The Universim Guide

The universim de A à Z for The Universim

The universim de A à Z

Overview

Vous vous prenez pour un dieu, mais saurez-vous endosser ce costume ? Je vous dévoile tout dans ce guide qui va vous apprendre comment devenir un dieu adulé ou non…

Présentation

Pour vous aider dans la navigation de ce guide, vous pouvez vous servir de la recherche sur la page en tapant « CTRL + F ».

Si mon guide vous plait, vous pourriez de lui donner un petit coup de pouce et pour cela je vous propose plusieurs occasions :

  • Attribuez un vote positif afin de le rendre plus visible aux autres et me montrer votre intérêt.
  • Mettez ce guide dans vos favoris.
  • Partagez-le à vos amis afin de le faire mieux connaitre.
  • 💬 Vous pouvez me laisser un commentaire ; je les lis tous et je réponds régulièrement.

Les liens utiles

Notes utiles

Ce guide est en construction ; il évoluera selon mon avancement dans le jeu.

J’ai commencé l’écriture de ce carnet alors que le jeu était en bêta 0.0.41.31745 et certaines informations sont manquantes ou peut-être erronées à l’instant ou vous lirez ces pages.
J’ai prévu de m’adapter avec l’évolution du jeu.

Important : Je détiens des DLC pour ce jeu et il se peut qu’une partie du guide y fasse référence.

Introduction

Dans The Universim, vous êtes un dieu, leur dieu… à qui ? Et bien à vos sujets que vous nommerez Nuggets (oui comme chez Mc Do ^^).

Pour commencer, placez la tour d’évolution qui sera votre épicentre près des ressources nécessaires à la bonne évolution de vos chers petits, à savoir le bois, la pierre, l’eau sans oublier la nourriture.
Idéalement, vous devriez être proche de ces trois ressources principales.
Dans l’exemple de mon installation, je réponds à toutes ces exigences.

Prenez une minute pour visualiser un peu toute votre planète et trouver un endroit idéal pour ne pas avoir à le regretter.

Vous allez devoir jongler avec les saisons, et donc penser à subvenir à différents besoins en fonction des conditions climatiques.

Après avoir placé votre premier bâtiment, votre premier couple de Nuggets sera présent et vous débloquerez après quelques secondes votre première recherche pour les outils primitifs.
Sans affectation à des tâches particulières ils construiront eux-mêmes leur logement et amasseront la nourriture, l’eau s’ils en ont la possibilité et les matériaux de base tels que le bois ou la pierre.

Dans la suite de ce guide je vais vous expliquer pas à pas tout ce que vous devrez connaitre pour permettre à votre population de prospérer et plus ♥♥♥♥ quitter cette planète et en coloniser d’autres.

Particularité de ce jeu, vous devrez construire un bâtiment spécifique géré par un de vos personnages pour réaliser des sauvegardes. Vous pouvez en faire à la demande et/ou les automatiser en réglant l’intervalle dans le bâtiment d’archive.

Interface

L’interface se présente sous cette forme. J’ai indiqué cinq zones distinctes que je vous présente :

Zone 1

Le premier indicateur représente vos points de créateurs qui vous serviront pour utiliser des pouvoirs spéciaux en tant que dieu.
Le second mentionne le nombre de Nuggets qui croient en vous.
Le troisième est une icône correspondant au niveau de bonheur de vos sujets ; vous devez le maintenir à un niveau élevé. Un taux élevé influence les chances de conception des bébés, diminue la vitesse de recherche et génère plus de points de créateur.
Le dernier indique le taux de criminalité que vous maintiendrez le plus bas possible de préférence.

Régulièrement, sous cette zone apparaitront des tâches que vous pourrez accomplir ou ignorer.

Zone 2

Vous trouverez en premier lieu, l’âge de votre civilisation, la température, la direction du vent, le cycle jour/nuit.
Sous l’indicateur de température, vous pouvez actionner un système d’alarme pour que vos Nuggets courent s’abriter en cas de danger… ou pour votre plaisir.
Les autres concernent les réglages de la vitesse, un bouton de capture d’écran et dessous la possibilité de voir ou non vos sujets la nuit.

Zone 3

Le premier bouton vous placera au-dessus de votre épicentre, la partie suivante vous donne des indications sur votre population et le troisième ouvre l’onglet des bâtiments.
Si vous avez activé le didacticiel, vous aurez aussi régulièrement des astuces affiché dans cette zone.

Zone 4

Le premier bouton en haut ouvre le menu des pouvoirs, le second, le menu de construction et celui dans l’angle ouvre le panneau de recherches.
Les trois indicateurs suivants vous donnent l’état de vos stocks pour la nourriture, l’eau et les matériaux.

Zone 5

Le premier indicateur vous donne l’état des conditions de la planète. Le second ouvre une fenêtre concernant les ressources de la planète qui sont limitées. Le dernier représente un historique de votre évolution.

Les Nuggets

Les Nuggets, ont des besoins particuliers, dont les plus importants sont la nourriture et l’eau.

Ne négligez pas les autres aspects. Des indicateurs représentent leur état d’esprit et leur rapport à divers attributs.

En cliquant sur un personnage, vous ouvrirez son panneau d’information.
Vous y trouverez son nom, éditable, son sexe et vous pourrez aussi le mettre en favoris pour le retrouver pus facilement dans la liste de vos Nuggets.

En haut, vous pourrez lire ce qu’il ressent et effectue à l’instant, plus bas, vous verrez sa profession et son statut.

S’il vit en couple, le nom de sa moitié et éventuellement le nombre d’enfants qu’il a sont indiqués.

Sur la gauche, vous découvrirez trois icônes : la première indique s’il croit en vous ou non, la seconde s’il est enfant ou l’état de ses diplômes éventuels et la dernière vous permet de le mettre en arrestation.
Sur la droite, ses traits de caractéristiques ; on peut trouver plusieurs spécificités bénéfiques ou mauvaises :

  • Adroit : déplacement 25 % plus rapide.
  • Bourreau de travail : 25 % d’endurance supplémentaire.
  • Ermite : ils mettent 50 % de temps en plus pour trouver un/une partenaire
  • Faible : endurance 25 % plus faible.
  • Gourmand : mange beaucoup et a faim 25 % plus vite.
  • Grignoteur : mange peu et s’affame 25 % moins rapidement.
  • Immunisé : immunité contre toutes maladies.

Enfin en partie basse se situent les indicateurs gradués sur différentes caractéristiques :

  1. Gâteau d’anniversaire : indique son âge.
    • 1er échelon : enfant ne pouvant donc pas travailler.
    • 2e échelon : adulte, dans la fleur de l’âge pour bosser et se mettre en couple.
    • 3e échelon : Nugget sur ses vieux jours ne pouvant ni travailler ni concevoir d’enfants. Il peut mourir à tout moment.
  2. Cœur : représente son état de santé.
    • 1er échelon : pleine forme.
    • 2e échelon : sa santé est descendue trop bas pour qu’il puisse récupérer automatiquement.
    • 3e échelon : son état reste critique et il décèdera rapidement sans soins.
  3. Cuisse de volaille : représente sa satiété.
    • 1er échelon : il est rassasié et reçoit un bonus de bonheur.
    • 2e échelon : le Nugget a faim et va tenter de se procurer de la nourriture.
    • 3e échelon : il meurt de faim.
  4. Goutte d’eau : indique son hydratation. Plus il fait chaud et plus il consomme d’eau.
    • 1er échelon : aucun souci de soif.
    • 2e échelon : il a soif et va chercher à boire.
    • 3e échelon : il meurt de soif.
  5. Compteur : son endurance.
    • 1er échelon : bien reposé il sera efficace dans ses tâches.
    • 2e échelon : il se sent un peu fatigué et ira dormir après la tâche qu’il accomplit.
    • 3e échelon : il arrête tout et va dormir. Si son endurance tombe à 0, il s’écroulera de sommeil où il se trouve.
  6. Bras musclé : indicateur de la force. Plus la barre est remplie et plus il peut agir vite dans les tâches nécessitant cette compétence. Les enfants héritent d’une partie de la force de leurs parents.
  7. Charriot : sa capacité à transporter un grand nombre d’objets en même temps.
  8. Thermomètre : représentation de la température et de son seuil de tolérance.

Élections et lois

Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Vos Nuggets auront la faculté de devenir leadeur de leur groupe après un vote de la communauté dans la tour d’évolution.

Vous pouvez célébré l’élection nouvelle en consommant 100 points de créateur ce qui vous donnera +5 en bonheur à vos Nuggets. Une nouvelle élection se fait toutes les 40 minutes.

En se présentant, il propose une loi qui peut avoir ses avantages et ses inconvénients.

La liste qui suit présente ces propositions avec leurs caractéristiques :

  • Filtration de l’eau : taux de remplissage de l’eau +25, dégradation des bâtiments à eau deux fois plus rapides.
  • Focus sur la religion : production de points de créateur +15 %, taux de recherche -30 %.
  • Normes de sécurité : risque de blessure -15 %.

Pouvoirs de créateur

Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

En tant que divinité, vous avez la possibilité d’influencer vos sujets et de générer divers évènements.
Chaque fois que vous voudrez utiliser un pouvoir, cela consommera des points de créateur et pourra selon vos choix inciter des Nuggets à croire en vous.

Ces pouvoirs sont divisés en plusieurs sections et se débloquent en fonction du niveau de foi de vos sujets.

Vos points de créateur se recharge au fil du temps, assurez-vous de les dépenser avec parcimonie.

Dans la liste qui suit, je vous donne pour chacune des aptitudes le cout en point de créateur et une description sommaire.

Colère
  • Effet de ruissèlement – 40 : invoque la pluie à l’emplacement choisi.

Création
  • Reboisement – 1 : permets de reboiser les zones défrichées afin de maintenir un bon état de santé de la planète.

Influence
  • Coup de boost – 15 : donne un petit coup de fouet pour motivé vos Nuggets à travailler dur.
  • Cupidon – 20 : permets de former un couple par votre volonté en les aidant à tomber amoureux l’un de l’autre.
  • Éclair de joie – 10 : rends les Nuggets plus heureux.
  • Télékinésie – 5 : vous pouvez déraciner des arbres ou soulever des pierres que vous pourrez déposer directement sur des constructions en court pour accélérer l’apport de matériaux.
    Vous pouvez aussi utiliser ce pouvoir pour déplacer des Nuggets à l’endroit désiré. Attention, si vous les laissez tomber de trop haut, ils mourront… Après, cela peut aussi demeurer un choix.

Protection
  • Régénérer – 10 : régénère un bâtiment ou u Nuggets.

Recherche

Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Nota : Le jeu se met automatiquement en pause en ouvrant le panneau des recherches.

La recherche reste un point très important et vous acquerrez de nombreuses découvertes à réaliser.

En fonction de votre style de jeu, vous pourrez choisir différents axes de découverte, mais certains restent plus importants que d’autres. Elles se débloquent selon un ordre bien précis et vous n’aurez donc bien évidemment pas accès à toutes les caractéristiques dès le début.

Vous pourrez réaliser une recherche et en mettre quatre autres en file d’attente. Si vous laissez l’autorecherche cochée et qu’aucune n’est listée, l’IA en choisira une à son gré.

Pour chacune des options proposées, vous avez un panneau d’information vous indiquant le temps d’étude, un bref résumé autour du sujet, les effets et les prérequis éventuels aussi représentés par un lien.

La liste indique mon ordre personnel de découverte qui suit une certaine logique.
Pour chaque option, j’indique le temps de développement au format 00:45 (minutes, secondes) et ce que cela débloque.

  • Feu – 00:45 : lumière dans les bâtiments.
  • Roue à aubes – 01:30 : pompe à eau.
  • Puits creusé – 00:30 : fosse d’eau.
  • Réserve d’eau – 04:30 : réservoir d’eau.
  • Boite à outils d’Oldowan – 04:30 : (?), les accessoires pour Nugget et la hutte d’ingénieurs.
  • Zones de stockage – 04:30 : entrepôt.
  • Pêche – 06:00 : hutte de pêche.
  • Tissage d’herbe – 05:30 : capacité de transport du Nugget +2.
  • Mairie – 05:00 : (?), mairie.
  • Réservoirs revêtus de bois – 05:00 : amélioration des réservoirs.
  • Calendrier – 05:00 : tour de prévision météorologique.
  • Chamanisme – 05:30 : hôpital et +5 ans d’espérance de vie.
  • Funérailles antiques – 06:00 : Cimetière.
  • Cuisine primitive – 04:00 : réduction de faim de 5 % et cantine.
  • Ustensiles de cuisine – 02:30 : réduis le temps de cuisson des aliments de 2 secondes.
  • Ministère de l’Agriculture – 15:00 : ministère de l’Alimentation.
  • Ministère de l’Eau – 15:00 : ministère de l’Eau.
  • Agriculture – 06:00 : ferme.
  • Raffinement des matériaux – 08:00 : raffinement de pierre et bois.
  • Éducation – 06:00 : école.
  • Chasse – 06:00 : Hutte de chasse, petit piège ainsi que le moyen.

Constructions

Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Pour lancer des constructions, vous vous contentez d’en placer les fondations et ce sont vos sujets qui les édifieront avec les matériaux nécessaires.

Vos sujets apportent les ressources nécessaires aux pieds de l’ouvrage et entament la création une fois que l’ensemble des besoins est satisfait. Vous avez la possibilité de les aider en déracinant des arbres ou des pierres avec le pouvoir de télékinésie. Vous déposerez directement les matériaux sur l’édification de votre choix.
Trois personnes maximum peuvent intervenir sur l’ouvrage.

Priorisez des bâtiments pour qu’ils soient construits au plus vite en cas de besoins.

Elles sont divisées en plusieurs groupes et ne demeureront pas toutes accessibles dès le début de votre partie.

Certaines de ces constructions auront besoin de Nuggets pour fonctionner, d’autres produiront eau, énergie ou oxygène alors que certaines consommeront ces mêmes ressources.
Dans la liste qui suit, je vous indique uniquement les nécessités ou les productions. Je ne précise rien en cas de nullité.

Première colonie

Vous commencerez votre colonie par la pose de la tour d’évolution qui restera l’épicentre de votre village.

Plus ♥♥♥♥, c’est ici que vos Nuggets éliront un leadeur de la communauté parmi trois propositions.
Chacun présentera des projets de loi et vous pourrez influencer les votes pour favoriser un candidat.

Constructions automatiques

Vos Nuggets construiront d’eux-mêmes certains bâtiments sans que vous leur demander.

Résidentiel

Lieu de vie des Nuggets qui peut regrouper des familles.

Temple

Nota : Je manque d’informations sur ce bâtiment.
Lieu de culte de vos Nuggets pour prier en votre honneur. Vous permet de voir si vos sujets vous aiment ou vous craignent.
Il influence le nombre de points de créateur produit. Vous pouvez sacrifier des Nuggets pour générer des points en plus.

Caractéristiques : Huit Nuggets maximum.

Défense
Hôpital

Un guérisseur peut soigner vos Nuggets malades.

Caractéristiques : 2 médecins et 6 malades maximum, eau -5.

Tour de prévision météorologique

Prévois le temps qu’il fera sur plusieurs mois.

Caractéristiques : eau -5.

Épicentre
Archives

Ce bâtiment unique, l’un des plus importants apparaît nécessaire pour accomplir des sauvegardes de votre partie.

Caractéristiques : un Nugget.

Cimetière

Le cimetière à une zone d’influence et il permet à vos Nuggets morts de reposer en paix. Les tombes utilisées se décomposent avec le temps libérant de la place.

Caractéristiques : eau -3.

Ingénieurs

Cette hutte possède un rayon d’action réuni les quatre Nuggets maximum affectés comme ingénieurs. Ils construiront et répareront les bâtiments nécessiteux.

Caractéristiques : eau -3.

Mairie

Cette bâtisse unique va permettre d’affecter automatiquement des Nuggets aux bâtiments requérant des travailleurs.
C’est aussi là que vous nommerez votre gouverneur et vos ministres dans les différentes fonctions : éducation, défense, divertissement, architecture, oxygène, alimentation, eau, énergie et médecine.

Caractéristiques : un Nugget.

Gestion des ressources
Cantine

Permets aux Nuggets s’y restaurant de recevoir un bonus de bonheur.

Caractéristiques : eau -6.

Entrepôt

Il permet de ranger les ressources collectées par les Nuggets.

Caractéristiques : eau -3.

Ferme

Produit des cultures pour générer de l’alimentation.

Caractéristiques :

Quai de pêche

Bâtiment de production de nourriture.

Caractéristiques : Deux Nuggets maximum. Eau -2.

Loisirs
Allée rustique

Accrois la satisfaction de vos sujets.

Caractéristiques : eau -10, oxygène +5.

Services publics
Pompe à eau

Doit être placé à proximité immédiate d’un plan d’eau.

Caractéristiques : eau +20.

Puits

Permets d’accéder à de l’eau à l’endroit où l’on souhaite.

Réservoir

Sers à stocker l’eau douce en prévision des périodes de gel par exemple.

Caractéristiques : stockage de 50 unités.

Conclusion

L’écriture de mes guides me prend beaucoup de temps, mais j’adore partager mes connaissances et astuces de jeu.

Si mon guide vous plaît, je vous serais reconnaissant de lui donner un petit coup de pouce et pour cela je vous propose plusieurs opportunités :

  • Attribuez un vote positif afin de le rendre plus visible aux autres et me montrer votre intérêt.
  • Mettez ce guide dans vos favoris.
  • Partagez-le à vos amis afin de le faire mieux connaître.
  • 💬 Vous pouvez me laisser un commentaire ; je les lis tous et je réponds régulièrement.

Si vous voulez voir des guides ou des vidéos sur un jeu en particulier, n’hésitez pas à venir me faire une demande directement sur mon profil Steam ou mieux en live…

Les liens utiles
SteamSolo.com