Overview
Düşen uçaktan sağ kurtulmayı başardınız. Peki sizi bekleyen vahşi doğa ve zorlu yaşam koşulları karşısında neler yapabilirsiniz? Tecrübe ve tavsiyelerimi size aktarmaya çalışacağım. Tespit edilen hata ve düzeltme istekleri için mesaj atmanızı isterim. Umarım işinize yarar birşeyler bulabilirsiniz
Oyuna başlangıç
Bu sağkalım oyununda amacınız her ne koşulda olursa olsun yaşamaktır. Bazen şans yanınızda olur, bazen de şanssızlık sizi oyunda sona götürür. Yaşamınızın nasıl devam ettiğini takip etmek için bazı göstergeler var (küçük resimde); bunlar aşağıda önem sırasına göre :
1- Vücut sıcaklığınız(Termometre simgeli), düşük sıcaklıktaki ortamlarda ve ev-kulube dışında ısı kaybetmeye başlarsınız. Oyun başlangıcında tam dolu olan sıcaklık göstergeniz ortam ısısına göre azalmaya başlar. Gösterge dibe geldiği zaman donmaya başlarsınız, bu aşamada hızla kondisyon kaybı başlar, kondisyonunuz azaldıkça koşma, yük taşıma gibi yetenekleriniz azalır, ve işler daha da zorlaşır. Zorunlu olan bazı hallerde donsanız bile kondisyon kaybını göze alıp yola devam etmeniz gerekebilir.
2- Yorgunluk (Göz simgeli): Uykudan kalktığınızda en yüksek, gün içerisinde yaptığınız işlere bağlı olarak sürekli azalan göstergedir. Koşmak, ağır yük taşımak, yokuş tırmanmak hızlı yorgunluğa neden olur. Seviyesi azaldıkça hızınız ve yük taşıma kapasiteniz azalır. Tamamen tükendiğinde ise her saat kondisyon kaybına neden olur. Özellikle ipe tırmanma öncesinde kesinlikle kontrol edilmeli ve yarıdan fazla yüksek değilse ipe tırmanma yapılmamalıdır. Yorgunluk belli bir seviyenin altında olursa artık koşamazsınız, ilerledikte yürüme hızınız azalır.
Not: Yükünüz arttıkça daha fazla yorgunluk olur, yorgunluğunuz arttıkça daha hızlı tükenme noktasına düşersiniz. Yorgunluk exhausted yani bitik hale gelince hem kondisyon kaybı hem de daha hızlı su kaybı yaşarsınız.
3- Susuzluk(su damlası simgeli); Oyunda en sık dikkat etmeniz gereken ve hızlı kondisyon kaybına neden olan husus, susuzluktur. Oyun başında genelde üzerinizde su olmaz, şansı iseniz hazır içecek bulabilirsiniz ve bunu susuzluk ve enerji ihtiyacı için kullanabilirsiniz. Ancak içecek bulamaz iseniz ateş yakıp, kar eritip, eritilmiş karı kaynatarak temizledikten sonra içebilirsiniz. Susuzluğu sıfırdan tam dolu hale getirmek için 0.6 litre su ihtiyacınız vardır.
4- Açlık (mide simgeli); Yemek yeme ihtiyacınızın göstergesidir. Yemek yemek enerji depolanmasına neden olur. Enerjiyi her işte belli bir miktar tüketir vücudunuz. Gün içinde özel durumlar dışında tamamen gözardı edilmesi gereken, uyumadan önce ise kondisyonunuzun yenilenebilmesi için belli bir düzeye dek yemek yemek sureti ile doldurulması gereken göstergedir. Oyunda henüz kilo etkileşimi yok, yani çok yediğinizde kilo alıp, aç kaldığınızda zayıflamak gibi bir durum kodlanmış değil. Bunun yanısıra uyku dışında kalori göstergenizin dolu olması size belirgin bir avantaj kazandırmıyor, sadece açlık nedeniyle her saatbaşı kaybedeceğiniz 1% kondisyon kaybı olmuyor.
5- Enerji(calories); yediğiniz veya içtiğiniz gıda maddelerinden belli miktarda enerji dolar. Oyun başında 2500 kalori olan enerji durumunuz yaptığını her işte azalır, hiçbir şey yapmadan dursanız bile saatte 125 kalori yakarsınız. Odun kesmek, yük taşımak, koşmak, yokuş tırmanmak vs enerji kullanımınızı artırır. Enerji hakkında bilmeniz gereken en önemli şey şudur; Eğer kitap okumak veya uyumak durumunda değilseniz enerjinizin sıfır olması durumunda saatte %1 kadar kondisyon kaybı yaşarsınız ki, biraz sonra izah edeceğim uyku taktiklerini iyi kullanırsanız bu gözardı edilebilecek ve telafisi mümkün, hatta zorunlu olarak gözardı edeceğiniz bir husustur. Enerji size iki durumda zorunlu ihtiyaç olur;
a- Okuyarak yeteneklerinizi geliştireceğiniz kitapları okurken, saatte 100 kalori yakarsınız (gün ışığı, ateş ışığı, fener ışığı gibi ışık altında okuyabilirsiniz, karanlıkta okunmaz)
b- Uyku öncesinde; Oyun zorluk derecesinde en kolayda saatte 38 kalori, voyageur ise 60 kalori, stalker ve interloper ise 75 kalori kullanarak azalmış olan kondisyonunuzu artırabilirsiniz. Uykudan diğer bölümlerde detaylı bahsedeceğim.
6- Sağlık veya kondisyon (condition); Küçük resimde kalp çizgisi ile başlayan ve 100% gözüken beyaz çizgiye bakın. Sizi yaşamda tutan ve herhangi bir işi yapabilme gücünü ifade eden sağlık durumunuz. Azaldıkça hızınız, yük taşıma kapasiteniz azalacak, 10% altına düşünce şuur bulanıklığı ve görme ile ilgili sorunlar (kendi kalp sesinizi duymaya başlarsınız, görüntü kızarır) ve %5 altında denge kaybı ve sallanma olur. %0 olunca ölürsünüz…
7- Ortam sıcaklığı (air temperature), rüzgar etkisi(windchill) ve hissedilen ısı (feels like): bu değer sıfırın üstünde ise ısınırsınız, altında ise donarak kondisyon kaybı yaşarsınız
Oyuna başladığınız zaman ilk işiniz etrafta tehlike yoksa oyun başlangıcında üstünüzde ne olduğuna bakmak olmalı(i tuşu), kibrit yoksa başınız dertte, ivedilikle kibrit bulmanız lazım. Eğer elinizde küçük balta varsa çok şanslısını demektir ama oyunun ilk zorluk derecesi dışında genelde nacak çıkmaz, arayıp bulacaksınız.
Şanslı iseniz yerde, daha önce ölen maceracıların ceset veya çantalarında, veya onların yakınında yere düşmüş olarak, ahır, mandıra, atölye vs gibi binaların içinde, etrafında vs vs yerlerde nacak, av bıçağı vs bulabilirsiniz.
Henüz av tüfeği veya ok-yay bulamamış iseniz, karşılaşacağınız kurtlar size saldırır ise çekiç, balta, av bıçağı, bunlar yoksa levye kurta karşı dövüşmek için size güç verir. Elinizde bunların hiçbiri yok ise ve çok büyük şansınız yok ise kurt muhtemelen sizi kan kaybından öldürene dek ısıracaktır. Kurt saldırmadan uygun şekilde kaçmanız lazım. Belli bir mesafenin altına düşmedikçe kurt sizi sadece takip eder, saldırmaz. Bu nedenle havlama sesini ve hırlamayı duyunca hemen kurttan uzaklaşacak şekilde yürüyün, nefesiniz yeterli ise koşabilirsiniz ama şart değil, yürümek yeterli. Yeter ki yolunuz başka bir kurtla kesişmesin. Karakterinizi aynı anda sadece bir kurt takip eder, en yakın hangisi ise o takip eder, unutmayın.
Oyunda başladığınız noktayı tanımıyor iseniz dikkatle gezinmeniz gerek. Oyunda haritalar ile ilgili güzel kılavuzlar var, arama kısmına whiteberry isimli oyuncunun adını yazarsanız size bulunduğunuz mekanların detaylı haritalarını hazırlamış arkadaşın kılavuzlarına ulaşmak mümkün olur. Böylece nerede olduğunuzu kestirebilir, veya gezindikçe geldiğiniz yerlerin adlarını kontrol ederek haritadan yön tayini yapabilirsiniz. Oyun içinde harita sonradan eklendi, ancak bu haritayı görüş koşullarının uygun olduğu hava koşullarında sönmüş ateşlerden aldığınız kömürler ile siz kendiniz yapacaksınız. Oyun dışı haritalara bakmak için öncelikle esc tuşu ile oyunu duraklatıp (bunu unutmayın aksi halde oyun siz harita ile meşgulken devam eder), windows tuşu ile steam açıp, oradan haritayı inceleyebilirsiniz.
Önceliğiniz size en yakın ve içerde sıcaklığın 0 derece üzerinde olduğu bir kapalı mekana ulaşmak olmalı, örneğin mistik vadi bölgesinde camp office veya trappers cabin gibi hem yatak, hem de bina içi soba bulunan bir mekana yakın iseniz oraya ulaşmayı deneyin.
Yolda önünüze kurtlar çıkabilir, merak etmeyin, rüzgar arkanızdan kurtlara doğru esmiyor ise belli bir mesafenin altna düşmediğiniz sürece kurt sizi farketmez, farketse bile ondan belli bir mesafe uzak durarak hedefinize ulaşmayı deneyebilirsiniz. Siz bir kapalı yapıya girince kurt yavaş yavaş (! binadan hemen çıkmayın kurt henüz uzakta değildir ve sizi geri takip eder) uzaklaşacaktır. Kurt sizi takip ediyor ise panik yapmadan ama dikkatle ve durmadan-sürekli hareket halinde hedefinize ilerlemeniz lazım. Peşinizde bir kurt varken önünüze başka bir kurt çıkarsa çok şanssızsınız demektir. Ama güzergahınızı iyi tayin ederseniz, her iki kurt da sizi yolunuzdan alıkoyamaz. Panik yapmamak çok önemli. En yakındaki kurtun sizi takip edeceğini unutmayın, ikisi birden takip etmez.
Diğer bölümden devam ediniz.
Oyuna başlangıç 2
devam edecek
Ateş yakma 1
Ateş oyundaki en önemli unsurlardan biri, daha önce de belirttiğimiz gibi, ateş olmadan bu oyunda sağ kalmanız mümkün değil. Bu nedenle ateş yakma konusundaki tecrübelerim şöyle;
Öncelikle münkün olan en korunaklı yerde ateş yakılmalı, tercihan bina içindeki soba veya ateş yakma varilleri iyi tercihler olur. Yakında sığınabileceğiz mağara varsa burası da iyi bir yer olur, sizi rüzgardan koruyacak üstü kapalı, eski binalar da iyi alternetif olabilir. Bunlar mümkün değil ise, olabildiğinde kıyı, köşe ve rüzgardan korunaklı bir yer tercih etmek uygun olur. Aksi halde, yön değiştiren rüzgar yaktığınız ateşi söndürebilir, bir anda ateşinizin kalan süresi 9dk’ya düşer.
1- Öncelikle ateşi başlatacak bir başlatıcı (Kibrit, mercek, çakmak, yanmakta olan dal parçası veya yanmakta olan meşale, yanmakta olan işaret fişeği [flare]),
2- Seviye 3 altında iseniz ateşi yakmanıza yardımcı olacak bir çıra: birch (ağacı kabuğu), kesilen odunlardan çıkan parçacıklar, parçalanan mobilyalardan çıkan parcaçıklar, cat-tail denen bitkinin baş kısmı ve etrafta gezinirken topladığınız çubukların ufalanması ile elde edilen çıra.
3- Yakıt:, çubuklar (stick, resimde sol üst köşedeki), dal parçası(branch, resimde ortada büyük olan, kırılıp 3 parça çubuk olur), cedar veya FIR tipi odun, eşyaları parçalayarak elde edeceğiniz odun, her tür kitap, başka bir ateşten aldığınız yanmakta olan dal parçası
4- Hızlandırıcı; Kserosen, lamba yağı (20ml) Çok acil ateş gerekli olabilecek durumlarda hızlandırcı kullanılabilir, ancak lamba yağı gibi değerli yakıtı burada kullanmaktansa meşale yapmakta kullanmak sizin menfaatinize olacaktır, unutmayın.
Eğer önceden ateş yakılmamış bir yerde kamp ateşi yakılacak ise uygun yer de bulmak önemlidir, ateş yakmak için klavyede r harfinin üzerindeki 4 rakamına basabilirsiniz veya space tuşuna basarak çıkan yuvarlak menüden solda ateş işaretini tıklayıp oradan kamp ateşini seçmek sureti ile kamp ateşi başlatabilirsiniz, uygun bir yer olursa ateş yeşil olacaktır, sol tıkladığınızda ateş yakma menusü gelir, kırmızı ise uygun zemin bulamadınız demektir, sol tıklamadan uygun bir yer buluncaya dek gezinin.
Ateş yakmak için malzemeler hazırsa bundan sonra ateş yakma yeteneğiniz ve şansınız ateşin yanmasında tesirli diğer hususlar.
Hızlandırıcı kullanmadan yaktığınız her ateş, yeteneğinizin bir puan artmasına neden olur. Seviye 1 de 10 ateş yakıldığında seviye 2 olursunuz. Hem ateşi daha kısa sürede yakabilirsiniz, hem de ateşin canlı kalma süresi de biraz uzar. Başarılı 30 ateş sonrasında seviye 3 olursunuz. Seviye 3’de ateş başlatma süresi kısalır, yanma süresi artar ve artık çıra kullanmanız gerekmez. Seviye arttıkça ateşin başlatılması süresi azalır, yanma süresi artar.
Acil durumlarda açıkta ateş yakmanız zorunlu olabilir. Amacınız ısınmak ise mümkün mertebe ortalık olmayan, rüzgar almayan, kenar ve kuytu yerleri tercih edin, ideali üstü kapalı mekan bulmaktır. Aksi halde ne zaman yön değiştireceğini bilemeyeceğiniz rüzgar ateşinisi söndürebilir. Ateşin yanma süresini artırmak için attığınız tüm yakıt rüzgar sayesinde bir anda söner ve ateşiniz 9 dk içinde bitecek duruma gelebilir. Eğer amacınız donmuş haldeki avlanmış hayvanı hasat etmek ise ateşin belli bir mesafeden sonra etkisinin azalacağını hesaba koymanızı öneririm, uzaktaki ateşin faydası az olur.
Öncelikle etrafta dolaşırken gördüğünüz çubuklar bu iş için ideal yakıtı oluşturur, bu nedenle yük sorununuz olmadığı ve başka daha önemli bir işle meşgul olmadığınız sürece yerde gördüğünüz her çubuk parçasını toplayın. Her biri 0.15 kg ağırlık yapar. Seviye 1 de 7 dk, seviye 5 de 11 dakika yanar. Üzerinizde yeteri kadar çıra yok ise (20-30 arası bulunması iyi olur); space tuşu ile dönel menuyü açıp oradan çubuktan çıra yapımı ile 5 dk içinde iki adet çıra üretebilirsiniz.
Ateş yakmak için en iyi yeri bulduğumuzdan emin olunca işe koyulalım. Ateşi başlatmak için elimizdeki unsurlar çok önemli, kibrit çok değerli olduğu için onu mümkün mertebe az sayıda ve kesinlikle alternatif olmadığı zaman kullanacağız. Ancak oyunun başında elimizde fazla alternatif olmadığını düşünecek olursa kibrit kullanmamız zorunlu olabilir. Eğer elimizde bir meşale var ise öncelikle bunu kibrit ile tutuşturup daha sonra ateş yakma teşebbüslerimizi bu meşale ile yapmak en güvenli yaklaşım olur. Çünkü meşalenin yanması ihtimali yüzde yüzdür, ve belirgin şekilde bir süre yanmaya devam eder (yine de şiddetli eser rüzgarın meşalenizi söndürme ihtimalini unutmayın).
Meşale yandıktan sonra ateş yakma için 4 tuşuna basıp uygun zemin buluyoruz, sorna en üstte ateşi başlatma için meşaleyi seçiyoruz, sonra çıramızı, sonra yakacağımız yakıtı seçiyoruz. Burda elimizdeki yanma ihtimali en yüksek yakıtı tercih etmek önerilir. Öncelikle daha sonra kritik durumlar için ihtiyaç duymayacağınız bir kitabı tercih etmek, yok ise cedar tipi odunu tercih etmek, olmazsa yerden topladığımız çubukları kullanmanızı öneririm. Çubuk yakınca başarılı olursanız seviye 1 ateş yakma yeteneğiniz var ise ateşin sadece 1 dakikası kaldığını unutmadan hemen ateşe ek yakıt ilave etmeniz gerekir -aman dikkat-. FIR tipi odun veya mobilyadan elde edilen odun ateş başlatmak için iyi tercihler değildirler. Ateşi yaktıktan sonra HALEN YANMAKTA olan meşalenizi sol fare tıklaması ile söndürün ki daha sonra da kullanabilin. Ayrıca meşale ile ateş yaktıktan sorna yanan ateşe odun atmaya çalışmadan evvel meşaleyi “h” tuşu ile kaldırmanız gerekir, yoksa ateşe odun atmyak için tıkladığınızda öncelikle elinizdeki meşaleyi tekrar yakmaya çalışırsınız.
Ateşi yaktık, meşaleyi söndürdük, alimizdeki yakıt miktarına göre miktarınız ayarlayarak bu -ANA- ateşimizi bir miktar daha yakıt ilave ederek besliyoruz ve yanma süresini 1-2 saat artırıyoruz. Ateşin rüzgardan sönme ihtimali yok ise, ateşin yanma süresini hissedilen ısı +1 C oluncaya dek artırmanızı öneririm. Böylece ana ateşimiz hem bizi donmaktan korur, hem de biz güvenle başka bir kamp ateşi yakmak sureti ile ateş yakma yeteneğimizi güvenle artırabiliriz. Resime bakınız. Görüldüğü üzere ana ateşimiz 3 saatten fazla yanma süresi ve +15 C ısısı ile bizi soğuktan korurken biz hemen yanındaki diğer ateşlerle ateş yakma seviyemizi artırabiliriz. Ben elimde ana ateşten alınmış yanmakta olan dal parçası ile gözüküyorum.
Ana ateşimiz yandıktan sonra ateşten bir yanan dal parçası alıyoruz, bu işlemin yanma süresini 10 dk azaltacağını bilmeniz lazım. Sonraki ateş yakma denemelerimizi bu yanan dal parçası ile yaparak kibrit kullanmaktan kaçınıyoruz. Hatta kazara kibrit kullanmamak için bu işlem öncesi elinizdeki kibritleri daha sonra almak üzere yere atmanızı öneririm. Aldığımız dal parçası ile 4 tuşuna basıp yeni bir ateş yakıyoruz, bu ateş başarılı olursa yanma süresi bitinceye dek beklenebilir yahut 3. bir kamp ateşi açılıp orda ateş yakmaya devam edilebilir. Elinizdeki yanan dal parçası %5 altında ise yakıt olarak çubuk değil de yanmakta olan bu dal parçasını da kullanmak mümkündür.
Bu şekilde elimizdeki çubuklar bitinceye dek ateş yakma tecrübesi artırmak mümkün olur. Susuzluk ve vücut ısısı husularına dikkat edin, akşama yakın saatlerde geceleyebileceğiniz bir yere yakın olmaya dikkat edin, bazen dalıp geceye kalmak mümkün çünkü.
Pleasant valleydeki farmhouse veya mystic lake deki camp office binalarında bina içinde iki adet ateş yakma yeri vardır. Birini ana ateş, diğerini ise yetenek geliştirmek için kullanmanız mümkündür. Ancak bina içinde bulunmanın ileriki döneme cabin fever denilen rahatsızlığa yakalanma ihtimalini artırması mümkün olabilir dikkate alınız.
Ateş Yakma 2
Ana ateş ve çalışma ateşi kavramlarından bir önceki bölümde bahsetmiştim. Söylenecek başka sözlerim de olduğu için devam ediyorum. Yanmakta olan ana ateşinize atacağınız mobilyadan elde edilme odun parçacıklarını kullanarak da ateş yeteneğinizi geliştirmek mümkün. Ateşinizin yanma süresi 30 dk üzerinde olduğu sürece ikinci bir ateşte çalışabilirsiniz, ana ateşin sönme ihtimali düşüktür. Mobilyadan elde edilmiş odunlarla ateşin yanma süresi artırılır, sonra ateşten yanan dal alınır. Bu dal yeni ateşte hem başlatıcı hem de yakıt olarak kullanılabiliriz. Böylece elimizde çubuklar olmasa dahi ateş çalışması yapabiliriz. Bu çalışmayı cedar veya FIR tipi odunlar ile de yapmak mümkün.
Bir sefer ihtiyacım oldu, bu bilgiyi de paylaşmak isterim; donma tehlikesi üzerine bir aaç kavuğuna sığınıp hemen girişe kamp ateşi yaktım. Isındım ama ateşin yama süresi 2 saatte fazla idi ve ateş sönmeden geçersem yanma ihtimalim vardı; ne yapsam diye düşünürken ateşten dal alıp yer atarak, her seferinde ateşi 1o dk kısaltarak ateşin sönmesini sağladım, merak etmeyin yanan dallar yerde sizi yakmıyor. Hatırınızda olsun.
Çünkü yeniden üretilen birşey değil, haritadaki kibritler sınırlı sayıda ve bitince yenileri olmayacak. Üzerinizde taşıdıklarınız da her geçen gün yıpranarak eninde sonunda kullanılmaz hale gelecekler.
Bu nedenle acil durumlarda ateş yakmanıza yardımcı olacak kibriti saklayabilmeniz önemli, Oyunun uzamış dönemlerine, yani 300 gün ve üzerinde, yeni kibritlere ihtiyacınız olacak.
Kibritler üzerinizde iken en hızlı yıpranmaya uğrar, ama eğer bulunduğu yerden onu hiç almamış iseniz yıpranması daha düşük olur, daha uzun süre dayanabilir.
Üstünüzde 5 ve üzeri kibrit var ise herhangi bir yerde yeni bir kibrit bulursanız bunu sakın üzerinize almayın, yerini not edin, daha sonra ihtiyaç olduğu zaman kullanın.
Oyunda J tuşuna basarak ulaşabileceğiniz günlükte genel notlar kısmında isterseniz yazı yazabilirsiniz, ben fazla kibritlerin yerleriniz buraya yazıyorum, daha sonra kullanabilmek amacı ile.
İşaret fişeklerinin ateş yakmak için kullanılabilir olması (ne yazık ki işaret fişeği bir kez ateşlendi mi bitinceye dek durdurulamıyor) ve bina dışında saklanabilir olması, uzamış sağkalım sürelerinde acil durumlarda ateş yakma için kullanılabilmelerini akla getirmelidir.
İçecek su ihtiyacını gidermek için veya biriken etleri pişirmek için belli zamanlarda ateş yakmanız gerekecek. Bu işleri güneşli bir günde mercek kullanarak ateş yakabileceğiniz günlere ertelemek ve kibritlerinizi korumak akıllıca bir iş olur. Ancak güneş her zaman uygun olmaz. Olduğunu gördünüz ama pişmemiş etleriniz uzakta ise, hemen mercek ve çubukla ateş yakıp, ateşten dal alınabilir oluncaya dek ateşe çubuk ilave ediyoruz, sonra yanan bi dalı alıp, rüzgardan mümkün mertebe koruyacak şekilde kıyıdan köşeden yürüyerek pişmemiz etlerimizin olduğu yere doru yürüyoruz. Yanan dalımız dönmeye yüz tutunca yine bir kamp ateşi ile yeni bir yanan dal alıyor ve yolumuza devam ediyoruz, ta ki hedefe ulaşınaya kadar bunu yapabiliriz. Yanan dal parçası bazen önünüze çıkan kurtları korkutabilir, ancak bu kesin değildir, elimde yanan dal var deyip kurtların üzerine yürümeyin.
Ateş yaktığınız ve etlerinizi pişirdiniz, yanan ateşi bina içindeki soba,şömine veya varile taşıma imkanınıza varsa hava kararınca burda işimize içilebilir su üreterek devam etmemiz uygun olur. Bu şekilde mümkün mertebe miktarda fazla içilebilir su üretip daha sonra kullanmak üzere saklayabiliriz. Su bozulmuyor 😀
Maalesef ortam sıcaklığı kurutulması gereken deri, ok yapımında kullanılan mapple veya birch dallarının kurutulmasında etkili değil, ortam ne kadar sıcaksa o kadar erken kurusa iyi olurdu ama öyle değil. Ama giysilerinizi kurutmak için etkili, o nedenle giysileriniz ıslaksa ateşle uğraşırken onların kuruması hızlanır.
Giysilerin onarımı, Eşyaların tamiri
Oyuna başlarken üzerinizdeki elbiseler genelde basit ve yetersiz elbiseler olup bunların en kısa zamanda değiştirilmesi gerekir. Aksi halde sizi soğuktan korumaz ve sık sık ısınmak için ateş yakma veya bir binaya sığınma ihtiyacı gelişir.
Daha iyi bir giysi bulamıyor iseniz, mevcut olanları onarmak ve daha iyi duruma getirmek zorunluluktur. Bunun için elinizde dikiş yapmaya yardımcı olacak dikiş seti veya misina+olta ucu ve mekanik onarım için de alet çantası (quality veya small tools) lazım olacak. Ayrıca kumaş, deri, atık metal parçaları da yapıtaşı olarak ihtiyacınız olacak şeyler.
Ayrıca hiçbir giysinin yıpranmasını %0 olacak şekilde kullanmayın. Çünkü sıfırı gören giysi artık onarılamaz ve sadece yırtılıp malzeme olarak kullanılabilir. Yazık olmasın.
Ek bilgi: Ayılar saldırınca giysilerini tamir olmayacak şekilde yıpranabilir, özellikle baş, boyun bölgesindekiler. Kurt saldırdığı zaman ise 30% altındaki giysiler zayii olabilir. Kurtlar tüm vücutta ısırık yapabilirler, o nedenle giysileriniz düşük durumda ise kurtla dalaşmayın.
-
- Malzeme:
- Kumaş: Eski veya işe yaramayacak giysileri parçalayarak, gezintileriniz sırasında orda burda kutuda kenarda vs bulduğunuz kumaş parçaları ile, koltuk, sandalye gibi kumaş içeren mobilyaları parçalayarak, ev gibi yapılarda perde, havlu gibi eşyalardan elde edilir. Kumaş tamirat dışında el yapımı bıçak ve balta yapımı için ve yaraları sarmak içn sargı bezi olarak da kullanılabileceği için çok kıymetli ve gereksiz yere harcanmaması gereken bir malzemedir!!!
- Deri: Eldiven, ayakkabı gibi eşyaların parçalanmasından elde edilebilir, ayrıca gezintiler esnasında bulunabilir. Sık bulunmadığı için dikkatle kullanılması gereken malzemedir.
- Atık metal parçaları (scrap metal): Sağda solda gezinirken bulabilirsiniz, ayrıca belli başlı metal eşyaları demir testeresi(hacksaw) ile keserek de elde edebilirsiniz
-
- Olta ucu ve misina takımı: Bir adet olta ucu ile bir adet misinayı dakikalar içinde takım haline getirebilir ve balık avlamak veya dikiş işleri için kullabilirsiniz. Dikişte kullanacaksanız takımınız her işlemde yüzde on oranında yıpranacaktır.
- Olta ucu: Ya gezinti esnasında şanseseri bulursunuz, yahut iş masasında bir parça atı metalden 3 adet olacak şekilde üretebilirsiniz.
- Misina: Bir adet kurutulmuş barsaktan iki adet misina elde edebilirsiniz.
-
- Av hayvanlarından elde edilen deriler ile üretilen giysiler: Her avlanan hayvanın derisi bir işe yarar: Tavşan derisinden eldiven, geyik derisinden pantolon ve ayakkabı, kurt derisinden mont, ayı derisinden mont ve yatmak için kullabileceğiniz döşek üretebilirsiniz. Tabii ki hepsini önce bir iç mekanda kurutmanız lazım. Onarımlar için dikiş seti veya misina olta takımı kullanmanız gerekir. Üretim esnasında başarısızlık ihtimali yokken, tamir esnasında başarısız olabilirseniz malzemeleriniz gider.
-
- Hangi hayvandan ne kadar deri ve barsak elde edilir?:
- Tavşan: Her tavşandan bir adet deri, bir adet barsak
- Kurt: Her kurtdan bir adet deri, iki adet barsak
- Geyik: Her geyikten bir adet deri, iki adet barsak
- Ayı: Her ayıdan bir adet deri, on adet barsak elde edebilirsiniz
- Tavşan Derisi Eldiven: 4 adet tavşan derisi ve 2 adet kurtulmuş barsak kullanarak iş masasında dikiş seti ile 5 saatte misina-olta takımı ile 8 saatte tavşan derisi eldiven elde edersiniz. Size 4 C ısı avantajı sağlar. 0.25 kg ağırlık yapar. 30% oranında onarım için bir adet tavşan derisi ve bir adet kurutulmuş barsak gerekir.
- Kurt Derisi Mont: 4 adet kurt derisi ve 4 adet barsaktan, bir iş masasında, bıçakla 25 saatte, balta ile 37.5 saatte bir kurt derisi mont elde edebilirsiniz. Size 7 C ısı avantaji sağlar. 3 kg ağırlık yapar. Bu montu hem iç hem dış olarak iki kat giymek mümkündür. 30% oranında onarım için bir kurt derisi ve bir barsak gerekir. Bu montu giyerken sizi gören kurtların korkup kaçma ihtimali vardır.
- Geyik Derisi Pantolon: 3 adet geyik derisi ve 4 adet barsaktan, bir iş masasında, dikiş seti ile 12.5 saatte, misina-olta ile 20 saaate bir pantolon elde edersiniz. Size 3 C ısı avantajı verir. 2 kg ağırlık yapar. İki kat giyilebilir. 30% onarım için bir geyik derisi ve bir barsak gerekir.
- Geyik Derisi Ayakkabı: 2 adet geyik derisi ve 4 adet barsaktan, bir iş masasında, dikiş seti ile 12.5 saatte, misina-olta ile 20 saaate birayakkabı elde edersiniz. Size 4 C ısı avantajı verir. 1.5 kg ağırlık yapar. 30% onarım için bir geyik derisi ve bir barsak gerekir.
- Ayı Derisi Palto: 2 adet ayı derisi, 4 adet barsakdan, bir iş masasında, bıçak ile 30 saatte, balta ile 45 saatte bir palto üretirsiniz. Size 6 C ısı avantajı verir. 50% onarım için bir ayı derisi ve bir barsak gerekir.
- Ayı Derisi Döşek: 2 adet ayı derisi, 5 adet kumaş ve 6 adet barsakdan, bir iş masasında, bıçak ile 17.5 saatte, balta ile 26.25 saatte bir döşek üretirsiniz. Size 12 C (evet yanlış görmediniz tam 12 derece) ısı avantajı verir. 3 Kg ağırlık yapar. 50% onarım için bir ay derisi ve bir barsak gerekir. Bu döşeği taşırken kurtların kokudan ötürü korkup kaçma ihtimalleri vardır.
- Aletlerin tamiratı: Elinizde kırmızı veya mavi renkli alet çantası ve yeterli miktarda atık metal var ise Fener ve demir testeresi gibi eşyaları tamir edebilirsiniz. Bir saatlik süre ister ve 30% kadar tamir imkanı verir. Kırmızı alet çantasında başarıl olma ihtimali maviye göre yüzde on kadar daha yüksektir. Alet çantalarını kazara atık metale dönüştürebilirsiniz, menuye dikkat edin.
SPOİLER UYARISI!
Tamirat ve onarımda malzeme ve alet yitimini engellemenin bir yolu var. Oyunun otomatik save ettiği zamanlardan hemen sonra tamirat ve bakım işlerini yaparsanız, başarısız olmanız durumunda hemen oyundan çıkıp yeniden girmeniz halinde en son saklanan oyun bilgileri açılacağı için işinizi yeniden yapma şansınız olur. Başarılı her işten sonra oyunu otomatik saklama yapabilecek şekilde oynarsanız (örneğin bina içine gir: oyun save etsin, işini yap başarılı olursan bina dışına çık, yeniden bina içine gir, oyun başarılı haldeki son durumla save etsin. Her işlemde bunu yaparsanız malzeme ve alet kaybınız olmaz! ama sakın üst üste tamiratlar yapmayın, başarısızlık durumunda en son saklı oyuna döneceksiniz çünkü -
Yemek pişirme: Yiyecekler, Toplanabilir bitkiler
Pişirme yeteneğinin yüksek seviyede olması hem yiyeceğin içereceği kaloriyi artırır hem de yemeklerin pişirilme sürelerini kısaltır. Seviye 5 olunca yediğiniz pişirilmiş yiyeceklerden gıda zehirlenmesi veya pişirilmiş kurt veya ayı etinden parazit kapmanız gibi olumsuzluklardan etkilenmezsiniz. Ayrıca konserve kutularını ezerek açınca içeriğinin zayii olmaması gibi bir avantajı olur. Bu nedenle hızlıca seviye 5 olabilmek için çalışmanız önerilir.
Pişirme yeteneği ateş üzerinde pişirilmesi mümkün olan her yiyecek ile artırılabilir. Ancak su kaynatmanın pişirme yeteneğine katkısı yoktur. Av havyanlarının etlerini alırken küçük porsiyonlarda kesim yapmanın bu etleri pişirirken fazladan pişirme puanı kazandırması mümkün olduğu için av etlerini 0.3-0.4 kg gibi miktarlarda kesmeye çalışmak uygun yaklaşım olur. Fakat av eti keserken en düşük 0.5 kg seçebilirsiniz. Nasıl olacak da 0.3 kg keseceğiz? Onun yolu şu: Av eti keserken çıkan doluluk hattı tam dolmadan esc tuşuna basarsanız bastığnız anda kesilmiş olan et miktarı üzerinize almış olursunuz. Zaman, mekan ve ortam sıcaklığı müsait ise bu hususu av eti keserken göz önüne alınız.
- Yemeye hazır olan yiyecekler:
-
- Gezinti esnasında hazır halde bulunan yiyecekler:
- Konserve balık, Pişmiş sığır eti, Yoğunlaştırılmış kutu sütü, köpek maması gibi yiyecekleri pişirmeden yiyebilirsiniz.
- Konserve çorba, Konserve kuru fasülye, Konserve hazır yemek gib yiyecekleri hem pişirerek, hemde pişirmeden yemek mümkündür. Bu tür yiyeceklerin öncelikle kutusunun açılması gerekir; konserve açacağı, bıçak, balta gibi aletlerle veya kutuyu ezmek sureti ile açabilirsiniz (kutuyu ezerseniz bir kısım içerik zayii olur). Pişirilmesi durumunda, bu yiyecekler yenildikten sonra hem sizi doyurur, hem de belli bir süre sizi ısıtır ve tabii ki yemek pişirme yeteneğini artırmaya yardımcı olmaları mümkündür.
- Gezinti esnasında bulunan yemeye hazır bitki: Cat-tail adı verilen bitkinin gövdesi, heri biri 150 kcal enerji verir, 0.05 kg gibi ağırlığı ile yükünüzü fazla artırmaz. Çok kıymetli ve bulunduğu her yerden toplanması gereken bir bitkidir. Pişirilmez. Ayrıca bu bitkinin baş kısmı ateş yakarken çıra olarak kullanılabilir.
-
- Pişirilmesi gereken bitkiler, bitki çayı, kahve, balık ve av etleri:
- Bitkiler: Mantar (kesilmiş ağaç gövdelerinde yetişir, mushroom), Kuş burnu (yerde küçük çalıda yetişir, rose hip): Ateşte 10 dk ve 0.25 litre su ile pişirilir. 100 kalori enerji verir, 0.25 litrelik sıvı ihtiyacını giderir. Mantar çayı antibiyotik etkisi gösterirken, kuşburnu ağrı kesici etki gösterir. Sıcak içildiğinde aynı zamanda sizi ısıtmaya yardımcı olur.
- Bitki çayı: Herbal tea olarak kutu içinde bulunan çaylar, ateşte 10 dk ve 0.25 litre su ile pişirilir. 100 kalori enerji verir, 0.25 litrelik sıvı ihtiyacını giderir. Uyumadan önce içilirse iyi bir dinlenme sağlar ve daha yüksek oranda kondisyon iyileşmesi ve sağlık artışı sağlar. Hızlı bir biçimde iyileşme istenen acil durumlarda kullanılabilir. Sıcak içildiğinde aynı zamanda sizi ısıtmaya yardımcı olur.
- Kahve: Kutu içinde bulunan hazır bulunan kahve, ateşte 10 dk ve 0.25 litre su ile pişirilir. 100 kalori enerji verir, 0.25 litrelik sıvı ihtiyacını giderir. Soğuk içildiğinde yorgunluğunuzun azalmasına, sıcak içildiğinde aynı zamanda sizi ısıtmaya yardımcı olur.
- Balık: Çiğ tüketilmesi besin zehirlenmesi riski içerir. Pişirmek hem az miktarda olsa fener için lamba yağı çıkartır, hem de pişirme yeteneğini geliştirir. Handikapı balık etinin ağırlığına göre az kalori içermesidir. Ayrıca balık eti gerek çiğ gerek pişmiş halde çok hızlı bozulur. Öncelikle tüketilmelidir. Mümkün mertebe üzerinizde taşınmamalıdır.
- Av etleri: Tüm av etleri için çiğ yenildiğinde zehirleme ihtimali vardır, çiğe etin kalorisi çok az miktarda daha yüksektir, ve az miktarda su ihtiyacı giderir. Ancak hiçbir eti çok çok acil durumlar yoksa çiğ yemeniz önerilmez. Av etlerinin türüne göre pişirilme süreleri çok az farkılık gösterir. Geyik ve tavşandan elde edilen elde edilen etlerin tüketimi pişirilmiş halde tamamen güvenli iken, kurt ve ayıdan elde edilen etlerin -pişirilmiş olsa dahi- sizde parazit hastalığına neden olma ihtimalleri vardır. O nedenle 10% üzerinde ihtimal olduğu zaman kesinlikle bu etleri yemeyin. Parazit hastalığı tedavisi 10 gün süren, her gün antibiyotik veya mantar çayı içmenizi zorunlu kılan ve tedavi edilmediği her gün için sağlığınızdan 1% azaltan bir durum oluşturur. En kısa sürede bu hastalıktan kurtulmaz iseniz ciddi şekilde başınız dertte olacaktır. Bu hastalığa yakalanmamak için çok dikkat edin. Ancak yakalanmış iseniz tedavi süresince kurt ve ayı eti yemenin parazit riskini artırması mümkün olmadığı için bu tedavi süresince mümkün mertebe bu etler ile beslenin.
__UYARI__: Ayı ve kurt etini asla çiğ tüketmeyin, hem besin zehirlenmesi hem de anında parazit hastalığı ihtimali çok yüksektir.
Yemek yemenin incelikleri ve ipuçları nelerdir?Elinizdeki kaynakların sınırlı olduğu başlangıç dönemince yemek sadece uyumadan önce sağlık seviyesini artırmak amacı ile yenilmelidir.
Eldeki kaynaklar bollaşıp, av eti tüketmeye başladığınız dönemde ise okunarak yetenek geliştireceğiniz kitapları okumadan önce mecburen yemek yemeniz gerekecektir. Bu kitapların her bir saatini çalışmak için 100 kalorilik yemek yemeniz lazımdır, yoksa açlık nedeniyle eğitiminiz yarım kalır.
Yiyecek kaynaklarının bol olduğu dönemlerde sağlık durumunu iyileştirmek amacı ile güniçinde yemek yemek önerilir. Teorik olarak sıcaklık, yorgunluk, açlık ve susuzluk göstergelerinizin hepsi az-çok dolu iken her saat 1% sağlık düzelmesi olur. Sağlık düzeyiniz tehlikeli şekide düşükse ve uyku zamanını beklemeye sabrınız yoksa, gün içinde de yemek yiyebilirsiniz. Ancak unutmayın ki gün içinde boş boş durunca bile saatte 125 kalori yakarsınız, hele yürümek, koşmak, iş yapmak bu tüketim düzeyini belirgin şekilde artırır ve uyku vaktine göre kıyasla iki üç misli daha fazla kalori ile aynı faydayı elde edebilirsiniz.
Yiyeceklerinizi üstünüzde taşıyorsanız çok hızlı bozulacaklardır; özellikle çiğ et ve balık korkunç hızlı şekilde bozulur, pişmiş etler daha yavaş olmakla birlikte diğer yiyeceklerden daha hızı bozulur. Açılmış konserveler de daha hızlı bozulur. Bu nedenle üzerinizde acil durumda kullanılacak yiyecekler dışında yiyecek bulundurmamak, yiyecekleri ise bina dışında kar üzerinde bekletmek onların bozulmalarını yavaşlatmak için akıllıca bir yaklaşım olur.
Yiyecekleri tüketirken en kötü durumdaki yiyecekten başlayarak tüketmek uygundur. Dayanıklık düzeyi 30% altındaki yiyeceklerin hepsinin gıda zehirlenme yapma ihtimali yüksektir. O nedenle bu yiyecekleri yerken bu riski göz önüne almanız lazım. 10% altındaki dayanıklık düzeyindeki yiyeceklerin sizi zehirlememesi çok çok büyük bir şansı olur! Risk almayın.Yiyecekleri belli kalori miktarında tüketmek isterseniz onları yerken istediğiniz kalori düzeyine ulaşınca ESC tuşuna basarak yemeyi dururabilirsiniz. Artan miktar üzerinizde saklı kalır.
En önemli ipuçlarından birisi de balık veya av etlerini daha sonra kullanmak isterseniz ne yapmanız gerektiğidir. Cevabı çok basit: Pişirmeden saklayın! Dayanıklığı 0% olsa bile pişirince ona 50% eklendiği için yenilebilir hale gelir. Böylece bozulmuş bile olsa çiğ et, pişirince yenilebilir.
Maalesef ne kadar dikkat etseniz de bazen yiyecekleriniz 0% olur, bozulur. Pişmemiş av eti ve balık pişirilebilir, ancak hazır yiyecekler bir kere bozuldular mı hiçbir işe yaramazlar. Pişmiş av etleri ve balıklar da bozulunca artık yenmez olurlar. Pişirme yeteneğinizin seviye 5 olması, bozulmuş bir yiyeceğin yenilmesine yeterli olmuyor. Atacaksınız.
Ancak pişmiş av eti veya balıkların bozulmuş olsalar bile kullanılmaları için bir yol var. Tuzak yem olarak!
Suuuuuuuuu!
Oyundaki en önemli unsurlardan biri susuzluk ve onu gidermek için kullanacağınız sudur.
Suyu binalarda hazır şişeler içinde bulabilirsiniz, konserve çorba, konserve süt ve çiğ av etlerini tüketerek alabilirsiniz. Ama en önemli su elde etme yöntemi ateşte kar eriterek, sonra da eritlmiş suyu kaynatarak elde edilen sudur. Eritilmiş suyu kaynatmaz iseniz hastalık sebebi olabilir. Elinizde klor tabletleri var ise bir litre suya bir tablet atarak onu dezenfekte edebilirsiniz. Asla kirli su içmeyin!
Su oyunda en hızlı tüketilen ihtiyaç maddesidir. Özellikle yorgun olunca ihtiyaç daha da artar. Oyunun zorluk seviyesine göre değişiklik göstermekle birlikte, interloper zorlukta, ortalama günde 2-2.5 litre su tüketiminiz olur. Susuzluk durumunda saatte 2% sağlık kaybı yaşarsınız. Bu nedenle mümkün olan fırsatlarda ateşten olabildiğince uzun süre istifade ederek, mümkün mertebe fazla litre temiz içme suyu elde ederek, onları ateş yakmak için güneş ışığı bekleyeceğiniz zamana kadar tüketmek üzere saklayabilirsiniz. Eğer ateş yapmak için kibrit kullanmak istemiyor iseniz, güneş ışığının müsait olabileceği zamana kadar ihtiyaç duyabileceğiniz su miktarı yaklaşık 10 litredir. Oyunun interloper seviyesindeki zorluk düzeyinde kar fırtınası-sis-bulut derken güneşin ateş yakmak için uygun olma durumu 4 güne dek uzayabiliyor. Bu nedenle elinizde 10 litre yedek su bulundurmanız önerilir. Ben üzerimde 1.5-2 litre civarında su taşıyorum. Seyahat ve suya ulaşma imkanımın zor olabileceği durumlarda bunu 4 litreye dek artırıyorum. Fazla suyu üzerinizde taşımak yük yapacağı için hızlı yorgunluğa sebebiyet verir. Fazla sularınızı bina içinde, bina dışında, yere atarak herhangi bir yerde saklayabilirsiniz. Su bozulmaz! istediğiniz yerde saklayın!
Daha önemli bir işim yoksa ben müsait olduğu zaman yeterli odun biriktirip, mercek ile ateş yakma şansım olduğunda ateşi yakıp, olabildiğince fazla miktarda su üretiyorum. Bir günde 25 litre kadar su ürettiğim günler oldu. Ama genelde 10 litre kadar su üretmek uygun olur. Ateş sönmeden üretebildiğim kadar su üreteyim deyince bunun uykusuzluk ve yorgunluk gibi handikapları oluyor, fazla kahveniz varsa yorgunluğa çare oluyor ama illa iki bir gün için uyku-dinlenme dengeniz bozulacaktır. Ben su üretiminin en iyi yeri olarak balıkçı kulubesi veya içinde soba bulunan yıkılmış binalar olduğuna düşünüyorum. Çünkü burada geçireceğiniz zaman cabin fever denen hastalıktan uzak kalmanıza yardımcı olacak. Ayrıca ayının barınak olarak kullanmadığı mağaralar da bu amaçla kullanılabilir.
Yeri gelmişken hatırlatayım: -peşinizde ayı veya kurt varken mağaraya girmek- sizi bu hayvanlardan korumuyor. İçerde kamp ateşi yakmış olsanız bile özellike ayı, nadiren kurt size saldrabiliyor! Bir ayının mağarada bana yaptığı kötü muamele (!) halen hatırımda!
Özetle su mühim, yedek suyunuz olsun, su üretimini seri olarak ve 10 litreden az olmayacak şekilde yapın!
Soğuktan Korunma ve İçine sığınabileceğiniz yapılar
Oyundaki en önemli unsur soğuktan korunmadır. Oyuna başlar başlamaz üzerinizdeki zayıf giysilerin sizi -30 (ben -44 derece gördüm) derecelere varan soğuklardan korunması mümkün olmayacağı için hızla ısı kaybedeceksiniz. Bu nedenle ivedilikle ısınızı koruyabileceğiniz bir mekana ulaşmanız lazım. Asıl hedefiniz olmasa bile yolunuz üzerinde uygun durumdaki sığınma mekanlarıdan istifade ederek vücut ısınızı yükseltmeye çalışmanız gerekecektir. Çünkü sıcaklık göstergeniz boşaldığı andan itibaren donmaya ve çok büyük bir hızla sağlık kaybetmeye başlıyorsunuz. Hissedilen ısı 0 üzerinde olunca donmuyorken, -1 olsa bile sağlık kaybediyorsunuz. Bu nedenle müsait her yerde vücut sıcaklığını artırmanın yollarını aramanız şart.
Önemli uyarılardan birisi de üzerinizde uygun kıyafet yoksa soğuğa doğrudan maruz kalan yerlerinizde frostbite adı verilen ve soğuk ısırması olarak adlandırılabilecek rahatsızlık konusunda olacak. Genelde oyun başında elleriniz ve baş bölgeniz açık olacaktır ve uzun süreli 0 derece altında bulunmak buralarda soğuk ısırması rahatsılığına sebep olabilir. Şakası yok, KALICI hasar yapıyor, yani soğuk ısırığı bir kez gelişti mi, sağlığınızda kalıcı olarak yüzde on eksilme oluyor, her soğuk ısırığı 10% ek azalmaya sebep oluyor. O nedenle zaman zaman F tuşuna basarak frostbite ihtimali olan bölgeleri gözden geçirin ve 75% üzerinde ise ortam sıcaklığı sıfır derecenin üzerinde olacağı mekanlara kendinizi atın, ateş yakın vs ama her ne şekilde olursa olsun ortam sıcaklığını sıfırın üzerinde tutun. Ne kadar sıcak olursa forstbite riski o kadar hızlı azalır. Burdaki önemlli uyarı ise şu: Ortam sıcaklığı 0 C üzerinde ise frostbite riski artmaz, hissedilen ısı giysileriniz nedeniyle +20 C olsa bile ortam ısısı -1 ise ve vücudunuzun bir kısmı çıplak soğuğa maruz kalıyor ise frostbite olabilirsiniz!
Sığınmak için yer ararken mümkün mertebe sizi rüzgardan koruyacak şekilde kayallık, tepe, ağaç vs arkasından yürümek uygun olur. Varmayı düşündüğünüz yer ile bulunduğunuz yer arasında bir mağara varsa burada bir süre dinlenmek ve vücut ısınızın yükselmesini beklemek, donarak yola devam etmekten daha akıllıca olur.Mağaraların giriş kısmı dış ortam gibi hissettirse de iç kısımlar iç ortam gibi sıcak olabilir. Ancak girdiğiniz mağaranın iç kısımlarında hissedilen ısı 0 derece üzerinde değilse maalesef sizi ısıtmak konusunda bir tesiri olmaz. Bu durumda kalmanız için geçerli sebep devam etmekte olan bir kar fırtınasının bitmesini beklemek olabilir. -1 ile -30 arasında hızlı donmak açısından ciddi fark olur.
Zamanlamayı çok iyi yapmanız gerekiyor, varmayı düşündüğünüz yere ulaşamadan gece olacak ise donmayı göze alıp ilerlemek daha uygun olabilir. Gece havanın daha soğuk olacağı muhakkaktır ve aniden bastıracak sis, fırtınanın görüşünüzü kapatması ve hangi yöne gittiğinizi anlayamayacak kadar feci bir duruma düşmenize sebep olması muhtemeldir. Böyle bir durumda kötü son kaçınılmaz olabilir. Oyun bile olsa, insanın yön hissini kaybetmesi çok kötü bir hissiyat oluşturuyor.
Elinizdeki tüm imkanlar ile soğuktan kaçmak ve korunmak için en akıllıca hamleyi yapmanız sağkalım için en önemli etkendir. Oyunda tecrübeniz arttıkça hangi hareketi ne zaman yapmanın daha uygun olacağını bilebilirsiniz ama tecrübesiz iseniz, oyalanma olarak düşünülebilecek
hareketlerin bedelini ağır ödeyebilirsiniz.
- Mağaralar: Genelde haritanın kenar bölgelerinde bazen de ortalık bir yerlerde bile mağaralar görebilirsiniz. İçeri girdiğinizde 10 adımdan daha falza ilerleyebildiğiniz mağaraların girişindeki belli bir mesafe dış mekan gibi etki ederken, iç kısımları iç mekan gibi etki eder. İç mekana geçtiğinizi Tab tuşuna basarak hissedilen ısının arttığını görerek anlayabilirsiniz. İç mekan size deri, barsak ve mapple/birch dallarını kurutma imkanı sağlarken aynı zamanda soğuktan daha iyi korur. Şayet mağarada uyumanız zorunlu olursa kesinlikle iç mekanda olduğunuz yere uyku tulumu serin. Yeterli yakıtıız varsa gece donma tehlikesi geçirmeden uyumak istiyorsanız uyku sürenizce yanacak bir ateşinizin olması çok iyi olur. Mağarada ateş yakmanın güzel tarafı rüzgarın söndürme ihtimalinin olmaması
- Yıkık bina, tam kapalı olmayan ahır gibi yapılar, tren vagonları: Oyunda bazı haritalarda yıkılmış bazı binaların içinde kullanılabilir durumda soba görebilirsiniz. Bu sobaların ateşinizin rüzgardan sönmemesi gibi bir avantajı olur, zorunda kalırsanız bunu değerlendirin.
Bazı haritalarda üstü kapalı, sağ tarafına saman balyası vs saklanan ve sol tarafında kapısı olmatan bir girişi olan ve etrafı kapalı ahırlar göreceksiniz. Bu binaların solda kalan etrafı kapalı kısmında rüzgardan korunmanız mümkün olacağı için ateşinizin rüzgardan sönmeyeceği korumalı bir alan bulmuş olursunuz. Ancak bu yapılar maalesef soğuktan çok az korunma sağlarlar, daha iyi bir alternatif bulamadığınız zamanlarda açıkta kalmaktansa burada kalmak daha uygun olur. Bazı haritalarda içine sığınabileceğiz, rüzgardan koruyan ama soğuktan fazla korumayan tren vagonları çıkacak karşınıza, buralar da acil durumlarda değerlendirilebilir. - Kulubeler: Oyunda cabin olarak geçen bir odası olan içerde büyüklüğüne göre 1-5 yatak bulunduran, iç mekanda sıcaklığın 0 veya 1 derece olduğu mekanlardır. Sizi donmaktan korurlar. İçerde genelde uyunduğu zaman 5 C sıcaklık avantajı veren yataklar bulunur.
- Kapsamlı bina ve kulubeler: Mistik Vadi haritasındaki camp office binası ve trappers cabin içeride hem soğuktan korunma bulabileceğiniz, hem de yapı içinde soba bulunduran binalar vardır. Buralarda iç sıcaklık her zaman daha iyi olur.
- Konteynerler: Buralarda da iç mekan sıcaklığı sizi mutlu edecek kadar iyidir. Yatak bulunur. Sıklıkla storm lantern yani fener bulmanız mümkün olan mekanlardır.
- Tek katlı veya iki katlı çok odalı evler: İşte ideal yaşama mekanları, zengin içerikleri, perde-havlu-yastık gibi kaynaklardan bolce kumaş elde edebileceğiniz ve iç sıcaklığın sıfır üzerinde olduğu nadide mekanlardır. İyi bir ışık kaynağı ile yağmalama yapın. Karanlıkta pek çok iyi nesne gözden kaçar
- Balık avlama kulubeleri: Kapısı varsa hava sıcaklığına +10 C sıcaklık avantajı verir, kapısı yoksa daha az ama kesin rakamı bilmiyorum. Buralarda buzda delik açıp balık avlayabileceğiniz noktalar vardır. Levye, balta, bıcak vs ile buzu kırıp, misina-olta takımı ile balık avlayabilirsiniz. Hepsinde soba bulunur ve yeterli yakıtınız olursa rüzgardan korunma avantajı ile içerde keyfinize bakabilirsiniz. Bu kulubeler dış mekan sayılır ve cabin fever rahatsızlığına hem çare hem tedbirdir. Ayrıca buralara girince, kapısı olmasa bile ayı veya kurt gibi hayvanlar saldırmaz (ama dikkat edin dışarda sizi bekliyor olabiliyorlar, 1-2 saatten önce çıkmayın)
- Bunker, yani tam anlamı ile sığınak: her haritada bir adet belli başlı ama iyi saklanmış noktalarda bulunan sığınaklardır, girişinde yuvarlak bir demir halka ile açılabilecek kapakları olur. İçerisi belli başlı bir tür kaynaktan zengindir (bir seferinde iki adet tüfek ve bol miktarda mermi ve silah bakım malzemesinin olduğu sığınağa denk gelmiştim :D). İçerde kritik malzeme ve temiz bir uyku için yatak bulunur.
- Özel iç mekanlar: Carter Hyrdo Dam, yani Carter Baraj binası, terkedilmiş bir elektrik üretim barajı olup, içerde bol kaynak bulabileceğiniz fakat üst yani upper kısmında içerde bir kurtun dolaştığı mekandır. Ayrıca oyundaki farklı bölgeler arasınaki geçişleri sağlayan tünel ve mağaralar göreceksiniz. Buralarda kömür bulabilirsiniz. Bazılarında içerde çalışma masası veya dolap olabilir. Sıcaklık sizi donmaktan koruyacak kadar iyidir ama içerde yatak olmaz, uyumanız gerekirse döşek bulundurmanız şart.
Ayrıca bazı haritalarda depo, fabrika gibi içinde yatak, kasa, ateş yakma ortamı, dolap ve bazılarında çallşma masası bulunan mekanlar olur.
Avlanma
Avlanma bu oyunun en zevkli kısmıdır. Ancak tabii ki öncelikle bilmeniz gerekenleri öğrenmeniz lazım. Oyun içinde belli bölgelerde karşınıza daha önce ölmüş geyikler çıkacaktır. Bunları gördüğünüzde ona temas etmezseniz bozulmadan ora durmaya devam ederler. Ancak merak edip baktığınızda o geyik bozulmaya başlayacaktır. Zaten bozulmak üzere olan hayvan siz ona dokunduktan sonra bir gün veya daha kısa bir süre sonra yok olacaktır. O nedenle gezinirken karşınıza çıkan bu geyikleri eğer o anda veya kısa zaman içinde harman etmeyecekseniz -hiç dokunmayın- !!.
Oyun başlangıcında elinizde herhangi bir av silahı yokken bu geyikler size beslenme konusunda cankurtarıcı olabilir. Ancak avcılık yeteneğiniz düşük olduğu için bu geyikleri harman etmek için ya elinizde bıçak, balta veya testere olacak, yahut çıplak elinizi kullanabilmek için bu geyikleri yakınında ateş yakmak sureti ile ısıtmanız gerekli olacaktır. Av hayvanının etini, derisini veya barsaklarını alırken imkanınız varsa veya hava müsaitse ateş yakmak aynı zamanda donmanızı engeller, hatta etleri pişirmek için de bu ateşi kullanmanız mümkün olabilir, o nedenle her zaman ateş yakma imkanını değerlendirmenizi tavsiye ederim.
Avlanma yeteneğiniz attıkça av hayvanlarını çıplak elle de temizlemeniz mümkün olacaktır.
Donmuş av hayvanlarının etlerini alırken balta ve testere zaman avantajı kazandırır, hatta daha sonra tamir imkanı kolay olduğu için testere kullanmanız size biraz zaman handikapı verecek olmasına rağmen tavsiye edilir. Av bıçaklarınızı oyunun başında zorunlu olduğunuz zamanlar veya bıçağı bileylemek için kullanacağınız biley taşınız varken kullanılabilir ama tecrübem mümkün mertebe av bıçağınızı daha sonraki dönemler için saklamanızı söyler. Ama ağır çekic buldunuz ve zorunda kalırsanız kendi av bıçağınızı demir eriterek yapacak duruma geldi iseniz, o zaman herşey serbest!
Hayvanların deri ve barsaklarını alırken bıçak en hızlı sürede işinizi bitirmenize yardımcı olur, ama sıcaklık sorununuz yoksa ve av hayvanınız sıcak durumda ise ve zaman sıkıntınız yoksa -aletlerinizin yıpranmasını engellemek için- çıplak elinizi de kullanabilirsiniz.
Ok kullanarak avlanmak oyunun zevkli yanlarından birisidir. Ancak başlangıçta çok zor gelebilir. Şanslı iseniz gezintileriniz esnasında size gerekli olabilecek bir yay, bir ok veya kırılmış ok bulabilirsiniz. Kırılmış oku kullanamazsınız, öncelikle yeni bir ok yapmanız lazım, ancak bunu için kırılmış oku harman edip metal ok ucu ve tüylerini (iki adet tüy çıkar) almanız lazım. Gezintileriniz esnasında ölmüş hayvan veya donmuş insanların üstünde uçan kuşların yere düşmüş tüylerini görmüşsünüzdür, bu tüyleri ok yapımı için kullanabilirsiniz. Eğer ok ve yay bulamadı iseniz onları gerekli malzemeleri elde ettikten sonra bir iş masasında kendiniz yapabilirsiniz.
- Yay için gerekli malzemeler
- Mapple türü ağaç dalı, bunu öncelikle iç ortamda kurutmanız gerekecek
- İki adet kurutulmuş barsak
- Ok için gerekli malzemeler
- Birch türü ağaç dalı, bunu öncelikle iç ortamda kurutmanız gerekecek, sonra bundan bir iş masasında çalışarak 3 adet ok gövdesi elde edebilirsiniz
- Metal ok ucu; kırık oktan elde etmedi iseniz, bir metal fırınında atık demirleri eriterek elde edebilirsiniz. 1 atık metalden 1 saatte 150 derecelik ısıda, ağır çekiç yardımı ile 2 adet metal ok ucu üretilir.
- Tüy: kuşlardan düşen 3 adet tüy
Ek bilgi: Ürettiğiniz her ok için bir okçuluk tecrübe puanı kazanırsınız.
Ok ve yayınızı elinize aldınız ve av peşinde koşmaya başladınız. Şimdi ipuclarını da öğrenmeniz gerek. Başarılı bir okçu olabilmek için hakikaten iyi bir atış tecrübesi veya çok büyük şans gerek. Çünkü okçuluk yeteneğizin düşük olduğu oyun başında isabet ihtimaliniz düşüktür ve isabet ettirdiğinizde bunun hayvana verdiği hasar da düşük olur. Ayrıca avlanırken yorgunluk düzeyiniz çok önemli, çünkü yorgunluktan ötürü eliniz titreyeceği için hedefinizi tutturmanız çok zor. Yorgun olduğunuzda sadece size saldıran kurta, o da üzerinize atlamadan hemen öncesine yaklaşıncaya dek bekleyerek, atış yapmanız önerilir. Çünkü yüksek ihtimalle atığınızı vuramayacaksınız.
Aşağıda ok kullanırken işinize yarayabilecek bir kolaylık var ama bunu öğrenmek istemeyenler olabilir o nedenle okumak isterseniz yazının üstüne tıklamanız gerek; hemen aşağıda;
Okçuluk yaparken yayı gerdiğinizde hedef işareti kaybolur, bu nedenle yayı yermeden evvel ekranda örneğin bir asetat kalemi ile hedef işaretinin etrafını yuvarlak içine almanız, daha sonra yayınızı gerdiğinizde okunuzun gideceği yeri görmek için size bir fikir verebilir.
Oyunda yerçekimi ve rüzgarın etkisi ok kullanırken daha belirgin şekilde tesir ediyor. Bu nedenle uzak mesafelerde vurmayı düşündüğünüz hayvanın daha üstüne ve hareket yönüne göre önüne doğru atmanız isabet ihtimalinizi yükseltir. Kullandıkça nereye atmanız gerektiğini daha iyi anlayacaksınız. Daha uzak mesafelerde daha yukarı nişan alarak şansınızı deneyebilirsiniz, ama unutmayın ki belli bir uzaklıktan sonra hareketli bir hedefi okla vurmak çok çok iyi bir şans gerektiriyor. Tavşan avlamak için mümkünse ok kullanmayın! Çok zor vuruluyor.
Avınızı soğuktan sığınabileceğiniz uygun bir yere -sürmek- çok akıllaca bir davranış olur. Böylece soğuktan daha az etkilenirsiniz. Avı belli bir istikamete sürmek hem zor hem de tecrübe isteyen bir durum. Ok atım mesafesine girdiğinizde geyik ve tavşan sizin yaklaştığınız istikametin tam tersine kaçarlar. Bu nedenle hayvanları sürmek istediğiniz tarafa gelinceye dek mesafenizi koruyun, istediğiniz yön uygun olunca hayvana doru yürüyün/koşun, takip ederken de yana ileriye doğru hareketle hayvana onu sürmek istediğini tarafa doğru kaçma fırsatı verin. Eğer hayvan geçeeyeceği bir duvara veya engele doğru sürülürse duvara çarpan topun yansıması gibi üzerinize doğru gelebilir. Bu avlanmak için çok iyi bir fırsat verir, çok iyi değerlendirin, geyiğin size iyice yaklaşmasını bekleyin ve en uygun zamanda baş veya göğsünden vurmaya çalışın. Bu bölgelerde tek atışda geyiği indirebilirsiniz. Diğer bölgelerden vurulunca hayvan kan kaybı nedeniyle ölünceye dek zıplayarak kaçar.
Ayıyı okla vurmaya çalışmak saçmalıktır! Zaman kaybıdır! Boşuna enerjinizi harcamayın, çok ballı bir atışla gözünden vurmuyor iseniz ok ile ayı öldüremezsiniz!
Arkadaşlar, bir kaya üstünden atışım ve netice:
Kurt avlamanın ise ayrı bir taktiği var. Bu taktik spoiler olarak yorumlanabilir o nedenle üstünü kapatıyorum, istemeyen okumasın;
Decoy olarak adlandırılan ve kurtun dikkatini dağıtmak için kullanacağınız et-balık-barsak gibi tuzaklar vardır. Klavyede E tüşünün üzerindeki 3 tuşuna basarak yere bir tuzak yem atarsınız. Genelde üzerinizde taşıdığınız en kötü et-balık ne varsa öncelikle onu tuzak olarak yere atar. Ancak kurutulmamış barsak varsa ilk önce onu atar. Bozuk ve yenilmeyecek durumdaki etleri bu amaçla kullanabilirsiniz. Kurt size doğru koşmaya başladığında uygun bir yerde 3 tuşuna basarak yere tuzak atıyoruz ve bir miktar geriye doğru hareket ediyoruz; geri hareketin amacı şu: eğer kurt yere attığınız ete gidecek olursa yürüyüşü değişir ve tin tin o ete doğru yönlenir, ama tuzak et kurtun dikkatini dağıtmamışsa size doğru ilerlemesini değiştirmez. Biraz geri durarak kurtun ne yapacağını görüp ona göre davranmanız mümkün olur. Kurt tuzağa yönlenirse işte bu sizin onu okla avlamak için kullanacağınız mükemmel bir fırsat olacak; ete iyice yaklaştığında onu başından vuracaksınız. Ama geç kalırsanız kurt eti alıp hemen yemeye başlayacak bir yandan da sizden tam tersi istikamete uzaklaşmaya çalışacaktır. Siz yaklaşıp yakından ok atayım derseniz koşarak sizden uzaklaşır ve eti yedikten sorna da size saldırır. Bu nedenle kurt eti almış ise ona çok yaklaşmadan biraz daha yukarı doğru nişan alarak kurtun ilerisindeki bir mesafeye doğru okunuzu atın.
Avlanma 2
Bir önceki bölümde spoiler olarak belirlediğim metin dışında kurt avlamanın başka yolları da var. Ama çok dikkatli olmak ve biraz da tecrübe kazanmak gerekiyor. Çünkü kurt siz yayınızı gerdiğiniz anda koşarak size saldırmaya başlar. Bu nedenle,
Kurt size yaklaşmaya başladığı anda öncelikle ondan uzaklaşacak şekilde hareket edip onu koşmaktansa, takip durumunda yürümeye zorlamak daha akıllıca olur. Kurt yürüyerek takip ederken, yüzünüz kurta dönük geri geri yürüyor durumda iken, uygun yer ve pozisyonda yayınızı sol fare tıklaması ile geriyoruz, bunu gören kurt bize doğru koşmaya başlıyor, biz -geri yürümeyi bırakmadan- kurtun zigzaglarına dikkat ederek onu vuracağımızdan emin olacağımız ama üzerimize atlayacağı kadar da yakınlaşmadığı mesafede okumuzu kurta doğru bırakıyoruz. Başlangıçta çok zor ama tecrübe kazandıkça yapması kolaylaşan bir taktik. Ancak ne kadar da dikkatli ve tecrübeli olsanız da bu taktikte her zaman hata payı ve kurtun size saldırması ihtimali var. Kurt saldırısının keyifsiz tarafı yaralanmak ve kanama nedeniyle kondisyon kaybetmek, üstünüzdeki elbiselerin kurt tarafından parçalanması ihtimalidir. Ayrıca interloper seviyesinde size saldıran kurtun siz onu yaralamadan veya korkutmadan önce sizi öldürmesi çok kuvvetli ihtimaldir. Ben 200 günü geçen interloper tecrübemde sadece bir sefer bana saldıran kurtu kaçırabildim, diğerlerinin hepsinde kurt beni öldürdü.
Ok ve yay ile avlanmanın güzel tarafı tecrübeniz artıkça başarı ihtimalinizin artması ve kaynak bulmakdaki kolaylıktır. Birçok haritada yeterli miktarda mapple ve birch dalı sizi beklemektedir.
Ben şanlı bir insanım ve artık benim de tüfeğim ve mermim var diyebiliyorsanız o zaman tüfekle avlanmanın inceliklerini bilmeniz lazım.
İlk söyleyeceğim söz şudur: Tüfek sadece ve sadece ayı avlamak için kullanılması gereken çok değerli bir silahtır. Zorunda kalmazsanız ne geyik ne de kurt için mermi yazık etmeyin. Ama merminiz bol ve canınız tüfek kullanmak istiyorsa, o zaman size rastgelsin demek uygun olur.
Gezintileriniz esnasında bulduğunuz tüfek çok yüksek ihtimalle kötü durumdadır. Bunun için tüfek temizleme aletleri bulmanız zorunludur. Uyarmadı demeyin durumu %90 üzerinde olmayan tüfekle attığınızı vuramama ihtimaliniz daha yüksektir. O nedenle boşuna mermi harcamayın. Tüfek kullanmadan önce durumunu %100’e en yakın durumda olacak şekilde bakımını yapın.
Tüfekle atış yapmanın en güzel tarafı nişangahının olması ve çok uzak mesafe olmadığı sürece yerçekimi veya rüzgarın atışınızı olumsuz etkilememesidir. Bu nedenle iyi nişan alıp vurağınız hayvanın baş-boyun bölgesinden onu vurmanız en istenilesi durum olur. Ayıya ateş ediyorsanız onu gözlerinden vurmaya çalışın, tek atışta iniyor.
Ayı avlarken atışınızın başarılı olamaması ve ayının ilk atışta ölmemesi durumunda ayının karşı saldırısından sizi koruyacak bir yerde olmanız gerekir. Ben balıkçı kulubelerinin ve kapısı olan (ev, araba, kulube, konterner) bina ve araçların kapısının önünden ayıya ateş etmeyi, eğer atış başarısız olmuş ise de hemen kapıdan içeri -kaçmayı- şiddetle tavsiye ediyorum. Arkadaşlar söylemedi demeyin, ayı insanı yakalayınca çok feci muamele ediyor, hiç önermem!
Tecrübem kayalık, devrilmiş ağaç üstü gibi stratejik açıdan nefis üstünlük ve koruma sağlayan yerlerden kurt veya ayıya atış yapmanızın çok çok mantıklı olduğunu söylüyor. Kurtu ok ile ayıyı ise tüfek ile vurmanız önerilir. Ayıyı okla öldürmek çok zordur. Kurt için ise tüfek mermisi harcamak gereksizdir.
Atışınız ayıyı vurdu ama öldürmedi ise muhtemelen ayı kan kaybından ölünceye dek deli danalar misali koşacaktır, sakın önüne çıkmayın, sabırla bekleyin, kulube içinde zaman geçirin, ölür ölmez gidin ve ayı eti bayramı(!) yapın. Ayıdan 35-50 kg arası et çıkıyor. Eğer pişirme tecrübesi de yapmak istiyorsanız 0.5 kg dilimler halinde, aksi halde 1 kg’lık dilimler halinde etini kesmenizi tavsiye ederim. Bir ayıdan 10 tane barsak çıkıyor. Değerlendirin.
Ayı ve kurt etinin her tüketilişinde size barsak paraziti bulaşma ihtimali var. 24 saat sonra bu ihtimal başka etobur eti tüketmediğiniz sürece sıfırlanır. Ancak etobur etinden aldığınız her ısırığın parazit riskini artırdığını unutmayın. Yani eti 1 kg tek seferde yerseniz 24 saat boyunca parazit riski 1% artar. Ama 1 kg eti 4 porsiyonda yerseniz, %1-%4-%10-%18 gibi hemen risk artar. %4 ile hiç parazit bulaşmadı ama %10 ile bir seferinde parazit bulaştığını ve 10 gün boyunca canımı sıktığını hatırlıyorum. Bu nedenle etobur eti tüketeceğiniz zaman 24 saatlik süre için tek seferde gerekli olan kadar yeyin. Şunu da unutmayın, diyelim ki sizin 600 kalori yemeniz lazım ama et 840 kalori, o zaman o eti yerken kalori 600 bulduğu zaman ESC tuşuna basıp yemeyi durdurmanız ve kalan etin envanterinizde kalması mümkün. Tuzak yem olarak kullanmak için uygun olabilir. Seviye 5 aşçılık tecrübeniz varsa parazit veya besin zehirlenmesi ihtimali olmayacağı için bu etleri istediğiniz gibi yemeniz mümkün olabilir. Ama onun dışında bu etleri azar azar saklamanın bir mantığı yok, 840 kalori mi yeyin gitsin!
Tavşan çok hareketli bir hayvan bu nedenle ok veya tüfek ile vurmak çok zor. O nedenle snare denilen av tuzakları ile tavşan avlamak en uygun yaklaşım olur. Yapmanız gereken bir kuru barsak ve kırılmış mobilyadan elde edilmiş bir odun ile av tuzağı üretmek ve bu tuzakları 3-4 ü yanyana gelecek şekilde tavşanların geçi güzergahları üzerine bunları kurmaktır. Genelde sabaha karşı bu tuzaklarda tavşan bulma ihtimaliniz daha kuvvetli. Ben hiç gündüz veya akşam saatlerinde av tuzağı ile tavşan yakaladığımı hatırlamıyorum, hep sabah buldum. Av tuzaklarını kurduğunuz yerde 3-4 gün hiç tavşan yaklayamadı iseniz yerinizi gözden geçirin, açınızı gözden geçirin.
En iyi tuzak kurmayı düşündüğünüz bölgedeki tavşanların hareketlerini uzaktan gözlemlemek ve sık kullandıkları geçiş güzergahlarını tespit etmek. Birde tuzakların yönü önemli, tavşanlar tuzağa ♥♥♥ gelmiyorlar ise tuzaktan geçse bile tavşan o tuzağa yakalanmıyor.
Bu bölümde son sözüm şu: kurduğunuz tuzakları HER SABAH kontrol edin. Hava muhalefeti nedeniyle zamanında gidemediğim için tuzaklardaki avlanmış tavşanların bozulup yok olduklarını gördüm. Tuzaklarınız görüş mesafesinden uzak ise tuzaklarda tavşan olup olmadığını anlamanın bir yolu var: J tuşu ile açacağınız günlük! Her gece bu günlüğe bakıp yakalanan tavşan sayısını bir yere yazıp, ertesi sabah o sayının artıp artmadığını görebilirsiniz. Sayı artmış ise tuzağınızda sizi bekleyen tavşanınız var demektir 😉
Bu günlük kontrol işini avladığınız kurtları takip etmek için de kullanabilirsiniz. Çünkü vurulan kurt koşarak uzaklaştığı için görüş alanınızdan çıkıyor ve takip etmek mümkün olmayabiliyor. Günlükten öldürdüğünüz kurt sayısını takip edip, sayı artınca kurtun bir yerlerde düşüp kalacağını bilip, onu arayıp bulmak ve kaynaklarından istifade etmek mümkün olur.
Balık Avlama
Balık hem güvenli ve sağlıklı beslenme imkanı verir, hem de pişirdiğiniz balıkların yağını aydınlatma ve meşale yapma için kullanabilirsiniz. Balık maalesef sadece buzda delik açabileceğiniz balıkçı kulubelerinde avlanabiliyor. Bu kulubeler sizi soğuktan biraz korurken, kapısı olmasa bile, siz içerde iken kurt ve ayıdan sizi %100 korur. Sobayı da yaktınız mı soğuk da sizi korkutamaz. Ayrıca bu kulubelerde geçirdiğiniz zaman dış mekan olarak kabul gördüğü için can sıkıcı cabin fever hastalığına da çare olur. Ancak siz siz olun her türlü aksilik ihtimaline karşı balıkçı kulubesine yer yatağınızı götürmeyi unutmayın. Fırtına olursa veya karanlık bastırısa size yatacak yer lazım olacak.
Balık avlayabilmeniz için misina ve olta lazım. Bunları birleştirip takım yapmanız gerek. Daha sonra elimizdeki bıçak, balta, çekiç veya levye ile kulubedeki buz deliğini kırıyoruz. Deliği kırdıktan sonra kullanmaya devam ettiğiniz sürece delik donmaz, ancak avladığınız balıkları bir yerlere koymak veya pişirmek için 5-10 dk bıraksanız bile hemen donmaya başlar, ama yeniden açması daha kolay.
Eğer daha önce gezinirken balık avlama eğitici kitabını bulduysanız kesinlikle öncelikle onu okuyup bitirin. Çünkü seviye 1 de buzda balık avlamak size çok sayıda olta takımına mal olabilir. Seviye 2 de oltalarınız daha az kılıyor, seviye arttıkça da 1%’e kadar azalabiliyor. Avladığnıız her balık tecrübe kazandırır ve seviyeniz ne kadar artarsa daha büyük balık yakalama ihtimaliniz artar.
Balıkları bir saatlik dilimler halinde avlayın. Süreyi uzun tutmanın avantajı yok. Bazı saatlerde balık avlamak hiçbir netice vermeyebiliyor. sabah ve akşama yakın saatlerde daha iyi balık avlanıyor gibi düşünüyorum ama elimde bu konuda bir kanıt yok.
Balık avlarken yeterli süre ateşi sağlayacak odununuz, gece olursa gerekecek yeryatağınız ve susadıkça içecek yeterli suyunuz olsun. Balık avlarken çok fazla su ihtiyacı oluyor.
Balıklar maalesef çok ağırlığa karşı az kalori içerir. Ayrıca hem ham halde hem de pişirilmiş halde diğer av etlerine göre oldukça hızlı bir şekilde bozulurlar. Bunun olumsuz tarafı avladığınız balıkları başka yerlere taşımak istediğinizde üzerinizde yaptığı yükün büyüklüğü oluyor. Bir keresinde 55 kg ağırlığa ulaştım ve artık yürüyemez oldum.
Avladığınız balıkları hemen tüketemeyecek iseniz, onları pişirmeyin. Çünkü çiğ balık tamamn bozulsa bile pişirdiğiniz zaman durumu %50 olarak düzelecektir.
Bu arada durumu %0 olan hiçbir yiyeceği çekmece, dolap gibi kapalı yerlere koymayın, orada saklamayı düşünmeyin, çünkü YOK oluyorlar. Açıkta karların üzerine atın gitsin.
Bu yok olma işini bir avantaja çevirebilirsiniz; kullandığınız ve artık işe yaramayan biley taşı, dikiş seti vs gibi nesneleri çekmece dolaba koyarak onlardan kurtulmanız mümkün.
Desolation, Coastal highway, Crumbling Highway gibi deniz gören haritalarda denizin buz tutmuş kısmı ile denizin buluştuğu buzun zayıf olduğu kısımlarda zaman zaman çok çeşitli nesneler bulmak mümkün. Buralarda çok kez balık, odun, giysi parçaları, kumaş vs bulduğumu hatırlıyorum. Sanırım dalgalar ile buralara sürükleniyorlar. Dikkat etmeniz gereken şey zayıf buzun üzerinde kalacağınız sürenin 3-4 sn gibi çok kısa bir süre olması. Aksi halde buz kırılıyor ve siz hem ıslanıp hem de donma durumuna girebiliyorsunuz. Çok sıkınkılı bir süreç!
Metal Fırınında el yapımı bıçak, balta ve metal ok ucu üretmek
İhtiyacınız olduğunda metal fırınında el yapımı bıçak, el yapımı balta ve metal ok uçları üretmeniz mümkündür.
Desolation point haritasındaki Riken gemisinde ve Forlorn Muskeg haritasındaki yıkıp aile evinde metal fırınları bulabilirsiniz.
Metal fırınında kullanacağınız atık metalleri gezintileriniz esnasında sağda solda, kutu içi, dolap içinde vs veya metal eşyaların testere ile kesilmesi neticesinde ele edebilirsiniz. Üretmeyi planladığınız aletlere yetecek kadar atık metali yanınızda getirdiğinizden emin olun.
Metal fırınlarının alt gözünde ateş yakabileceğiniz ocak kısmı var, üst gözünde de atık demirleri eritip çekiçle döverek isteğiniz eşya haline getireceğiniz bölüm var. Bu bölümde çalışabilmeniz için fırın ısısının 150 derece üzerinde olması lazım. Bunu başarmak için haritada çeşitli mağara veya maden ocaklarında bulabileceğiniz kömür parçalarına ihtiyacınız olacak. Kömürler belli zamanlarda tekrar terkar bulunur olduğu için aynı maden/mağara içinde ortalama 5-7 gün içinde tekrar kömür bulmanız mümkün. Her kömür parçası 20 C ısı artışı sağlıyor, bu nedenle metal fırınında ısıyı artırmak için 7 tane kömüre ihtiyacınız olacaktır. Odun ve çubuk ile en fazla 80 C artırmanız mümkün, bu durumda 4 kömürle de işinizi görebilirsiniz, ancak yanma süresi 12 saatin üzerinde olamayacağı için ateşi 10 C üzerine çıkardıktan ve ateş en az 30 dk yandıktan sonra (çünkü kmürü ekleyebilmeniz için ateşin en az 30 dakikadır yanıyor olması şartı var) bu kömürleri ateşe ekleyerek ısıyı 150 C üzerine çıkartabilirsiniz.
Metal fırınınız hazır olduğunda, ağır çekicinizi kullanarak şunları yapabilirsiniz:
- Metal ok ucu: Bir atık metalden 1 saatte iki adet metal ok ucu elde edebilirsiniz
- El yapımı bıçak: 3 adet atık metal, bir adet kumaş ile 3 saatte bir bıçak yapabilirsiniz
- El yapımı balta: 5 adet atık metal, bir adet kumaş ile 4 saatte bir balta yapabilirsiniz
Metal fırını her zaman istediğiniz ısıya getirmek mümkün olmayacağı için bir kez yeterli ısıyı buldunuz mu çalışabileceğiniz kadar uzun süre çalışarak üretebileceğiniz kadar fazla sayıda el yapımı alet üretmeniz tavsiye olunur. Sıcakta çalışmanın su tüketiminizi artıracağını ve bu nedenle yanınızda yeterli su stoğunun olması gerektiğini bilmeniz lazım.
Metal fırın ısısı 150 geçtikten sonra ateşi yanma süresi azaldıkta atacağınız odunlar yanma ısısını artırmaz ama yanma süresini artırır, yeniden kömür bulmanız gerekmez. O nedenle fırın sıcak iken işimizi görememiz gerek.
El yapımı bıçağın ve baltanın hem ağırlıkları daha fazladır, hem de dayanıklılıkları da daha düşüktür. Normal bıçak veya baltaya göre daha hızlı yıpranırlar. Bunu akılda tutmanız gerekir.
Güncelleme 426 sonrası avlanma önerilerim
Arkadaşlar,
Malum henüz yapımı devam eden bir oyun oynuyoruz ve bu nedenle güncellemeler ile oyun dinamiklerinde değişiklikler oluyor. Klavuzu tümden gözden geçirmeden, güncellemeleri ayrı başlıkta inceleyerek Ağustos 2017’de gelecek öykü modu güncellemesinden sonra detaylı bir gözden geçirmenin uygun olacağını düşündüm.
426 güncellemesi ile ilk dikkatimi çeken taş ile tavşan avlama oldu, ki bu oyunun başında elinizde herhangi bir alet veya silah olmadan hayatta kalabilmenizin yegane unsuru oluyor oyunda. Taş ile tavşan avlamak konusunda biraz antreman yapmanız lazım, taşı nereye ve ne zaman atacağınıza gözünüzün alışması oldukça deneyim isityor, sanırım 100-150 atıştan sonra atışlarınız daha isabetli hale geliyor.
Attığınız taş bir tavşana isabet edince tavşan bayılıyor, bu 3-4 saniye kadar sürüyor. Sonra tavşa ayılıp hemen kaçmaya başlıyor. Bu nedenle tavşan bayılınca koşarak onu almaya gidin. Yeni güncelleme tavşanı ev veya kapalı mekan gibi başka bir ortama taşımanıza olanak sağlıyor. Bu taşıma kavramı geyik gibi büyük hayvanlar için de geçerli, isterseniz hayvanı parçalara ayırarak dıcak ortada daha küçük parçalara bölmeniz mümkün.
Avladığınız tavşanı üzerinize aldığınızda ekranın tam ortasında üste doğru bir duman şeklinde çizgi çıkacak, bu kurtların alabileceği koku anlamına geliyor. Üç kademe dolu olursa artık mıknatıs gibi kurt çekeceğinizi bilmeniz, ve sabit kalırsanız bulunduğunuz yere kurtların akın yapacağını bilmeniz lazım. Bu nedenle 3 çizgi dolu ise -süratle- yer değiştirin ve ilerlerken kurtların seyrek görüldüğü noktalardan geçmeye çalışın. Denedim hakikaten mıknatıs gibi kurt çekiyorsunuz koku göstergesi 3 çizgi olunca.
Çizgiler pişmiş et taşımakla çok az artarken, çiğ et taşırken belirgin artıyor (Tavşanı evde parçalayın, tavşan kendi bir çizgi doldururken, çiğ et alınmışsa iki çizgi olarak yansıyor).
Taşla geyik avlanması mümkün değil, kurt kaçırmayı denemedim, çünkü taşı ıskalarsanız silahsız halde size saldıracak kurttan kurtulmanız mümkün olmayabilir. Ancak kurttan kaçamadı iseniz ve saldırı alıyorsanız o zaman elinizdeki taşları kurtun gözüne gözüne atın, şansınızı deneyin, belki kaçırabilirsiniz.
Dikkatimi çeken diğer bir husus ise artık gündüzleri de beslenmek zorunda olmanız ve beslenmediğiniz aç kaldınız zaman sağlık kaybının eskisine göre daha belirgin artmış olduğu şeklinde. Yani artık sadec uyumadan evvel yemek yeme ile işi kotarmak mümkün değil gibi gözüküyor, sürekli sağlığınız geri gidiyor.
Yine dikkatii çeken başka bir husu ayıların sizi daha uzaktan farketmesi ve direk üzerinize doğru gelmeleri ve kurtların sizi yine daha uzak mesafeden hissetmeleri ve peşinizi düşmeleri şeklinde oldu.
Ayrıca benim şansıma mı nedir, genelde oyunda 3-4 günde bir berrak hava güneşli gün olurdu, bazen bir haftaya dek güneş görmediğimiz zamanlar oldu. Kibritin sayılı olduğunu düşününce bunun oyun başında sıkıntılı bir durum olduğunu söylemek kaçınılmaz olur.
Başka bir husus ise güncelleme sornasında oynadığım 5-6 farklı oyunda da nesnelerin aynı yerlerde bulunabilir olması idi, çok ilginç geldi. Şans mıdır yoksa artık oyun bu şekilde mi olacak bilemiyorum. Ama şans değil de belli nesneler belli noktalarda bulunur olursa nefis olur. Önceki oyunlarda edindiğiniz tecrübeler ile nesneleri kolayca bulabilirsiniz. Örneğin; oynadığım denemelerin 4’ünde pleasant valley(sevimli vadi)’deki çiflik evinin bodrum katındaki metal rafın arkasındaki metal dolapta bileytaşı ve mercek buldum. Her yeni oyunda direk orada arıyorum, bulamadığım oyun olursa bilgi vereceğim.
Şimdilik söyleceklerim bunlar. Tecrübe ettikçe sizlerle paylaşacağım. Güneşiniz bol, şansınız yaver, kibritiniz gani olsun.