Overview
Detaylı oyun rehberi, ister yeni olun ister deneyimli herkesin işine yarayabilecek bilgiler barındırdığına inanıyorum.Arkadaşım Grizzly’nin yaptığı çalışmadan esinlenerek, biraz sadeleştirip birazda eksikleri tamamladığım bir rehberdir. Kendisininde izniyle sizlerin beğenisine sunuyorum 🙂
A. Kısayol Tuşları
“U” Eşyaların isimlerini görme, oyunun en önemili aksiyonlarından biri tabiki sağdan soldan çıkaracağımız kaynaklar olacak, mermi- sıhhiye yada patlayıcılar hayat mücadelemizin vazgeçilmez bir parçası. Oyun bize mause u eşyaların üstüne getirdiğimizde isimlerini göstersede, gözden kaçırabileceğiniz o kadar çok şey var ki! Bu yüzden “u” tuşuna bir kere basarak etrafdaki eşyaları görebilirsiniz (The red solstice e her girdiğinizde yenilemeniz gerek)
Bir sonraki olayımız yine eşyalarla ilgili, “I” ya basarak dostlarımızın envanterini görebilir, olası zehir- kanama yada merminin tükenmesi durumunda onların envanterine bakarak yardım isteyebiliriz.
“O” tuşu ise yaratıkların can ve can barlarını gösteriyor, düşmanımız için mermi mi yağdıracağız? yoksa daha efektif yollara mı başvurmalıyız? karar sizin.
Oyun içinde kısayol tuşlarını F9 a basarak görebiliyoruz, faydalı bulduğum birkaç kısayol tuşunu sizlerle paylaşayım,
“E” tuşu otomatik atış tuşudur, karakteriniz en yakındaki yaratığa ateş açar, lakin bu mod mermi israfına yol açabilir. Duvar arkası vuruş ihtimaliniz olmayan yaratıklara yada merminizin çokta etki etmeyeceği “boss” yaratıklarına durmaksızın ateş açıp merminizi boşa kullanabilirsiniz. Bu mod bilindik buglar dışında Vindicator (enerji silahı lvl20), bomba atar, yada roket atarda geçerli olmuyor (iyiki de olmuyor)
“R” reload, şarjör değiştirme tuşumuz. Tavsiyem oldukça dikkatli kullanmanızdır, çünkü şarjör değişiminde şarjörde kalan mermiler boşa gidiyor/atılıyor. Ancak çok düşük mermiyle gezmekte olası bir saldırıda sizi şarjör değişimine zorlar.
“Q” Silah değiştirme, birincil ve ikincil silahlar arası değişim yapıyor.
“C” Atış modunu değiştirme, kimi silahlar tekli yada üçlü atış modlarına sahipken, kimi silahlarda “modüllere” sahip. Gar-MS (mounted shotgun-pompalı tüfek) yada Gar-GL (Granade launcher-bomba atar) “C” ye basarak bu modüller arasında geçiş yapabilir, silahınızı daha etkili kullanabilirsiniz. Bilmeniz gereken şeylerden biride GAR silahının modüllü versiyonlarının hasar birimi 3 düşük ve şarjör değişim süresi daha uzundur.
“X” Mühimmat bırakmak, yere 2 adet şarjör atarsınız bu sayede envanterinizdeki yüksek rakamlı şarjörden feragat etmeden arkadaşlarınıza yardım edebilirsiniz.
“N” Kamera takip modu, karakterinize kitlenir ve sağa sola bakmanızı engeller, tekrar “n” ye basarak serbest moda alabilirsiniz.
“Sol Shift tuşu” Elle hedef almamıza yarar, buda bize %40 lık bir hasar bonusu verir. Özellikle keskin nişancı oynayan arkadaşlar bunun farkını fazlasıyla görebilirler, 3500 kıritik hasar atan bir nişancı %40 ekstra ile “boss” yaratıkların korkulu rüyası olur. Shift tuşuna bastığınızda kırmızı bir lazer çıkar, lazerin sonunda hedefte nokta belirir bu merminizin hedefe ulaşacağını gösterir, turuncuya dönerse bir yerlere çarpacağını belirtir.
“G” tuşu son attığınız bombayı otomatik seçer, tekrar g ye basarak hızlı bir şekilde patlatabilirsiniz.
“Ctrl” tuşu bulduğunuz piyadeyi yönlendirmenize yarar, ctrl sol tuşla yanınıza aldığınız piyadeyi, ctrl ye basılı tutup sol tuşla dilediğiniz yere gönderebilirsiniz. Ctrl-sağ tuşla da ateş etmeden koşmasını sağlayabilrisiniz.
B. Kullanılabilir Nesneler
Envanterimizi süsleyecek eşyaları nereden bulabiliriz? Yerdeki kalıntılardan neler çıkar? Ölü piyadelerin bize faydası nedir? Bu bölümde adı geçen tüm eşyaların işlevleri için bir sonraki bölüme bakabilirsiniz.
Lockers (dolaplar)
Oyunda bulabileceğimiz üç çeşit dolap var, bu dolaplar gerek düşürdüğü eşyalar gerekse açma süreleriyle farklılık gösteriyorlar.
Basic locker (basit dolap) araştırmanız sadece 1 saniye sürer
Nothing (hiçbirşey)
tekli şarjör
tek paket pompalı mermisi (8)
tek paket bomba atar mermisi (4)
3 adet Claymores
3 adet Stimulants
Anti-venom
Average Locker (Orta kalite dolaplar) 2 saniyede açılır
tekli şarjör
tek paket pompalı mermisi (8)
tek paket bomba atar mermisi (4)
3 adet Claymores
3 adet Chain Explosives
3x Medkit
2x Anti-Venom
1x Fibrin Bandage
Quality Locker (Kaliteli dolaplar) 3 saniyede açılır
3x Claymores
3x Chain Explosives
3x Satchels
2x Explosive Bunks
3x Stimulants
3x Medkit
2x Anti-Venom
1x Fibrin Bandage
1x Medical Nanites
ENERJİ JENERATÖRLERİ
Haritada mavi kutu işaretiyle görülürler, binaların ışığını ve turretlerın gücünü sağlamak için açmanız gerekir. 3-5 saniye süreyle açılırlar ve açıldıklarında haritaya 7 deneyim puanı ve %2 zırh direnci verirler, ayrıca tüm turretlerın maksimum enerjisi 15 kadar artar.
MOLOZ-DÖKÜNTÜLER
2-3 saniyede açılan molozlar genel olarak 75 mermi-1 şarjör verir yada
A Power Cell (güç bataryası- Oyunun en nadir eşyalarından biridir, kullanım dahilinde kişiye deneyim puanı ve silahını 45 saniye süreyle plasma ya çevirir, plasma hasarı zırh direncini ortadan kaldırır. Aynı zamanda kullanımda enerjide vermektedir.Power cell ler turretlerı aktif etmek içinde kullanılabilir, aktif edildikten sonra turret ilk atışını plasma patlaması olarak yapar, diğer atışlarıda ekstra hasarlı olarak devam eder)
A Disarm Tool (Oyunun en işe yarayan eşyalarından biridir, turretları sökebilir ve başka yerlere dikebilirsiniz, haritadaki bazı ek görevlerde etkisiz hale getirdiğiniz nükleer bombayı envanterinize alabilir yada enerji bombasını 3 power cell olarak kullanıma sunabilirsiniz.)
A Surprise parasite wave (etrafınızda çember şeklinde 8-10 arası parazit çıkar, canları düşük olasada zehir atma oranları oldukça yüksektir.)
A Surprise mini-blopper wave (mini-blooperlar yanınıza geldiğinde patlayıp alana hasar verirler, 2 tanesini zırhınızı komple yok eder daha fazlası ölümcüldür.)
A -20% ~ +20% Movement Speed buff/debuff (%20 oranında Hız bonusu verir yada hızınızı düşürür)
PİYADE CESETLERİ
her haritada 10 tane piyade cesedi olur, 3-5 saniye de araştırdığınız bu piyadelerden 3 şarjör ve 12 enerji çıkar. Her piyade haritada bulunan tüm oyuncuların maksimum canını 5 arttırır, tüm bedenlerin bulunmasında 15 ekstra can takviyesine sahip olunur.
DENEYİMLİ ASKER CESETLERİ
Haritada 4 adet bulunur. Bulunan her beden haritaya 30 deneyim puanı verir, aynı zamanda bedeni bulan oyuncu 30 extra enerji alır.
Buna ek olarak
1x Disarm Tool
1x Safety Beacon (yakınındaki belli bir alan hariç ekran boyu topçu desteği sunar, oyuncular ya yakında yada açıldığı anda hızlı bir şekilde uzağa kaçarak güvende kalabilirler. Kurulduğu zaman %1 olan enerjisi zamanla %100 e kadar artar, ne kadar yüksek enerjisi varsa o kadar uzun ve sık patlama yaratır aynı zamanda yüksek enerjide patlamanın sonlarına doğru kullanmanız için bir dünya kaynakta gönderilir. Dikkat etmeniz gereken şey, bu patlamalar bosslar üzerinde çok bir etki yaratmaz, yani bosslara karşı kullandığınızda kendinizi köşeye sıkıştırır ve büyük ihtimalle başarısızlığı tadarsınız.
Turrets (kuleler)
Kuleler disarm tool larla yada Demolition (patlayıcı uzmanı) classının disarm yeteneğiyle sökülüp, başka yerlere tekrar dikilebilir.
Kulaler Energy Cell ile aktif edildiğinde bir adet plasma vuruşu atar, verdiği hasar artar.
Elle aktif edildiğinde 17 saniye gibi bir süre gerektirmektedir.
Terminator classı “Give Nanites” yeteneğini lvl 2 yaptığı andan itibaren bu yetenekle kuleleri açabilir.
HAL9K
En zor görevlerden biri, bu terminal wave 2 ye kadar açılabiliyor ve açıldığında 60 sn içinde takımınız Slashers ve Fluffies lerden oluşan ölümcül bir saldırıya maruz kalıyor. Bu yaratıkların canları 3500- ve 5500 arası değişmekle beraber inanılmaz bir hasar kapasiteleride var. Ayrıca sayılarının 10 ve üstü olduğunu söylemekte fayda görüyorum. İmkansız olmasada deneyimli grupların bile aralarından birkaç kişiyi feda ederek yapabileceğini bir görev. Tamamlanması halinde haritaya 1000exp veriyor ki buda inanılmaz bir rakam.
3. Eşyalar
3. Eşyalar
Mermiler, patlayıcılar ve en zor zamanlarımızda titrek ellerle sarıldığımız sıhhiye malzemelerine kadar çeşidi olan eşyalar oyunda hayatta kalmamızı sağlayan en önemli etkenlerdir.
A. Sağlık Eşyaları
Medkit – Tek envanter yerinde en fazla 5 tane taşınabilir: Hedefe 15 saniye içinde 150 can takviyesi yapar.
Fibrin Bandages – Tek envanter yerinde en fazla 2 tane taşınabilir: Kanamayı kaldırıp direk olarak 100 can takviyesi yapar. (başkası üzerinde kullanılamayan tek sağlık eşyasıdır, yere atıp takım arkadaşınıza devretmek suretiyle yardım edebilirsiniz.)
Medical Nanites – Tek envanter yerinde en fazla 3 tane taşınabilir: Herhangi bir kanama yada kırığı iyileştirip direk olarak 60 can takviyesi yapar.
Anti – Venom – Tek envanter yerinde en fazla 4 tane taşınabilir: Herhangi bir zehirlenme durumunda zehri etkisiz hale getirir.
B. Patlayıcılar
Patlayıcılar hakkında birkaç genel bilgiyle başlayalım.
1. Patlayıcılar dostlara ve düşmanlara aynı hasarı verir.
2. Patlayıcılar başka bir patlayıcıyla yada toksik- ateş hasarıyla patlayabilir.
3. “Sıra-zincir” patlamalarda, alandaki yerleşilen patlayıcılar tek bir bomba gibi patlar.
4. “İstifleme” usulü patlamalarda ise üst üste birçok bomba koyarsınız.
Chain Explosives – Tek envanter yerinde en fazla 100 tane taşınabilir. Başka bir chain explosive alanındaki chain explosive ler ekstra hasar verir.
Chain Explosives ler canı fazla olan ve size sorun çıkarabilecek her türlü yaratık için bire birdir. Alanındaki patlayıcıların hasarını %20 arttırmakla beraber kendisininde oldukça güzel bir hasar potansiyeli vardır (1300). Sadece patlamayla aktif olurlar. Detaylı tablo verecek olursak.
1 | 1,300 (hasar birim)
____________________________________________________________
2 | 2,860
____________________________________________________________
5 | 9,100
____________________________________________________________
10 | 24,700
____________________________________________________________
20 | 75,400
____________________________________________________________
50 | 383,500
____________________________________________________________
100 | 1,417,000
Claymores – Envanter başı 48 tane taşınabilir: 1700 hasar verir.
Kurulduktan yaklaşık 4 saniye sonra aktif olur. Herhangi bir düşmanın üstünden geçmesi sonunda patlar.
Satchels – Envanter başı 12 tane taşınabilir: 1650 hasar verir. G ye basarak elle patlatılabilir, tamamen sizin kontrolünüzde olan bir patlayıcıdır.
Explosive Bunks – Envanter başı 8 tane taşınabilir: 3500 hasar verir. Başka bir patlayıcı ile patlatılabilir. Alanı geniş olan bu patlayıcı chain explosion la kombine edildiğinde inanılmaz sonuçlar doğurur.
Incendiary Explosives: Envanter başına 24 tane taşınabilir, hasarı düşük gibi görünsede asıl işlevi patladıktan sonra yere ateş bırakmasıdır. Başka bir patlayıcı ile patlatılarak aktive edilebilir. İlk etapta 500 hasar verip ateşin üzerinden geçen düşmanlar 200-300 arası hasar alırlar. Küçük yaratıkları sürekli olarak azaltmak için güzel bir patlayıcıdır.
C. Utility İtems
Road Flares
Tek envanter yerinde en fazla 10 tane taşınabilir. Yere dikilen meşaleler görüş alanını arttırır ve karanlıkta otomatik ateş moduyla oynayanların mermi israfını engeller.
Flare Guns
Tek envanter yerinde en fazla 20 tane taşınabilir ve 15 saniye bekleme süresi vardır. Meşalelerin daha parlak ve alan olarak geniş kapsamlı versiyonlarıdır. Ancak meşalelere nazaran ömürleri çok daha kısadır ve bina içinde kullanılamazlar.
Disarm Tools
Tek envanter yerinde en fazla 10 tane taşınabilir Demolition classının sahip olduğu disarm skillinin eşyalaşmış halidir. Yerdeki patlayıcıları etkisiz hale getirip envanterinize katabilirsiniz, aynı zamanda kule, enerji bombası (emp) ve shiva (nükleer bomb) gibi bombaları etkisiz hale getirip disarm toolsla envanterinize alabilirsiniz (her iki bombada ikincil görevlerle geliyor).
Power Cells
Enerji bataryaları hedefe enerji ve kullanımı açıksa zırh verir, envanter yerinde en fazla 3 tane taşınabilir. Kule üzerinde kullanılırsa aktif olmayan kuleleri aktif eder, ve 7 hasar birime sahip olur, aynı zamanda kule bir adet plazma atışı yapar (bu atış yüksek tehlikeli yaratıklara karşı etkilidir).
Stimulants
Tek envanter yerinde en fazla 5 tane taşınabilir. Pasif olarak yürüyüş ve atak hızı katkısı sağlarken tüketim halinde bu etki kat ve kat artar.
T3 Sensor
Tek envanter yerinde en fazla 3 tane taşınabilir. Radar işlevi gören küçük eklentilerdir. İlk aktivasyonda 10 metre çapı olan bu teknoloji harikaları daha yüksek yerlere kurulduklarında alanlarını 15 metreye çıkartırlar. Etraflarına yaydıkları ışıkta yardımcınız olabilir, aynı zamanda bu kuleler üçgen şeklinde yerleştirildiklerinde içerideki tüm düşmanları tespit ederler.
Safety Beacon
Tek envanter yerinde en fazla 3 adet taşınabilir. Yere dikildiğinde %1 den başlayıp şarj olmaya devam eder, şarj ne kadar büyükse aktive edildiğinde sağlanan topçu desteği o denli şiddetli olur. 40 metre yakını dışında bir ekran çapına sürekli bombalar düşer, şarj yüksek halde aktive edildiği takdirde birçok malzemede yardım olarak gönderilir.
Bina içi yada yüksek yerlere kurulamazlar. (ek bilgi olarak, şiddeti yüksek olsa da boss yaratıklara karşı etkisi fazla değildir. Oyuncuları tek vuruşta öldürdüğü ve nereye düşeceği belli olmadığı için bosslara karşı basıldığında kapana sıkışan siz olursunuz. Aynı zamanda basıp uzağa kaçmakta bir seçenektir. Menzil dışına çıktığınızda size gelen yaratıklar vurulurken siz uzaktan keyifle izleyebilirsiniz).
4. Temel Bilgiler
4. Temel Bilgiler
Oyun hakkında basit bilgiler, görevi tamamlamak için otomatik ateşten daha fazlasına ihtiyacımız olacak.
A. Moving Skill Points (Yetenek puanlarını tekrar değerledirme)
Verilen yetenek puanları 50 zırh karşılığında sağ tuşla tıklanmak suretiyle geri alınıp başka bir yeteneğe verilebilir. Bazı classlar için bu işlem hayati önem taşır, örnek olarak zehirlenen bir assault hasar bazlı özelliklerden stim özelliğine verip kendisine can takviyesi yapıp zehir- kanama gibi etkileri kaldırabilir ve tekrar hasar bazlı yeteneklere yönelebilir.
Aynı zamanda bu işlemi daha kolay kılabilecek bir power up da mevcut, energy transfer adındaki bu power up transferin bekleme süresini yüzde %20 kısaltır ve 15 enerji ücret düşürür.
B. Using Explosives
Patlayıcıların çoğu başka bir patlayıcıyla yada bazı özel durumlarda aktif olabiliyor, bir patlayıcı patladığında alanı içinde başka bir patlayıcı varsa onuda aktif ediyor.
The Satchel, paket patlayıcı kumandasıyla gelen tek patlayıcıdır. Yerleştirdikten sonra G tuşuna basıp tekrar G tuşuna basarak patlatabilirsiniz.
The Claymore yüksek hasar ve kısa menzile sahiptir. Kurulumundan 4 sn sonra aktifleşir ve üzerinden geçen ilk düşman tarafından patlatılır. Claymore u başka bir patlayıcıylada aktif etmek mümkündür.
Chain Explosives, Explosive Bunks ve Incendary Explosiveslerin kumanda modları yada claymore gibi kendilerini aktive etme gibi mekanizmaları bulunmamaktadır. Bu patlayıcılar sadece başka bir patlayıcı, varil atılarak, el bombası- roket atar yardımıyla yada ACE-43 silahının patlayıcı mermileriyle patlatılabilirler. Bu yüzden ACE-43 kullanıcılarının patlayıcı mermileri kullanırken oldukça dikkatli olmaları gerekir.
C. Atılabilir Variller
Variller haritanın çoğunda görebileceğiniz merminin isabet etmesi halinde patlayan yada 30 armor karşılığında kaldırılıp düşmana atılabilen nesnelerdir.
Fuel Barrel (Yakıt Varilleri) – İnfilak halinde 1000 patlama hasarı verir, atılma halinde ise 500 patlama hasarı verip yere kısa süreli bir alev etkisi bırakır.
Hazard Barrel (Kimyasal Variller) – Patlatıldığı zaman alana 60 sn boyunca zehirli bir bulut bırakır saniyede 50 hasar birimi sağlayan bu varil özellikle düşük canlı yaratıklar ve oyuncular için oldukça ölümcüldür. Atılma halinde 500 hasar yaratır ve bıraktığı bulut 30sn atılan mekanda kalır.
Atılamayanlar:
Gas Cylinder (gaz tüpleri) vurulma halinde 500 ateş hasarı verir.
Toxic Block/Object – vurulma halinde etrafa oldukça etklili bir zehir bulutu bırakır. Genelde farkedilmesi güç ve tehlikelidir.
D. Işık ve İsabet
İsabet sadece otomatik atış modunda geçerli bir kavramdır, shift tuşu ile ateş ediyorsanız ıskalama gibi bir kavramınız olmaz.
Işık düşmanınızı daha iyi görmenizi sağlar, otomatik atış modunda görüşünüz olan rakipleri ıskamalazken, karanlıktaki rakiplerinizi vuramayıp mermi israfına yol açabilirsiniz.
E. Erken Tahliye
En basit galibiyet türüdür, galibiyet olarak nitelendirilemez, heyecan ve hikaye bazında değeri oldukça düşüktür. Erken tahliye düşük deneyim puanı sağlasada daha güçlü rakipler gelmeden haritadan ayrılmanızı sağlar.
30dk gibi bir süre alır.
Aktive olması için iki koşulu vardır.
1. Ana görevlerin açık olması
2. The Tera 1 yada Insurgents 1 görevinin Tahliye görevinden önce tamamlanmamış olması.
Tera 1 de ölü mühendislerin üzerini aramamak yada Insurgents görevinde iletişim cihazını açmamak wave 8 de erken tahliye görevinin aktif olmasına neden olur. Hayatta kalanlar 500 deneyim puanı kazanır.
Eğer Fast Mode (hızlı oyun) açıksa erken tahliye 11. wave de aktive olur.
Erken tahliyede sadece 2 seçenek vardır. İlki düz tahliye ikincisi ise VIP tahliyesidir. VIP tahliyesinde VIP ölürse oyun direk biter, VIP olmayan varsaysonunda sadece bir kişinin alana ulaşması bile yeterlidir.
5. Tavsiyeler – Ek Bilgiler
A. Birlik Düzeni
Takımınız wave 15 i planlıyorsa kesinlikle bir keskin nişancı bulundurmanız gerekir, ağ atıp yaratıkları durdurmasının yanı sıra elle nişan alındığı takdirde 5000 üstü kritik hasar veren bu class sizin en büyük yardımcınız olacaktır.
Medic olmazsa olmazınız oyunda kırıkları onarabilen tek classtır. Life dronela ölen arkadaşlarınızı diriltme şansı olup, kanama ve zehirleri kaldırabilir, can takviyesi yapabilir takımı ilaçlarla güçlendirip saldırı hızı ve yürüme hızı yüzdesi verebilir ve dilerse hasara gidip kimyasal mermileriyle takıma yardımcı olabilir.
Demo classı diğer bir tavsiyedir. Patlayıcılar konusunda uzman olan bu class oyundaki birçok patlayıcıyı kendisi yapıp sınırsız bir envanter bolluğu sağlayabilir.
Eğer mermi sıkıntısı çekiliyorsa Recon sınıfı sizin ihtiyacını olan bolluğu sağlayabilir. Oyunda malzeme takviyesi yapabilen tek sınıftır. Hasar yüzdeleri oldukça düşük olsada, topçu desteği ve malzeme takviyeleri sayesinde bu açığı fazlasıyla kapatır.
Bunlar dışında
Assault sınıfı oyunun en esnek sınıfıdır, ister yüksek hasara yönelin isterseniz harita açmaya bu sınıf dilediğiniz her oyun tarzını önünüze serer. Favori sınıfım olmakla beraber her grubun vazgeçilmezidir.
Terminator sınıfı yüksek hasarlarının yanısıra oyunda ışınlanma yeteneğine sahip olan tek sınıftır, üstüne üstlük 2 tane ışınlanma alabilir ve grup ışınlanmasıyla takımınızı tehlikelerden koruyabilir yada avantajlı bölgelere çekebilirsiniz.
Heavy Support sınıfı minigunları ile ölüm saçan bir sınıftır, mermi sağlandırğı takdirde bu sınıfın size sağladığı ateş gücü en büyük sigortanız olacaktır.
Hellfire halk tabiriyle çakmakcı sınıfı yüksek dayanıklılığın yanı sıra küçük yaratıkların korkulu rüyasıdır, yeri gelince takımın tankı vazifesinide rahatlıkla üstlenebilir.
B. Ek bilgiler
wave 9 da reinforcements görevi ile ölü arkadaşlarınızı bir kereliğe mahsus olmak kaydıyla diriltebilirsiniz. Bu görev haritada en güney yada en kuzey bölümünde yer alır ve spotlight terminali aktif edince 2 dakika boyunca alanı korumanızı gerektirir.
Son olarak, görev aralarında sığınaklara geri çekilip yeni görevleri beklemek hem hayatta kalma oranınızı arttırır hemde mermi tasarrufu sağlar. Çekilebileceğiniz 3 nokta vardır. Bunlardan birisi tam merkezde 4 adet kuleyle savunulan radar noktasıdır. Kuleler hasar alabilidiği için tavsiye edemesemde görev çıktığında hızlı ulaşım sağlayabilirsiniz.
Bir diğeri Sol ortada kısımda yer alan sığınaktır 4 adet kule ve etraftaki 2 şerli 2 kule tarafından korunduğu için ateş gücü fazladır, aynı zamanda ikincil görevler açıksa topçu desteği görevi bu sığınakta çıkar, oldukça tehlikeli ve hızlı bir şekilde yapılması gereken bu görevi direk arkanızı dönüp yapabileceğinizi bilmek bile büyük bir artıdır.
En sonuncu ise benim favorim olan sağ alt köşedeki sığınaktır, 5 adet kuleyle korunup 3 adet arka çıkışı vardır. Aynı zamanda reinforcement platformlarından biri direk dışarıdadır. Girişin üstünde yer alan platforma sökülen kuleler dikildiğinde tam anlamıyla Çanakkele geçilmez etkisi yaratabilirsiniz. 2 yada 4 ekstra kule dikim halinde lvl 10 aşşağısı oyuncular bile 15. wave e kadar rahatlıkla gelip kaybettikleri takdirde bile 2200 ve üstü deneyim puanını alabilirler.
Wave 15 sürekli olarak tekrar eder, bu akın siz haritadan silinene kadar sürer.
C. Bunker bölümü
Bunker bölümünde korumanız gereken bir orbital kulesi vardır, bu kule yok olursa oyun biter, normale göre çok daha kolay bir oyun modudur birincil ve ikincil görevleri devre dışı bırakıp tahliyeye kadar savunma yapabilrisiniz. Belirli aralıklala mermi, patlayıcı, barikat ve kurulmamış kule gibi malzemeler orbital kulenizin yanına bırakılır.
6. Son Söz
Vakit ayırıp okuyan okuyan herkese teşekkür ederim, yardımcı olabileceğim herhangi bir konu olursa steamden eklemeniz yeterli olacaktır.
Herkese iyi oyunlar.