Lord of the Rings: War in the North Guide

Вскрытие боевой системы: характеристики, навыки, оружие for The Lord of the Rings: War in the North

Вскрытие боевой системы: характеристики, навыки, оружие

Overview

«Война на Севере» обладает на первый взгляд неплохой и не самой банальной боевой системой с блоками, пробиваниями, набором комбинаций и дополнительным уроном в режиме ярости. — Что качать для нанесения максимального урона за гнома/эльфа/человека? — Какая характеристика оружия самая главная? — Как добиться максимальной боевой эффективности и убивать боссов за 1-2 удара на любой сложности? Про всё это ниже.

Выбор класса и навыки

Гном, эльф, человек – в чем принципиальное различие?

При первом прохождении в кооперативе обязанности разделяются естественным образом: гном-«танк», человек-«дальник» и эльф-«саппорт» на подхвате. Гном – единственный класс в игре, которому доступна роль танка, что очень помогает при первом прохождении, особенно в кооперативе. Следопыт действительно способен нанести максимальной урон среди своих товарищей на ранних стадиях. А эльф вроде вообще не нужен, кроме сбора травы, постоянной остановки из-за переполненного инвентаря и варки зелий. Ну еще иногда наколдует купол против мини-боссов и нашествия вражеских лучников.

Максимальной убойной эффективностью обладают не рядовые атаки, даже при максимальной прокачке до 40го уровня и с лучшим оружием, а боевые навыки. Навыки делятся на бьющие:

  • по одной конкретной цели
  • по нескольким конкретным целям (по цепи между рядом стоящими например)
  • по площади

Вполне очевидно, что нанесение урона по нескольким целям эффективнее чем удары по одной. Кроме того, если гном базовой атакой бьет довольно быстро, то эльф замахивается неспеша, и колдовство практически не отличается по времени от базовой атаки.

Навыкам, работающим по нескольким конкретным целям для нормальной эффективности требуется еще в эти цели попасть, что не всегда возможно. Зато навыки, бьющие по площади работают даже тогда, когда вы целитесь себе под ноги. Кроме того, радиус их действия при прокачке выходит за радиус обычной атаки, захватывая больше целей и таким образом увеличивая урон. Какие же подобные навыки есть у разных персонажей?

Гном

обладает самым мощным навыком в игре: «Разрывная стрела» способна без экстраординарных усилий преодолеть планку в 150.000 единц урона на выстрел. Да, чем дальше от эпицентра взрыва, тем меньше урон, но такого громадного значения хватает по сути всем, кроме бронированных троллей и некоторых боссов. Оружейный навык ближнего боя есть, но ограничивает в выборе типа оружия и не наносит достаточно урона на максимальной сложности, чтобы гарантированно убить кого-то кроме самых простых противников.

Рекомендую к ознакомлению:
[link]

Человек

внезапно оказывается бесполезен от слова «совсем»: у него нет навыков, которые бьют по площади. Да, есть оружейные навыки кругового удара, но и радиус не превышает дистанцию базовой атаки и урон не блещет. Дистанционный навык поражает максимум 3 (три) цели.

Рекомендую к ознакомлению:
[link]

Эльф

способен провести две особо мощные атаки – взрыв магического купола («Гнев Эльдар») и медленно летящий магический выстрел («Сгусток света») . Особенности оружия позволяют вытянуть максимум из комбинации «Слово власти» + «Власть над толпой»: она способна выносить даже тяжелобронированных орков на максимальной сложности. Если не хватит этих трех атак – «Ураган» и «Молот заклятья» способны добить сразу несколько врагов.

Рекомендую к ознакомлению:
[link]

Итого: для наиболее быстрого и простого прохождения равно подходят Ведунья и Воитель. А вот Следопыт нужен только чтобы товарищ, играющий с вами третьим, тоже нажимал какие-то кнопки и не уснул по пути. Для соло прохождения он подходит только если вы хотите задержаться в игре как можно дольше.

Распределение очков характеристик

Из описания в игре понятно, на что влияют каждая из четырех характеристик персонажей. Но вот для чего они необходимы и нужны ли конкретному классу вообще – не поясняется. Попробуем разобраться.

Сила

Этот параметр требуется для того, чтобы взять в руки основное оружие: мечи, топоры, молоты и даже посох в случае с Ведуньей требует именно силы. Кроме того каждое очко навыка дает небольшой бонус к основной атаке ближнего боя.

При первом прохождении сила существенно влияет на боевую эффективность всех персонажей просто потому, что даже та невеликая прибавка к урону, которую она дает, всё равно сравнима с основными показателями оружия.

В дальнейшем расклад меняется. Как только вы сможете перейти на преимущественно убийство с помощью скилов (последняя треть первого прохождения), то сила потребуется только Ведунье (sic!). Воитель и Следопыт наносят наибольший урон с помощью дальнобойного оружия, которое никак не связано с основным. А вот эльфийка и бьет посохом, и стреляет им же! Таким образом в генерации урона навыками в случае Андриэль участвует показатель «Ближний бой», а не «Стрельба», как в случае гнома и человека.

Итого: требуется только Ведунье, остальные качают по остаточному принципу.

Ловкость

Этот параметр требуется для того, чтобы взять в руки дополнительное оружие: лук Следопыта и арбалет Воителя. Кроме того каждое очко навыка дает небольшой бонус к дистанционной атаке.

Ведунье ловкость не нужна совсем: от этого ее магические заряды не станут наносить существенно меньше урона. В случае прокачки не станут наносить и существенно больше: их сила практически полностью зависит от показателя урона посоха и чуть-чуть от прокачки навыка «Посох силы».

Итого: для Воителя и Следопыта это ключевой параметр эффективности, Ведунье не требуется совсем.

Воля

Требуется для надевания колец и амулетов, а также увеличивает запас Могущества.

Украшения – практически единственное место, куда можно расходовать камни, т.к. броня со слотами попадается достаточно редко. Самое полезное, что можно изготовить, это кольца/амулет с 1-2 камнями на сокращение перезарядки навыков на 30%. Других камней не бывает, зато попадают готовые кольца и амулеты на 10-20%. Можно обойтись и совсем без них, но легкобронированные тапки с ценным камушком придется оставить на все три прохождения.

Увеличивать запас могущества не имеет никакого смысла: в игре огромное количество синих бутылочек на всех локациях.

Максимальное требуемый показатель воли – 60 очков. При втором прохождении в Броваре можно найти амулеты с двумя гнездами под камни, которые требуют всего 30-35 воли – рекомендую запастись ими на будущее (2-3 штуки под разные комбинации) и не прокачивать волю больше этих значений.

Итого: если уж вы решитесь отказаться от колец и амулетов (и вставлять камни только в броню) – можете просто забыть про этот параметр. Самые крутые амулеты в конце третьего прохождения требуют около 55 очков Воли.

Выносливость

Позволяет надевать броню получше и увеличивает запас здоровья. Нужна всем, но больше 55 (пятидесяти пяти) качать необязательно – это покроет требования брони до самого конца максимальной сложности.

Итоговые варианты распределения

Начало у всех одинаковое: до середины игры (Ривенделл/Эттинский мшаник/Гундабад) вкидываем 2 (два) очка в силу и 1 (одно) в выносливость. Изредка можно добавить ловкость ради нужного лука/арбалета или волю, если нашли интересное кольцо/амулет.

Далее возможны варианты.

Вариант 1 – Сбалансированный:
После того, как гном/человек нашли себе арбалет/лук со свойством, они вкачивают по 1 в силу, ловкость, выносливость.
После получения наиболее мощных навыков дальнего боя – отказываемся от силы и идем в ловкость/выносливость/волю ради колец и амулетов. (Не забудьте сохранить полезные вещи, прибавляющие волю, их можно временно надеть для доступа к более ценным кольцам/амулетам)

Эльфийка после нахождения посоха со свойством может вкидывать по 1 очку в силу, выносливость и волю – ради возможных колец и амулетов.

Вариант 2 – Прямолинейный:
После того, как гном/человек нашли себе арбалет/лук со свойством, они отказываются от прокачки силы совсем и уходят в ловкость (2) и выносливость (1).

Эльфийка продолжает вкидывать по 2 очка в силу и 1 в выносливость до самого конца.

Выбор и сравнение оружия

До прихода в Ривенделл простое сложение основного урона и дополнительных эффектов решает вопрос сравнения: что больнее бьет, то и лучше. Однако в доме Элронда уже при первом прохождении можно найти специальное оружие со свойствами типа:

  • 1.5х урон оркам
  • 1.5х урон троллям
  • 1.5х урон нежити
  • 1.5х урон паукам

Встречаются и комбинации типа «для троллей и нежити» и «для орков и троллей», а также одно из свойств + 1-2 слота под камни.

Также в Ривенделле после выполнения одного из побочных квестов (ЕМНИП это камни для кузнеца Ангмира) вы получите коробочку с четырьмя камнями на выбор – всегда выбирайте урон оркам. Приберегите его.

Эти свойства замечательны тем, что действуют не только на основные атаки, но и на боевые навыки, выполненные оружием с такими свойствами. Кроме того, если в оружии есть слот и туда вставить камень аналогичного свойства, то показатель перемножится. Таким образом:

  • 1 дополнительный камень дает множитель 1.5*1.5 = 2.25х (отображается как 2.3х)
  • 2 дополнительных камня дают множитель 1.5*1.5*1.5 = 3.375х (отображается как 3.4х)

Ни один другой камень не даст аналогичного прироста урона. Камни дополнительного стихийного урона выше 40 единиц при первом прохождении просто не встречаются. Но даже камень максимального качества (140 единиц урона от огня, практически невозможно найти) даст сравнимый прирост только для посоха не выше 300 единиц базового урона.

Важно помнить, что наличие топора против орков не даст никакого эффекта ни для лука, ни для арбалета, ни для навыков, с ними связанных. Поэтому Воитель и Следопыт получат раздельное усиление урона. А вот Ведунья использует для стрельбы не только посох, но и одноручное оружие во второй руке, таким образом сразу получая усиление и ближнего и дальнего боя от одних и тех же камней/свойств от двух оружий сразу.

Сколько же множителей может таскать каждый персонаж?

Фарин может использовать только одно одноручное или двуручное оружие и арбалет.
Гном – 3.375х для ближнего боя / 3.375х для дальнего боя

Для Эрадана доступно два одноручных, одно двуручное и лук.
Следопыт – 11.39х (1,5х урона + 2 слота в каждом оружии) / 3.375х для дальнего боя

Андриэль способна брать посох + одно одноручное оружие. С них же и стреляет.
Ведунья – 11.39х для ближнего и дальнего боя.

Конечно найти столько камней можно только в кооперативе: каждый игрок получает награду кузнеца и вся партия за 3 прохождения имеет не более 9 камней. Посохи, луки и арбалеты с множителем и двумя слотами встречаются настолько редко, что можно их и не встретить ни разу. С одноручным оружием чуть лучше. Так что добиться наибольшего множителя урона проще всего Следопыту и Ведунье, но у человека нет таких боевых навыков, чтобы раскрыть их потенциал – придется всех бить руками, что довольно долго и не очень удобно, особенно в толпе.

Итого:

Бери эльфийку, ищи посох и меч/топор/молоток на 1.5х урона оркам (и такие же – для троллей и нежити), получай камень у кузнеца и устраивай геноцид на Севере.

Броня: сет или нет

По этой ссылке можно изучить список всех наборов брони, которые есть в игре и их сетовые бонусы:

[link]

Важно отметить, что для первого прохождения (уровень сложности «Поход») любой полный сет предоставляет серьезное преимущество в бою. Особенно это касается наборов «Несокрушимость», «Последний союз», «Мастер боя», «Дыхание дракона», «Твердыня». Если удастся их обновить, то они актуальны и при втором прохождении. Но уже в третьем от сетов лучше отказаться в пользу хороших (например «синих») несетовых вещей.

Итого: если не удается обновить сет, то уже при втором прохождении от его сбора и поддержания лучше отказаться в пользу просто хорошей брони.

SteamSolo.com