Overview
Давным-давно, в далекой-далекой гала…пустыне. В пустынной стране Нехекара родился простой фараон Сеттра, который прикинул, что при нынешней экологии служить фараону лет 40 довольно грустно. Что уж говорить о самом фараоне? Словом, пока будущие некроманты качались, нехекаряне начали осваивать искусство приготовления консервов. Но, как и всякие крутые ребята, меры они не знали. Едва рождался новый гражданин, как саркофаг под его мумию заботливо укладывали в ячейку типа номер 288 ряда 1867 на 3 этаже 68 пирамиды. В какой-то момент мертвых стало больше, чем живых и на горизонте замаячил простой парень Нагаш. И все заверте…
Лирическое отступление
Давным-давно, в далекой-далекой гала…пустыне. В пустынной стране Нехекара родился простой фараон Сеттра, который прикинул, что при нынешней экологии служить фараону лет 40 довольно грустно. Что уж говорить о самом фараоне?
Словом, пока будущие некроманты качались, нехекаряне начали осваивать искусство приготовления консервов. Но, как и всякие крутые ребята, меры они не знали. Едва рождался новый гражданин, как саркофаг под его мумию заботливо укладывали в ячейку типа номер 288 ряда 1867 на 3 этаже 68 пирамиды. В какой-то момент мертвых стало больше, чем живых и на горизонте замаячил простой парень Нагаш. И все заверте…
Итак, Нехекару давно поглотили пески времени. Однако то тут, то там видны огромные пирамиды, в которых не только хранится тушка фараона, но и натуральный мегаполис иных саркофагов. Строго говоря, Цари Гробниц весьма и весьма живые, если к ним вообще применимо это слово. Искусство некромантии здесь настолько прокачано, что вампирская магия покажется балаганными фокусами. Цари забирали с собой в посмертие огромную кучу декоративной живности, начиная от жуков-навозников и заканчивая сфинксами. Излишне дерзивший слуга приклеивался душой к костяному великану. Крутых магов использовали в качестве батарейки для могильных скорпионов. Самые первые жрецы, мумифицированные еще до некромантии, складировались в огромных иеротитанах. В общем, высшая версия дредноутов из Warhammer 40k.
Утешает одно. Мир за пределами Нехекары мало волнует мирно спящих фараонов. В основном, фильм “Мумия” смотрят людоящеры из южных джунглей, да залетные темноэльфийские Индианы Джонсы. Однако не думайте, что сперев корону и отсиживаясь в Норске, вы в безопасности. Вдруг эта корона самого Сеттры, который проснется, без долгих слов соберет легион, прокатится через весь старый свет вплоть до границ пустошей Хаоса. А потом без долгих прелюдий нагнет всех, кто удивленно скажет “О, говорящий скелет!”. Более того, Сеттра не будет разбираться, простой ли это викинг или Великий Чемпион Хаоса – на орехи получат все, пока Фараон не получит свою корону. Круто? Одевайте шляпы и берите хлысты – мы заглянем внутрь пирамиды!
Особенности фракции
Главное, к чему стоит привыкнуть – неспешность. Цари медленно, даже медитативно запрягают. Вернее, ищут Книги Нагаша, где последний расписал такие веселые штуки, как Буря при захвате поселения, или вообще доступ к школе магии, что уж говорить об двойном усилении указов в провинции. Знатный был автор, что и говорить.
Ключевая же особенность фракции – нулевые затраты на войска. ВООБЩЕ. Компенсируется это жесткими лимитами по типу войск. Построили казарму – вот вам два пехотинца. Мало? Стройте еще одну казарму, где дадут еще +2 в копилочку. Смекаете? Именно поэтому игра за царей медленная, а потеря провинций существенно ограничивает именно военную мощь. Но, в принципе, логично, мы просто откапываем новые пирамиды, а не ведем ежегодный призыв новобранцев.
Тем не менее, о золоте все же думать придется, ибо ценники на услуги древнеегипетских архитекторов весьма конские. Опять же, на первых порах здорово выручает торговля, а в середине игры доход может составлять по 25к за ход. Скажу больше, благодаря тем самым уникальным пирамидкам, пусть и по грустной цене, цари получают КРАЙНЕ ПОЛЕЗНЫЕ бонусы, а сила ветров вырастает аж под 180+. И вся эта прелесть в удобных рамках одной пустыни.
Второй же по важности ресурс – это канопы. Именно эти баночки нужны практически для всего. Создать убермеч – 100, выполнить квест – 40, разбудить царя – 200, а о ценах на новые армии вообще молчу, ведь растут по экспоненте. Даются же консервы строго по 30 штук за победу, ну и по 3 за таланты героев. Так что в любой непонятной ситуации берите банки.
Основной сдерживающий экспансию фактор – это количество полководцев. Благодаря технологиям выходит всего 6 бесплатных армий. Остальные же придется открывать в Культе Усопших за те самые канопы. Впрочем, 10 укомплектованных армий более чем хватает чтобы неумолимым катком красить карту.
Не стоит также забывать, что нежить у нас хоть и египетского пошиба, но имеет все плюсы и минусы классического сильванского скелета. Это распад в случае падения дисциплины и невозможность бежать с поля боя. А вот лечить/воскрешать добавить явно забыли. И если конструктов можно чинить с помощью некротекта, то обычных скелетов спасает только 3 уровня глобальной особенности в бою, которая лечит и воскрешает в зависимости от потерь, а сверху призывает целый отряд ушебтей. Впрочем, полезность сего умения крайне преувеличена, как и эффективность 1 отряда.
Легендарные Лорды
СЕТТРА НЕТЛЕННЫЙ. Синоним пафоса всея вархаммера. В книгу с перечислением всех его титулов может поместиться парочка гномьих Дамаз Кронов. Весь мир боится Нагаша, а Нагаш боится только Сеттру. Клал свое ЧСВ даже на богов Хаоса, отчего те впали в депрессию. Живуч, силен и даже владеет магией нехекары. Разъезжает на сфинксе, однако в прямых руках раскрывается на личной колеснице. Этот комбайн мелет врагов, что твою пшеницу.
ВЕРХОВНАЯ ЦАРИЦА ХАЛИДА. Клеопатра местного разлива. Мастерски владеет ручным змеем в виде посоха, отлично раздает в ближнем бою. Возлюбленная богиня без регистрации и смс прописала всей армии ядовитую атаку, а самой царице – регенерацию в таланты. Ни в коем случае не давайте Халиде запрыгнуть на ездового змея, на нем ощутимо упадет ее боевой потенциал.
ВЕРХОВНЫЙ ЖРЕЦ ХАТЕП. Главный диджей Нехекары. Несмотря на магическую сущность, особо полезными заклинаниями похвастаться не может. В ближнем бою ожидаемо слаб. Однако за диджейским пультом (шкатулка душ) способен зажечь на любой вечеринке, собирая по 400+ фанатов каждый бой.
АРХАН ЧЕРНЫЙ. Не-юный падаван дарта Нагаша. Как и всякий падаван, ничего из себя не представляет. Пара неплохих заклинаний из школы смерти и несколько уникальных отрядов нежити тоже не делают погоды. Комбо с Солнце Ксерея в скопление пехоты работает разве что в самом начале. В закромах притаилась колесница скелетов, от вида которой Сеттра только брезгливо усмехается.
Лорды
ЦАРЬ ГРОБНИЦ. Очень приятно, царь!(с) Крайне сильный боец ближнего боя, удачно сохранивший в костлявых руках ростовой щит, а с ним и высокий запас боевого духа. Завершает картину всамделишный ездовой сфинкс, что заочно выдает нашему герою ярлык “Особо опасен”
Герои
НЕКРОТЕКТ. Он же песчаный терминатор. Правильно укомплектованный, косит вражескую пехоту как траву. Способен, не отвлекаясь от шинковки, хильнуть соседнего конструкта (2 раза за бой). Кроме того, увеличивает лимиты высокоуровневых отрядов на выбор.
ПРИНЦ ГРОБНИЦ. Вечный сын вечного царя. До щита и короны, естественно не дорос. Зато компенсирует это недурственных размеров алебардой и хорошим уроном. Ваш лучший друг в обороне флангов.
ЖРЕЦ-МАГ. Стандартный маг с 3 школами на выбор. Главная ценность все же в магии Света, которая кроме очешуительных баффов дает Несокрушимость, что не раз спасет жизнь вашим топовым бойцам.
Войска
ВОИНЫ СКЕЛЕТЫ. Классические скелетики с египетским колоритом. От вампирских выгодно отличаются ростовыми щитами и какой-никакой базовой выживаемостью. Еще вызывают страх, на чем и заканчиваются их плюсы. Версия с копьями чуть лучше стоит против крупных врагов.
ВОИНЫ НЕХЕКАРЫ. Продвинутые скелеты на стиле. Цветастые повязки, золото и аж два хопеша делают из этих доходяг вполне приличных нарезателей вражин. Естественно, на уровне скелетов. Так же легко рассыпаются от любого неловкого движения.
СТРАЖА ГРОБНИЦ. А вот это уже топовые скелеты всей игры. Ростовой щит, прочная защита, средний уровень здоровья. В целом, весьма приличная стенка. Вторая версия, мало того что позволяет себе размахивать алебардой всего лишь одной рукой, так еще и умудряется при этом пробивать броню.
ЛУЧНИКИ СКЕЛЕТЫ. Достаточно слабый стрелковый отряд, впрочем, других царям не завезли. Неплохо раскачиваются технологиями и Халидой, поэтому послужат достаточно долго. Все портит отсутствие бронебойности.
ВСАДНИКИ СКЕЛЕТЫ. Главный позор фракции. Мало того, что их копья не дают никаких бонусов по крупным целям, так еще и кони плетутся с черепашьей скоростью. Впрочем, благодаря передовому развертыванию могут чем-то помочь.
ВСАДНИКИ СКЕЛЕТЫ С ЛУКАМИ. И вновь скелетоны, даром что в двойном экземпляре. Как вы понимаете, от коней они взяли медленную скорость, а от лучников – мелкий урон и дальность.
ВСАДНИКИ НЕХЕКАРЫ. Что будет, если на тощую клячу водрузить обычного нехекарского воина? Правильно, он получит щит, ощущение собственной значимости и характеристики, едва отличающиеся от обычного всадника.
КОЛЕСНИЦА СКЕЛЕТОВ. Ядреный отряд имени Доминика Торетто, живущие только во время гонки. Однако стоит им увязнуть, как моментально склеивают ласты. Лучшие легкие колесницы в игре, но бить ими нужно строго по краям флангов чуть по касательной.
КОЛЕСНИЦЫ СКЕЛЕТОВ ЛУЧНИКОВ. Господи, да когда уже закончатся скелеты? Обычные колесницы, вот только возможность перед контактом первой степени нашпиговать стрелами очень выручает.
ПАДАЛЬЩИКИ. Летучие мыши по-древнеегипетски. Предназначены для нападения на стрелков и артиллерийские расчеты. Как-никак передовое развертывание и высокая скорость. Имейте ввиду, в ближнем бою сливаются даже зомбями.
УШЕБТИ. Первые роботы в fantasy battles. Ну или ожившие статуи. Ну или големы. Археологи так и не пришли к единому выводу. Но все сошлись на том, что эти кхм,
/вставьтенужное/ солидно бронированы, имеют неплохой урон, но низкую атаку. За счет малого количества могут быть легко окружены и разобраны на сувениры.
УШЕБТИ С ЛУКАМИ. Машины смерти версии от 47г.до н.э. Стреляют из больших луков стрелами размером с копье на расстояние натуральной катапульты. Один из лучших отрядов царей, одинаково эффективный как в атаке, так и обороне.
МОГИЛЬНЫЕ ЛАЗУТЧИКИ. Змеи, ответственные за Assassins Creed в древней Нехекаре. Бронебойные атаки, бонусы против крупных врагов, да еще и легко заплюют ядом. Защищены от вражеского натиска, поэтому легко выпиливают залетных кавалеристов. Мастерски могут в засады за счет сочетания маскировки и передового развертывания. Эхх, им бы еще паркур…
РЫЦАРИ НЕКРОПОЛЯ. Штурмовая кавалерия на ручных змеях. Отличные характеристики вкупе с ядовитой бронебойной атакой прекрасно сочетаются с живучестью. Тот случай, когда крутая внешность на 100% соответствует качеству. Алебардисты шикарно бреют даже мохнатых мамонтов.
МОГИЛЬНЫЙ СКОРПИОН. Самый невероятный монстр в игре. Ныряет под землю и может проползти под пехотой к вражеским лучникам, а может застрять в камне до конца боя. Стихийное бедствие для вражеской пехоты, но моментально склеивает ласты от алебард. В целом, несмотря на урон, бронебой и вестника, весьма слаб против тяжелой пехоты. Но передовое развертывание позволит гонять лучников сколь угодно долго.
КХЕМРИЙСКИЙ БОЕВОЙ СФИНКС. Как там у Пратчетта? “Кошки? Кошки – это хорошо”(с) Кто-то из Царей явно тащился от няшных котят. В итоге получился маленький 30метровый котенок, который обожает играть в кошки-мышки. С вражеской пехотой, разумеется. Огромная скорость, запредельные характеристики да еще и масса, позволяющая разбрасывать врага как игрушечных солдатиков. Обладает фактически вечным натиском при правильном использовании.
НЕКРОСФИНКС.Главный Специалист царей по особо крупным вопросам. Легко сделает из гидры змея горыныча, из стегадона – котлету, а из Дуртху – полено. По обычной пехоте работает без огонька, в основном просто разбрасывая во все стороны.
ИЕРОТИТАН. Т-34 нехекарского конструкторского бюро. Очень, ОЧЕНЬ живучий танк, что может наподдать в ближнем бою. Стреляет из глаз аки Супермен, колдует парочку бесплатных заклинаний да еще и увеличивает регенерацию ветров магии. У него есть только один минус – крайне медлителен, и не поспевает в атаке за остальной армией.
КАТАПУЛЬТА ДУШ. Необычная катапульта с магической атакой по площади. Воющие черепа, видимо, выкрикивают что-то обидное, поэтому попадание из такого агрегата существенно режет вражескую дисциплину. Актуальны всегда. ВООБЩЕ. Особенно против нежити. Нет нежити – нет морали. Нет морали – нет нежити. Нет нежити – нет нежити.
ШКАТУЛКА ДУШ. Диджейский пульт уважающего себя жреца-музыканта. Повышает запас ветров магии, стреляет даже в ближнем бою. Урон по площади внушителен, что делает присутствие сей установки обязательным.
КОСТЯНОЙ ВЕЛИКАН. Точнее, скелет! Но это неточно. Это скорее точечная артиллерия. Стреляет магическими бронебойными патронами, причем делает это весьма точно. Своими выстрелами сносит все – гидр, драконов, тирионов и даже башенки при осаде. В ближнем бою хиловат, но может раздать лещей залетным воякам.
Тактика
1. СЕТТРА НЕ СЛУЖИТ, СЕТТРА РУЛИТ.
Классический стек Царей Гробниц, не имеющий слабых мест. Крепкая стенка держит удар, котики резвятся и разбрасывают пехоту, которую шинкуют некротекты. Ушебти ведут отстрел особо опасных неприятелей, помогая некросфинксу по мере возможности. Со шкатулок просто летят кучи фрагов, а одинокий принц прикрывает их от неожиданных проблем. Сам Нетленный может как тащить на сфинксе, либо кататься на колеснице.
2. КИСЛОТНЫЙ ДИДЖЕЙ, ХЭЙ! ДАВАЙ ДАВАЙ ВЕСЕЛЕЙ!
Преимущественно спелл стек, опирающийся на кучу баффов и площадные АОЕ-заклинания. Ушебти вместе с иеротитанами собирают на себе вражескую агрессию. Сфинксы помогают по мере возможности. Костяные гиганты точечно отстреливают всякую крупную живность, не отвлекаясь на пехоту врага.
3.ЭТА ГРОБНИЦА СТАНЕТ ВАШЕЙ ГРОБНИЦЕЙ.
В целом, псевдо-RPG-стек. Даем Архану время показать всю свою магическую мощь. Всадники не только бьют по тылам, но и за счет Нагашиззара имеют 88% сопротивления физическому урону. Да,могут даже подтанковать. Но этим занимаются Иеротитаны. Сфинксы нужны больше для фланговых ударов, либо можно охранять шкатулки душ.
4.ДОРОГАЯ, НЕДОРАЗУМЕНИЕ – ЭТО КОГДА РАМЗЕС УНИЧТОЖИЛ СИРИЮ! ТЫ – КАТАСТРОФА!
Достаточно сложный стек, требующий определенной сноровки. ДИЧАЙШЕ руинит вражескую мораль. Лидеров отстреливают великаны, а тех, кто успевает дойти, стягивает на себя наша Нефертити. Змеями добиваете тех, у кого дрогнула мораль. Скелеты нужны благодаря вестнику и самим баффам лорда. Ушебтей можно и нужно менять на уникальный отряд при его появлении. И да. Тут у всех ядовитая атака.
Sfaturi inutile в количестве 5
1. Как можно быстрее отправляйте разведчиков в сторону Ультуана. Даже с недовольными лицами в окне дипломатии, они согласны поставлять товар, из которого мы и будем на первых порах делать кучу полезных предметов в Культе Усопших.
2.Использование Глобальных заклинаний привязано к армии, так что при атаке 2мя армиями у вас будет не 3, а прям 6 могильных роев.
3. Джентльменский набор артефактов – ДОСПЕХИ ЗАРИ+ ОЖЕРЕЛЬЕ ШАККАРЫ + МАСКА СМЕРТИ. В сочетании с аурой принца на физическое сопротивление, герои станут практически непробиваемыми.
4.Из уникальных зданий можно пробраться в Нагашиззар. Это не только позволит усилить все армии, но и лично Архан сможет призывать всадников буквально за 1 ход.
5.МЕЧ КХЕЙНА – прекрасный и очевидный выбор для фракции, содержания у которой нет вообще, а общественный порядок крайне стабилен.