Overview
Руководство для ленивых: пошаговые скриншоты + базовая информация.НИКАКИХ СЮЖЕТНЫХ СПОЙЛЕРОВМногие секреты взяты отсюда [games.mail.ru], что-то переделано мной.
Выживание
Здесь я вкратце опишу основы выживания и функции предметов.
Сложность поддержания жизненно важных параметров, таких как температура, влажность, сытость, жажда и сон зависит от выбранной сложности.
- Климат
Климат неизвестной планеты очень суровый. Скорость смены дня и ночи вы можете выбрать в настройках. Ночи снаружи холодные, на открытых пространствах и близ воды ветрено. Днем при ясной погоде бывает чрезвычайно жарко.
Землетрясения не причиняют урона, но мешают спать.
Метеоритные дожди не спутать ни с чем. Лучше переждать в укрытии.
Ураганы сопровождаются звуком, напоминающим звон колоколов. Обычное явление, стоит переждать. В последней локации появляются по три штуки.
Снег здорово морозит, плавать не стоит.
Град выглядит как огромные капли, наносит значительный урон, но длится не долго.
Кислотные озера наносят постепенный урон, вполне можно переплыть.
Ядовитый плющ пару раз встретится в пещерах. Очень опасная штука, телепорт+быстрый бег не всегда спасают. - Температура
Таких параметра два: температура вашего тела и окружающей среды.
Стандартная температура тела – 37.0 C. Использование аптечки нормализует её именно до такого показателя.
Долгое прибывание в воде/на холоде понижает вашу температуру. Достигнув 35 у вас начнется гипотермия – переохлаждение. Чтобы поддерживать температуру окружающей вас среды, используйте факел или кристаллы. В первых локациях жуткого холода не ждите, обычного факела достаточно, чтобы отогреться.
Слишком жаркая погода – редкость. Чтобы не зажариться под солнцем, используете холодный кристалл, или искупайтесь. Под солнцем вы сохнете быстрее.
Кристаллы бывают теплые и холодные.
Теплый кристалл дает +10C к температуре и -10% влажности.
Холодный кристалл дает -10C к температуре и +10% влажности.
По мере прохождения вам встретятся шары, при совмещении которых с кристаллом вы получите охладитель или нагреватель. Они изменяют температуру и влажность на 50. - Влажность.
По поводу влажности особо нечего сказать. Мне её избыток, или отсутствие не мешал. При высокой влажности скорость сушки уменьшается. - Сытость
Стандартный параметр любой игры на выживание. Многие растения можно есть, чтобы узнать их пищевую ценность – достаточно навести на них и чуть подождать.
С собой можно носить сух.пайки из капсул. Они дают +2тыс. калорий и +2л. воды.
Чаны с супами и круглые зеленые плоды вы будете встречать довольно часто. - Жажда
Источников воды на острове, как и в пещерах, достаточно много. В начале вы найдете большое количество бутылок в 2л., которые можно наполнить и носить собой. Так же встречаются редкие бутылки в 3л., и бесконечная бутылка шампанского в предпоследней главе.
Носите с собой запасную бутылку с водой, на случай, если придется использовать её, чтобы открыть дверь. - Сон
Когда вы спите – игра сохраняется. При беге вы устаете быстрее.
Чтобы улучшить сон, используйте подушку и матрац. Их вы встретите не мало. Чтобы они дали бонус – нужно выложить их под себя.
Нельзя спать под дождем и при землетрясениях.
Пробуждение
Выживание в неприветливом климате чужой планеты начинается после того, как вы выберетесь из спасательной капсулы. Рядом с камнями будут лежать предметы: фляги, палки и записи. Подберите все, что найдете вокруг места крушения. Оно вам потом пригодится.
Впереди будут лежать обломки двигателя, слева от них виден вход в пещеру, в которую вам нужно зайти. Там вы найдете мох, камни и еще палки из которых можно соорудить факел.
От двигателя направляйтесь к песчаному берегу и идите направо. Обогните скалу и разыщите между камнями бортовой самописец. В зависимости от того начался прилив или отлив, он может быть на суше или под водой.
Если вы поглядите в сторону океана, то увидите небольшой остров неподалеку от берега. Там лежит реликвия дня.
- В какой-то момент (чаще всего это сопровождается грозой) вы услышите звук, напоминающий горн – это означает, что приближается ураган. Его видно из далека: темный столб, поднимающийся к небу. Переждать можно в любой пещере, или под аркой скалы.
За это дадут достижение Twister. - Так же, после пребывания в воде, показатель влажности тела возрастает (как и во время снега/дождя). Чтобы быстро высохнуть – достаточно подержать в руках факел.
Вернитесь к горящему двигателю и продолжайте идти вдоль кромки воды. Слева, у одной из скал, вы увидите стену восьмиугольных столбов. В ней есть скрытый вход пещеру.Сама пещера маленькая, но хранит в себе артефакты. Один расположен в левом дальнем углу.
Справа от него есть углубление, ведущее в комнату, напоминающую гробницу. На постаменте установлен механизм, который надо активировать. На скамье, что чуть дальше вы найдете реликвию атлета.
Выйдя из пещеры поверните налево и следуйте к обломкам. Изучите все, что найдете. Как только появится цель и вы заметите радиосигнал, вам нужно будет дойти до него, а по пути взять еще одну реликвию.
После достижения цели, вернитесь обратно, чтобы увидеть падающую капсулу. В ней находится важный инструмент — телепортатор. Он позволит вам попасть в недоступные места.
Прямо за упавшей капсулой на скале лежат обломки каркаса космического корабля. С помощью телепортатора поднимитесь к ним и следуйте дальше на возвышенность.
Вам придется изловчиться, чтобы забросить диск на соседнюю скалу.Телепортируйтесь вниз и найдите на пляже еще одни обломки под которыми будет рюкзак.
Следуя вдоль побережья, вы наткнетесь на качающуюся пальму, за которой открыт вход в пещеру, ведущую насквозь.
После выхода из нее, с правой стороны, за валунами вы найдете второй рюкзак.За вторым рюкзаком качаются под порывами ветра две пальмы. Встаньте на вершину пригорка рядом с ними, чтобы разглядеть в воде металлический прут. Возле него под водой лежит бортовой самописец.
За вторым бортовым самописцем из воды торчит монумент. Если забраться на скалу слева от него, то можно увидеть небольшой скалистый островок справа, рядом с ребрами каркаса корабля. На нем лежит реликвия жизни.
Если пойти вглубь острова, ближе к скалам, то можно отыскать проход между столбами к месту крушения. Но прежде чем направиться туда, исследуйте область справа от прохода, там лежит реликвия ночи.
Теперь вернитесь к месту основной цели миссии. Пещера, вход в которую завален, образует ступенчатые уступы с правой стороны. Заберитесь на них.
На вершине будет видна другая скала, на которую вы сможете забраться, только если перед этим спуститесь вниз.
С нее виден шпиль, до которого вам надо добраться.
У стены напротив него располагаются новая реликвия и второй механизм. Активировав его вам необходимо вернуться к разбившемуся двигателю.
В пещере, где вы добывали мох для факелов есть проход в тайные катакомбы. Он находится за освещенным постаментом.
В конце извилистой тропы вас будут ожидать утерянный артефакт и памятник.Собрав все секреты, вы готовы двигаться дальше. В пещеру, где нужно оказаться по сюжету можно попасть просто закинув за ограждение диск телепортатора.
Пещера
Пещера в которой вы окажетесь — очень темное место, поэтому входить в нее без факела не рекомендуется. Через каменную арку вы попадете в слабоосвещенное пространство. С правой стороны, рядом с источником света вы найдете выступ, похожий на вышку.
- Если вы видите блок, требующий веревку – не стоит бросаться на ее поиски. Спуститься вполне можно с помощью телепортатора, а то и на своих двоих.
С него будет видно дно углубления. Спуститесь туда, используя телепортатор. В самом центре будет стоять котел с остатками пищи.
- В пещере вы можете встретить колючие шарики, которые реагируют на вас – начинают светиться и кататься в разные стороны. Угрозы они не представляют.
Выбраться из ямы можно по покатому склону скалы. Распознать его нетрудно. Как только окажетесь наверху, обратите внимание на стену из каменных столбов неподалеку. В ней есть лазейка, через которую можно перебросить диск телепортатора.
Далее следуйте все время по левой стороне пещеры, пока не наткнетесь на знак.
Мимо знака пройдите направо к каменному памятнику.
Теперь внимание. Если у вас уже есть фонарик или световой кристалл, то проследуйте к небольшому озеру неподалеку. Если таковых нет, лучше вернуться позже.
Обязательно сохранитесь в этом месте, так как велика вероятность смерти. Запустите диск в середину озера. Телепортируйтесь на дно и сразу доставайте источник света. Рядом будет небольшая полукруглая расщелина.
Проплывите сквозь нее и сразу всплывайте, используя ускорение. Рядом с едой лежит артефакт.
Вернитесь к знаку. Теперь от него проследуйте в левую сторону. Придется забраться, чтобы найти еще один артефакт.
Вам нужно пройти весь путь до стены обратно и вновь перебраться через нее. Остался только один путь: к освещенному пространству вдалеке.
У него остановитесь и приглядитесь в темноту. С правой стороны должна мерцать реликвия жизни. Чтобы подобрать ее воспользуйтесь телепортатором.
Вернувшись на то же место, откуда вы телепортировались, поверните налево. При следующей развилке направо, а затем снова налево, пока не дойдете до кладки яиц. Там верным будет проход с правой стороны.
Проследуйте к промежуточной цели миссии, ей будет столб с рунами. Оттуда вам придется идти только прямо.
Когда появится развилка с решеткой не спешите идти к ней. В другом ответвлении пещеры будет кое-что интересное: реликвия атлета. Добираться до нее придется долго.
Теперь можно проследовать через ворота. Чтобы открыть следующие поверните рукоять слева от места сохранения.
У свисающих с потолка белых нитей выберите сначала ход, ведущий в левую сторону. Там лежит реликвия ночи.
Правая тропа приведет вас к еще одной развилке. Если пойдете по правой стороне, то в конце тупика, за камнем найдете вторую реликвию жизни.
Наконец вернитесь к небольшому озерцу и пройдите в туннель из которого видно синее свечение. В нем вы обнаружите еще одну решетку, открыть которую можно вставив идола в специальный отсек.
В зале, где стоят фонари, найдите люк, ведущий в катакомбы. Его можно отыскать в крайней правой части этой пещеры.
Оказавшись внизу, вы увидите на полу рисунок стрелки. Он будет направляющим ориентиром.
Коридор слева от него ведет к механизму, открывающему ворота. Будьте осторожны, не попадите по пути в капканы.
Комната, к которой ведет коридор справа таит за одной из колон механизм, открывающий окно тайника, который вы увидите чуть позже.
В конце противоположного коридора расположен тайник, открыть который можно только если у вас есть молоток, которым выбиваются кирпичи.
А также еще один переключатель, открывающий тайник в другой комнате.
Проделав все операции, пройдите вдоль стрелки за ворота и загляните за правый угол. Там будет открыто маленькое окно, через которое легко кинуть диск телепортатора.
В этой узкой комнате есть низкий проход у противоположной стены, который вы открыли ранее. Оставьте диск в комнатке и пройдите в длинный коридор, в конце которого на месте ритуального подношения лежит артефакт.
Телепортируйтесь обратно и следуйте дальше по сюжету.
В зале, где заперты двери, оставьте камень на плите их открывающей.
Теперь вам остается идти прямо. Увидев на потолке бело-красные иголки, будьте осторожны, они выпускают острые спицы. Легче всего избежать их просто пробежав мимо.
- Если не уверены в себе – можно воспользоваться телепортатором.
Остров
Вы выходите из пещеры на поверхность. Поворот налево приведет вас к арке, напоминающей Стоунхендж.
От нее вам нужно развернуться на сто восемьдесят градусов и отыскать в стене проход в пещеру.
Там, следуя по прямой, вы наткнетесь на артефакт.
А далее и на небольшой лагерь с припасами, фонариком и записками.
Выход приведет вас к тому месту с которого вы начали уровень. Поэтому вам легко будет сориентироваться и вновь найти арку. За ней по берегу будут разбросаны обломки. Среди них окажется рюкзак. А у самой кромки воды еще и бортовой самописец.
В дальнейшем путь будет пролегать через торчащий из земли пик, естественную арку в скале и завершится у остовов разрушенных домов.
За ними находится пристань, в конце которой есть секрет. Чтобы найти его, придется встать на самый край. Спускайтесь осторожно, с уступа легко упасть.
- Если не готовы нырять – ниже указано месторасположение маски для дыхания. Но не так уж она и полезна, как по мне.
Забрав реликвию, прыгните в воду и плывите по прямой от найденного места. На дне, на одном из камней будет лежать реликвия дня.
Обогните пристань с правой стороны. Отверстие в основании прячет механизм.
По берегу разбросаны обломки фюзеляжа. Под одними спрятаны магнитофон и маска для дыхания.
Вверх по холму идет тропа, по которой вам надо забраться. На вершине будет стоять скульптура четырехногого существа. Чуть дальше покажется идол. У него вам надо свернуть направо и дойти до места поклонения, где лежит артефакт.
Вернитесь к идолу и поднимитесь на холм. Внимательно осмотрите подъем. Открытый люк ведет в гробницу, в которую вам предстоит вернуться чуть позже.
На поляне с левой стороны расположен лагерь, где всегда можно поесть и попить. Там же, у места сохранения лежит рюкзак, а рядом с ним, на столе, стилет. Возьмите оба предмета.
Напротив знака сохранения стоит помещение с проломанной стеной, оттуда нужно забрать ключ, который пригодится позже.
На площадке, что рядом с этой комнатой установлен механизм, воспользоваться которым можно только если вы подобрали до этого стилет.
Когда вы его активируете, вдалеке вспыхнет огонь взлетающей ракеты. Подождите и проследите куда она приземлится. В ней хранятся припасы и молоток.
- Молоток соберете самостоятельно: надо лишь объединить трубу и камень.
Теперь вернитесь к лагерю. От него вам надо двигаться в правую сторону. Направляйтесь к еще одной статуе впереди до тех пор, пока не заметите справа тропинку, ведущую вниз. Ваша цель — второе строение с решеткой. Телепортируйтесь внутрь, чтобы добыть еще еды.
- Диск телепортатора легко закинуть внутрь через крышу.
От этих двух зданий идет вторая дорога, которая загорожена обломками. Среди них лежат необходимые по сюжету вещи и второй бортовой самописец.
Если от этого места уйти вправо и посмотреть на скалы, то можно заметить черную точку, которая является алтарем с реликвией ночи.
Вернитесь на прежнюю позицию и осмотрите гряду каменных столбов внизу. Среди них легко заметить пирамиду, на которой установлен еще один механизм.
За ней возвышается камень силы.
Рядом находится утес. Если забраться на его вершину, то можно без труда найти еще одну реликвию, увеличивающую скорость.
Вход в пещеру, из которой вы вышли в самом начале совсем близко. Он выделяется каменным обрамлением в скале. Пришло время туда вернуться.
Напротив знака сохранения есть щель в стене. Телепортируйтесь в коридор за ней.
Долгий путь, который вам предстоит пройти будет прерываться сначала стеной, потом статуей, через которые надо перебросить диск телепортатора. Дойдя до конца, подсветите пол, чтобы увидеть каменную кладку. Вы можете проломить ее молотком. Спрыгните вниз и возьмите реликвию жизни.
Оказавшись снова на берегу пройдите весь путь до пирамиды обратно и следуйте дальше вдоль воды. Каркас еще одного корабля будет лежать впереди. Батарея для фонарика находится рядом с ним, на камне.
Преодолейте ряды каменных восьмиугольников и сможете отыскать среди цветов еще один камень силы.
Теперь вернитесь в лагерь и пополните все запасы, если они у вас закончились. От места сохранения тянется труба к разрушенной капсуле. Если вы собрали все необходимые детали, используйте их. Но имейте ввиду, что починить ее не удастся. Если нет, то идите к модулям, лежащим слева от трубы. Не доходя до них, на неприметной поляне травой замаскирован вход в потайную пещеру с третьим механизмом.
Еще не забыли про люк у лагеря? Три переключателя открывали двери в гробнице под ним. Спуститесь туда и заберите все, что найдете.
Осталось последнее — вернуться к решетчатому строению, рядом с которым стоит каменная будка. Она открывается ключом, который вы подобрали ранее. Вам нужно только спуститься вниз и войти в новое подземелье.
Подземный храм
Труба, уходящая вглубь подземелья, приведет вас к залу, в центре которого возвышается статуя. Вокруг нее расставлены движущиеся блоки. До того как начать их передвигать, телепортируйтесь на ближнюю левую платформу.
С нее будет видно темное окошко — вход в тайную пещеру.
- Чтобы передвинуть блок – надо ткнуться в него носом и толкать от себя в любом направлении. При желании, можно подвинуть высокий блок ближе, чтобы попасть диском телепортатора в пещеру. Но у меня получилось и без этого.
Внимательно проходите каждый поворот, чтобы не пропустить нишу в каменной стене. Путь, который она скрывает, ведет к реликвии ночи.
Выйдите из тупика обратно и продолжайте следовать тем же путем, что шли до этого. Пред вами предстанет большая освещенная пещера. Из нее наверх ведет только одна лестница. Ее вы найдете за первым проходом справа от центра.
Подниметесь по ней и проползите под низкими камнями. Чтобы открыть дверь на обнаруженной поляне потребуется наступить на переключатель.
За ней окажется развилка. Вам нужен проход справа.
Стены пещеры покрыты красными иголками, которые выстреливают при вашем приближении, так что будьте осторожны. Но пробежав мимо них, вы окажетесь перед обрывом вниз. Именно туда и необходимо спуститься, но сделать это как можно аккуратнее, так как с уступа легко сорваться.
В следующем узком проходе главное не пропустить камень, за которым прячется расщелина, ведущая к новому артефакту.
Он будет воткнут в камень прямо напротив огромного идола.
Заберитесь обратно на уступ, откуда видны красные иголки. Только на это раз вам нужно разглядеть сверху синее свечение. Оно подскажет вам дальнейшее направление.
В темноте легко не заметить нишу с левой стороны. Сумеете забросить туда диск и вам будет открыть путь к еще одному артефакту.
К сожалению, это все, что там есть. Вернитесь обратно и следуйте желтой стрелке на булыжниках. Она укажет путь к зеленому черепу.
- Зеленый череп при использовании пополняет 10 здоровья, бесконечный.
Здесь вы добыли все, что было возможно. Вернитесь в зал со статуей и расставьте блоки так, чтобы без труда можно было перебраться на другую сторону.
Пройдите мимо знака сохранения к зданию, напоминающему храм. Загляните в каждую комнату, чтобы найти кинжал. В той, что забаррикадирована камнями лежит реликвия дня. Попасть туда можно двумя способами: проломив стену в соседнем помещении или просто забросив диск в небольшое отверстие.
За стеной, испачканной отпечатками рук находится еда. Кирпичи поддаются ударам молотка, так что попасть туда не составит труда.
Заберитесь на самый верх, чтобы взять второй кинжал. Сейчас они оба вам пригодятся.
Один из проходов на втором этаже сверху ведет в комнату с механизмом. Воткните в шестеренки кинжал, а на плиту рядом положите камень. Если камня нет, пройдитесь еще раз по всем этажам, чтобы добыть несколько.
В смежной комнате необходимо проделать ту же операцию, что и в первой. Но перед этим оставьте диск телепортатора снаружи.
Нажмите на плиту в третьей комнате и откроется потайная ниша с ключом и реликвией жизни.
Ключ открывает дверь на верхнем этаже.
Далее будьте очень внимательны. Для начала загляните в опочивальню слева. Затем спуститесь вниз и поочередно открывайте одну дверь за другой. На другом конце коридора появится сверкающий огненными вспышками дым. Если он до вас доберется, то убьет. Обхитрить его можно вернувшись назад и обведя вокруг одной из колонн. Но после нового места сохранения он появится вновь. Как только он отстанет идите вдоль трубы, пока не наткнетесь на большую голову, вырезанную в камне.
- Перед появлением дыма, появляется надпись, которая говорит об опасности тепла. Скорее всего, этот дым реагирует на факел в руках – но проверять мне не захотелось. И вам не советую.
От нее поверните направо и следуйте в этом направлении. Камень силы находится впереди.
Продолжайте бежать по трубе. На освещенной поляне притормозите. В стене слева можно заметить прореху, через которую пролетит диск телепортатора.
В незнакомой пещере держитесь левого края, пока не дойдете до слитых вместе каменных столбов. Они только кажутся неразделимыми, в действительности за ними целый лабиринт.
Плывите вперед никуда не сворачивая до трех скелетов. Они могут быть не полностью видимыми, в зависимости от уровня воды.
От них сначала двигайтесь направо до большого валуна, а затем налево. Там, на берегу, стоит горшочек с едой.
Вернитесь к скелетам и теперь плывите по левому краю пещеры. Там будет стоять первый кристалл света.
Второй находится левее и озаряет несколько статуй, охраняющих кладку яиц. У подножия одной из них лежит артефакт.
С этой пещерой покончено. Возвращайтесь к трубе и следуйте вдоль нее. Лестница по которой вам придется спускаться таит много ловушек. Глядите под ноги, чтобы не попасть в них. В конце спуска будет детская.
- На пути вам встретится сканер, который покажет ближайшие живые(или не очень) организмы. Выглядит как зеленый круг над землей. Не пугайтесь.
- Спускаясь, вы встретите скелет, лежащий около таблички. Рядом будет лежать бутылка с водой в 3 литра. Содержимое надо вылить в резервуар напротив дверей далее. Впереди будут ванночки с водой, где вы сможете пополнить запасы.
- Далее вы услышите детский смех, и увидите кукол, сидящих за столами. Стоит вам отвернуться – и они уже стоят за вашей спиной. Ничего страшного. Они не агрессивные.
Во второй комнате слева, на верхней полке лежит реликвия жизни.
А чуть дальше, в следующем коридорчике есть хлипкая стена, за которой еще одна реликвия.
Хватайте ключ и поднимайтесь обратно к замочной скважине у дверей. За ними переход в другую пещеру.
Святилище
Темнота становится все гуще, а вы спускаетесь все ниже. Продолжая двигаться вдоль трубы, вы сначала наткнетесь на знак сохранения рядом с дверью, а затем перед вами откроется целое святилище.
- В самом начале по тоннелю летает дроид с датчиком (зеленый кружок вокруг него). Если вы попадете в эту зону, то сработает режим защиты, и робот начнет по вам палить. Обойти его можно по тропинке слева.
- На перекрестке стоит стенд с шариком, который просит кристалл для активации. При использовании холодного кристалла вы получите охладитель, а при использовании теплого – нагреватель.
Смело шагайте до перекрестка. Продолжая движение вперед, обратите внимание на огромную голову, затянутую дымкой в правой части пещеры.
Рядом с ней будет стоять статуя, а у ее ног лежать первый ключ.
Он открывает дверь в конце правого поворота перекрестка. То есть если встать лицом к маленькому шару в клетке, установленной на постаменте, то правая сторона будет нужной.
Как только попадете внутрь, следуйте по коридору до конца. Стена с правой стороны как будто выехала вперед. За нее можно и нужно заглянуть.
Но не торопитесь, тут тоже есть тайник. Он за обветшалыми кирпичами слева. Это реликвия дня
А вот дальше, в последней комнате, у подбородка еще одной головы находится второй ключ. Но вам нужно быть быстрыми, чтобы не подорваться на пути к нему.
Теперь целью для вас является дверь за левым поворотом перекрестка. Ключ вы там найдете без труда.
А вот на что вы можете не обратить внимание так, это на хрупкую стену за таблицей с надписью. У ног подвешенных скелетов лежит реликвия атлета.
Теперь пришло время следовать центральным путем. В конце будет не только последняя дверь, но и накрытый едой и питьем стол. Воспользуйтесь этим, чтобы пополнить свои запасы. Ключ вы найдете на камнях, покрытых листвой.
А вот стена за ними хранит очередную реликвию. Взять вы ее пока не сможете, но держите этот факт в памяти.
Дверь, которую открывает последний ключ, вы оставили далеко позади, у знака сохранения. Вернитесь к ней.
Камень силы станет видимым сразу после пары шагов.
В складках каменных пород слева от него будет узкий проход к реликвии жизни.
Дальше вам нужно будет пробраться мимо странных цветов, напоминающих яйца чужого. Яркий свет за ними откроет просторную пещеру, в которой первый поворот налево ведет к секрету.
Вы обнаружите там дверь, открывающуюся механизмом на полу, а за ней утерянный артефакт.
Теперь отыщите проход в противоположном конце пещеры. Дверь наверху отворяется широкой плитой. Но я рекомендовал бы зайти с черного хода. К нему ведет тропа с левой стороны. На ней разбросаны мины. Они сливаются с землей и могут быть незаметны.
Перед тем как войти, обязательно поспите. Внутри ведет патрулирование черный дым. За лежанкой в одной из комнат при входе скрывается переключатель, его нужно не забыть нажать.
Для освещения используйте фонарь, так как он начинает моргать, при приближении врага. Идите вперед до лестницы с левой стороны. Поднимитесь по ней и переходите на следующую. Там внимательно смотрите по сторонам. Перед длинным подъемом вверх будет небольшой спуск вниз слева. Ни в одной комнате на этом этаже нет ничего примечательного, кроме той что заперта железными ставнями. Сейчас они открыты, а за ними лежит артефакт.
Покиньте этаж и продолжайте подниматься. Вы заметите распластавшийся у идола скелет, а рядом с ним кинжал.
Спускаясь с самого верха, на развилке выберите коридор справа. Помещение, где из стен будут выходить трубы, а на установленной рядом доске начертан рисунок — комната с секретом. Рисунок прячет за собой горшочек с едой.
Возвращайтесь тем же путем, что шли до этого. В одном месте стена прерывается каменными столбами. Через них легко перебросить диск телепортатора и заметить подвижный куб.
Высокая лестница за ним приведет вас в конечном итоге к еще одной реликвии и двери в комнату левого рукава перекрестка.
Еще не забыли про тайник в дальнем конце святилища? У вас есть кинжал и вы можете его открыть. Но чтобы забрать реликвию ночи, придется поплавать в ядовитой жидкости. Нырнув, возьмите в руки телепортатор, с его помощью вам удастся быстрее из нее выбраться.
Башня
При выходе из пещеры перед вами раздвинутся прутья решетки. Дорога впереди только одна. У первого же пика будет стоять котел с едой, а рядом с ним лежать ключ.
Продолжайте следовать дальше по пирсу. Попав на землю загляните в пещеру, вход в которую увидите справа. Немного углубившись внутрь вы найдете горшочек с едой.
Когда вы продолжите свой путь, то заметите впереди новый пик, а прямо перед ним знак сохранения.
Не спешите к нему, а сперва взгляните направо. Там, у дальнего берега погружен в воду каркас корабля. Под ним покоится бортовой самописец.
Вернувшись, взгляните налево: под обломками фюзеляжа лежит маска для дыхания.
А если вы пройдете еще чуть дальше и перепрыгните по валунам до небольшого каменного островка, то найдете реликвию жизни.
Оттуда же, двигаясь по воде, можно приплыть к той части острова, где возвышается огромная каменная ступня. Сперва наполните ванну перед входом водой, чтобы открыть дверь. В левом углу усыпальницы будет лежать ключ.
Там же осмотрите потолок, вы найдете в нем дыры, через которые можно попасть наверх. На втором этаже находится артефакт.
Выберетесь наружу и посмотрите на ногу так, чтоб ее пальцы указывали в левую сторону. В этом направлении вам надо двигаться, стремясь к дальнему скалистому островку, где в открытом ящике хранится еще один артефакт.
Нога — отправная точка, поэтому вернитесь на прежнюю позицию. Теперь двигайтесь в том направлении, куда указывает пятка. Первая цель — это возвышенность с левой стороны. Под ней расположена пещера с реликвией жизни.
Снаружи должна быть видна еще одна большая часть корабля. Вам необходимо направиться к ней, а затем и залезть внутрь, чтобы забрать подушку.
- Подушка дает бонус ко сну только тогда, когда она выложена под вас.
Рядом с этим обломком лежит другой двигатель, зарытый в песок. Прямо за соплом находится рюкзак. Его может скрывать вода, если начался прилив.
Вам снова предстоит вернуться к остатку ноги. На сей раз направление движения чуть-чуть отклониться от предыдущего маршрута. Ориентиром должны стать статуй, стоящие одна за другой впереди. Между ними, вы найдете мертвую рыбу, оставшуюся на берегу. У ее пасти на земле лежит клинок.
Теперь, если по дороге обратно, вы обратите внимание на скалу впереди, то увидите, что в рельефе ее левой части выделяется камень. Он указывает на реликвию атлета.
На этой же скале, но с другой стороны можно найти другую полезную вещицу — матрац. Он находится среди частей разрушенной обшивки корабля.
- Матрац работает так же, как и подушка.
Спуститесь и пройдите по переходу до следующего острова. Там в пещере лежит еще одна реликвия.
Перекладина впереди приведет вас к развилке. Вам нужно следовать той дорогой, что ведет обратно к месту сохранения. Оттуда необходимо спуститься по лестнице и проследовать до большой головы. Там киньте камень на плиту и зайдите в открывшуюся неподалеку пещеру . В ней лежит новый ключ.
Переместитесь за голову. С правой стороны вы найдите каменные столбы. Заберитесь на вершину за ними и увидите вкопанные в землю сферы.
У самого подножия скалы рядом с ними лежит артефакт.
А ближе к воде батарея для фонарика.
Заберитесь обратно к голове. На побережье, если его внимательно оглядеть, будет заметна вытесанная из камня платформа. На ней установлен механизм, в который нужно вставить найденный меч.
На самом деле то, что вы сейчас включили — это часть моста, соединяющего два разных острова. Но не спешите перебираться к башне. Сначала нырните и проплывите тем путем, которым двигалось платформа. На дне вы обнаружите реликвию дня.
Вот теперь отправляйтесь на остров башни. Как только попадете на него через мост, увидите сгоревший двигатель. От него идите направо, переплывите проток, если уровень воды будет высок, и среди столбов отыщите камень силы.
За ним будет небольшая скала, которую нужно преодолеть, чтобы найти еще одни остатки корабля. Под одними лежат рюкзак и монтировка.
Под другими бортовой самописец.
Настало время приблизиться вплотную к башне. Пройдя ее насквозь вы заметите скульптуру кисти.
Но прежде чем бежать к ней, спуститесь в самый низ и осмотрите склоны скалы. В них вы найдете пещеру, где среди яиц установлен механизм.
Выберетесь обратно тем же путем. Поверните ротор на постаменте и дверь в склеп под кистью откроется. Там лежит последний ключ.
А кроме того, реликвия ночи. Но чтобы ее достать придется сперва пробить стену.
Заберитесь по лестнице наверх башни и вставьте все четыре ключа в скважины. Осталось только дождаться грозы.
Пока ждете, можете вернуться к большой голове и найти рядом с ней вторую пещеру, вход в которую открыл механизм под башней.
Как только в шпиль на башне ударит молния, направляйтесь обратно ко входу в пещеру, из которой вышли вначале. У самого входа остановитесь и спрыгните в воду справа. Там под стеной есть отверстие, через которое можно проплыть. Но имейте в виду, что коридор под водой довольно длинный и у вас отнимется часть здоровья, прежде чем вы всплывете на поверхность. Возьмите в найденном тайнике артефакт, пополните здоровье черепом и возвращайтесь в пещеру.
- Лучше всего оставить диск телепортатора наверху, чтобы быстро вернуться обратно.
Библиотека
Весь тот путь, который вы проделали направляясь к святилищу придется пройти снова. А если вы случайно вышли на поверхность, то вам лучше следовать за сверкающим шаром.
Второй вход подземелья приведет вас в библиотеку. Чтобы открыть дверь к сияющему за ней проводнику, найдите на первых полках шкафов четыре активные книги. Внутри, пройдя мимо обеденных столов, загляните в углубление справа.
Механизм расположенный там откроет дверь за вторым стеллажом библиотеки.
Узкий туннель пещеры выведет вас к большой голове, от которой нужно следовать направо до метеорита. Повернитесь к нему так, чтобы его вершина смотрела на северо-запад. Тогда перед вами покажутся два пути.
Правый приведет к стене, за которой лежит один артефакт.
А тропинка левого уйдет дальше вглубь пещеры, где вы найдете второй.
Вернитесь в библиотеку и следуйте по дороге, указанной шаром. Она выйдет к пирамиде. Дальше спутник покажет вам направление. Как только окажетесь среди жилых домов, найдите тот над которым видна пещера. Шар именно туда и полетит.
В этой пещере вы почти сразу натолкнетесь на камень с торчащими из него шипами. Он означает, что рядом ползает дым. Мимо этого знака идите прямо до развилки с кристаллами света. Выбирайте левый путь и сразу поворачивайте направо. Наполните ванну водой, чтобы прутья раздвинулись.
По полу стелется кровавый след. Он заворачивает за угол прямо к распластавшемуся скелету. На повороте осмотритесь, рядом должен лежать кинжал.
Коридор заканчивается выехавшей вперед стеной. Но прежде чем за нее зайти, осмотрите выемку слева, там лежит реликвия воды.
В комнате устланной костьми инопланетян находится ключ. Забирайте его и выбирайтесь обратно к жилым домам.
Поднимитесь по лестнице до двери и откройте ее найденным ключом. Дорога через дебри пещеры приведет вас к столу с яствами.
За ним будет комната с подвижными колоннами. Заберитесь на первую и киньте диск телепортатора в щель над проходом, через который только что вошли. С правой стороны установлен механизм, открывающий доступ к нижнему этажу, а в левой части находится обеденная комната, одна стена которой имеет узкий зазор под потолком. Через него и можно телепортироваться.
В потайной комнате толкните тяжелую дверь и заверните за угол к реликвии дня.
По пути назад, выдвините другую колонну, ту, что повыше. На нее нужно залезть, чтобы попасть в проем наверху.
Наконец вы вышли к лестнице, окруженной кислотным озером. Единственная дорожка заворачивает налево, но вам нужно двигаться направо.
Переберитесь на на другую сторону озера и ступайте к подножию лестницы. Там установлен камень силы.
А вот поднявшись и пройдя до самого конца, вы окажетесь у реликвии ночи.
Наверняка вы заметили, что справа был спуск. Да, туда надо обязательно пройти и телепортироваться за решетку, что рядом с шаром. Оттуда идите сначала направо, где лестница ведет к еще одному озеру кислоты.
Левый берег, хоть и прерывист, но достаточно большой, чтобы по нему можно было перепрыгивая добраться до конца пещеры. В ногах статуи вы там найдете реликвию жизни.
Теперь вернитесь обратно и пройдите по винтовой лестнице. В правой части будет тянущееся ответвление пещеры, куда вам нужно направиться. В нем, за одними из камней, будет спрятан механизм. Он открывает решетку чуть дальше.
За этой решеткой стоят каменные столбы, которые могут обмануть зрение. Не стоит проходить мимо, они скрывают артефакт.
А вот сам туннель приведет к воротам. Они открываются шестеренками перед входом.
Внутри идите до выхода к подземелью, в котором правая дорога — верная.
Следуя по ней вы придете к двум высоким статуэткам, рядом с которыми блестит в темноте артефакт.
Слева от них виден проход к другому артефакту. Но осторожнее, он находится среди ядовитого плюща.
Пробегите быстро той же дорогой обратно, к первому озеру и вновь переплывите его. Следуйте по дорожке в пещеру с огромными грибами. В правой части пещеры лежит реликвия атлета.
А в левой находится проход к следующей локации.
Остров мельницы
Снова оказавшись на свежем воздухе, вы ступаете по острову мельницы. Идите прямо по тропинке до раскрытого ящика. На вершине холма вы увидите знак сохранения, направляйтесь к нему. Теперь взберитесь повыше и посмотрите налево. Под водой должно темнеть пятно — это часть затонувшего здания. Плывите к нему , внутри находится артефакт. Но чтобы достать его, придется поработать молотком.
Вернитесь на прежнее место и следуйте дальше по скале, куда ведет тропа. На острове установлено четыре обелиска с развевающимися флагами, у которых лежат куклы. По левую руку будет виден первый. Чтобы найти все просто идите по периметру острова.
- Последний – четвертый, находится на вершине горы.
Дойдите до первого длинного моста. Ближе к середине его стенки сравняются с полом. В этом месте вам и нужно бросить диск телепортатора слева.
Внизу будут сбиты друг над другом четыре камешка. Они являются знаком ко входу в пещеру.
Сначала вы найдете реликвию жизни.
Слева от нее в скале будет проход, который ведет в смежную пещеру. Там вы найдете реликвию воды. Но это еще не конец.
Также слева в скале пробита другая расщелина. В месте, где вы окажетесь стоят лишь каменные столбы и кажется, что больше ничего нет. За эти столбы можно телепортироваться. Оставьте там диск своего устройства, чтобы не заблудиться и двигайтесь все время в правую сторону. Когда выйдете к зарытым в землю яйцам, то увидите артефакт.
Вам придется забраться обратно на мост, с которого вы прыгнули. Идите по дороге, которая от него начинается и скоро выйдете на второй мост. С него (с правой стороны) видны цилиндрические обломки. В них осталась маска для дыхания.
Дальше, пройдя через второй обелиск, можно найти другие обломки, сложенные домиком на пляже. В них лежит бортовой самописец.
И подушка.
На следующем песчаном берегу из воды торчит корпус корабля рядом с камнями. Под ним лежит второй бортовой самописец.
Теперь вернитесь к тому месту, с которого начали уровень, туда, где находится раскрытый ящик.
С правой стороны от него, внизу под скалой разбросаны еще части корабля. Под ними аккуратно сложен матрац.
Оттуда вы должны видеть скалистый берег напротив. На нем установлен камень силы.
Вы наверняка уже заметили свисающие со скалы трубы. Справа от них разбросаны корабельные останки. Среди них можно найти рюкзак.
И батарею для фонарика.
Чтобы начать подниматься к вершине горы, следуйте по связке мостов к тому, у которого стоит свеча, а на другом конце виден знак сохранения.
От знака влево ведет узкая дорожка и заканчивается ритуальным местом с реликвией.
А лестница справа начинает длинный подъем. Не забудьте там собрать последнюю куклу. У дверей вставьте одну из них в отверстие. Не спешите использовать остальные. Сначала заверните в правую часть помещения. Слева там будет спуск к переключателю.
А справа проход к двери, которою этот переключатель открывает.
В небольшом подвале находится артефакт.
После того, как вы вставите три куклы, откроется доступ к четвертому отсеку. На балконе с правой стороны заметен выступ, с помощью которого можно перебраться к лопастям мельницы. В одном из углов этой площадки лежит реликвия атлета.
Забравшись на самый верх, вы увидите те самые трубы, которые свисают со скалы. Они тянутся вдоль ее поверхности. Телепортируйтесь к ним. Там, где они уходят под землю есть тайник.
В нем находится реликвия ночи.
А за ней расположен колодец, на дне которого механизм, открывающий дверь рядом с реликвией ночи.
В потайной комнате лежит артефакт.
Если вы собрали до этого все элементы капсулы, то вам останется только вставить последнюю куклу в углубление и отправиться обратно в пещеру.
Ледяная пещера
Вы вновь оказались в пещере. Но на сей раз кислотное озеро исчезло и на другой берег попасть проще. Рядом с шаром наверх уходит вертикальная лестница. Заберитесь по ней. Следуйте к указателю и придете в заледеневшую пещеру. Дорога там будет идти прямо вплоть до застывшей во льду рыбе.
Осмотритесь, в округе, за столбами должны лежать булыжники. Их надо положить на первые две панели и на дальнюю левую. Тогда все прутья поднимутся. В комнате, где будет выложен предлог «TO», вам необходимо повернуть три переключателя. Первый находится прямо напротив букв, на низком столбце. Остальные два с двух сторон от центральной конструкции.
Идите все время прямо, через кирпичную стену, пока не упретесь в новую надпись. Сперва поверните налево и преодолевая препятствия проберитесь до конца, где будет лежать реликвия ночи.
Вернитесь к развилке и выберите уже правый путь. В углу, где сидят застывшие трупы, вы найдете еще одну реликвию ночи.
А за этим небольшим очагом снова начинается дорога. Когда впереди забрезжит свет, вы заметите знак сохранения на окраине. А чуть дальше от него стоит камень силы.
Спускайтесь вниз по склону, до лестницы. Внизу не бегите сразу прямо, а заверните в левую сторону, где спускается вторая лестница.
По каналу перемещайтесь исключительно по льдинам, так как упав в воду легко замерзнуть. Прыгните на выступ, показавшийся впереди.
Металлическая решетка открывается с другой стороны, поэтому сначала вам придется телепортироваться туда.
В холле с громадной рыбиной под потолком находятся две комнаты. В каждой из них есть механизм, но в правой, помимо этого, лежит реликвия жизни.
Путь на втором этаже свободен. Воспользуйтесь этим.
Внизу за картой стоит рельсовая платформа. Чтобы заставить ее двигаться, нужно запустить механизм наверху. С платформы спрыгните направо и дойдите до двери.
Внутри лежат два ключа.
- Снова шарик, для которого нужен кристалл. Один у вас уже есть. Кристалл тепла дает нагреватель, а холода – охладитель.
Они открывают противоположную дверь, за которой вы обнаружите клинок.
Активированная платформа доставит вас на другую сторону длинной пещеры. Там прямой коридор заканчивается еще одной решеткой, за которой вертятся механические глаза. Не пропустите малозаметную дыру между головой и стеной пещеры. Подберите горшочек с едой.
Пройдите зал с экранами и гробницу с мумиями. Остановитесь в комнате с тремя дверьми. Подсказки как открыть каждую висят над ними.
Крайняя правая открывает дорогу к голове, в глаз которой вмонтирован переключатель.
За левой находится только еда. А средняя ведет к двери, за которой еще один зал. В его центре установлен механизм.
Он открывает потайную комнату слева. Шестеренка внутри нее поднимает противоположную стену, где лежит реликвия дня.
Поднимитесь по лестнице и выбирайтесь наружу.
- Последний артефакт вы сможете забрать на обратном пути. После главы “вулкан”.
Космодром
Вы выходите на поверхность и уже видите вдалеке высокое здание. Но до него очередь дойдет чуть позже. Сперва сверните налево сразу после выхода из пещеры, за рядами столбов находится камень силы.
Поворот направо ведет к реликвии жизни. Проход к ней лежит мимо двух каменных возвышений.
На пути к ней не пропустите батарею для фонарика.
Вернитесь к выходу. Там виден раскрытый ящик. За ним в отдалении лежат маленькие метеориты с вкраплениями светящихся точек. Еще чуть дальше можно увидеть большой метеорит.
От него двигайтесь направо, мимо столбов, к торчащему из земли кривому камню. У его основания расположена реликвия дня.
Отправляйтесь в башню. В конце коридора, окаймленного лавой есть две лестницы по бокам. Поднявшись по левой, вы найдете механизм открывающий двери на втором этаже.
Не доходя до лестницы, с левой стороны есть ответвление. Оно заканчивается обрывом, но с помощью телепортатора можно перебраться на другую сторону.
Там слева находится комната с артефактом.
Откройте решетку, нажав три кнопки одновременно и двигайтесь дальше к горе.
- Чтобы успеть нажать все кнопки, оставьте диск телепортатора рядом с плитой на скриншоте, а сами вернитесь к дальней. Нужно активировать три плиты, пока звучит сигнал. Наступаете на дальнюю, перемещаетесь телепортом ко второй (где бросали диск), затем прыгаете или телепортируетесь вниз к последней кнопке.
Впереди стоит вышка. Еще несколько таких же окружают остров. Вам необходимо активировать каждую из них, правильно установив знаки на панели. Начните с первой и продолжайте движение вправо.
- По пути вы встретите несколько пушек, которые стреляют по вам, если подойти близко. От снарядов в общем-то можно убежать, зависит от сложности.
- Так же из башенок периодически вылетают пылающие куски, от которых тоже легко увернуться.
Справа у воды вы увидите торчащие металлические трубы. В них находится бортовой самописец.
Двигайтесь тем же путем. У самой воды покоятся еще одни раскуроченные части корабля. В них лежит маска для дыхания.
И рюкзак.
От другой вышки тянется к воде пирс. На его конце установлен механизм. Активируйте его.
Будьте внимательны: когда увидите обломки с мигающей деталью капсулы, обыщите их. Под каркасом лежит подушка.
Дальше на пригорке видны небольшие ящички, рядом с ними сохранилась бутылка шампанского.
Возвращаясь к первой вышке, заверните направо, там вы увидите реликвию воды.
Под каменной дорожкой, ведущей к лестнице есть тайник. Дверь в него вы открыли, перевернув шестеренку на пирсе. Войдите внутрь, чтобы подобрать реликвию. Над ней в стену вмонтирован еще один механизм. Поверните его, если хотите посмотреть на большую рыбу у пирса.
Вулкан
Смело прыгайте в темную дыру. Вы окажетесь в следующей локации.
Не выпускайте из рук охладитель – тут очень жарко. Повернитесь в сторону, как на скриншоте.
Чтобы не прыгать наугад, можете телепортироваться на столб справа, и затем бросить диск на дорожку.
За дверью вы увидите шпиль посреди лавы.
За ним лежит реликвия дня.
В боковых комнатах только картины, таблички и шар.
Пройдите дальше, в коридор с четырьмя комнатами по бокам. Ключ лежит в последней комнате слева.
Вставьте ключ и исследуйте открывшуюся усыпальницу. Следом поднимитесь наверх и нажмите механизм в центре шара. Он находится в обсерватории за мостом.
Спустившись обратно вы обнаружите, что первые двери в коридоре открылись.
Заходите в любую из них, в каждой установлена лестница. Поднимитесь и осмотрите просторный зал. К месту, где висит большая голова ведет подъем. Но вам нужно найти внизу переключатель.
Он открыл позади вас комнату. Она ярко освещена, вы без труда найдете и ее и реликвию дня внутри.
В этой же комнате за правой колонной расположен еще один переключатель.
Он поднял потайную решетку, но чтобы отыскать ее, вам придется вернуться на мост перед обсерваторией. Справа видна лестница, телепортируйтесь на нее.
В конце прохода находится зал. В нем за диском лежит реликвия жизни.
Над входом есть отверстие, через которое можно забросить диск телепортатора.
В секретном отделении вы обнаружите артефакт.
Путь свободен. Возьмите источник энергии и возвращайтесь наверх. Берегитесь дыма, вырвавшегося из капсулы.
- Вы можете заранее оставить диск телепортатора на противоположной стороне, близ выхода.
Конец
Выбравшись из вулкана вы окажетесь в ледяной пещере. Дверь открылась и можно забрать последний артефакт.
Повернитесь к сложенным камням так, как на скриншоте, следуйте стрелке, придерживаясь левой стороны.
Забирайте артефакт
Теперь можно выходить наружу. Используйте воду, чтобы ворота открылись.Вы окажетесь в знакомой пещере.
Осталось добраться до башни и поместить туда недостающие детали.
От автора
Вы можете помочь другим пользователям, дополнив этот гайд при необходимости. Обо всех ошибках и недочетах можно сообщить в комментариях или лично мне.
Я приветствую конструктивную критику.
Всем большое спасибо за просмотр и сотрудничество. Удачи.