Overview
Este game segue a história com base nas suas escolhas, mas isso não altera o destino de certos personagens em si e no final você vai para o mesmo lugar, mesmo que um personagem não morra em um determinado momento, ele vai morrer em outro evento. AS conquistas não são perdíveis (sem contar com a DLC), então esse GUIA foi feito para terminar o jogo de forma mais rápida detalhando o que precisa ser feito em cada espisódio.
1º EPISÓDIO – A New Day
Comece conversando com o policial e olhe através da janela do carro, em seguida olhe pelo retrovisor e volte a conversar com o policial. Assim que acabar a cena do acidente, olhe através da janela quebrada do carro e chame o policial. Olhe para a janela que está perto do seu pé e chute-a 4 vezes, fazendo com que ela quebre, depois suba em direção a ela para sair do carro. Quando estiver lá fora, dê a volta até o outro lado do carro e aproxime-se do corpo do policial para pegar as chaves que estão na cintura dele. Tente usar as chaves e elas vão cair, pegue-as novamente e se livre das algemas. Nesse momento o policial vai te atacar, arraste-se para trás até chegar ao carro e olhe para a direita, pegue a munição e depois para a esquerda e pegue a Shotgun. Você vai tentar recarregar e as balas vão cair, pegue-as novamente e carregue a arma, mire na cabeça o mais rápido possível e atire. Você vai ver um vulto ao fundo, vá em direção a ele.
Quando pular a cerca, ande até a varanda da casa e aproxime-se da porta. Bata nela procurando ajuda, ninguém vai responder, interaja com a porta e entre na casa. Antes de ir para a cozinha, caminhe um pouco mais para frente e verifique as mensagens na secretária eletrônica. Volte e entre na cozinha enquanto escuta os recados, abra a gaveta perto da geladeira para encontrar o walkie-talkie e espere o fim das mensagens. Nesse momento Clementine falará com você através do walkie-talkie, converse com ela até ouvir seus gritos. A babá zumbi vai te atacar, lute contra ela e quando cair no chão chute a cara dela, continue chutando sempre que ela se aproximar e vá se arrastando para trás em direção a porta, quando estiver perto dela, olhe para trás e pegue o martelo das mãos de Clementine e mate-a.
Agora você precisa decidir se vão sair de manha ou de noite. Escolha sair de noite, saia da casa e ande até o portão para conhecer Shawn Greene e Andre. Converse com eles e eles levarão vocês para a fazenda de Hershel.
Ao chegar na fazenda, converse com Hershel e depois com Clementine no celeiro. Quando amanhecer, converse com Kenny e seu filho Kenny Jr. (Duck) e em seguida converse com Kenny novamente usando todas as opções até ele contar sobre o barco. Volte e converse com Clementine e Katjaa usando todas as opções até conhecer suas histórias, agora ande ao redor da casa até encontrar Shawn e converse com ele sobre a cerca e depois ajude-o a cortando madeira, continue conversando para conhecer ele melhor. Retorne ao celeiro e converse com Hershel, tanto faz se você contar a verdade ou mentir para ele. Agora é a hora de fazer uma nova escolha, salvar Duck ou Shawn, não importa qual dos dois você escolher, mas no caso, escolha Duck. Converse com Hershel e Kenny até Hershel expulsa o grupo de sua fazenda, Kenny vai oferecer uma carona a Lee e Clementine até Macon, vá com eles.
Assim que chegar na cidade e entrar na loja, converse com o novo grupo de sobreviventes. Em seguida um zumbi vai atacar Clementine, tente salvar ela e assim que você cair, selecione-a com o cursor e lute com o zumbi até que Carley atire na cabeça dele. Converse novamente com o novo grupo de sobreviventes, e quando tiver controle novamente sobre Lee, procure por Energy Bars que estão espalhadas pela farmácia (atrás de Carley; perto da família de Kenny; perto de Lilly e Larry e no chão perto de Clementine). Depois que você pegar todas, distribua-as entre as pessoas de sua escolha. Converse com Clementine usando todas as opções, e em seguida converse com Lilly usando todas as opções. Ande até Carley e examine o rádio, vire-o e verifique o local das pilhas (você vai ver que não tem nada), deixe o rádio na mesa e procure por pilhas na farmácia (Na prateleira atrás do cartaz de “greeting cards” e no chão perto de Clementine). Volte até Carley e dê as pilhas para ela, examine o rádio novamente e vire-o para acertar a posição das pilhas, vire-o novamente e aperte o botão ON/OFF. Passe pela família de Kenny, em direção a Lilly e abra a porta do escritório “Authorized Employees Only”, ao entrar caminhe para a direita e desbloqueie a porta. Mova a mesa para desbloquear a porta da farmácia, enquando move a mesa continue conversando com Clementine até ela se machucar. Procure a caixa “First Aid Kit” nessa mesma sala e examine-a. Responda as perguntas de Clementine sobre seus pais e examine o “First Aid Kit” novamente para pegar o curativo, volte até Clementine e faça o curativo no dedo dela, quando terminar olhe para a poça de sangue e pegue uma foto. Converse com Carley que acabou de entrar, depois examine e abra a gaveta perto de Clementine e pegue o controle remoto e em seguida examine a TV acima do “First Aid Kit”. Saia da sala e volte para a sala principal e fale com Clementine sobre voltarem para o grupo, ande na direção de Doug e Carley até que Glenn faça contato com o grupo e contará sobre sua situação. Carley concorda em ir com Lee atrás de Glenn, converse com Carley e pergunte se está pronta para ir.
Chegando no Motel dê uma espiada no lado esquerdo do muro e pegue o travesseiro, agora olhe para sua direita e selecione o caminhão para correr até lá, no caminhão olhe para a esquerda e use o travesseiro no zumbi encostado no carro, depois de matá-lo abra a porta do carro e pegue a vela que está no banco e destrave a marcha. Volte para o caminhão, vá até a janela e tente quebrá-la, Glenn vai falar sobre a peça que pegaram no carro, use-a para quebrar a janela e pegar a ferramenta no banco. Retorne para posição inicial atrás do muro de tijolos e olhe sobre o muro, mire rapidamente no zumbi e selecione a ferramenta para acabar com ele, em seguida olhe para a esquerda na direção do zumbi (Lee vai chamar a atenção dele) e mate-o com a ferramenta. Volte para o carro e empurre o carro para prender o zumbi contra a parede, mate-o e pegue o machado. Em seguida subas as escadas ao fundo e ande silenciosamente na direção dos zumbis até poder interagir com eles e mate-os rapidamente. Interaja com a porta e depois use seu machado nela, volte a interagir com a porta e a sobrevivente vai abrir. Escolha a opção de dar a arma para ela.
Assim que voltarem a loja, fale com Doug e diga que está pronto para ir lá fora. Interaja com o irmão de Lee que está preso num poste do outro lado da rua, logo após isso use o controle remoto na loja de TVs a sua frente. Doug reprogramará o controle remoto para que funcione nas TVs da loja, depois disso use o machado no cadeado, abra o portão e pegue o tijolo, atire-o na vidraça da loja de TVs e corra na direção do irmão de Lee. Diga adeus para ele e use o machado para matá-lo e depois pegue as chaves da farmácia.
Volte para o escritório e use as chaves para abrir a porta da farmácia, quando você entrar o alarme vai disparar atraindo todos os zumbis da redondeza. O grupo planeja escapar, mas antes é preciso segurar a horda de zumbis. Mantenha a porta bloqueada, preste atenção nos botões que surgem na tela, agora Doug e Carley vão se separar para travar janelas diferentes, pegue a bengala que Clementine trouxe e use-a na porta. Escolha entre salvar Doug ou Carley (escolhi a Carley), em seguida salve Clementine do zumbi que está a atacando e corra na direção da porta e depois da cena estenda a mão para Kenny.
Ao final desse episódio você vai receber as seguintes conquistas:
• Out of the Frying Pan – Termine o capítulo 1 do 1º Episódio
• Adventures in Babysitting – Termine o capítulo 2 do 1º Episódio
• In Your Charge – Termine o capítulo 3 do 1º Episódio
• Rock and a Hard Place – Termine o capítulo 4 do 1º Episódio
• It’s Just One Bullet – Termine o capítulo 5 do 1º Episódio
• Hey, Bud – Termine o capítulo 6 do 1º Episódio
• Two Enter, One Leaves – Termine o capítulo 7 do 1º Episódio
• Everything’s Going to be Okay – Termine todos os capítulos do 1º Episódio
2º EPISÓDIO – STARVED FOR HELP
Ao começar esse capítulo, mate o zumbi que está abaixado alguns metros a sua frente, converse com Mark (nível de lealdade pode ser afetado por ficar do lado de Kenny ou de Larry). Mark tentará atirar no pássaro, você pode apoiar a decisão ou tentar impedi-lo de atirar. Você vai ouvir gritos e resolve ajudar, assim que você chegar na clareira, converse com os estudantes e após a cena escolha cortar a perna.
Ao voltar para o Motel converse com todo mundo e decida quem vai comer ou não e distribua a comida, depois disso volte para onde colocaram o professor e converse com Katjaa, o zumbi vai levantar e atacar, lute contra ele até matá-lo.
Vai acontecer uma cena em que duas pessoas aparecem andando por fora do motel, converse com eles e escolha ir para a fazenda com os dois. Chegando lá conserte o balanço, para isso você vai ter que pegar a corda está na varanda, o serrote e madeira estão um pouco mais afastados a esquerda, volte para o balanço e conserte ele. Converse com Andy e se ofereça para ajudar a consertar a cerca ao longo do perímetro da fazenda. Você vai caminhar pela cerca e vai limpar os zumbis que estão presos e assim que forem atacados se esconda atrás do trator. Vá para a esquerda e remova o bloco que está na frente da roda e libere a parte de trás do trator. Empurre-o e quando ele parar retire o corpo do zumbi do caminho, vá para a esquerda e puxe o novo zumbi, mantenha o trator em movimento e não deixe o zumbi te alcançar. Ao voltar para a fazenda, converse com Andy e seu irmão e escolha ir atrás do acampamento dos bandidos. Chegando no acampamento, vasculhe as caixas até encontrar uma câmera, verifique o saco de dormir dentro da barraca e pegue o boné. Após a cena escolha atirar na moça.
De volta a fazenda, entre no celeiro e devolva o boné de Clementine e converse com Andy, em seguida verifique os estábulos, especialmente o 3º do lado esquerdo. Vá até a porta dos fundo e examine-a. Após a cena saia do celeiro, passe pelo portão e vire a esquerda, caminhe até a caixa de ferramentas e pegue uma espécie de alicate, volte e abra o gerador, desligue-o (turn off) e use o alicate para remover a correia. Andy vai sair do celeiro para tentar consertar o gerador, enquanto isso volte para o celeiro e desparafuse a porta dos fundos. Após a cutscene suba as escadas lentamente e verifique o armário, conecte os cabos vermelhos que estão no chão e entre no quarto ao lado, empurre a estante de livros e tenha uma surpresa. Quando acabar a cena desça as escadas correndo e impeça Clementine de comer e escolha revelar tudo que descobriu.
Ao acordar, examine o pallet de madeira apoiado na parede. Depois de um tempo vai acontecer algo e você terá que escolhe entre ajudar a Lilly ou o Kenny, escolha Kenny.
Examine o ar condicionado, fale com Lilly e depois examine o corpo de Larry a procura de moedas. Volte ao ar-condicionado, use a moeda para desparafusá-lo do suporte, Clementine vai pedir para sair e abrir a porta para todos. Quando você sair, pegue algo que sirva de arma, mas apenas 1. Converse com Kenny e o siga silenciosamente até se esconderem no estábulo. Vá para a esquerda e espie, volte e fale com Kenny novamente. Espie de novo e rapidamente agarre a arma de Danny. Após a cena escolha matar Danny.
Após a decisão sobre a vida de Danny, suba em direção à varanda da casa. Brenda perguntará se é um de seus filhos. Tente enganá-la, e quando não funcionar abra a porta da sala. Toda vez que ela apontar a arma para Katjaa, ande bem devagar em sua direção e quando ela mandar você parar, pare imediatamente. Converse com ela e diga: “It doesn’t have to end like this.”, repita os últimos passos e dessa vez diga: “Let her go, Brenda.”, repita novamente os últimos passos e diga: “Please, don’t make this any worse.”. Após a cena saia da casa e você vai lutar contra o Andy, apenas aperte os botões necessários e no final deixe Andy para trás.
Ao final desse episódio você vai receber as seguintes conquistas:
• Going Hungry – Termine o capítulo 1 do 2º Episódio
• Conversation Killer – Termine o capítulo 2 do 2º Episódio
• Thank you for shopping at Save Lots! – Termine o capítulo 3 do 2º Episódio
• Guess Who’s Coming to Dinner – Termine o capítulo 4 do 2º Episódio
• Too Much Salt Will Kill You – Termine o capítulo 5 do 2º Episódio
• Taking Charlotte – Termine o capítulo 6 do 2º Episódio
• You Fight Like A Dairy Farmer – Termine o capítulo 7 do 2º Episódio
• It’s Not Stealing If You Need It – Termine todos os capítulos do 2º Episódio
3º EPISÓDIO – LONG ROAD AHEAD
Após retornar a farmácia, Kenny sobe a escada do caminhão e a quebra. Ande até o Jeep e pegue cabo de aço na parte da frente, leve-o até o caminhão para que Lee o prenda na roda. Volte no Jeep e aperte o botão que está na porta do carona, isso fará com que o Jeep puxe a corda e encoste no caminhão, suba até Kenny. Vai acontecer uma cutscene e escolha deixar a mulher como isca.
Entre na farmácia e pegue quantos suprimentos conseguir durante o tempo. Os zumbis vão invadir em seguida, aperte os botões indicados e depois saia da loja.
Quando voltar ao Motel, converse com o grupo (sua lealdade será testada) e depois saia do quarto.
Converse com Lilly dentro do quarto, ao sair encontrará Duck que vai oferecer ajuda. Converse com Kenny, Katjaa e com Ben (que está em cima do trailer), depois vá pela frente do trailer e descubra uns cacos de vidro no chão, caminhe até a parede e investigue-a. Vire e vá conversar com Clementine e depois com Duck. Suba as escadas e converse com Carley, retorne para falar com Lilly e em seguida vá para o portão e descubra mais pistas. Saia e vá para a direita, vá até a saída de ar e descubra um pacote. Volte e os bandidos vão atacar o Motel, atire em todos até acontecer a cena.
Após descer do trailer e ter uma longa discussão, tome uma decisão difícil. Volte a entrar no trailer e converse mais um pouco.
Ao parar, entre no trailer e pegue o lápis. Saia e abra a porta do vagão, entre e pegue o mapa no chão e a garrafa de água, saia pela porta do fundo do vagão e ande pela locomotiva até a cabine, no meio do caminho abra a segunda porta e encontre três ferramentas, pegue a da direita. Continue andando para a cabine e desça pela frente da locomotiva e de a volta, mate o zumbi que está dentro do carro para pegar o pacote de bolachas. Volte e entregue a água para Katjaa, aproveite para entregar os biscoitos que pegou no carro também. Retorne para a locomotiva e entre na cabine, pegue o bloco de notas que está pendurado e rabisque-o com o lápis. Siga as instruções no painel que esta atrás do maquinista, saia da cabine e volte a primeira porta externa da locomotiva (aquela que fica antes da porta com as ferramentas) e ligue a chave no sentido indicado. Vá até a cabine e empurre a alavanca de aceleração. Retorne ao último vagão, e pule pela abertura da esquerda e caminhe em direção ao fundo e libere a composição com a chave que você pegou. Depois de um tempo tente convencer Kenny a parar o trem e tome uma decisão difícil.
Converse com o mendigo e volte para o vagão para falar com Clementine e ensine-a a atirar e depois converse com ela para deixá-la segura. Pegue a garrafa, volte e entregue-a para o mendigo, em seguida fale com Kenny que ele deve tomar um drink, assim que ele sair da cadeira do condutor do trem, pegue o mapa e fale com o mendigo que você achou o mapa. Volte para falar com Clementine e ouça uma “confissão”, depois mostre o mapa para ela e converse, corte o cabelo dela também e ensine-a que deve manter sempre curto.
Após a cutscene, suba as escadas e converse com o pessoal, abra a porta do caminhão branco e pegue uma fita métrica. Desça e após a conversa, vá para a estação ao fundo da tela. Quando chegar ao local, inspecione-o e vá até a porta no final da estação. Peça ajuda a Clementine para que ela abra a porta, após entrar use a ferramenta para deixar a porta aberta. Peça para Clementine abrir a porta de dentro dessa sala. Quando o zumbi aparecer, volte e pegue a ferramenta no chão da porta, depois peça para Clementine a chave e abra rapidamente a porta e mate o zumbi. Volte para o trem, suba na ponte e tente derrubar o caminhão. Tente de novo e depois jogue o maçarico para baixo, quando limpar o caminho para o trem, você vai ver uma orda de zumbis, pule no trem pelo outro lado da ponte e tome a decisão de quem ajudar a subir no trem, ajude Omit.
Ao final desse episódio você vai receber as seguintes conquistas:
• Goodbye, She Quietly Says – Termine o capítulo 1 do 3º Episódio
• Bad Blood – Termine o capítulo 2 do 3º Episódio
• Hit The Road – Termine o capítulo 3 do 3º Episódio
• What now? – Termine o capítulo 4 do 3º Episódio
• Handle It – Termine o capítulo 5 do 3º Episódio
• Unexpected Delay – Termine o capítulo 6 do 3º Episódio
• Look Behind You – Termine o capítulo 7 do 3º Episódio
• Lend Me Your Ears – Termine todos os capítulos do 3º Episódio
4º EPISÓDIO – AROUND EVERY CORNER
Realize as interações com os demais personagens e assim que aparecer os zumbis, mate-os o mais rápido possível com a pistola, sempre protegendo a Clementine, ao final entre no quintal da casa.
Assim que estiver no quintal, pegue a pá e vá até a porta da casa onde Kenny está e examine-a. Depois vá até perto da casinha de cachorro e desenterre o cão, pegue a coleira elétrica e use-a para abrir a porta. Entre na casa e interaja sobre o que deve ser feito, verifique as três portas da casa antes de subir o sótão. Quando chegar no sótão, escolha as frases de modo que o Kenny mate o zumbi. Depois que ele matar, enterre-o e interaja com os outros personagens normalmente e saia para procurar o barco com Kenny. Chegando no porto da cidade, analise o telescópio a esquerda da tela, Lee vai ver que precisa de uma moeda. Volte para a direita e vá até a máquina que vende jornais, bata nela com a chave-inglesa para que as moedas caiam. volte para o telescópio e use-as, olhe por ele e mire na ponte e depois nos prédios. Quando a nova personagem aparecer na banca, tente surpreendê-la. Depois de conversar com ela, alguns zumbis aparecerão. Corra para o beco e tente subir para o mesmo local que Molly, quando todos subirem e você cair, abra a tampa do esgoto rapidamente com a ferramenta.
Quando descer para os esgotos, caminhe até achar um registro quebrado, entre na tubulação na outra parede e ache o registro d’água inteiro. Ligue o registro e veja os zumbis se moverem um pouco, não saia por onde está o zumbi. Remova a engrenagem desse registro e vá até o registro quebrado, use-a e volte para a tubulação e espere os zumbis passarem. Saia e caminhe abaixado até o outro lado e fique pronto para agir rapidamente. Tente sair pulando pela placa e descubra um esconderijo. Assim que entrar, interaja com o pessoal dizendo que você não é inimigo e peça para que te acompanhe.
Assim que voltar para a casa, comece a perguntar para as pessoas onde está Clementine e assim que descobrir que ela está lá fora no jardim, vá atrás dela.
Ande até a “garagem” e cheque a porta, agora abra a porta e ache Clementine e o barco. Converse com o grupo e decida que vão atrás dos itens que precisam para o barco funcionar. Após a cutscene, suba e saia pela tampa para Crawford.
Quando entrar na escola, você vai ter que procurar por 3 itens: Bateria, Combustível e Medicamentos:
Bateria: Quando estiver no controle, saia da sala e procure pela Molly, siga-a para a porta que está escrito EXIT. Caminhe por fora até você ver uma “cabana”, vá dentro dela e olhe para cima e para direita até ver a abertura, suba pelas prateleiras até sair do outro lado da cerca. Tente abrir a porta da garagem, depois ande até o final desse corredor e olhe pela cerca, quando acontecer a cutscene, volte e veja mais uma cena, agora seja rápido e abra a porta da garagem para entrar. Caminhe para o final, onde tem o carro suspenso e vá até o painel na parede e interaja com ele, volte para Molly e pegue a ferramenta dela, volte para o painel e use-a na mangueira, fazendo com que o carro comece a descer, quando o carro descer, seja rápido e tire ambas as ligações da bateria e remova-a do carro. Corra para o caminhão e suba nele, olhe para cima e atire na janela e suba com a ajuda da Molly, quando for fugir pelo telhado, seja rápido em agarrar a mão da Molly quando pular.
Combustível: Após a cutscene, caminhe pelo corredor e converse com Vernon, volte pelo correr principal até você ouvir o pedido de Kenny de ajuda, tente fechar a porta, atire no zumbi e pegue a ferramenta do chão para trancar a porta.
Medicamentos: Saia da sala e volte até o local que você conversou com Vernon e Krista, vá para o outro lado e veja vários zumbis tentando entrar na porta, atire em todos rapidamente. Depois da cutscene entre na sala e ande até a mesa e pegue o arquivo médico, depois ande até a câmera e coloque a fita lá dentro para assistir, terminando, volte para o mesmo local onde você pegou a bateria, subindo pela estante e pulando a cerca e caminhe até o doutor que a Molly atacou. Caminhe até ele, mate-o e pegue a fita, volte até a sala novamente e assista a segunda fita. Agora volte para a sala principal e prepare-se para ação.
Para sair de Crawford, começa a atirar em todos os zumbis, assim que começar a subir pelas escadas você vai ficar preso. Você vai precisar puxar 3 vezes a sua perna, mate os zumbis que se aproximam e olhe para sua perna e interaja com ela, faça isso até ficar livre. Continue subindo e matando todos os zumbis, quando chegar lá em cima, e acontecer a cena, você vai precisar decidir e salva o garoto ou o deixa cair, escolha deixar cair.
Assim que voltar para a casa, você só vai precisar conversar com as pessoas e ir respondendo como achar melhor. Depois da cutscene, você estará lá fora, pegue o chapéu da Clementine e em seguida você vai ouvir o walkie-talkie, quando pular a cerca, caminhe em direção a ele e pegue-o e veja a cena a seguir. Tome a decisão de contar ou não o que aconteceu.
Ao final desse episódio você vai receber as seguintes conquistas:
• Georgia’s First City – Termine o capítulo 1 do 4º Episódio
• Down By The River – Termine o capítulo 2 do 4º Episódio
• Support Group – Termine o capítulo 3 do 4º Episódio
• Bedside Manor – Termine o capítulo 4 do 4º Episódio
• Georgia’s Last City – Termine o capítulo 5 do 4º Episódio
• For Whom The Bell Tolls – Termine o capítulo 6 do 4º Episódio
• The Morning After – Termine o capítulo 7 do 4º Episódio
• Penultimate – Termine todos os capítulos do 4º Episódio
5º EPISÓDIO – NO TIME LEFT
Depois de decidir quem vai com você ou não para achar Clementine, você vai voltar para o esconderijo da turma do Vernon. Pegue dentro do segundo armário a ferramenta e suba as escadas e use a ferramente para abrir a porta até começar a cutscene. Hora de tomar uma decisão, escolha NÂO cortar seu braço fora! Após isso, volte para o elevador e comece a subir pelas escadas do elevador e quando chegar no topo vai começar uma nova cutscene.
Caminhe para a esquerda em direção a Torre do Sino, depois vá para o outro lado e pegue a escada. Volte para o lado da torre e use a escada para chegar nela, assim que subir na escada e estiver na metade do caminho, a escada vai quebrar e você vai ter que pular. Toque o sino e pule de volta para o prédio, prepare-se para agarrar a borda. Depois de tomar mais algumas decisões você vai voltar para a casa, corra para a gaveta, pegue a faca e comece a cortar os membros dos zumbis, depois disso corra para cima e ajude a colocar a mesa para bloquear o acesso dos zumbis, depois que acabarem as balas, abra a tampa do sótão e corra lá para cima.
Depois da conversa, pegue a cabeça de estátua e jogue-a na parede, ela vai quebrar. Pegue o cabideiro para continuar quebrando a parede. Vai iniciar alguns diálogos e apenas responda.
Depois de algumas decisões, ande pelo quarto e abra a porta da sacada e pule para o próximo prédio. Você vai andar e depois de alguns diálogos o wakie-talkie vai cair, escolha ir buscá-lo, quando Kenny pular para ajudar, vai acontecer uma cena.
Depois dessa cutscene, você vai ter que atravessar para o outro lado. Quando você chegar na rua, prepare-se para matar rapidamente os zumbis no seu caminho até chegar na casa.
Dentro do Hotel, caminhe até a porta um pouco mais a frente e abra-a. Prepare-se para tomar algumas decisões e conversar, depois que voltar ao controle Clementine vai sair de onde está presa, olhe para a cabeceira e quando Clementine for matar o cara, ajude-a. Após a luta, abra a porta e atire no zumbi. Abra o zumbi e espalhe a gosma pela Clementine e saia do quarto.
Caminhe pelos zumbis até Clementine parar e olhar para o lado, nesse momento você vai desmaiar.
Ao acordar, caminhe devagar até a porta do escritório. Depois de cair e tentar levantar sem sucesso, você vai ter que ajudar Clementine a abrir a porta. Olhe para a esquerda e veja o bastão de beisebol e diga para Clementine pegar ele e quebrar o vidro. Depois olhe para a cadeira a direita e peça para Clementine usar ela para abrir a porta. Olhe para as algemas e peça para ela pegar, olhe para seu braço e diga para Clementine te prender. Peça para ela pegar a arma do zumbi, após a cena do objeto caindo na sua cabeça, olhe para o bastão e chute-o para Clementine. Converse e termine esse capítulo.
Ao final desse episódio você vai receber as seguintes conquistas:
• Into The Fire – Termine o capítulo 1 do 5º Episódio
• Twice Shy – Termine o capítulo 2 do 5º Episódio
• There Ain’t No Way – Termine o capítulo 3 do 5º Episódio
• Mercy – Termine o capítulo 4 do 5º Episódio
• The Marsh House – Termine o capítulo 5 do 5º Episódio
• What’s in the bag? – Termine o capítulo 6 do 5º Episódio
• Stay Close To Me – Termine o capítulo 7 do 5º Episódio
• What Remains – Termine todos os capítulos do 5º Episódio