Overview
English:You load up a game on Age of Empires 2. Your hands and palms are sweating, as you click on the civilization button. Which one shall you choose. The cursor lingers on Vikings. You suddenly remember, this is Black Forest! You choose the British, just because everyone chooses them. Now, you press Start Game. You have to win. It’s your only choice.Hello, and welcome to this easy-to-follow guide. I hope you enjoy, and hopefully you will improve at rushing in Age of Empires II HD. This guide is solely aimed at rushing… And it’s my first ever, so it could lack in some topics. There is also a Spanish translation, so if you do not speak English very well, you should use that.Español:Cargar un juego de Age of Empires 2. Las manos y las palmas son sudoración, al hacer clic en el botón de la civilización. Que se elegirá. El cursor queda sobre vikingos. De pronto recuerda, esto es la selva ♥♥♥♥♥! Usted elige a los británicos, porque cada uno escoge. Ahora pulsas iniciar juego. Tienes que ganar. Es su única opción. Hola y Bienvenidos a esta guía fácil de seguir. Espero que disfruten, y esperemos que mejore en acometer en edad de imperios II HD. Esta guía está dirigida exclusivamente a acometer… Y es mi primera, por lo que podía faltar en algunos temas. También hay una traducción al español, así que si usted no habla inglés muy bien, que debe usar.
How to: Dark Age Rush (English)
MY OPINION ON THE Dark Age Rushing Tactic:
– Unlike Feudal or Castle, you really can only DRUSH with one unit in particular, the Militia. This unit is very helpful, yet can also be somewhat costly in the Dark Age. I suggest performing a Feudal or Castle Age rushing tactic, as that is easier learned by newbies, and is also more fatal to the opponent, if done correctly.
First of all, a Dark Age Rush can be also classified as:
- a drush
- mass militia
There are only a few civilizations that are optimal for these “drushes”… Those civilizations tend to have one thing in common: dark age economic bonuses. Here is my list for the top civilizations to use for Dark Age Rushing. (not in any particular order)
- Aztecs
- Mayans
- Goths
- Celts
- Mongols
Using one of these civlizations is a great help for you to harass your opponents economy in the early game. However, if not executed correctly, this can greatly change the outcome of the game. Here are the steps to perform a DRUSH. They can be altered at any time.
Steps to achieve the DRUSH
1. Two villagers work on building one house, while the other villager builds one on their own.
2. Queue four villagers (or the max amount) at the Town Center, directly after you assign the house-builders.
3. Next, you should hotkey your scout by doing these keystrokes: Ctrl+1. Note that the scout must be selected before assigning the keystrokes.
4. Use that scout to find your enemy (and sheep). If the enemy isn’t located about 6 to 7 minutes in, I would suggest you not to use this idea, as this can greatly backfire.
5. The first six villagers shall work on sheep.
6. That seventh villager should build a lumber camp, while the next three villagers (including the seventh) should chop wood.
7. The next villager should lure the boar towards your Town Center. After getting 2 hits on the boar (to make sure it doesn’t lose aggressiveness), he should run to your Town Center to garrison in it. The villagers working on sheep should hunt the boar.
8. The next villager should build around 2 houses, but in the direction you believe your enemy will be in.
9. After the houses are complete, make another villager, and forward the villager that was building the houses with the new villager, and forward them both towards the enemy (without being sighted). Build a Barracks near the enemy, but not too close.
10. After the Barracks is complete, send some villagers to work on gold, and make sure the two villagers can be able to help at any time needed. Now, we shall start the actual DRUSH.
The Actual DRUSH
1. Create around 3-4 militia, and use your scout as a meat shield. Now, make sure when the militia are done, you can start harassing the villagers of your opponent, and hurt their economy. If the villagers fight back, perform a hit and run tactic. It will lure them away from the economy, and help you achieve a more effective rush. However, if they run towards the Town Center, get out of sight of the Town Center, and move towards the Lumber Camps and Gold.
2. If you can wall up the gold sources, that will be great, as the opponent cannot use that source effectively now, and it will be of great use to you in the Feudal Age.
3. If your opponent reaches the Feudal Age before you, don’t worry. Just start towering up the gold source, as that can greatly destruct your opponents chances at Castle and/or winning.
4. If your opponent tries to fight back with a rush of his own, make sure you wall up before that, because it is a huge possibility. When he runs out of resources, and your troops will attack him with upgrades in Feudal, it’s pretty much game over.
CONCLUSION
The DRUSH is a very useful tactic, and it greatly helps many. I suggest the Feudal Age or Castle though, as more units are accessible, and Archers + Knights are deadly.
Cómo hacer un Dark Age Rush (Español)
MI OPINIÓN SOBRE la táctica del Dark Age Rushing:
– A diferencia de la edad Feudal o de los Castillos, solo puedes hacer el DRUSH con una única unidad, la Milicia. Esta unidad es muy útil, pero también puede ser algo costosa en la Alta Edad Media. Te sugiero realizar un rush en la Edad Feudal o en la de los Castillos, ya que son más fáciles de aprender por novatos y además es más perjudicial para el oponente si se hace correctamente.
En primer lugar, un Dark Age Rush se pueden clasificar también como:
- Un DRUSH
- Milicia en masa
Solo hay unas cuantas civilizaciones que son óptimas para estos “drushes”… Estas civilizaciones tienden a tener una cosa en común: bonificaciones económicas en la Alta Edad Media. Aquí está mi lista de las principales civilizaciones para el DRUSH. (sin ningún orden en particular)
Aztecas
Mayas
Godos
Celtas
Mongoles
Usar una de estas civilizaciones es una gran ayuda para hostigar la economía de tus rivales en las primeras etapas del juego. Sin embargo, si no se ejecuta correctamente, esto puede cambiar mucho el resultado del juego. Estos son los pasos para realizar un DRUSH. Pueden ser modificados en cualquier momento.
Pasos para lograr el DRUSH
1. Dos aldeanos trabajan en la construcción de una casa mientras que el otro aldeano construye una por cuenta propia.
2. Crea cuatro aldeanos (o la cantidad máxima) en el centro de la ciudad, directamente después de asignar los constructores de las casas.
3. A continuación, asigna una tecla de acceso rápido a la caballería de exploración pulsando: Ctrl 1 . Ten en cuenta que el explorador debe seleccionarse antes de asignar la tecla de acceso rápido.
4. Utiliza el explorador para encontrar al enemigo (y las ovejas). Si no encuentras al enemigo en unos 6 o 7 minutos te sugiero que no uses esta idea, pues puede ser muy contraproducente.
5. Los primeros seis aldeanos trabajarán en ovejas.
6. El séptimo aldeano construirán un campamento maderero mientras que los tres siguientes aldeanos (incluyendo el séptimo) deben cortar leña.
7. El siguiente aldeano debe atraer al jabalí hacia el centro urbano. Después de dispararle dos veces (para asegurarse de que no se dé la vuelta), debe correr a refugiarse al interior del Centro Urbano. Los aldeanos que estaban trabajando en las ovejas deben pasar a cazar el jabalí.
8. El siguiente aldeano debe construir dos casas, pero en la dirección en la que crees que está tu enemigo.
9. Después de terminar las casas haz otro aldeano y llévalo junto con el constructor hacia el enemigo (pero sin ser visto). Construye unos Cuarteles cerca del enemigo, pero no demasiado.
10. Después de haber construido los Cuarteles manda a algunos aldeanos a trabajar en la mina de oro y asegúrate de que los dos aldeanos sean capaces de ayudar en cualquier momento que se los necesite. Ahora es cuando empezamos el DRUSH.
EL DRUSH
1. Crea en torno a 3 o 4 milicia y usa tu caballería de exploración como escudo humano. Ahora, asegúrate de que cuando los milicianos se hayan creado puedas empezar a acosar a los aldeanos de tu oponente y a dañar su economía. Si los aldeanos se defienden usa una táctica de atacar y huir. Eso los atraerá y los alejará de su economía y te ayudará a conseguir un rush más eficiente. Sin embargo, si corren hacia el Centro Urbano aléjate y mantente fuera del alcance del edificio y vete hacia los campamentos madereros y el oro.
2. Si puedes construir barricadas alrededor de las fuentes de oro sería estupendo, ya que el rival no podría usarlas y te sería de gran ayuda en la Edad Feudal.
3. Si tu rival alcanza la Edad Feudal antes que tú no te preocupes. Simplemente empieza a construir torres cerca de las fuentes de oro, de esta forma conseguirás destruir enormemente las probabilidades de que tu rival llegue a la Edad de los Castillos y/o de ganar.
4. Si tu rival intenta defenderse haciendo un rush asegúrate de haberte amurallado antes, porque es muy probable que eso pase. Cuando se quede sin recursos y tus tropas lo ataquen con las nuevas tecnologías de la Edad Feudal es básicamente el fin del juego.
CONCLUSIÓN
El DRUSH es una táctica muy útil y ayuda enormemente a bastante gente. A pesar de ello sugiero que uses los rush de la Edad Feudal o la de los Castillos ya que hay disponibles más unidades y a que la combinación de Arqueros + Caballeros es mortal.
[Edit: Thank you Darturias for the wonderful translation!! He helped me translate this, and I hope you guys can now understand it better! Peace out!]
How to: Feudal Age Rush (English)
MY OPINION ABOUT THE FLUSH
I use Feudal Age Rushing a lot, and it’s very harmful to the opponent’s economy, if performed correctly. You should use this if you don’t like long, boring, Imperial Age wars like me.
The Feudal Age Rush
Now there’s a variety of Feudal Age Rushes that can be performed. I’ll give you a short explanation of each, because they cover a variety of different topics. However, you can Feudal Rush with any civilization particularly well, but there are a few that stand out. Mostly not because of eco bonuses in particular; however, a faster creation time/cheaper units. Here are a few variations that the Feudal Rush can be referred to/called:
- FLUSH
- Archer Rush
- Man-At-Arms Rush
- Scout Rush
- Galley Rush
- Tower Rush
These are the most versatile of rushes, mostly because, if you get to the Feudal Age before your opponent, you can put some early game pressure on. Your opponent should not have access to Stone Walls or Watch Towers; unless the game is played on Fortress, where access to Watch Towers is given in the Dark Age. If you can easily disturb your opponent, you can win the game. No matter if you’re a noob or a pro. I’m not going to list any civs, because there really are a lot of choices to make, so that’s up to you.
Steps to achieve a Feudal Age start EARLY
There are three types of maps in particular; open, closed, and water. BF (Black Forest) is a closed map, Arabia is an open map, Islands is a water map. There are many types of strategies, but I’ll mostly be covering closed map strategies, since most noobs play BF. But I will also include open+water maps in this part as well (not with as much info however). [When your Town Center isn’t working please Research Loom]
1. Your first 3 starting villagers should make 2-3 houses, and you should queue max villagers at your Town Center. Hotkey your scout with these keystrokes: Ctrl+1, and start scouting the map for resources.
2. Use the first 6 villagers on sheep.
3. The next villager should build a lumber camp, and the two villagers after that should chop wood.
4. The next villager should lure the boar towards the TC, and the villagers on sheep should shoot the boar when it reaches a close vicinity.
5. The villager after that should build a mill near the berries, and the villager after this one should build a house near the berries.
6. If you would like to lure another boar, use a healthy villager, but in most cases, you should send the next three villagers to mine gold.
7. You should be ready to go, and start creating farms with your sheep villagers if you have to. Send 2-3 of those villagers on sheep to the lumber camps. The rest of the sheep gatherers should gather berries/make farms.
IF AT ANY POINT A VILLAGER IS LOST, THAT CAN HURT YOU A LOT. BUT, AS LONG AS ONLY ONE DIES, YOU SHOULD BE GOOD TO GO.
Archer Rushing
If you choose to Archer Rush in Feudal, you should mainly focus on Wood and Gold. Make around 4 food gathering villagers, 6-8 wood gatherers, and 3-5 gold gatherers. That should set you up for a good Feudal archer rush.
Scout Rushing
This is very simple, but try to get around 16-24 villagers on Food or Wood. You should get around 16 on food, and 6-8 on wood. No gold needed, as scouts only cost 80 food (72 if you play as the Magyars in FE). Make mass stables, and if you want bloodlines, make sure you get around 2 villagers on gold. That should set you up for a good scout rush in feudal.
Galley Rushing
This one tends to fail a lot more often by newbies, so I suggest Imperial booming, and doing that very well. Only use this on water maps… And also, focus on wood and gold, with some villagers on food. To galley rush, make a dock as soon as possible, and make some fishing ships, as well as a lot of wood production with around 10 villagers on wood. This should set you up for a great tactic: The Galley Rush.
Tower Rushing
Really only works on open maps, but I’ve been tower rushed on Black Forest for being such an idiot, forgetting to wall one tiny space, letting the opponents villagers slip through. Kudos to him for being a real pain in the neck. But in order to do this, use your scout to navigate the opponent, and when you find him, send some villagers and your scout to build a tower next to the opponent’s starting gold pile. It’s that simple. If you can do that, garrison the remaining villagers inside, and the opponent will rage like I did, or just lose.
Conclusion
I’ve made a lot of people rage quit, so you should too with this! Professional players know how to handle this though, and don’t try this if you’ve had a HORRIBLE start. Otherwise, you’ll get schooled. There are tons of ways to counter this, and here are the countering charts for units.
THE BELOW LIST IS NOT APPLICABLE TO MASS UNITS, USE YOUR COMMON SENSE FOR THAT
ARCHER – countered by skirmishers (hard counter), countered by scout cavalry (hard counter), countered by man-at-arms (slight counter)
SKIRMISHER – countered by scout cavalry and man-at-arms (hard counter), countered by spearman (slight counter)
SCOUT CAVALRY – countered by spearman (hard counter), countered by man-at-arms (slight counter)
MAN-AT-ARMS – countered by archer (slight counter), countered by scout cavalry with bloodlines (slight counter)
SPEARMAN – countered by man-at-arms (hard counter), countered by archer and skirmisher (slight counter)
Cómo hacer un Feudal Age Rush (Español)
MI OPINIÓN SOBRE EL FLUSH
Yo uso el Feudal Age Rush un montón y es muy dañino para la economía del rival si se hace correctamente. Tú también deberías usarlo si, como a mí, no te gustan las largas y aburridas guerras en la Edad Imperial.
El Feudal Age Rush
Hay una variedad de Rushes en la Edad Feudal que se pueden realizar. Daré una breve explicación de cada uno, porque cubren una variedad de temas diferentes. Puedes hacer un Feudal Rush con cualquier civilización pero hay unas pocas que destacan. La mayoría no por bonus económicos en particular, sino por un tiempo de creación más rápido o por que las unidades son más baratas.
Aquí hay algunas alternativas con las que se puede nombrar al Feudal Rush:
FLUSH
Rush de arqueros
Rush de hombres de armas
Rush de scouts
Rush de galeras
Rush de torres
Estos son los rushes más versátiles, principalmente porque si llegas a la Edad Feudal antes que tu rival puedes meterle algo de presión inicial. Tu oponente no tendrá acceso a murallas de piedra ni a torres de vigilancia, salvo que estéis jugando en Fortaleza, donde el acceso a las torres está disponible desde la Alta Edad Media. Si puedes hostigar fácilmente a tu oponente, puedes ganar el juego. No importa si eres un noob o un pro. No voy a hacer una lista de las civilizaciones porque realmente hay un montón de cosas entre las que escoger, así que eso depende de ti.
Pasos para empezar la Edad Feudal CUANTO ANTES
Hay tres tipos de mapas en particular; abierto, cerrado y acuático. BF (Black Forest / Selva ♥♥♥♥♥) es un mapa cerrado, Arabia es un mapa abierto e Islas es un mapa acuático. Hay muchos tipos de estrategias, pero principalmente cubriré las de los mapas cerrados, ya que la mayoría de los novatos juegan en la Selva ♥♥♥♥♥, pero además incluiré algunas partes sobre los mapas abiertos y de agua (sin tanta información, sin embargo).
[Cuando tu Centro Urbano no esté funcionando, por favor desarrolla el Telar]
1. Manda a los tres aldeanos del comienzo de la partida a hacer 2-3 casas y pon a crearse tantos aldeanos como puedas en el Centro Urbano. Asigna una tecla de acceso rápido a tu caballería de exploración con Ctrl+1 y empieza a explorar el mapa en busca de recursos.
2. Usa los 6 primeros aldeanos en las ovejas.
3. El siguiente aldeano tiene que construir un campamento maderero y los dos siguientes aldeanos deben ir también a talar madera.
4. El siguiente aldeano tiene que atraer al jabalí hacia el Centro Urbano donde lo cazarán los aldeanos que estaban con las ovejas cuando esté lo bastante cerca.
5. El siguiente aldeano construirá un molino cerca de las bayas y el siguiente después de él construirá una casa.
6. Si quieres cazar el otro jabalí manda a un aldeano sano, pero en la mayoría de los casos deberías mandar los siguientes tres aldeanos a oro.
7. Deberías estar listo para empezar a crear granjas con los aldeanos que estaban en las ovejas si tienes que hacerlo. Manda a 2 ó 3 de esos aldeanos a trabajar a los campamentos madereros. El resto de los aldeanos de las ovejas deberían ir a recoger bayas o a hacer granjas.
SI EN ALGÚN MOMENTO PIERDES A ALGÚN ALDEANO, ESO TE PUEDE HACER MUCHO DAÑO. PERO MIENTRAS QUE SOLO MUERA UNO DEBERÍAS PODER CONTINUAR BIEN.
Rush de Arqueros
Si decides hacer un rush de arqueros en la Edad Feudal deberías concentrarte sobre todo en recoger madera y oro. Manda unos 4 aldeanos a recoger comida, 6-8 a madera y 3-5 a oro. Eso debería prepararte para hacer un buen rush feudal de arqueros.
Rush de exploradores
Este es muy simple, pero intenta conseguir en torno a 16-24 aldeanos en comida y madera. Deberías tener unos 16 en comida y 6-8 en madera. No hace falta oro porque los exploradores solo cuestan 80 de comida (72 si juegas con los Magiares en la expansión de FE). Haz tantos establos como puedas, y si quieres desarrollar Bloodlines asegúrate de que tienes al menos dos aldeanos recogiendo oro. Eso debería prepararte para un buen rush de exploradores en la edad feudal.
Rush de galeras
Los novatos tienden a fallar muy a menudo en este, así que sugiero un desarrollo rápido hacia la edad Imperial, y hacerlo muy bien. Úsalo solo en mapas de agua… Y además, céntrate en madera y oro con algunos aldeanos a comida. Para hacer un rush de galeras haz un puerto tan pronto como puedas y crea algunos pesqueros, ten una buena producción de madera con unos 10 aldeanos en el campamento maderero. Esto debería prepararte para una buena táctica: el Rush de Galeras.
Rush de Torres
Este solo funciona realmente en mapas abiertos, pero una vez me hicieron un rush de torres en una Selva ♥♥♥♥♥ por ser tan idiota de olvidarme de amurallar un espacio diminuto, dejando que se colaran por él los aldeanos del enemigo. Kudos a él por ser un dolor de muelas. Pero para hacerlo bien primero tienes que explorar en busca de tu oponente, y cuando lo encuentres manda a algunos aldeanos y a tu caballería de exploración a construir una torre cerca de la mina de oro de tu rival. Así de simple. Si puedes hacer eso guarece los aldeanos restantes dentro y tu oponente se volverá furioso como me pasó a mí o simplemente perderán.
CONCLUSION
He hecho que mucha gente abandone la partida enfurecida ¡y tú también deberías poder hacerlo con esto! Sin embargo los jugadores profesionales saben cómo manejar esto, y ni siquiera lo intentes si has tenido un comienzo HORRIBLE. De lo contrario te darán una lección. Hay cientos de formas de contrarrestar esto, y aquí están las tablas de unidades que se contrarrestan:
LA SIGUIENTE LISTA NO ES APLICABLE PARA GRANDES GRUPOS DE UNIDADES, USA TU SENTIDO COMÚN PARA ESO
ARQUEROS – Contrarrestados por guerrilleros (fuertes), por caballería de exploración (fuertes) y por hombres de armas (débiles)
GUERRILLEROS – Contrarrestados por caballería de exploración y por hombres de armas (fuertes), contrarrestados por lanceros (débiles)
CABALLERÍA DE EXPLORACIÓN – Contrarrestados por lanceros (fuertes) y por hombres de armas (débiles)
HOMBRES DE ARMAS – Contrarrestados por arqueros (débiles) y por caballería de exploración con bloodlines (débiles)
LANCERO – Contrarrestado por hombres de armas (fuertes) y por arqueros y guerrilleros (débiles)