Overview
Guide created to perfect the art of the gunners, increasing efficiency and optimum results in combat.
—– ENGLISH —–
Introduction
This guide will explain how to use the gunner in the most optimal, benefiting the entire crew and improving the performance of the entire ship.
First, a gunner must adapt the strategy mainly carried out by the ship’s captain, once done, should be coordinated and be aware of all the guns in the boat, their placement and use according to the strategy .
Before this, the gunner must know every gun, and its role in each situation, and the type of ammunition used in each.
In this guide we will explain, mainly, the proper use of each weapon with the right ammunition depending on the situation.
Using the ammunition
Burst Rounds: ammunition used primarily in middle and far distances, you should load it into weapons more ammo capacity, and that will produce more damage to the enemy ship’s deck, disabling their propellers and main weapons.
Charged Rounds: this ammunition increased the damage we cause to the enemy, and we can use it in many situations, there is a specific function for this type of ammunition. Is recommended before beginning to cause serious damage on the enemy with this ammunition, shots done before “burst rounds” to disable their weapons and if possible their propellers, which will give the enemy ship less maneuverability as well, you’ll cause a greater amount of damage with increased firing preference and comfort. Recommended for use primarily in medium and long distances, but may vary.
Greased Rounds: for lightning or surprise attacks, we can use this ammunition, as we provide a faster recharge we can use to our advantage. For example, out of a cloud and start a surprise attack the enemy ship, we can use this ammunition for increased rate of fire and reload, and make our offense more effectively. This type of ammunition is recommended to be used mainly in medium and short distacias, since in no longer give us a true utility.
Heatsink Clip: give us more ammo capacity and, most importantly, fire protection, which can come in a very useful against enemies flamethrower incendiary bullets or may not be one of the main bullets to use, as we reduce damage to the enemy ship, but they can be strategic in some points of the battle, thanks to the fire protection they provide. Taking advantage of this increased ammunition capacity offered, you should use this type of ammunition in distacias short and medium weapons with high capacity ammunition.
Heavy Clip: reduce the recoil of your weapon, and is suitable for use over long distances, especially during the approach to the enemy ship.
Incendiary Rounds: a type of ammunition that can be of great use to cause long-term damage on the enemy pieces, causing fires in different parts of the ship. It is recommended for use in weapons with high capacity ammunition as well get more pieces affect the enemy ship and use of this will be more effective, is recommended for use in medium and short distances.
Lesmok Rounds: increase projectile velocity alzance most improved, and this is the main function of this type of ammunition, allowing us to make our bullets go further, you should use it for long distance weapons, since its use in medium and short practically useless. Remember that this type of ammunition has no effect on the flamethrower.
Lochnagar Shot: an impact that will cause significant damage to the enemy, but also on your weapon, this type of ammunition is recommended to use long distance weapons, will minimize our ability to maneuver once loaded. Personally I do not recommend it, because even cause great damage, can be replaced by other more effective ammunition, maneuverable and adaptable for the gunner.
How to fight against enemy ships
As a gunner, you should be able to find all kinds of fighting enemy ships, knowing their strengths and weaknesses, whether that, this guide will teach you to fight the main vessels you can meet with their strengths and weaknesses.
Galleon: emphasize the strength of this boat is its large number of weapons, which can disable us in seconds, it is very important to challenge this boat carefully, avoiding direct contact with the sides, which is their source of power. To combat this boat, we disable these side, where all their heavy artillery. Most importantly, explosive ammunition to use against him, which cause great damage to their artillery, once crippled this, we can maneuver and shoot with greater confidence to shoot down the enemy ship, as its strong point, the heavy artillery of the lower its cover, wasted. Once done, you can use bullets to increase the damage, to topple as quickly as possible. It is recommended from time to time, to re-launch a burst of explosive bullets, to make sure their weapons remain unutilized, to avoid a hard counter to our boat. If you follow these steps, down a galleon task should not be difficult, since unused heavy artillery with explosive bullets, we can take him down with ease.
Goldfish: we can summarize as easily topple this boat, its strength is based primarily on bumping down the enemy against, while it weakens your heavy weapon in the front of the boat, our main task will be to immobilize the enemy ship, mainly explosive bullets against their propellers, once this is done, its speed and maneuverability will be greatly reduced, which will give us a clear advantage in the battle that will lead to victory. Shoot your globe and cripple his weapon front, are also key points that we should not forget to bring it down successfully.
Junker: this is one of the most balanced ships, which can be adapted to any type of situation, knowing this, to topple this boat, it is best to destroy the first thing his balloon, and once this is done we can bring down the rest of the boat ease, since the rest of their artillery is light, and will not cause havoc in our boat.
Pyramidion: this boat is based mainly on knocking down the enemy, usually frontally, their artillery is light, and should not we conceive any problems, however, we must be attentive to their beatings, usually frontally. Knowing this, if we break down this boat, we focus mainly on the globe, and its propellers as a secondary objective, disabling these, mainly the globe, will reduce its maneuverability and the enemy ship will almost submissive, allowing us to take him down without problems.
Spire: although it seems small, can cause us great damage to our boat, due to the heavy artillery piece that has, therefore, before focusing on the globe, we must remove their artillery, once useless, we can proceed to his balloon shoot down the enemy ship and we should not be deceived by this boat, and we disable mainly artillery, having done that, this boat should not we conceive no problem for disposal.
Squid: with a little artillery and light, we must say that the strength of this boat is speed, since this has five blades that will enable a wide maneuverability, if we break down this boat, we must focus on disable their propellers, once done and immobilized it, we can proceed to demolish without any problem, as its maneuverability is void and artillery too light to cause serious damage to our boat.
—– SPANISH —–
Introducción
Esta guía explicará como usar el artillero de la manera mas óptima, beneficiando a toda la tripulación y mejorando el rendimiento de todo el barco.
Lo primero, un artillero debe adaptarse principalmente a la estrategia llevada a cabo por el capitán del barco, una vez hecho esto, debe estar coordinado y tener conocimiento de todas las piezas de artillería en el barco, su colocación y utilización en función de dicha estrategia.
Antes de ello, el artillero debe conocer cada arma, así como su función en cada situación, y el tipo de munición a utilizarse en cada una de ellas.
En esta guía vamos a explicar, principalmente, la correcta utilización de cada arma con la munición adecuada en función de la situación.
Como usar la munición
Burst Rounds: munición utilizada principalmente en distancias medias y lejanas, es recomendable cargarla en armas con mayor capacidad de munición, ya que producirán un mayor daño en la cubierta del barco enemigo, inutilizando sus hélices y armas principales.
Charged Rounds: esta munición aumentara el daño que causemos al enemigo, y podemos utilizarla en muchas situaciones, no existe una función determinada para este tipo de munición. Es recomendable antes de empezar a causar daño serio en el enemigo con esta munición, realizar antes disparos con “burst rounds” para inutilizar sus armas y si es posible sus hélices, lo que le dará al barco enemigo una menor maniobralidad, así, podrás causar una mayor cantidad de daño con una mayor preferencia de disparo y comodidad. Se recomienda utilizarla principalmente en distancias medias y largas, aunque puede variar.
Greased Rounds: para realizar ataques relámpago o sorpresa, podemos utilizar esta munición, ya que nos proporcionará una mayor velocidad de recarga que podemos utilizar a nuestro favor. Por ejemplo, al salir de una nube y comenzar un ataque sorpresa al barco enemigo, podemos utilizar esta munición para obtener una mayor velocidad de disparo y recarga, y hacer nuestra ofensiva más efectiva. Este tipo de munición es recomendable que sea utilizada principalmente en distacias medias y cortas, ya que en largas no nos proporcionará una verdadera utilidad.
Heatsink Clip: nos proporcionará mayor capacidad de munición y, lo más importante, protección contra el fuego, que puede sernos de una gran utilidad contra balas incendiarias o lanzallamas enemigos, puede que no sea una de las balas principales a usar, ya que nos reducirá el daño causado al barco enemigo, pero si pueden ser estratégicas en ciertos puntos de la batalla, gracias a la protección contra el fuego que nos proporcionan. Aprovechando esa mayor capacidad de munición que nos ofrece, es recomendable utilizar este tipo de munición en distacias cortas y medias en armas con una capacidad alta de munición.
Heavy Clip: reducirá el retroceso de nuestra arma, y es idónea para utilizarla en distancias largas, sobre todo durante la aproximación al barco enemigo.
Incendiary Rounds: un tipo de munición que puede sernos de gran utilidad para causar daños a largo plazo en las piezas enemigas, causando fuegos en sus diferentes partes del barco. Es recomendable usarla en armas con una capacidad alta de munición, ya que así conseguiremos afectar a más piezas del barco enemigo y la utilización de esta será más efectiva, es recomendable usarlo en distancias medias y cortas.
Lesmok Rounds: aumentar la velocidad del proyectil mejorará notablemente su alzance, y esta es la principal función de este tipo de munición, permitiendonos que nuestras balas lleguen más lejos, es recomendable utilizarlo en armas para distancias largas, ya que su utilización en medias y cortas sería practicamente inutil. Recuerda que este tipo de munición no tiene ningún efecto en el lanzallamas.
Lochnagar Shot: un gran impacto que causará notables daños en el enemigo, sin embargo, también en tu arma, este tipo de munición es recomendable utilizarla para armas a larga distancia, reducirá al máximo nuestra capacidad de maniobra una vez cargada. Personalmente no la recomiendo, ya que aunque cause grandes daños, puede sustituirse por otro tipo de munición más efectiva, maniobrable y adaptable para el artillero.
Como luchar contra barcos enemigos
Como artillero, debes estar capacitado para saber combatir a todo tipo de barcos enemigos, conociendo sus puntos débiles y fuertes, a si que, en esta guía te enseñaremos a combatir a los principales barcos que podrás encontrarte, con sus puntos fuertes y débiles.
Galleon: destacamos que el fuerte de este barco es su gran cantidad de armas, que pueden inutilizarnos en cuestión de segundos, es muy importante enfrentarse a este barco con cuidado, evitando tener contacto directo con sus laterales, que es su fuente de poder. Para combatir a este barco, debemos inutilizar dichos laterales, donde se encuentra toda su artillería pesada. Lo más importante es utilizar contra él munición explosiva, que causará grandes daños en su artillería, una vez inutilizada esta, podemos maniobrar y disparar con mayor tranquilidad para derribar el barco enemigo, ya que su punto fuerte, la artillería pesada de la parte baja de su cubierta, quedará inutilizada. Una vez hecho esto, se pueden utilizar balas que aumenten el daño, para derribarlo lo más rápidamente posible. Es recomendable cada cierto tiempo, volver a lanzar una rafaga de balas explosivas, para asegurarse de que sus armas se mantienen inutilizadas, para evitar un duro contraataque a nuestro barco. Si se siguen estos pasos, derribar un galleon no debe ser tarea dificil, ya que inutilizada su artillería pesada con balas explosivas, podemos derribarlo con facilidad.
Goldfish: podemos resumir facilmente como derribar a este barco, su punto fuerte se basa principalmente en derribar al enemigo chocándose contra el, a la vez que se le debilita con su arma pesada en la parte frontal del barco, nuestra principal tarea será de inmobilizar al barco enemigo, principalmente disparando balas explosivas contra sus hélices, una vez hecho esto, su velocidad y maniobrabilidad se vera muy reducida, lo cual nos dará una clara ventaja en el combate que nos llevará a la victoria. Disparar a su globo y inutilizar su arma frontal, son tambien puntos clave que no debemos olvidar para derribarlo satisfactoriamente.
Junker: este es uno de los barcos más equilibrados, que pueden adaptarse a cualquier tipo de situaciones, sabiendo esto, para derribar este barco, lo más recomendable es destruir lo primero su globo, y una vez hecho esto podremos derribar el resto del barco con facilidad, ya que el resto de su artillería es ligera, y no causarán grandes estragos en nuestro barco.
Pyramidion: este barco esta basado principalmente en derribar al enemigo golpeándolo, normalmente frontalmente, su artillería es ligera, y no debe suponernos ningún tipo de problema, sin embargo, debemos estar atentos a sus golpeos, normalmente frontalmente. Sabiendo esto, si queremos derribar este barco, debemos centrarnos principalmente en su globo, y en sus hélices como objetivo secundario, inutilizando estas, principalmente el globo, reduciremos su maniobrabilidad y el barco enemigo quedará practicamente sumiso, lo que nos permitirá derribarlo sin problemas.
Spire: aunque parezca pequeño, puede llegar a causarnos grandes daños en nuestro barco, debido a la pieza de artillería pesada que este posee, por lo tanto, antes de centrarnos en su globo, debemos eliminar su artillería, una vez inutilizada, podemos proceder a disparar a su globo y derribar el barco enemigo, no debemos dejarnos engañar por este barco, y debemos inutilizar principalmente su artillería, una vez hecho esto, este barco no debe suponernos ningún problema para su eliminación.
Squid: con una artillería escasa y ligera, debemos decir que el fuerte de este barco es la velocidad, ya que este posee cinco hélices que le permitirán una amplia maniobralidad, si queremos derribar este barco, debemos centrarnos en inutilizar sus hélices, una vez hecho esto e inmobilizado, podemos proceder a derribarlo sin ningún problema, ya que su maniobralidad será nula y su artillería demasiado ligera para causar daños serios en nuestro barco.
—– CHANGELOG —–
This guide will be updated to provide more information about the gunner.
This guide has been completely created and written by Miguel Vazquez (steamid: grisneutro).
If anyone has any ideas or would like to contribute in this guide, please contact me.
Thank you.
30/03/2013
The guide has been translated to spanish.
29/03/2013
Correcting spelling errors.
29/03/2013
The guide has been uploaded to Steam.