Overview
伤害*弹药,就这么简单
伤害算法
游戏的伤害算法很简单,单次伤害*弹药等于你一次上场能打出的总伤害。如果其中有一方血量打空了就结束这次对决,剩下的子弹不会继续消耗,双方子弹都空了就结束。防守方(也就是电脑)会补满所有子弹,但玩家永远先手。如果进攻方把对面杀了还剩子弹,会返还到手牌。
这个游戏血量没什么用,无论你剩多少血都不会影响你的输出,除非对面先把你打死了,只要稍有操作都不会经常死。
一张卡在一场里面能打的伤害上限是固定的,没法变动,但这是攻击效率达到100%的情况下,如果进行劣势对决伤害就会变低。买卡首先保证攻击效率能达到100%,最少也不能低于75%,然后算一下伤害*弹药就能得出这卡在场上能打多少。有些卡好像攻击效率好几个75%很牛逼,但是一个100%也没有,实际上能打出来的伤害不如一个专精卡。
总的来说,对方的攻击效率不超过50%你都可以A上去,前提是你的攻击效率要100%。一个100%攻击的卡能杀两个敌军,然后子弹打空下场。只要你能把子弹打空并且伤害打满这个单位就算用完美了。如果你的单位只剩1弹药,找个100%效率的A上去就行,因为你必先手,伤害肯定打满了,死人在这游戏没啥大惩罚。举例你有一个飞机,对海100%,对其他的都不行,但是对面海军都有50%对空,这种情况必须去A海军,在伤害差不多的情况下,你A死两个海军子弹也差不多用完了,已经算圆满了。
什么时候A上去比较亏呢,举例你有一个残血的对空飞机还剩几发子弹,对面也是对空飞机满状态。你算一下对面的伤害*(你的子弹数-1)=这轮对面能打的伤害,子弹数-1是因为进攻方必先手。只要对面伤害比你的飞机血多那就意味着你的飞机打完子弹之前就会死,比你的血少说明你的飞机能打完所有子弹,这就可以上了。如果我剩500血,伤害100,3子弹,对面伤害100,那我打第2发子弹的时候我只吃到200伤害,我还没死,我能把第3发打完,我的任务就算完成了。这个时候对面还会继续打,所以我是必死的,但我在整局的伤害已经打出最高值了,死就死了。如果我只剩100血,我只能开一枪就死了,我只能打出100伤害,这样我不如去打其他不会还手的单位,假如我以50%效率打完3子弹也能打出150总伤害,比在这里死磕好。
在战略层面,每次进攻都要用掉一两天时间,钱粮照算的,所以待家里发育没有任何意义,就一路推就好了,前期千万不能浪费时间,因为随时间推移电脑会越来越强,你没有领土就无法往上升级,不能升级就不能装更多的卡,进入死循环。一旦中期陷入瓶颈,总要打比自己多很多的敌人,就得想办法根据对面阵容调整,把自己的兵退了,在招兵页面可以叉掉已有的兵。总结就是开局一定速推,只有真打不过的时候才需要等钱换兵。