The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition Guide

Память старых лет. for The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition

Память старых лет.

Overview

Руководство по квесту : (Память старых лет).

Заметки Мальгета (2 глава).

Для начала вам нужно найти предмет под названием : “Заметки Мальгета”.
Находится он в месте под названием : “Хата над обрывом”.
Далее от входа в дом идёте налево и заворачиваете за угол, ломаем бочки Аардом и спускаемся в подвал.
В подвале будут находиться три алтаря с тремя свечками.
Зажигаем их в таком порядке : (Встаньте посередине)
1) Зажгите свечку левее от вас.
2) Потом зажгите свечку правее от вас.
3) И зажгите свечку спереди вас.
Откроется тайный проход, в котором на письменном столе лежат “Заметки Мальгета”.
Если вы выбрали “Путь Роше”, то идите к Детмольду, спросите его про эти заметки. Он прогонит пургу, что это некромантский ритуал и если вы не захотите с этим возиться, можете продать их Детмольду (300 монет).
Но если вы хотите найти Сокровищницу вранов, не верьте Детмольду и оставьте эти заметки себе.
Если же вы выбрали “Путь Йорвета”, то при выполнении задания (“Королевская кровь”, “Где же Трисс?”), на обратном пути не забудьте зайти за заметками. Тут уже ни к кому ходить не надо, задание самовыполнится.

Сокровищница вранов (3 глава).

По прибытию в Лок Муинне, бегите к Брасу из Бан-Арда. Попросите рассказать вам про эти заметки, и при помощи Аксия (или заплатить золотом, тут уж как получится) вы узнаете, что нужно сказать стражу в определённом порядке слова из заметок.
Далее спускаетесь в канализацию Лок Муинне (Около могучего Нумы) и просто идёте дальше. Появляется страж и вы должны сказать ему слова вот в таком порядке.
1) Zi
2) Uddu-ya
3) Ia Ia
4) Gat
5) Exa
6) Nibbit
7) Kanpa
8) Gat
9) Uddu-Zi
После того, как вы их скажете, откроется портал в следующую комнату с испытанием.
В следующей комнате вы увидите очаги, зажгите их в таком порядке:
1) Левее от двери.
2) Правее от двери.
3) Центральный очаг.
4) Правее от центрального очага, первый.
5) Правее от центрального очага, второй.

Управитель Вранов (3 глава).

Когда дверь откроется, желательно сохранитесь.
Вы увидите Стража Вранов, после разговора с ним станет ясно, что он охраняет какой-то артефакт.
Есть 3 варианта развития событий:
1) Сказать, что вы не избранный, и завяжется бой. Страж стреляет огненными шарами и призывает гаргулий, очень унылая битва, ещё и трофеи сомнительной ценности (окромя “чешуйки дракона”).
Добыча : Посох на 40-60 урона, 80% ожог и 10% заморозка, чешуя дракона, накладки из панциря вранов.
2) Сказать, что хотите уйти и он вас телепортирует обратно к порталу. Как по мне – это глупо, так как мы ничего не получим, кроме завершённого задания.
3) Спросить, в чём заключается суть артефакта, и разрешить ему использовать его. Вы обнулите все свои умения, и можете перекачаться, что довольно полезно.

SteamSolo.com