Получение ачивки "ПСИХ"

The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition5 · 905 ratings24k views1.4k favorites34 min readRussianby Brandon HitUpdated Jun 26, 2022View on Steam ↗

Что нужно сделать перед началом

Руководство готово, оцениваем, оставляем комментарии. Пишем про ошибки, неточности, свежие идеи.


Начнем, пожалуй, с того, что браться за эту ачивку стоит лишь тогда, когда вы уже изучили игру достаточно хорошо, что бы знать, что вас ждет в тех или иных ситуациях, знаете повадки противников и их слабости. Так же важно умение быстро оценить ситуацию и вовремя дать по тапкам.
Как и многие другие игроки, рекомендую пройти игру на "темном" уровне сложности. После него враги на "безумном" покажутся не такими уж и страшными, хотя не стоит никогда недооценивать толпу противников. При чем пройти, желательно, и за Йорвета и за Роше. Так вы выберите наиболее простой для вас путь. Я же буду описывать путь Йорвета, т.к. в нем по ходу приключений еще во 2ой главе возможно без особых напрягов получить 30+ уровень, что очень даже неплохо, увеличивает наши шансы на выживание. Для примера - вот таким был мой Геральт на 35

И так, приступим.

Начало

И сразу же важная вещь в самом начале - ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОПУСТИТЕ ОБУЧЕНИЕ, иначе ачивки вам не видать (сам лично на этом прокололся Т_Т, у англоязычных товарищей поздно увидел сей прискорбный факт).

Так же рекомендую потратить несколько минут и скачать сохранения от первого Ведьмака. Мелочь, но вначале упрощает жизнь и повышает нашу живучесть. Взять сохранения можно на официальном русском фан-сайте ведьмака.

Обязательно в настройках отключаем QTE.

С самого начала игры начинаем собирать ножики, они нам пригодятся в финальном бою с драконом, но об этом позже. (спасибо за тактику Fly, описанную в его руководстве)

Пролог

Про пролог особо сказать нечего. Если вы импортировали сохранение от первого Ведьмака - не забываем на каждом этапе проверять экипировку - нам все время будут надевать дефотлтный броник, вместо импортированного. Так же не стоит тратить усиления на оружие и броню в прологе - каждый раз они будут сбрасываться.
В лагере Фольтеста не забываем разрубить манекены. Так же один раз войдите в горящий костер, что бы получить +20% к шансу поджога, только будьте аккуратны - повторный шаг в пламя и вы покойник. Амулет Мелкого советую не брать (-10% брони подрывает наш иммунитет) Если он вам так нужен - проще взять его с тела при побеге из замка, но для этого поговорить с рубайлами все же придется.
Во время осады - зяглянуть к неудачному асассину, лежащему в стогу сена за баллистой, на рожон не лезьте, чаще всего воюете с союзниками, так что пусть они лезут вперед. Опять же одно из важных знаний - не лезть к врагам без квена. Молодого Ла Валета уговорите сдаться - битва не из самых простых, да и +50 к переносимому весу не повредит.

Прокачку стоит начать с повышения здоровья, ведь на этой сложности живучесть важнее всего остального. Вот мое видение раскачки на ветку обучения:
Про здоровье я уже рассказал - чем его больше, тем лучше. Центральный навык дает нам регенерацию энергии ВНЕ боя, что делает его бесполезным абсолютно, даже не смотря на то, что на втором уровне он таки дает реген в бою. Блок нам нужен только один - для прохода к навыку регенерации энергии в бою. Так же учим навык отбивания стрел - только для слота мутагена (об этом позже). Оставшийся навык можете потратить на увеличение очков энергии. В любом случае ветка будет переиграна после переобучения в третьей главе. Едем дальше.

В эпизоде с драконом нужно помнить один момент, при перебежке от одной крыши под другую - делайте это когда побегут ваши союзники и если вам досталось - пусть дальше первыми идут они, благо компания в этом моменте боевая)
Во время побега стражников стоит вынудить войти в камеру (выбирая освободиться - меня ушатали палками безоружного) так вы спровоцируете кулачный бой, который не представляет сложности. Передвигаться стоит скрытно, т.к. брони вы не имеете, и стражники в случае тревоги материализуются прямо из воздуха, чаще всего у вас за спиной. Хотя просто круша все вокруг сложности тоже не представляет.
На выходе, если вам интересно Сердце Милетэле, стоит поднять с трупа Мелкого амулет. если же труп Мелкого еще разговаривает и помогает отвести стражников - нужно помочь всем троим обрести покой и взять нужную нам вещь. На этом пролог завершен.

Подведем итоги:
1. НЕ НАЧИНАТЬ ИГРУ С ОБУЧЕНИЯ!
2. Лучше начать с импорта сохранений.
3. Без квена - к врагам лучше не подходить.
4. В прокачке делаем упор на здоровье и выживаемость.
5. Не забываем заглянуть к мертвому асассину за баллистой.
6. Не включаем варвара, а мирно предлагаем Ариану Ла Валету сдаться.
7. Когда дракон поливает огнем - передвигаемся вместе с группой.
8. При побеге не строим из себя героя и стараемся передвигаться скрытно.

Глава I

Перед тем, как идти за Трисс и Роше, не мешало бы найти место силы рядом с кораблем на регенерацию здоровья и выпить парочку эликсиров - лишним никогда не будет. Когда мы окажемся под барьером Трисс, не выбегаем из его поля действия, что в последствии даст нам способность к обороне. Если сомневаетесь выбежали или нет - лучше перезагрузитесь, участок небольшой, проходится быстро.
После спасения Лютика и Золтана из петли стоит сделать несколько важных вещей:
1. Купить "Крепкий серебряный меч ведьмака" у Таинственного торговца. Если же импортировали сохранение из первого Ведьмака, то просто усиливаем Лунный клинок (я начинал именно с ним) тремя рунами на ваш выбор (если в себе не уверены - берем руны земли)
2. Броню получаем по квесту "Беда с троллем" об этом чуть ниже.
3. Постараться сделать у кузнеца "Зубастый клинок" как можно раньше - с ним можно пробегать всю первую главу.
4. Купить рецепт на "Масло" у Анешки. Не путайте с другим рецептом на масло - нам нужно именно изготавливаемое из трав.
5. Купить рецепт на "Алмазные накладки" у Прожженого - наш основной компонент улучшения любой брони (+2 защиты и + 10 здоровья)
6. Запастить рецептами "Картечь" и "Танцующая звезда" у Седрика.
7. Купить рецепт "Вигра" в лавке благовоний до ее закрытия!!!
8. Купить рецепт "Тиара" у торговца Фиораванти на рынке Флотзама (только днем)
9. Добить оставшиеся манекены, для получения способности +10% к опыту.
10. Победить Бьянку в состязании метания ножей (квест "Похмелье")

Квест "Беда с троллем"
Квест берется на доске объявлений у таверны. После взятия квеста идем к разрушенному мосту, встречаем крестьяниа, отбивающегося от накеров и незамедлительно помогаем ему. Под мостом нас ждет Тролль. При первом разговоре с ним нам придется немного повоевать, поэтому перед разговором с ним включаем квен. Бой может быть не совсем простым, поэтому будьте внимательны, в случае близкой смерти - перезагружаемся. Убивать тролля не нужно - достаточно опустить его шкалу жизней до половины и он успокоится. Поговорив с ним в спокойных тонах обещаем ему разыскать убийц его жены. После этого направляемся в Биндюгу в хижину Прожженого. Говорим с ним о голове троллихи на стене, он нам поведает о том, где и у кого ее приобрел. После этого нам нужно выйграть у него эту голову (задание Игра в покер:Флотзам) на предложение о награде просим ему показать, что у него есть предложить кроме денег, в диалоге выбираем голову троллихи. После этого идем к Троллю, и отдаем голову, взамен получаем рецепт на "Броню ворона", которую тут же крафтим и усиливаем по максимуму. После этого о броне можно не беспокоиться в первой главе.

После получения брони, необходимо немного прерваться на получение стального меча "Зубастый клинок" (продается у кузнеца) Двигаемся в лес на истребление Эндриаг и собирание зубов на крафт меча. Нужно быть осторожным, т.к. при первом посещении леса монстров там с избытком. Из эликсиров пейте вирга+тиара+ласточка. Если ночью повстречаете у водоемов утопцев - сразу убегайте, эти твари на данном этапе представляют серьезную опасность. Большие скопления врагов закидывайте картечью (танцующие звезды оставьте на людей). Выполнять контракты на монстров не рекомендую, пока не соберете нужное количествозубов эндриаг. После первой зачистки леса сходите в пещеру в порту (попутно зацепив квест "Малена" в Биндюге) В этой пещере нас интересует огромное скопление Переступени, так что наведывайтесь сюда время от времени. Против накеров используйте картечь, предварительно отступив в начало, куда они за вами не суются.

Собрав "Зубастый клинок" и выполнив контракты на убиства (или же не выполнив - дело ваше), возвращаемся к выполнению задания "Беда с троллем"

Идем в таверну и разговариваем с человеком, на которого нам указал Прожженый. Путем нехитрых переговоров (запугивание) или же простого мордобоя, узнаем о местонахождении убийцы троллихи. Идем на кладбиже и расправляемся с врагами (подходить к ним лучше с включенным квеном). Затем идем к Троллю и просим его починить мост. На этом квест еще не закончен. От логова Тролля идем вдоль по реке и по левую руку пересекаем холм, который выведет нас к болоту, на котором гуляют бандиты. Перебив всех находим хижину, к которой подходит найденый нами ключик на одном из тел, убитых нами на кладбище.

Справа от хижины находится труп с книжкой и алтарь, помолившись у которого мы получим способность "Венец лета" и усилим свой знак Квен, в дальнейшем, можно еще усилить этот знак в ветке "магии", при попадани по вам квен будет ранить и поджигать ваших врагов. (Замечу, что в данном руководстве ветку магии я не рассматриваю, но выбор всегда за вами).

После этого идем в Биндюгу и ищем старосту, путем убеждения уговариваем его заплатить нам за то, что Тролль остался жив. После этого, если вам все еще мало денег (или же выполняете ачивку на убиство троллей в игре), то возвращаемся к нашему заведующему мостом троллю и хладнокровно его убиваем. Затем можно получить награду у управителя за убиство тролля (да да, мы дважды получаем награду :-))

Теперь мы полностью одеты и заморачиваться на счет экипировки больше не стоит. перчатки травника снимать не рекомендую - алхимия наш большой друг, собираем все, что колышится. Штаны и сапоги меняйте по мере нахождения других, с более высоким показателем брони.

Квест "Похмелье"

Сам квест начнется, если зайти в резиденцию Синих полосок ночью. Квест сложности не представляет (больше несет в себе развлекательный характер), но нас в нем интересует одна его часть, а именно - состязание в метании ножей с Бьянкой. Когда оно начнется, внимательно слушаем, нам будут говорить, куда следует метать нож Геральту, а куда Бьянке. Поразив все цели раньше Бьянки мы выигрываем состязание и получаем способность "Метатель", которая пригодится нам в битве с Драконом (увеличивает наносимый метательными ножами урон). Если вы уже упустили этот квест - не расстраивайтесь. Просто в битве с драконом запаситесь чуть большим количеством ножей.

Прокачка.


Основная задача - добраться до второго уровня навыка "Бессмертный", что даст нам совсем нехилую прибавку к здоровью. Продвигаться лучше через уворот и регенерацию энергии, нежели через крепкую спину и повышение урона. Уворот выручит в любой ситуации + навык на сопротивление. После получения навыка "Бессмертный" дальнейший путь развития уже зависит от вас. Любите добивания? - смело докачивайте ветку до конца. Интересны знаки? - кратчайшим путем добирайтесь до Гелиотропа. если же хотите как и я сделать терминатора - вам в алхимию. Подробнее о пути алхимика поведаю позже.

В какой последовательности проходить те или иные задания - решать вам, но рекомендую сперва запастись броней и оружием. В любом случае вы, рано или поздно, доберетесь до кейрана.

Кейран

Стратегию битвы с кейраном описывать не буду - вы уже встречались с ним и убивать умеете.
Дам лишь несколько советов по выживаемости с ним.

Перед битвой выпейте эликсиры Мангуст+Зелье Раффала Белого (+50% здоровья)+Ласточку. Этого вам хватит, что бы умереть только с 4 удара щупалец (в спину будет больней, поэтому сильно не расслабляйтесь) Потеряли бдительность? По вам вшатали щупальцем 1-2 раза? Перезагружайтесь. Особой сложности Кейран не представляет, если все делать правильно.

После убийства не забываем проверить корабль неподалеку. Как только все соберете, прочитайте документы и не забудьте зайти и отправить почту (к человеку, который вам выдает награды за убиства). В дальнейшем нам это пригодится (задание Мистическая Река)

Подготовка к битве с Лето

Этот тип не из самых приятных, хотя и не сильно сложный. Все же рекомендую немного подготовиться к битве с ним.

Гуляя по лесу собирайте капканы - позже вы их сможете установить в комнате, где будет происходить битва с Лето. Штук 20 вполне хватит.

Когда Трисс предложит прогуляться за Розой памяти - пригласите ее с собой, а в купальне обыграйте диалог без сцены любви - получите сопротивление магии. Так же не забудьте заглянуть в зал и установить ловушки.

Перед тем, как подойти к Йорвету, что бы разоблачить Лето - зарядитесь эликсирами (Тиара+Вирга+Ласточка) лишними никогда не будут.

Как только начнется битва - Квен и просто бегаем так, что бы Лето собирал наши капканы, попутно уворачиваясь от его атак. Если лето сам включил Квен - стараемся что бы капканы он не трогал - сработают впустую. С капканами битва не должна быть проблематичной.

После битвы не забываем найти наш меч, выбитый из рук.

Выбор пути: Йорвет или Роше?

Добравшись до разветвления сюжета вам предстоит выбрать за кем же последовать? Мой выбор пал на путь Йорвета - исключительно потому, что на этом пути мы получаем гораздо больше опыта за задания, что облегчает нам жизнь.

Завершив главу убиством Лоредо или же спасением эльфиек мы отправляемся во вторую главу. Если вы решили, как истиный джентельмен, спасти эльфиек, то зайдя в горящее здание делайте все быстро, так как время ограничено. Поднявшись на верхний этаж развяжите каждую из девушек отдельно, после этого сигаем с балкона.

Если же вы выбрали путь Роше, то советую не ждать ночи у назначенного места, а проникнуть в особняк через нашу любимую пещеру с переступенью. Мы окажемся там, где хранилась часть ловушки на кейрана. Поговорив с дамой, можно проникнуть в особняк через окно, минуя стражников. Играть в Рэмбо я бы не рекоммендовал, стражников очень много и ходят толпой.
Зайдя в дом, не ошибитесь дверью. Нужно спуститься по лестнице и затем войти в дверь слева (если смотреть от лестницы) Далее просто убивайте всех подряд, в доме скрытность соблюдать ни к чему. Активно используем бомбы, поджигая проходы целиком.

Итоги первой главы

1. Не выходим из-под щита Трисс, когда на нас нападают Белки.
2. Стараемся собирать всю растительность, не забывая возвращатсья в пещеру у порта.
3. Как можно раньше заполучаем топовую экипировку.
4. Закупаемся необходимыми рецептами для облегчения игры.
5. Пьем правильные эликсиры перед Кейраном.
6. Ведем разговор про дела, когда проваливаетесь с Трисс в эльфийские купальни.
7. Собираем капканы в лесу, что бы установить их в зале, где будет происходить битва с Лето,
во время падения в эльфийские купальни с Трисс.
8. На большие скопления врагов не жалеем бомбы.
9. Без Квена не геройствуем. Да и с ним тоже)
10. Избегаем Утопцев.

Глава ll Прокачка

Рекомендую после улучшения ветки меча перейти к ветке алхимии. Если к этому моменту вы уже разжились мутагенами безумия или же мутагенами силы (+2 к броне) в общем количестве около 10 штук, то с какой стороны начать ветку алхимии не имеет значения - выбор за вами. Если же с мутагенами у вас все плохо - начинаем со стороны ловушек, продолжаем умением на получение мутагенов при использовании алхимии. Главная задача - выучить умение на усилиение мутагенов и поднять его до 2го уровня.

После этого начинаем улучшать наши умения со слотами, сперва мутагенами безумия (потому что маст хев), затем уже мутагенами силы (уровня данного мутагена хватает и обычного, мощный дает лишь регенерацию здоровья ВНЕ боя, так что не критично). После того, как разберетесь с мутагенами, было бы неплохо разжиться слотами под них - качаем ветку алхимии до упора, достаточно по 1 очку на умение, нам важны лишь слоты под мутагены. Последние 5 умений в ветке алхимии имеют слот мутагена (информация для тех, кто ее никогда не качал). После этого можете усилить последние умения алхимии или же выучить усиление эликсиров.

Есть информация, что после сброса навыков мутагены в неактивных слотах остаются только до первой загрузки сохранения, так что учтите этот факт и мутагенами безумия в первую очередь усиливайте только те умения, которые вы выучите даже после переобучения (лично не проверял)

Глава II Путь Йорвета

Путь Йорвета

Вторая глава начнется с битвы с призраками (диалоги и битву с Хенсельтом опускаю, т.к. проиграете вы или победите - результат один) Сложности особой не представляет, главное вовремя следить, что бы призраки не атаковали в спину, ибо материализуются они из воздуха. В конце битвы появятся два драуга, тут главное их разделить и расправиться поодиночке, благо союзников на вашей стороне хватает. Затем спокойно бежим под защитой нашего чародея, по пути истребляя тормозящих нас врагов. Из круга выходить не рекомендую, перемещаться желательно с включенным квеном, так как иногда призраки добегают до вас. Если ваше здоровье упало критически низко - смело перезагружаемся.

Далее мы оказываемся в городе и первое же что нужно сделать - выиграть "Меч принцессы Ксентии" у старосты, провожающего нас в комнату в трактире. Затем можно сперва прогуляться по городу, а затем идти на совет, можно же сперва сходить на совет, что откроет нам ворота, а уже затем прогуляться и обчистить город - это уже на ваше устмотрение. Перед тем, как выйти за стены города - покупаем "Доспехи из чешуи дракона" за 2894 у немногословного торговца Маэляза за воротами города. Если же вам не хватает, то идем обыгрывать местную шпану в кости - оно того стоит. Взяв броню улучшаем ее краснолюдскими накладками или же алмазными накладками и получаем в итоге почти лучший броник во второй главе. Так же стоит приобрести у Фелиции Кори квестовые "Хирургические инструменты" , ну а если денег у вас совсем завалило - берем Крепкий серебряный меч с метеоритной рудой по вашему вкусу у кузнеца или таинственного торговца. Если же денег на серебряный меч у вас не хватает, то выполнение квестов стоит начать с получения знамени Бурой хоругви, по ходу выполнения найдете меч "Судьба" в отдном из трупов, вариант не из лучших, но хоть что то. Так же перед походом за знаменем, не забываем взять квест (С терпещущим сердцем) у эльфа, стоящего возле входа в таверну.

Прикупив необходимые вещи и усилив их рунами и накладками можно отправляться на выполнение квестов, как сюжетных, так и побочных. Начать стоит с зачиски каменоломни и окрестностей от гарпий. Врагов множество, опастности особой не представляют, главное не давайте себя окружать. Стоит наведываться к ним после некоторых промежутков времени, дабы пополнить наш запас опыта и нужных нам мутагенов. Выполнять квест "Контракт на гарпий" стоит лишь тогда, когда вы уверены, что убивать вам их больше незачем или надоело. ВАЖНО!!! Отдавайте платок Трисс чародейке Филиппе только после выполнения всех заданий! После сдачи платка, запустится задание о спасении или же убиства Стенниса - там вам будет не до побочных квестов.

Суд над Стеннисом

ВАЖНО! Перед дальнейшими действиями вам необходимо выполнить квесты "В поисках магии" и "Контракт на королеву гарпий", в ходе которых вы получите квест " Кошмар Балтимора", выполнив который вы получите ключ Торака и лучший стальной меч во второй главе - Гвихир.
Если вы отдадите платок Трисс Филиппе - вам придется в принудительном порядке заняться квестом "Королевская кровь", в ходе которого нам станет доступно два дополнительных квеста, которые можно и пропустить, но нам они важны из-за опыта. Поэтому не спешите, как только вам дадут управление - сохраните игру. Сперва нам нужно посетить Замок трех отцов, там мы выслушаем обвинения против принца. Поговорить нужно с толпой крестьян (квест " И у стен есть уши") и с тремя краснолюдами, стоящими ближе к лесенкам, ведущим в зал, где проходило собрание (квест "Подозреваемый: Торак"). Взяв эти два квеста выходим из замка и больше туда ни ногой, пока не закончим эти квесты! Если вы выполнили квест "Кошмар Балтимора", то у вас на руках уже должен быть ключ Торака (если все делали правильно). Вам остается лишь наведаться к Тораку домой и открыть шкатулку - квест убдет выполнен. В задании " И у стен есть уши" вам необходимо поговорить с крестьянином, прислуживающим на собрании, затем необходимо натйи дом жреца - находится он за городом, у рынка, атм 2 комнаты - нам нужна правая, обыскав все найдем записки - квест будет выполнен. После этого возвращаемся в замок и уже по ходу решаем судьбу Стенниса (роли не играет что вы выберите).

Путешествие на ту сторону мглы (лагерь Хенсельта)

Пересечение проклятого места труда вам не составит. По прибытии следует навестить хижину на берегу, она же "Хата над обрывом", в подвале которой стоит найти "Заметки Мальгета" (он понадобится нам в третьей главе для сброса навыков) и активировать квест "Память старых лет". Что то еще искать на этой стороне мглы не имеет смысла - отправляемся в лагерь. Каким путем вы это сделаете - роли не играет, в пещерах, как и лагере особо сложных моментов нет. Когда окончите все дела на этой стороне, возвращаемся через мглу в Верген.

Вечный бой

Наконец мы добрались до самого сложного места в игре. Перед тем, как идти во мглу и снимать проклятье - убедитесь что выполнили квест "Мистическая река". Убедитесь, что купили и усилили лучший броник, какой сейчас доступен. Так же завершите все доступные вам квесты, если еще не сделали этого.

Самое сложное в призрачном тумане - мы играем не за Геральта, что знатно портит нам жизнь, хотя заметил, что показатели бойцов напрямую зависят от показателей Геральта, что в битве отражается тем, что нас будут бить крайне слабо, однако расслабляться не стоит. Если качали Геральта так, как описано в руководстве, то враги будут наносить вам достаточно слабый урон, однако не стоит забывать - здоровье упало ниже половины, а врагов больше одного, тогда смело перезагружайтесь, рисковать не надо! Перед битвой рекомендую выпить эликсиры (Вирга + Тиара + Ласточка), во мгле они не отображаются, но, возможно, работают как надо, так что лучше выпить, как и смазать мечи маслом от призраков, желательно оба (какой из них будет использоваться в бою - неизвестно, поэтому подготавливаем оба) Так же не забываем взять круг регенерации перед входов во мглу.

Первая битва
Сложность заключается в большом количестве врагов. Тактика проста - ходим кругами, пока один из них не октроется - быстрый удар - отбежали. Сперва убиваем простых бойцов, затем уже один на один драуг не представляет особой опастности, стратегия та же - развели врага на удар - рубанули - отбежали. Если здоровье позволяет - можно попробовать блокировать удары - но при низклм уровне жизней лучше перезагрузиться и не рисковать.

Вторая битва
Точнее совсем не битва. Тут нам предстоит перебегать от укрепления к укреплению, рискуя попасть под обстрел лучников. Настоятельно рекомендую включить звук, если вы играете без него, так как нам он будет помогать слышать удары стрел о деревянные укрепления. Тактика проста - сразу же прячемся под укреплением, ждем, когда начнут стучать первые стрелы и тут же выбегаем к следующему укреплению. На звук боевого рога внимания не обращаем, он дезориентирует. Если же вы выбежали слишком рано - не факт что вас сразу же убьет, но если по вам попадут - лучше сразу же прожать паузу и перезагрузиться. За укреплением находиться дольше, чем на один залп не нужно, передвигаться нужно быстро, между залпами лучников. Если замешкались - сразу же перезагружаемся. Пять удачных переходов и вы закончите этот этап.

Битва третья
С первой тройкой лучше всего справиться у сожженного дерева - между ним и обрывом пролезает всего лишь один враг. На этом этапе удары лучше блокировать, затем контратаковать. Вторую группу врагов лучше выманивать по одному, достаточно подходить к ближнему врагу шагом, пока он не достанет меч и не побежит к вам. После победы незамедлительно отойдите от заграждения - оно будет уничтожено огнем требушетов.

Битва четвертая
Наконец нам дают управление Геральтом. Сразу же мажем масло против призраков на наш серебряный меч. Битва с драугом не представляет труда, но закончить ее лучше с квеном, так как битвы с военачальником скорее всего начнется с удара по нам. Тактика проста - разводим его на таран щитом, уклоняемся и смачно накидываем мощные удары в спину. если повезет - убить можно за один такой прием. Если же все пошло не так, то тактика следущая: вызвал лучников? - бежим от одной точки к другой, за нами будет ложиться град стрел. Вызвал требушеты? - следим за кругами на земле и не встаем там, где мы только что прошлись. В остальном все так же - разводим на таран щитом и бьем в спину. Подпортилось здоровье? - перезагружаемся.

Битва пятая
Сейчас нам предстоит жрецом провести отряд уцелевших через поле битвы. Тут сложностей нет, просто бежим вперед, попутно поглядывая под ноги (все те же круги на земле).

Битва за Верген

Данный этам для вас уже должен быть простой прогулкой, запаситесь большим количеством бомб и смело выдвигайтесь. В битве с Детмольдом тактика простая. Врубаем квен и закидываем толпу врагов бомбами. Окончить вторую главу вы должны с уровнем 32-35, если выполняли все задания.

Итоги главы II Йорвет

1. Стараемся выполнять все доступные задания.
2. Почаще наведываемся к гарпиям (контракт на гарпий выполняем в последнюю очередь)
3. Перед тем, как отдать платок Трисс, выполняем задание " Кошмар Балтимора"
4. Во время расправы над Стеннисом выполняем еще два задания.
5. Не забываем наведаться к кораблю по заданию "Мистическая река"
6. Перейдя мглу заврачиваем к дому у берега и активируем квест "Память прошлых лет"
7. Перед тем, как снимать проклятье с поля битвы убеждаемся что завершили все побочные задания.
8. Перед входом на призрачное поле битвы пьем все что можно на поднятие обороны.
9. Во время призрачной битвы соблюдаем особую осторожность. На лучниках делаем все четко и быстро. В бою с военачальником разводим его на таран щитом и лупим в спину, в промежутках избегаем его атак. В критические моменты - перезагружаемся.
10. Успешно заканчиваем главу с уровнем, близким к максимальному.

Глава ll Путь Роше

Вторая глава начнется с битвы с призраками (диалоги и битву Хенсельта опускаю, т.к. проиграете вы или победите - результат один) Сложности особой не представляет, главное вовремя следить, что бы призраки не атаковали в спину, ибо материализуются они из воздуха. В конце битвы появятся два драуга, тут главное их разделить и расправиться поодиночке, благо союзников на вашей стороне хватает. Затем спокойно бежим под защитой нашего чародея, по пути истребляя тормозящих нас врагов. Из круга выходить не рекомендую, перемещаться желательно с включенным квеном, так как иногда призраки добегают до вас. Если ваше здоровье упало критически низко - смело перезагружаемся.

И первое же, что нам нужно сделать в лагере - это прибарахлиться. Закупиться можно полностью у Таинственного торговца - Доспех из Банд Ард (так же можно найти его в пещерах под лагерем, в закутке с элементалем), Зерриканская сабля (3 слота рун) и крепкий метеоритный серебряный меч по вашему вкусу. Не забываем вставить усиления в слоты. Если с деньгами туго - выполняем квесты не выходя из лагеря (борьба на руках, кости) С помощью квеста борба на руках, вы можете неплохо заработать в состязании с Адамом Панграттом (100 оренов за победу, именно тут я делал ачивку на 10000 оренов) советую воспользоваться этим шансом.

Смысла качаться на монстрах пока нет, выполняем все квесты, которые нам доступны и идем к Детмольду, он нас отправит на ту сторону мглы, предварительно снабдив нас "Доспехом Зираэль", который мы незамедлительно улучшаем и экипируем. После этого идем во мглу.

Путешествие на ту сторону мглы (Верген)

Пересечение проклятого места труда вам не составит. После перехода сразу же заруливаем в карьер к гарпиям. И не забываем наведыватсья туда почаще, пока мы пребываем на этой стороне. С опытом по пути Роше сложновато, поэтому если поднимите пару-тройку лишних уровней на гарпиях, то будет очень кстати. Обновлять респаун монстров можно медитацией (2-3дня). Заодно у вас будет прекрасная возможность попытаться выбить мутагены безумия.
После того, как вам надоестгонять этих милых созданий отправляемся на выполнение квестов. Враги по дороге будут всречаться вам уже знакомые, поэтому сложности вы испытывать не должны. На крайний случай - перезагружаемся.

Нападение на Хенсельта

По возвращении через мглу, вас встретит Роше и предложит вместе навестить лагерь Нильфгаардцев. Сейчас у вас все еще есть шанс доделать задания, котрые вы забыли/пропустили. После того, как вы прогуляетесь с Роше, ваш путь будет лежать к палатке Хенсельта. Перед тем, как туда идти, выпиваем эликсиры - нас ждет битва с двумя асассинами. Если у вас очень много компонентов алхимии - можно запастись бомбами.

Битва с убийцами.
Битва осложняется тем, что противников двое, но суть в том, что бы довести хотя бы одного до критического уровня здоровья, то есть нам нужно бить только одного. В идеале - закидываем врагов бомбами. если же со взрывчаткой у вас туго - мажем меч маслом на отравление (если вы покупали по моему совету зерриканское оружие, то процент отравления будет около 50%). Стратегия не сильно сложная, но минус в том, что квен нам тут не очень пригодится. Кастуем аард на одного (не того, кто будет нашей жертвой), затем на нашу жертву (делать это надо быстро, что бы первый не успел прийти в себя, пока мы колотим второго) после того, как аард достиг второго оппонента - ударяем по нему двумя сильными ударами и кувыркаемся в сторону от первого. Затем ждем накопления энергии и все по новой. не забываем, что вторым аард получает тот, кого мы били в прошлый раз. Главное не рисковать, если по вам попали или вы чувствуете, что вот вот попадут - лучше перезагрузитесь. В принципе под эликсирами Геральту хватает 3худачных комбинаций. Если в спину, то и того меньше, поэтому лучше после первого же попадания перезагружаться.

После этого вам предстоит ритуал некромантии и преследование убийц. Гаргульи, которых вы встретите по пути и голем особой опасности не представляют, так как встречаются поодиночке. После этого, вам нужно вернуться и снять проклятие призрачного поля битвы.

Вечный бой

Наконец мы добрались до самого сложного места в игре. Перед тем, как идти во мглу и снимать проклятье - убедитесь что выполнили квест "Мистическая река". Убедитесь, что купили и усилили лучший броник, какой сейчас доступен. Так же завершите все доступные вам квесты, если еще не сделали этого.

Самое сложное в призрачном тумане - мы играем не за Геральта, что знатно портит нам жизнь, хотя заметил, что показатели бойцов напрямую зависят от показателей Геральта, что в битве отражается тем, что нас будут бить крайне слабо, однако расслабляться не стоит. Если качали Геральта так, как описано в руководстве, то враги будут наносить вам достаточно слабый урон, однако не стоит забывать - здоровье упало ниже половины, а врагов больше одного, тогда смело перезагружайтесь, рисковать не надо! Перед битвой рекомендую выпить эликсиры (Вирга + Тиара + Ласточка), во мгле они не отображаются, но, возможно, работают как надо, так что лучше выпить, как и смазать мечи маслом от призраков, желательно оба (какой из них будет использоваться в бою - неизвестно, поэтому подготавливаем оба) Так же не забываем взять круг регенерации перед входов во мглу.

Первая битва
Сложность заключается в большом количестве врагов. Тактика проста - ходим кругами, пока один из них не октроется - быстрый удар - отбежали. Сперва убиваем простых бойцов, затем уже один на один драуг не представляет особой опастности, стратегия та же - развели врага на удар - рубанули - отбежали. Если здоровье позволяет - можно попробовать блокировать удары - но при низклм уровне жизней лучше перезагрузиться и не рисковать.

Вторая битва
Точнее совсем не битва. Тут нам предстоит перебегать от укрепления к укреплению, рискуя попасть под обстрел лучников. Настоятельно рекомендую включить звук, если вы играете без него, так как нам он будет помогать слышать удары стрел о деревянные укрепления. Тактика проста - сразу же прячемся под укреплением, ждем, когда начнут стучать первые стрелы и тут же выбегаем к следующему укреплению. На звук боевого рога внимания не обращаем, он дезориентирует. Если же вы выбежали слишком рано - не факт что вас сразу же убьет, но если по вам попадут - лучше сразу же прожать паузу и перезагрузиться. За укреплением находиться дольше, чем на один залп не нужно, передвигаться нужно быстро, между залпами лучников. Если замешкались - сразу же перезагружаемся. Пять удачных переходов и вы закончите этот этап.

Битва третья
С первой тройкой лучше всего справиться у сожженного дерева - между ним и обрывом пролезает всего лишь один враг. На этом этапе удары лучше блокировать, затем контратаковать. Вторую группу врагов лучше выманивать по одному, достаточно подходить к ближнему врагу шагом, пока он не достанет меч и не побежит к вам. После победы незамедлительно отойдите от заграждения - оно будет уничтожено огнем требушетов.

Битва четвертая
Наконец нам дают управление Геральтом. Сразу же мажем масло против призраков на наш серебряный меч. Битва с драугом не представляет труда, но закончить ее лучше с квеном, так как битвы с военачальником скорее всего начнется с удара по нам. Тактика проста - разводим его на таран щитом, уклоняемся и смачно накидываем мощные удары в спину. если повезет - убить можно за один такой прием. Если же все пошло не так, то тактика следущая: вызвал лучников? - бежим от одной точки к другой, за нами будет ложиться град стрел. Вызвал требушеты? - следим за кругами на земле и не встаем там, где мы только что прошлись. В остальном все так же - разводим на таран щитом и бьем в спину. Подпортилось здоровье? - перезагружаемся.

Битва пятая
Сейчас нам предстоит жрецом провести отряд уцелевших через поле битвы. Тут сложностей нет, просто бежим вперед, попутно поглядывая под ноги (все те же круги на земле).

Осада Вергена

Очнувшись, поговорите с Лютиком и пополните свои запасы бомб - они вам вскоре пригодятся в огромных количествах. Навещаем Роше в доме у обрыва (заодно спускаемся в подвал, если вы этого еще не сделали). После идем в лагерь синих полосок, расправляемся солдатами. Затем зачишаем лагерь каэдвенцев нашей карманной артиллерией. После этого нам нужно пробраться в Верген через ущелья, по пути вы встретите пару солдат и троллиху рядом с кораблем. На корабле находим сундук и завершаем квест "Мистическая река" во второй главе (продолжение будет в третьей главе).
Далее наш путь лежит через уже знакомый нам рудник. Максимум что может выхвать сложность - враги встречаются толпами при том люди вместе с трупоедами. В конце нас ждет битва с Детмольдом и отрядом Пангратта. Закидываем толпу бомбами, добиваем оставшихся. Пангратта лучше оставить Роше, пока вы разбираетесь с Детмольдом. Совет: пока вы находитесь под знаком Квен - атаки Детмольда вам не причиняют вреда - пользуйтесь этим.
После этого направляемся в дом чродейки, по пути можете заглянуть к Йорвету и помочь ему, если у вас совесть проснулась. В доме вас ждет битва с рыцарями Хенсельта. Осложняется все тем, что пространства мало, но парочка зажигательных бомб снизит мобильность врагов. Убивать или пощадить Хенсельта - роли не играет. После вашего выбора глава 2 закончится.

Итоги главы II Роше

1. Стараемся выполнять все доступные задания.
2. Не забываем завернуть к дому у берега и активируем квест "Память прошлых лет"
3. Когда переберемся на ту стороны мглы в Верген, советую задержаться на гарпиях для прокачки (пару уровней можно потерпеть)
4. Перед тем, как снимать проклятье с поля битвы убеждаемся что завершили все побочные задания.
5. Перед входом на призрачное поле битвы пьем все что можно на поднятие обороны.
6. Во время призрачной битвы соблюдаем особую осторожность. На лучниках делаем все четко и быстро. В бою с военачальником разводим его на таран щитом и лупим в спину, в промежутках избегаем его атак. В критические моменты - перезагружаемся.
7. Не забываем наведаться к кораблю по заданию "Мистическая река"
8. Успешно заканчиваем главу с уровнем 29-30+

Глава III

Как спуститесь с Йорветом или Роше с горы, у вас будет 2 пути - напрямую через лагерь рыцарей или последовать за Йорветом в обход. Рекомендую идти в обход, для получения способности "Зимний саван" (перед тем, как поднятся на стену Лок Муине, заверните направо, поднимитесь по склону, найдите у скелета книгу, прочтите и тут же на холме активируйте знак). Перед тем, как завернуть к пещере, ведущей в обход (а не к рыцарям) загляните в тупик рядом, в переходе к которому вас будут ждать 2 главоглаза и серебряный меч Деитвен в конце (в битве будьте осторожны, если быстро не вырубили одного из них - перезагружайтесь). Затем следуем за Йорветом, пока не попадем в Лок Муине. Битвы с монстрами по пути не должны доставть вам особых хлопот.

Лок Муинне

Зайдя в Лок Муинне вы практически сразу же встретите гаргулий. Эти враги могут доставить некоторые хлопоты, но особой опасности не представляют. Если вы зашли через рыцарей, то данная местность будет находиться слева от главных ворот (если смотреть на главную площадь - темерский квартал) В подробности квеста ударяться не буду, сразу же предоставлю правильные варианты рун:

Зал слева от главных ворот города:
1) Руна на стене справа от входа, руна на стене слева , руна на полу слева и руна на полу у сундука.
2) Руна на стене слева от входа, руна на полу слева, руна на полу у сундука, руна справа от входа.
3) Руна на стене слева от входа, руна на стене справа от входа, руна на полу слева, руна у сундука.
В этом зале вы найдете манускрипт, расколдовав который у Браса из Бан Арда, вы получите чертеж лучшего стального меча Кэрм. Для этого нам понадобится: феромоны королевы эндриаг, кровь накера-воина, мозг утковола, и яйцо гарпии. Все эти ингредиенты добываются по ходу игры и относятся к квестовым, так что где то их потерять очень сложно. Если же это вам удалось - не отчаивайтесь, до конца игры осталось чуть-чуть, а на людей у нас есть бомбы.

Зал справа от главных ворот города:
1) Руна на стене справа от входа, руна на полу справа от входа, руна на стене слева, руна на полу слева.
2) Руна на полу слева от входа, руна на стене справа, руна на полу справа, руна на стене слева.

Зал в развалинах неподалеку от амфитеатра:
1) Руна на полу слева от входа, руна на полу справа, руна на стене слева, руна на стене справа.
2) Руна на полу справа от входа, руна на полу слева, руна на стене слева, руна на стене справа.
В этом зале мы получим лучший серебряный меч в игре - Аддант Дейт (хотя Деитвен совсем на чуть-чуть хуже)

По ходу продвижения мы встретим игроков в покер - на ваше усмотрение играть или нет. Так же повстречаем Нуму, биться с ним на кулаках или нет - опять же решайте сами. Рядом с Нумой будет вход в канализации - нам туда. В первой же секции (не открывая ни одной решетки) все внимательно осматриваем, находим два сундука, в одном из которых найдем доспех и рецепт на "Доспех Вранов" (лучший броник в игре). С ним идем к Брасу из Банд Арда. по пути вы можете встретить ученых из первой главы, предлагаемый ими квест настоятельно рекомендую проигнорировать - он слишком длинный и по ходу его придется ввязаться в несколько проблематичных битв. Добравшись до знаменитого кузнеца изготавливаем Доспехи Вранов (если накладок вранов у вас нет - они продаются тут же). Так же расспрашиваем Браса обо все, что нам предлагает диалог.

После разговора и приобретения новой брони можете закончить контракт на горгулий или сразу же вернуться в канализацию и поговорить со стражем, дабы перевыучить наши навыки.

ВАЖНО!!! Перед тем, как идти к стражу - не забываем во все свободные слоты вставить мутагены, потому, как многие умения учить уже не понадобится, а мутагены останутся на своих местах!

Существует информация, что мутагены в неактивных слотах останутся только до первой загрузки любого сохранения. Поэтому мутагены можно оставить до переобучения, или же вставлять в те слоты, которые и после сброса навыков будут задействованы в вашем билде. Сам информацию не проверял, но считаю нужным ее донести.

Правильная комбинация ответов:

Zi
Uddu ya
Ia Ia
Gat
Exa
Nibbit
Kanpa
Gat
Uddu zi

После этого нас ждет небольшая головоломка с кострами. Так или иначе вы ее победите. Далее нас ждет страж вранов - на его слова ответьте так: сперва спросите про артефакт, затем просто попросите его начать. Сброшеные навыки распределите так:


Оставшиеся навыки на ваше усмотрение, но я бы порекоммендовал так:


На этот раз у меня получился вот такой Геральт (Тиара + Вирга + Грач)


После этого можно заняться сюжетным прохождением.

Путь Йорвета.
Что бы попасть в камеру к Филиппе сдаватся страже не рекомендовано, говорят у нас заберут весь инвентарь (сам лично не проверял), поэтому пробиваемся через канализации. С кучей людей вы уже встречались, так что запастись бомбами - и вперед. Кого спасать, Трисс или Филиппу, роли не играет.

Путь Роше
После встречи с Роше отправляемся к Радовиду. Не важно что вы ему скажете. После выхода из лагеря, вы встретите Бригиду, подручную Роше, не отказываем девушке в помощи (нам же лишний опыт не повредит) После ее спасения, займитесь Маравелем и Кимбольтом. В идеале сдать обоих Наталису, а не закладывать одного другому.

ВАЖНО!!!
Перед тем, как идти на совет, запасаемся ножами, собранными нами за игру. Если забыли - скупаем и крафтим сколько можем (необходимо штук 50), только после этого идем на совет на встречу с последним врагом - драконом. Напомню, что дракон - это монстр, а значит при изготовлении ножей отдаем предпочтение серебряным изделиям.

Битва с драконом

Сразу же после переговоров бежим к башне. Как только забираемся на нее сразу же запиваем все эликсирами в комбинациях Зелье Раффара Белого + Вирга или же стандартный набор Вирга + Тиара + Ласточка. Первый вариант увеличивает наше здоровье почти в 2 раза (если вы пошли по пути алхимии), второй же вариант дает нам кучу брони + регенерацию, хоть и слабую. После этого бежим вверх по леснице не останавливаясь и не отвлекаясь ни на что, иначе можно уйти вниз вместе с ней.

Если не уверены в своих силах - загружаем сохранение на другой сложности и изучаем его поведение до автоматизма

Первая стадия
Первое что нам нужно - постоянный квен, лишним он никогда не бывает.
Тут все просто - держимся подальше от дракона, как только он чуть отведет голову назад, значит собирается поливать нас огнем - самое время наносить удары. Заходим сбоку и наносим два мощных удара, сразу же отсупаем, 3-4 подхода и бой перейдет во вторую стадию.

Вторая стадия
Намного сложней первой, т.к. атак у дракона изрядно добавилось. Первое правило - держимся от него как можно дальше. Второе - постоянный квен. Атаковать нужно издалека припасенными ножами. Кинули два ножа - отступили, кинули 2 ножа отсупили. Не рискуем. Если дракон взлетел, ждем его атаки и уклоняемся. Если спрятался, просто бежим по кругу кувыркаясь по ходу его движения рядом с ним - хвостом он бить в таком случае не будет, а вылезая для атаки будет промахиваться, т.к. мы постоянно в движении. Атакуем только тогда, когда он ползет по башне. Немного времени и терпения и победа за вами. Если вам сильно досталось - перезагружаемся. (Хочется поблагодарить Fly за идею с ножами) хотя с таким билдом - дракона проще победить, чем проиграть ему. Бьет ничтожно мало, пастью съесть не способен - хоть с квеном, хоть без, но рисковать в последний момент я бы в любом случае не рекомендовал.

После победы можно считать, что ачивка у вас в кармане, максимум что вас ждет на пути к ней - одна битва с солдатами и Лето, которого можно отпустить с миром. После получения ачивки можете загрузиться и подраться с Лето - убедитесь, что в первую встречу он был серьезнее)

Надеюсь с окончанием руководства Вы, как и я, тоже получили долгожданное достижение "Псих" :-)

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.