theHunter: Call of the Wild™ Guide

[журнал] Трезвый Охотник - Алмазный фарм for theHunter: Call of the Wild™

[журнал] Трезвый Охотник – Алмазный фарм

Overview

Выпуск 3

Оценка животных 2.0

Всегда свежие новости в Дискорд канале[discord.gg]

Новая система Оценки животных 2.0.

В патче 1.52 изменился экран трофея.
При наведении на “рейтинг добычи” появляется окно с информацией о необходимом рейтинге для получения той или иной медали.

“Проверка добычи” – это четыре новых условия для получения максимальной медали:
1. подходящий боеприпас – всем животным присвоен 1 из 9 классов, а каждому боеприпасу разрешен определенный диапазон классов (информация о классах доступна в самой игре).
2. не более 2 попаданий.
3. не повреждены трофейные органы – это органы, к которым относится тип трофея (рога, вес, бивни, клыки, череп), для птиц/зайцев – ничего, для остальных череп.
4. попадание в жизненно важные органы

“Общий счет” теперь отображается только в меню справки и в доме на ваших сохраненных трофеях.

Под четой, первыми идут “опыт” и “деньги”. На их кол-во влияет бонус за быстрое убийство, проверка добычи, последовательность успехов, сложность вида.
Затем идет “счет сеанса” на его сумму влияет оценка медали (100/200/300/400/500), проверка добычи (0-250), бонус за быстрое убийство (0-250), сложность вида (25/50/100%, зависит от макс. сложности животных).

Теперь станет проще получить более высокую медаль.
Быстрое убийство теперь влияет только на опыт, деньги и счет сеанса. При этом ББУ выстрелом в мозг будет отрицательно влиять на медаль и счет сеанса, т.к. повреждается череп (трофейный орган).

Комментарии разработчиков

Пост разработчиков о расчете и вариативности рейтинга трофейев.

В «Зове дикой природы» рейтинг трофеев животного основан на его трофейном органе.
Точный способ расчета рейтинга трофеев варьируется в зависимости от того, использует ли животное систему TruRACS или нет.

Для животных, которые используют TruRACS, свойства трофейного органа, такие как длина основного ствола рогов или число отростков, измеряются и используются для определения рейтинга трофея и животного, очень похоже на то, что делается в реальной жизни.
Вы можете увидеть детали этой оценки на вкладке «Истинный счет» трофейного экрана.

Для животных, которые не используют систему TruRACS, все работает немного иначе, потому что игра не может напрямую оценить свойства органа трофея.
Существует ограниченное количество моделей трофеев (для этих животных), доступных для данного вида, и каждая модель связана с диапазоном возможных рейтингов трофеев. Точный рейтинг трофея животного выбирается из диапазона, связанного с моделью трофея, которую они используют.
Вес не влияет на рейтинг трофеев, за исключением животных, которые явно имеют «вес» в качестве типа трофея (например, утки и кролики).

Уровень животного также не определяет его рейтинг трофеев. Животные более высокого уровня, как правило, весят больше и имеют большие трофеи, но в этой корреляции всегда есть немного случайности.
Например, Кабан 4 уровня может иметь 3 рейтинга медалей (диапазон так сказать): серебро (низкий шанс), золото (наиболее вероятный) и алмаз (низкий шанс).

Истинный счет

TruRACS

True Random Antler Configuration System[www.truracs.com]
(система случайной конфигурации настоящих рогов)

С обновлением 1.35 для белохвостых и колумбийских оленей (и для других в будущем) сделали апгрейд рогов, с помощью “системы случайной конфигурации настоящих рогов или TruRACS.”
Эта система случайным образом генерирует рога для каждого оленя. Более 1млн. комбинаций, как заявляют разработчики. Такая же система давно используется для большинства животных в theHUNTER Classic, где так же можно встретить оленей (белохвостого, колумбийского и чернохвостого) с “не типичным” видом рогов. Появятся ли такие рогатые в theHUNTER: COTW пока не известно.

Истинный счет

Система оценки рогов (а также бивней и черепов в будущем).

Рейтинг добычи

Ранее их рейтинг был привязан к весу животного. Теперь в поле “рейтинг добычи” отображается “истинный счет”. Возможно баг.
При этом он никак не влияет на получение статуса бриллиантовой добычи.

В целом это огромный шаг к соревновательной стороне игры, но таких шагов понадобится еще очень много. Да и рога выглядят круто.

Основные характеристики животных

Пол.

Наиболее крупными всегда являются самцы.
Исключение: “золотые” самки лисицы, койота и рыси, “бриллиантовые” самки кроликов и ориксов.
Не влияет Рейтинг добычи и Общий счет.

Вес.

Чем больше вес, тем лучше результат.
Влияет на Рейтинг добычи и Общий счет.

Сложность.

Показывает уровень осторожности животного, как сильно оно способно замечать опасность.
Каждый вид животных имеет свой максимальный уровень сложности.
Не влияет Рейтинг добычи и Общий счет.

Тип меха.

Обычный, разношерстный, альбинос, меланист и другие.
Не влияет Рейтинг добычи и Общий счет.

Тип добычи: Вес, рога, бивни, череп.

Параметр который показывает, по какой характеристике оценивается животное.
Рейтинг добычи = 0, если отсутствуют рога или бивни.

Время зон потребностей

Старая система

Выходя на охоту и собирая очередной трофей, мы видим некий счет, статистику о добытом нами животном. Так вот эти очки и бонусы это то, что нас интересует. Получая итоговый счет 800 и более, мы заработаем ЗОЛОТО, а за 950 очков нас ожидает БРИЛЛИАНТ.

От простого к сложному

Последовательность
Изменения патча 1.44 (TRUPATCH)
Бонус “Последовательности” больше не влияет на “Общий Счет”, а только на получаемый опыт и внутриигровую валюту.

Модификатор, основывающийся на том, насколько стабильно вы собираете трофеи с подстреленной добычи. Сбор трофеев с каждого животного повышает это значение.

Бонус начинает увеличиваться со второго трофея на 20%. Так к шестому трофею он будет равен 100%. Подранки с Легким ранением и Низкой кровопотерей, за которыми можно пёхать километрами, рано или поздно сдохнут (либо не сдохнут, но игра решает, что это оставленный трофей), так вот не поднятые трофеи через определенный промежуток времени с бросят вашу последовательность до 0%.

Совет: так как мы настроились на серьезную охоту, то стрельба “на авось” нам не нужна.
После неудачного выстрела, если зверь убежал, смотрим по карте появился ли Охотничий пресс (возможно не сразу появится, смотря как долго будет убегать наша добыча) – это сигнал о том, что мы можем собрать трофей. Если нет Пресса, то идем по следам и используем манок. Часто дичь сама возвращается к Зоне Потребности.

Бонус за состояние

Модификатор, учитывающий соотношение калибра использованного боеприпаса и размер добычи. Использование более подходящего боеприпаса повышает ваш результат.

О том, какое оружие (боеприпас) подходит на ту или иную дичь, вы можете ознакомится с помощью Таблицы в журнале Трезвый Охотник – Оружие.
[link]

Бонуса за быстрое убийство

Модификатор, основывающийся на том, как быстро животное умерло после попадания. Чем меньше времени прошло, тем выше результат.

ONE SHOT – ONE KILL
Успех принесет стрельба по жизненноважным органам. Но это не самая простая задача, так как наша цель может двигаться, находится под углом. Приемущество и наибольшую эффективность нам даст выстрел с наименьшего расстояния, но мы не всегда это можем позволить. Порой лучше выждать, обойти или преследовать животное до зоны потребности.
Некоторые навыки и умения облегчают нашу задачу.

Важно: в патче 1.29 изменилась механика бонуса за быстрое убийство.

Увеличили временной порог до снижения бонуса быстрого убийства с 5 до 8 секунд.
Изменена модель попадания в грудной отдел позвоночника. Мгновенно убивают только попадания в спинной мозг, попадания в отростки позвоночника не засчитываются, как критические, но по прежнему наносят большой урон.
Теперь, чтобы получить бонус за быстрое убийство, необходимо поразить 1 или 2 органа такие, как сердце, мозг, легкое, 2 легких или легкое и печень.
[link]

Рейтинг добычи

Характеристика на основе размера трофея (рогов, бивней и т.п.)
На самом деле “Бриллиантовая система (wtf, ну почему Diamond нельзя было перевести как алмаз)” основана на весе животном, а не на размере трофея. И рейтинг является оценкой веса животного.

Общий Счет

Составляет совокупность рейтинга (веса) добычи + три параметра от 0% до 100%.

Дичь [Хиршфельден]

Вес – максимальный диапазон с перком, при обнаружении следов.

Канадская казарка [DLC New Species 2018]

[Canada Goose]
Вес: 7-9кг
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, серый, светло-серый, коричневый, …, меланист
[link]

Лисица

[Red Fox]
Вес: 12-15кг
Сложность: 1-9
Тип меха: обычный, альбинос, меланист
[link]

Косуля

[Roe Deer]
Вес: 29-35кг
Сложность: 1-3
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[link]

Лань

[Fallow Deer]
Вес: 82-100кг
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[link]

Кабан

[Wild Boar]
Вес: 186-240кг
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист, черно-золотой
[link]

Благородный олень

[Red Deer]
Вес: 210-240кг
Сложность: 1-9
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[link]

Европейский зубр

[European Bison]
Вес: 765-920кг
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[link]

Дичь [Лейтонский край]

Вес – максимальный диапазон
Рейтинг – бриллиантовый диапазон

Кряква [DLC]

[Mallard]
Сложность: 1-3
[link]

Белохвостый заяц [DLC]

[White-tailed Jackrabbit]
Вес:6-7
Сложность: 1-3
Тип меха: обычный, светло-коричневый, серый, бурый, альбинос
[link]

Койот

[Coyote]
Вес: 24-27кг
Рейтинг: 56 – 59
Сложность: 1-9
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[link]

Колумбийский олень***

[Blacktail Deer]
Вес: 81-95кг
Рейтинг: 189 – 210
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[link]

Белохвостый олень***

[Whitetail Deer]
Вес: 85-100кг (Великий: 90-110)
Рейтинг: 191 – 212 (Великий: 600+)
Сложность: 1-3 (Великий: 10)
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[link]

Черный медведь

[Black Bear]
Вес: 227-290кг
Рейтинг: 23 – 24
Сложность: 1-9
Тип меха: обычный, коричный, светлый, бурый
[link]

Олень Рузвельта

[Roosevelt Elk]
Вес: 440-500кг
Рейтинг: 364 – 404
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[link]

Лось

[Moose]
Вес: 545-620кг
Рейтинг: 220 – 245
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[link]

Дичь [Медвежья тайга] :: DLC

Вес – максимальный диапазон
Рейтинг – бриллиантовый диапазон

Сибирская Кабарга

[Siberian Musk Deer]
Вес: ~14-17кг
Рейтинг: x-276
Сложность: 1-3
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист

Рысь обыкновенная

[Eurasian Lynx]
Вес: 35-45кг
Рейтинг: 25-28
Сложность: 1-9
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист
[link]

Кабан

[Wild Boar]
Такой же как и в Хиршфельдене

Северный олень

[Reindeer]
Вес: 156-182
Рейтинг: 694-904
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, разношерстный, альбинос, меланист

Бурый медведь

[Brown Bear]
Вес: 389-482кг
Рейтинг: 26-29
Сложность: 1-9
Тип меха: обычный, коричный, светло-коричневый, красно-коричневый, темно-коричневый, светлый, золотистый, призрак, серый, альбинос, меланист
[link]

Лось

[Moose]
Такой же как и в Лейтонском крае.

Дичь [Саванна Вухтонга] :: DLC

Кустарниковый заяц

[Scrub Hare]
Вес: 5-6кг
Рейтинг:
Сложность: 1-3
Тип меха: обычный, …
[link]

Полосатый шакал

[Side-Striped Jackal]
Вес:
Рейтинг:
Сложность: 1-9
Тип меха: обычный, серый, …
[link]

Спрингбок

[Springbok]
Вес:
Рейтинг:
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, …

Бородавочник

[Warthog]
Вес:
Рейтинг:
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, серый, …
[link]

Малый куду

[Lesser Kudu]
Вес: от 79кг
Рейтинг:
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, темно-коричневый, …
[link]

Голубой гну

[Blue Wildebeest]
Вес: 279-290кг
Рейтинг:
Сложность: 1-5
Тип меха: обычный, …
[link]

Африканский буйвол

[Cape Buffalo]
Вес:
Рейтинг:
Сложность: 1-9
Тип меха: черный, серый, бурый, …

Орикс [DLC]

[Gemsbok]
Вес: самец самка
Рейтинг:337,6
Сложность: 1-5

Лев [DLC]

[Lion]
Вес:
Рейтинг: Бриллиант от 48,5
Сложность: 1-9

Дичь [Парк Фернандо] :: DLC

Коричневый чирок

Cinnamon Teal
Вес: Бриллиант от 0,462
Рейтинг: Бриллиант от 0,462
Сложность: 1-3
[link]

Гарна

Blackbuck
Вес: 44-51кг
Рейтинг: Бриллиант от 26,55
Сложность: 1-5

Аксис

Axis Deer
Вес: 62-75кг
Рейтинг: Бриллиант от 350,1
Сложность: 1-5

Чернохвостый олень

Mule Deer
Вес: 175-210кг
Рейтинг: Бриллиант от 495
Сложность: 1-5

Пума

Puma
Вес: 86-105кг
Рейтинг: Бриллиант от 39
Сложность: 1-9

Благородный олень

Red Deer
Такой же как и Хиршфельдене
[link]

Азиатский буйвол

Water Buffalo
Вес: 1067-1250кг
Рейтинг: Бриллиант от 337,6
Сложность: 1-9

Дичь [Долина Юкон] :: DLC

Каменушка

[Harlequin duck]
Вес: от 0,723кг
Сложность: 1-3
[link]

Лисица

Такая же как и в Хиршфельдене.

Волк

Gray Wolf
Вес:
Сложность: 1-9

Карибу

Caribou
Вес: 161-190кг
Сложность: 1-5

Гризли

Grizzly bear
Вес:
Сложность: 1-9

Лось

Такой же как в Лейтоне и Медвежьей Тайге.

Степной Бизон

Plains bison
Вес: 987-1200кг
Сложность: 1-5

Дичь [Куатро Колинас] :: DLC

Постскриптум

[link]
[link]
[link]
[link]

SteamSolo.com