Overview
Здесь вы найдете все, что вас интересует.
○ Введение
В этой игре не будет перестрелок, в которых игрок в одиночку решает судьбу целых народов, что предлагает нам все больше современных игр.
Данное творение цепляет не столько интересным игровым процессом, сколько атмосферой, которая поглотит игрока.
Игра дает вам полную свободу действий. Вы, и только вы решаете что будут делать ваши персонажи в первую очередь, как им обустроить убежище, кого отправить отдыхать, а кто пойдет добывать припасы в полуразрушенный город, полный таких же как и вы людей, готовых на все ради выживания. Вам придется решить какое место посетить ночью и какие ресурсы необходимо взять с собой в убежище. Очень часто важные вещи вам придется оставить в локации без присмотра, так как объем рюкзака у каждого персонажа ограничен.
Нередко игра будет ставить перед вами сложные моральные дилеммы:
в двери вашего убежища будут стучаться
другие гражданские, военные, дети…
Все они будут просить о помощи.
Принятие решения дается очень нелегко,
так как дети будут умолять отдать им
последний бинт, а за стенкой
на кровати отдыхает ваш раненый товарищ.
В процессе игры у игрока могут проявляться жадность или эгоизм, либо наоборот человек, думающий что его не беспокоят проблемы окружающих бросится на помощь старику, который вот вот умрет от голода. Играя в эту игру вы получаете возможность познать
свою внутреннюю сущность – стоит лишь поставить себя на место героя.
Поставить на место – Это слабо сказано.
После обновления персонажа можно создать и даже загрузить свою собственную фотографию.
○ Персонажи и их особенности
Каждый персонаж в игре уникален.
Как и реальные люди, некоторые из них имеют зависимость от кофе или сигарет.
У всех героев разные физические данные
и умения, от которых зависит стойкость персонажа в бою, а так же возможность быстрее бегать и носить рюкзак побольше. Не только физические, но и психологические особенности персонажей дают некоторые преимущества.
в процессе игры, а также их особенности и привычки:
Математик. (8 слотов в рюкзаке)
— Бегает медленнее других персонажей, за исключением Бориса.
— Слабый в борьбе. Не способен должным образом защитить убежище.
— Уменьшает время, требующееся для попадания крыс в ловушки.
Он ученый, а не манипулятор.
— Экономит ресурсы при изготовлении лекарств.
Сэкономить может фармацевт. Антон – математик.
— Увеличивает количество воды, получаемое из коллектора.
Количество воды не зависит от того, кто зарядит коллектор.
— Потребляет меньше пищи, относительно других персонажей.
Кушает так же, как и все смертные.
— К убийствам и воровству относится нейтрально.
Зависит от совершенного поступка.
— Персонажа можно съесть, если обстоятельства не оставляют выбора.
Бред.
Воровка. (10 слотов в рюкзаке)
— Бегает тише других персонажей, тем самым снижая шанс быть обнаруженой.
— Имея подходящее оружие, может убить врага со спины первым ударом.
— Бесшумнее работает ломом.
— Лучший кандидат для обороны убежища среди женщин.
В плане обороны ей также уступают некоторые мужчины: Антон, Бруно, Мэйрин и Павло.
— Быстрее взламывает замки отмычками и распиливает решётки.
Интереса ради замерил время у Арики, Марко и Светы. Примерно 8.5 сек уходит на решетку.
— В ближнем бою наносит больше урона.
Тестировал эту даму в кулачных боях. Удар средний.
— Хорошо играет на гитаре.
Играет на одном уровне с Романом и Катей.
— При плохом положении вашей группы уходит, воруя всю еду и медикаменты.
Если запасов достаточно, ворует не все, а рандомный процент от их общего количества.
Грузчик. (17 слотов в рюкзаке)
— Самый вместительный рюкзак в игре.
— Из-за поврежденной ноги бегает намного медленнее других персонажей.
— При наличии подходящего оружия убивает со спины одним ударом.
— Тяжело переносит убийства мирных людей.
— Неплохо обороняет убежище.
— При беге создает больше шума, относительно других персонажей.
Шумит так же, как и все, за исключением Арики.
— Может выдержать больше ранений в бою.
Борис – грузчик. Большой, сильный грузчик, но не дэдпул.
— Наносит в ближнем бою больше урона.
Урон стандартный.
Повар. (10 слотов в рюкзаке)
— Экономит ингредиенты при готовке пищи.
— Экономит ингредиенты, перегоняя самогон.
— Эгоист.
— Обороняет убежище на среднем уровне.
— Экономит ингредиенты при создании медикаментов на микстурном столе.
— При оказании помощи другим людям теряет очки морали.
Избежать негативных эмоций можно, если отправить помогать самого Бруно.
Помощь детям, оказываемая другими персонажами не влияет на мораль Бруно негативно.
Музыкант. (12 слотов в рюкзаке)
— Эффективнее других персонажей выводит выживающих из депрессии.
— Лучше остальных персонажей играет на гитаре.
— Тяжело переносит убийства мирных гражданских.
— Обороняет убежище хуже многих персонажей.
Журналистка. (12 слотов в рюкзаке)
— Торгуется выгоднее относительно других персонажей в игре.
— Тяжело переносит убийства мирных жителей.
— Играет на гитаре на среднем уровне.
— Плохо обороняет убежище.
Механик. (10 слотов в рюкзаке)
— Экономит ресурсы при крафте.
Для экономии ресурсов и времени вовсе не обязательно, что бы Мэйрин доделывал свою работу до конца. Ему необходимо начать.
Пожарник. (15 слотов в рюкзаке)
— Имея второй по вместительности рюкзак в игре становится лучшим добытчиком.
Борис явно уступает ему в скорости бега.
— Трудно переносит убийства в эмоциональном плане.
— Обыскивает быстрее других персонажей.
Это не флэш. Обыскивает с такой же скоростью.
Футболист. (12 слотов в рюкзаке)
— А вот это местный флэш. Бегает быстрее любого персонажа в игре.
— Играет на гитаре чуть лучше тех, кто совсем не умеет играть.
— Наносит быстрые удары в рукопашной.
Вот уж не думал, что найдутся те, кто путают футбол с боксом.
Бывший ополченец. (10 слотов в рюкзаке)
— Убивает одним ударом любого человека из укрытия или подкравшись сзади.
Игра не предоставляет возможности сразу убивать голыми руками, поэтому подбираем оружие.
— Мастерски владеет огнестрельным оружием.
— Теряет меньше морали при убийстве гражданских. Безжалостен к военным и бандитам.
Остальные члены группы все равно будут терять очки морали.
— Играет на гитаре на среднем уровне.
— Ночью может завязать драку.
— Лучший защитник убежища.
— Легкие раны заживают до утра.
Проверял неоднократно. Не заживают.
— Затевает драку только в депрессии.
Даже при нехватке еды.
Учительница. (8 слотов в рюкзаке)
— Любит детей.
— Слабая в борьбе. Убежище не защитит.
— Сокращает потребление еды.
Не сокращает.
Юрист. (10 слотов в рюкзаке)
— Уменьшает шанс начала депрессии — персонаж (за исключением Романа), убивший мирного жителя получает статус “опечален”.
— Плохой защитник убежища.
○ Редактор сценариев и персонажей
Разработчики не стали ограничивать игроков стандартным набором главных героев
и после очередного обновления добавили возможность создавать собственных персонажей. Вместе с этим, безусловно приятным новшеством игроки получили право отрегулировать настройки зимы или вовсе убрать ее, а также выбрать продолжительность войны вплоть до 80 дней. Теперь можно задать интенсивность конфликта и самому выбрать локации и происходящие в них события.
Создавая персонажа, игрок имеет возможность ввести имя, обозначить пол, выбрать физические данные и портрет персонажа, куда можно загрузить свою фотографию, например,
а так же выбрать род занятий, предварительно прочитав биографию для каждого рода.
Если с вышеперечисленным все предельно ясно, то с профессиями дела обстоят не так просто. Все они имеют индивидуальные особенности, которые при их правильном выборе, ориентированном на ваш стиль игры способны сделать игровой процесс более реалистичным и немного облегчить его.
Начнем с того, что все созданные игроком персонажи имеют рюкзак с 12 слотами.
Рассмотрим каждую профессию более подробно. Немногословно, но достаточно для формирования представлений о преимуществах и недостатках каждого рода занятий.
Альтруистичная копия Романа, проявляющая сострадание и не имеющая вредных привычек.
Так же хорошо владеет огнестрельным оружием: быстрее выхватывает его и целится в противника, лучше стреляет из за укрытий. А вот в ближнем бою у офицера бонусов нет.
Убежище защищает достойно, но ранения получает чаще Романа.
Полицейский не такой бесчувственный, как Роман, но все же проявляет меньше сострадания к погибшим. Ценит помощь, которую выжившие время от времени оказывают другим людям.
Значительно экономит электрические делали при крафте.
Схож с Бруно по характеру. Эгоист. Персонаж слаб в бою и в охране убежища.
Получает больше ресурсов при рубке мебели на локациях.
Очень ранимый персонаж с переменчивым настроением. Его волнует судьба других людей. Легко впадает в депрессию.
Персонаж, которого некоторые игроки хотели бы видеть в игре с самого ее начала. Связано это с тем, что он экономит ресурсы при создании медикаметнов.
Медикаменты занимают в игре лидирующие позиции при обмене, а так же их можно пожертвовать больнице, либо дать нуждающимся людям.
Характер у фармацевта примерно такой же, как и у офицера полиции.
Выгодно торгуется, но уступает в этом плане Кате.
Морально устойчивый к убийствам и воровству персонаж. Слаб в бою, плохо охраняет убежище
Внимателен к мелочам.
Способен находить лут, без запуска скрипта, открывающего доступ к нему.
Например, в локации “ветхая трущоба” фотографу не обязательно давать голодному художнику еду, после чего запускается скрипт и человек, в знак благодарности показывает на мусорные баки, за которыми лежит изначально невидимый другим персонажам лут.
По характеру схож с лесником.
Антидепрессивный персонаж.
С его присутствием команда выживших получает возможность быстрее выйти из депрессии.
Сам по себе персонаж ранимый, по характеру схож с лесником, но не так быстро впадает в депрессию.
○ Мораль
Мораль играет важную роль в поведении выживающих, придает им надежду.
Низкий уровень морали наоборот, способствует снижению веры героев в хороший финал. Между депрессивными персонажами возникают разногласия, которые в свою очередь перерастают
в ссоры и драки, которые могут обойтись серьезными ранениями.
Опечален – данный статус практически не влияет на работоспособность персонажа.
Грусть – Герой выполняет какие либо действия с легкой неохотой, становится более слабым в бою.
Депрессия – Любые действия совершает с большей неохотой, прерывается в процессе выполнения.
Разбит горем – Персонаж не совершает никаких действий. Герой в таком статусе склонен к суициду. Также может уйти из группы, присвоив себе часть припасов.
-
Действия, негативно влияющие на атмосферу внутри группы выживающих:
Эгоисты более устойчиво воспринимают подобные новости, нежели остальные персонажи.
Эгоисты более устойчиво воспринимают подобные новости, нежели остальные персонажи.
Убийство беззащитного гражданского
сильно подорвет мораль персонажей.
А вот убийство военных и бандитов
почти не влияет на настроение.
Беспомощность перед бандитами
не может не огорчать.
Воровать у других персонажей следует
лишь при крайней необходимости.
Чем серьезнее рана или болезнь персонажа, тем беспокойнее будут вести себя остальные.
При длительном отсутствии этих предметов в инвентаре выживших, статус персонажей изменится на “опечален”.
Можно прожить и без сигарет с кофе, но лучше поддерживать запасы на всякий случай.
-
Кофе и сигареты. Контроль расхода.
Кофеману требуется 1 единица кофе в день, наличие воды при этом не обязательно.
Курильщику не важно, что курить, самокрутки или настоящие сигареты. Ему достаточно их наличия в инвентаре – 3 единицы в день. Не обязательно, что бы это были именно 3 сигареты, либо 3 самокрутки. По одной единице разного качества вполне достаточно.
Количество сигарет умножается на количество курящих. То же самое касается и кофе.
-
Для поддержания в компании выживших хорошей атмосферы, необходимо:
Героям нужен уют. В уютном доме
они могут на время забыть о войне.
Оказывая людям помощь, вы поднимаете мораль персонажей.
Если же проигнорировать просьбу о помощи,
то персонажи начнут волноваться за него.
Люди будут благодарны вам за помощь. Например, мужчина в трущобах покажет так называемый тайник, который герой не заметит, когда будет проходить в двух метрах от него,
а сын больного отца отдаст что угодно в обмен
на лекарства.
В доме всегда должна быть еда и медикаменты. Персонажи должны высыпаться после бессонных ночей. Некоторые выжившие
зависят от сигарет или кофе, следовательно необходимо поддерживать запасы.
Прослушивание музыки по радио
помогает поддерживать мораль.
Чтение книг также поднимает
настроение персонажам.
Персонажи, умеющие играть на гитаре способны поднимать мораль выживших.
Злата эффективнее других персонажей поддерживает мораль выживших своей игрой.
В тяжелые времена можно вывести персонажа из депрессии, поговорив с ним.
Разговор даст свои плоды, если мораль подбадривающего персонажа
выше морали угнетенного.
В этом плане наиболее эффективным
персонажем является Злата.
Персонажа, не являющегося трезвенником, можно вывести из депрессии.
Выпитый самогон помогает не сразу, в связи
с этим употреблять его нужно перед сном.
○ Раны, болезни, голод и усталость
Больные и раненые персонажи со статусом, не ниже “болен” или “ранен” могут обратиться за помощью в местную больницу, благо она работает даже в таких тяжелых условиях.
Вам перевяжут рану, либо дадут лекарств, способствующих ускорению выздоровления.
Для того, что бы попросить помощи, необходимо прийти в локацию
раненым или больным персонажем
и поговорить с медсестрой.
-
Раны.
Ранение можно получить не только во время добычи припасов, но и охраняя свое убежище
от мародеров. Что бы снизить риск получения серьезного ранения, необходимо заколотить все проемы в стенах, установить сигнализацию и обзавестись оружием с броней.
Во время всплеска преступности лучше
ставить на охрану двух бодрых, здоровых, экипированных огнестрельным оружием и броней персонажей. Это снизит шанс получения ранения.
Раны лечатся с помощью бинтов, кровати в теплом помещении и здоровой еды.
В основном это царапины, приносящие персонажу легкие недомогания.
Лечение: Хороший сон, тепло и еда. Персонаж может поправиться на следующий день.
Персонаж хромает при ходьбе, с трудом бегает и постоянно жалуется на боль.
Лечение: Персонажу со статусом “ранен” необходим отдых в теплой постели и еда.
При правильном лечении полное выздоровление возможно в течение двух-трех дней.
Персонаж сильно хромает, плохо работает и жалуется на кровотечение.
Лечение: Желательно организовать постельный режим.
С помощью бинтов, еды и кровати в теплом помещении,
переход в более легкую стадию возможен уже через 2 дня.
Персонаж находится на волоске от смерти, передвигается с огромным трудом
и постоянно жалуется на сильную боль.
Лечение: Без постельного режима тут не обойтись. Потребуются ежедневные перевязки, еда и тепло. Через три дня ранение переходит в более легкую стадию.
Лечение может затянуться.
-
Болезни.
Персонажи заболевают рандомно, но в игре существуют факторы, от которых зависит шанс подхватить простуду, которая в свою очередь может перерасти в серьезную болезнь. Холод, отсутствие должного количества кроватей и голод способствуют снижению иммунитета. Для комфортного проживания температура помещения не должна опускаться ниже шестнадцати градусов.
Простуда, приносящая персонажу легкое недомогание.
Лечение: Хороший сон в теплой кровати и еда.
Приняв травяные лекарства, персонаж может поправиться уже на следующий день.
Персонаж будет медленнее передвигаться, кашлять и жаловаться на плохое самочувствие.
Лечение: Персонажу со статусом “болен” необходим отдых в теплой постели,
еда и травяные лекарства.
При правильном лечении полное выздоровление возможно в течение двух-трех дней.
Персонаж с трудом передвигается. Работать он будет не в состоянии,
постоянно жалуясь на плохое самочувствие.
Лечение: Желательно организовать постельный режим. С помощью лекарств,
еды и кровати в теплом помещении, переход в более легкую стадию
возможен уже через 2 дня.
Персонаж передвигается с огромным трудом, постоянно жалуется на плохое самочувствие.
Лечение:Необходимо установить постельный режим в помещении, с температурой не ниже 17 градусов. Прием лекарств, еда и тепло сделают свое дело,
и через три дня болезнь переходит в более легкую стадию.
Лечение может затянуться.
-
Голод.
В игре есть несколько стадий голода, которые по разному влияют на персонажей.
С разновидностями еды и ее подробным описанием вы уже ознакомились в разделе “Руководство по выживанию”.
На этой стадии персонаж чувствует себя счастливым.
Длительность: 1 день
Благоприятная стадия, которая нигде не отображается.
Длительность: 1 день
Персонаж начинает жаловаться на недоедание. Самая выгодная стадия для выживания.
Длительность: 2 дня
У персонажа ослабевает иммунитет, постоянные жалобы на нехватку пищи.
Длительность: 2 дня
У персонажа ослабевает иммунитет и начинается депрессия.
Передвигается он с большим трудом, понижена работоспособность.
Длительность: 2 дня
Обессиленному и депрессивному персонажу необходимо как можно быстрее принять пищу.
Длительность: С большей долей вероятности,
последний день жизни для персонажа, не принявшего пищу на этой стадии.
-
Усталость.
Благоприятная стадия, которая нигде не отображается.
Длительность: 1 день
Статус появляется после того, как персонаж проспал ночь на полу.
Восстановление днём: Персонажу необходимо вздремнуть один час в кровати.
Длительность: 1 день
Персонаж будет жаловаться на недосыпание. Работоспособность снижена незначительно, но повышается шанс, что уставший персонаж получит ранение, охраняя убежище от мародеров.
Восстановление днём: Персонажу потребуется отдых в кровати в течение пяти часов.
Длительность: 1 день
Персонаж жалуется на бессонные ночи, он медленно передвигается и его работоспособность снижена. Шанс получить ранение при охране убежища увеличен.
Восстановление: Персонаж полностью восстановит силы за десять часов отдыха.
Длительность: 1 день
Значительно снижена работоспособность персонажа, он с трудом передвигается и жалуется на бессонные ночи. Шансы получить ранение при нападении мародеров очень высоки.
Выставлять истощенного персонажа на охрану убежища нет никакого смысла,
так как он все равно ляжет спать, а утром проснется на полу со статусом “Сильно устал”.
Истощенного персонажа можно отправить в локацию за провизией, но и там он будет передвигаться с большим трудом. Естественно, о стычках с агрессивно настроенными людьми лучше не думать. По возвращении домой статус персонажа меняется на “Сильно истощен”
Восстановление: Персонаж не сможет полностью восстановить свои силы днем, даже уснув в шесть утра. Проспав ночь в кровати, наутро персонаж все равно будет уставшим.
Персонаж, будучи полностью обессиленным, падает как подкошенный прямо возле порога.
Восстановление: Спать он будет восемь часов, абсолютно не реагируя на действия игрока. После сна, его статус изменится на “истощен”.
○ События и их описание
вносящие некоторые коррективы в игровой процесс.
-
Зима.
После очередного обновления игроки получили возможность исключить зимнее время года из игры. Зимний период длится от семи до четырнадцати дней.
— С помощью радио. Стабильно прослушивайте канал “Погода ФМ” хотя бы раз в два дня.
— Следите за температурой воздуха в левом верхнем углу экрана.
— Обращайте внимание на то, о чем думают ваши персонажи. Как только температура воздуха начнет понижаться, они начнут беспокоиться.
Холода не позволят игроку добывать воду из коллектора, так как она в нем попросту замерзнет. Получить этот ценный ресурс можно будет другим способом — после того, как выпадет первый снег, его можно будет собрать около своего убежища, растопить на плите и отфильтровать. Производить воду можно будет практически на протяжении всего зимнего периода, благо снега зимой будет предостаточно.
Продовольствие зимой раздобыть на порядок сложнее, чем в теплое время года. В связи с этим, принимать пищу персонажам лучше всего в состоянии “очень голоден”.
Потребление еды при этом сокращается,
но героям придется сдерживать свой голод.
Во избежание голодной смерти следует запастись консервами, мясом и овощами,
а так же поставить пару капканов для мелких животных, работающих рандомно.
Персонажи могут замерзнуть насмерть, если в холодном доме не будет обогревателя. Простой обогреватель в тяжелую зиму не в силах поддерживать температуру воздуха, пригодную для проживания. В связи с этим, его необходимо улучшить при первой возможности. Одного обогревателя вполне хватает для отопления убежища.
Топором желательно обзавестись еще на начальных стадиях игры и разрубить им всю ненужную мебель в доме, получив ценное топливо. Если запасы топлива оставляют желать лучшего, отправляйтесь в пустую локацию с топором в рюкзаке. Также топливо можно получить из компонентов, досок и книг.
Отсутствие проломов в стене способствует повышению температуры в помещении.
Персонаж может простудиться не только зимой, для этого достаточно, что бы температура воздуха опустилась ниже 16 градусов.
-
Всплеск преступности.
В это время повышается активность мародеров, совершающих набеги на ваше убежище.
Для успешной защиты вашего убежища необходимо назначить в караул сильнейших бойцов, чем больше – тем лучше, а также иметь в убежище оружие и патроны к нему.
Наличие бронежилета с каской снижают вероятность получения серьезного ранения.
Неорганизованное нападение — Мародеры плохо вооружены и будут бояться вас.
Для отражения набега достаточно иметь в инвентаре любое оружие и здорового,
не уставшего охранника.
Уверенное нападение — Мародеры неплохо вооружены, действуют решительно,
но без должной сплоченности.
Для отражения атаки без последствий нужно иметь одного сильного, либо двух защитников и хотя бы одно огнестрельное оружие с патронами. Второму защитнику достаточно вооружиться ножом.
Спланированное нападение — Мародеры хорошо спланировали и организовали атаку. Нападают сплоченной группировкой из нескольких хорошо вооруженных человек.
Для отражения такой атаки на вахте должно стоять два здоровых, бодрых и хорошо вооруженных человека. Отражается только огнестрелом, расход патронов может достигать 10шт. Бронежилеты с касками на защитниках будут как нельзя кстати.
Сигнализация поможет вашим персонажам спать в кроватях без риска быть застигнутыми ворами врасплох. Для успешной обороны убежища на начальных этапах достаточно иметь в арсенале пару ножей. Если среди выживших есть Роман – ставим на охрану.
Ни в коем случае не ставьте на охрану уставшего, раненого либо больного персонажа,
в процессе обороны он с большей долей вероятности будет ранен и у грабителей появится возможность унести часть ваших ресурсов.
-
Недосягаемость локаций.
Недосягаемость локации – временная ее блокировка, которая связана с внутриигровым событием, независящим от действий игрока непосредственно в процессе выживания.
В связи с боями на пути к локации
В связи с метелью
-
Дефицит.
Дефицит какого либо товара говорит о том, что данный товар потребляется в большем количестве, чем поступает. Иными словами – товар исчезает с рынка.
Интенсивность конфликта напрямую влияет на дефицит товаров в игре. Блокада города прерывает поставки товара и его становится меньше, а цены на него – дороже. По радио дадут перечень товаров, которые на тот момент будут в дефиците. Необходимо извлечь максимум выгоды, обменивая необходимые предметы на дефицитные товары. Это одна из причин держать у себя в убежище запасы кофе и сигарет. Но заоблачных цен не ждите.
○ Хороший старт – залог успеха
Без хорошего убежища в такие трудные времена выжить невозможно.
Его неприступность и уют играют решающую роль.
Днем инвентарь общий для всех персонажей, его объем не ограничен, поэтому сразу же после начала игры начинаем разгребать кучи мусора, забирая при этом абсолютно все ресурсы. Для ускорения персонажа кликаем правой кнопкой мыши. В первую очередь делаем слесарный верстак и крафтим лом, который пригодится нам в процессе взлома замков. Тем самым мы получаем доступ к запертым шкафам и имеем возможность вытащить из них весь лут.
Почему не стоит использовать отмычки?
Отмычки могут пригодиться в локациях, где нужно бесшумно проскользнуть мимо людей,
а так же для экономии слота инвентаря, так как отмычка, в отличие от лома ломается после использования, а лом — продолжает лежать в сумке, занимая полезный слот.
Если вы, возвращаясь с вылазки обнаружили, что один из персонажей заболел, либо на вашу группу напала банда грабителей и обороняясь ваши люди завязали с мародерами борьбу, исход которой вас абсолютно не устраивает — можете смело перезапустить последнее сохранение.Вся хитрость в том, что игра сохраняется утром, после возвращения добытчика в убежище, до рандомной генерации ночных событий.
На второй день пора задуматься о появлении в вашем инвентаре топора — с его помощью можно сломать ненужную мебель и получить доски и топливо.
Лучшее применение доскам на данном этапе игры — заколотить все дыры в убежище, тем самым снизив шанс нападения мародеров.
Топливо целесообразнее экономить вплоть до зимнего периода.
Топор делается на улучшенном верстаке, либо обменивается на лекарство в локации “Гараж”.
Ваше убежище должно быть теплым и обладать достаточным количеством кроватей.
Добытчику необходимо выспаться после бессонной ночи. Требуется отдых персонажам, осуществляющим безопасность жилища.
Отсутствие стульев и кресел не принесет ничего хорошего, а после появления радио жильцы смогут получать ценную информацию.
Не стоит забывать про книги. Чтение, как и
игра на гитаре помогают поддерживать мораль на должном уровне.
Необходимо вовремя пополнять запасы кофе и сигарет, если среди выживших есть зависимые. Также следует следить за количеством еды и медикаментов. При первой возможности сделайте самодельную сигнализацию и
заколотите все дыры в убежище, что бы персонажи чувствовали себя более защищенными.
Посмотреть, довольны ли персонажи уровнем жизни можно открыв инвентарь днем.
Обращайте внимание на то, о чем думают и говорят ваши персонажи.
Это играет важнейшую роль и является
своего рода подсказками игроку.
Например, почувствовав похолодание
они будут жаловаться на холод.
Вы, в свою очередь, сможете
тщательно подготовиться к зиме.
После определенных действий персонажа, его товарищи могут осуждать
принятое им решение либо гордиться героем.
Жизнь персонажей облегчится с появлением радио. С его помощью жильцы смогут вовремя получать ценную информацию,
а играющая музыка немного преуменьшит
тягости военного времени. Герои должны прослушивать все каналы радио каждый день,
тем самым получая информацию о погоде, активности армии и бандитских группировках.
Книги в свою очередь помогут персонажам отдалиться от жуткой реальности.
Мебель сделает ваше убежище более уютным и пригодным для проживания.
Для комфортного времяпровождения будет достаточно пары стульев и кресел,
а количество кроватей должно быть на одну меньше количества персонажей.
Наличие гитары в убежище даст неплохой прирост к морали.
Обогреватель принесет тепло в ваш дом, а после улучшения поможет пережить зиму.
При необходимости можно получить доски с топливом при помощи топора, разрубив мебель как у себя дома, так и в других локациях.
С увеличением объема аптечки
увеличивается и мораль персонажей.
Запасы лекарств необходимо поддерживать на должном уровне. Если персонажи начинают чувствовать дефицит медикаментов, их уверенность в хороший финал мгновенно улетучивается. Без нужных лекарств в зимний период простуда запросто может перейти в тяжелую болезнь, а без должного ухода за раной кровотечение усилится.
Медикаменты можно производить:
Бинты производятся на микстурном столе, а лечебные настойки на грядках для трав.
Самогон — вещь хорошая, как в реале, так и в игре. Военные в обмен на него отдадут половину своего арсенала. Ваши персонажи тоже могут употреблять его, пытаясь залить свое горе, но делать это нужно вечером. Для производства этого ценного ресурса потребуется немало времени. Для начала необходимо сделать коллектор дождевой воды, а уже отфильтрованную воду вместе с сахаром поместить в самогонный аппарат.
Бруно с каждой бутылки экономит по одной единице сахара и воды.
Лучше иметь в своем распоряжении по паре таких аппаратов и коллекторов.
Для комфортного приема пищи кухонную плиту необходимо расположить рядом с холодильником. Не стоит забывать о том, что персонажи абсолютно нормально чувствуют себя в статусе “голоден”. Исходя их этого, в целях экономии продовольствия героям не обязательно все время ходить с набитыми животами. Усовершенствование плиты позволит готовить пищу экономя топливо.
Всего в игре есть четыре вида еды:
Консервы — Готовая пища. Следует употреблять при дефиците топлива или воды.
Целесообразно отлаживать их до холодного времени года.
Мясо — Производимый и самый распространенный съедобный ресурс, который можно добывать при помощи капкана для небольших животных и приманки. Мясо можно употреблять сырым, либо сварить порцию, что делает его более питательным.
Вареная еда — Сытное блюдо. Человек, не имеющий навыков повара, в процессе приготовления вареной еды на примитивной плите тратит на это блюдо
одну единицу мяса, пять единиц воды и две единицы топлива. Есть возможность сэкономить.
Овощи — Производимый ресурс, который выращивается на грядках для трав.
Слабо утоляет голод и чаще всего служит лишь для увеличения количества порций.
○ Ночные вылазки и боевая система
Каждую ночь вам придется отправляться в другие места в поисках провизии и стройматериалов. Каждая локация по своему уникальна и имеет определенный уровень опасности. Локации могут быть недоступны по разным обстоятельствам – от огромных сугробов, затрудняющих передвижение до артобстрелов. Подробную информацию о каждой локации вы найдете в оглавлении.
-
Подготовьтесь к вылазке и поставьте цель.
Перед отправкой за провизией убедитесь, что среди выживающих нет очень голодных, больных или раненых персонажей – им необходим постельный режим. Проверьте, требуются ли вам еда или медикаменты. Если с едой и лекарствами проблем нет, ищите то, что необходимо в первую очередь: пересмотрите все имеющиеся материалы и их количество.
Расставив приоритеты, распределяем членов команды – добытчик, охрана и отдыхающие.
-
Рассчитывайте свое время и место в инвентаре.
Зачищая локацию, лучше всего складывать весь лут в одном месте. Делается это удобства и экономии времени. Во время следующего визита — все будет лежать в одном месте.
Инструменты, такие как лом и лопата можно оставить там же, что бы они не занимали лишних слотов в инвентаре добытчика и вы принесли все необходимое первой ходкой.
-
Боевая система.
Даже если вы выбрали мирный путь прохождения игры, избежать людей, желающих причинить вред вам или другому человеку путем насилия – вряд ли получится. В таких ситуациях вам придется вступить в бой, зачастую в неравный. Сделать это можно в левом верхнем углу, переключив режим на боевой. В боевом режиме ваш персонаж не может обыскивать помещения, не видит лута, поэтому что бы вернуться к поискам, вам придется переключить режим обратно. Боевая система в игре делится на две части – стелс и штурм.
Как я уже говорил, в боевом режиме с экрана пропадают все иконки лута, но появляются другие – укрытия. Укрытия это темные места, дверные проемы и всякое подобие ящиков. лучше всего нападать из темных мест. Холодных орудий убийства в игре хватает. Бить можно можно как руками, так и ножом, топором, лопатой, а так же фомкой. Нож можно использовать в сочетании с огнестрельным оружием для увеличения боевой мощи. Все звуки и шорохи обозначаются красными кружками на экране в слепой зоне.
Для того, что бы спровоцировать противника пойти к вам в ловушку, можете немного пошуметь и он пойдет в ту часть здания, из которой доносится звук.
А вы тем временем спрячетесь и дождетесь момента, когда можно будет нанести решающий удар. Совершить удар желательно в тот момент, когда прицел поменял цвет с белого на желтый. Именно в это время ваш удар нанесет больше всего урона. Этот же принцип работает и с огнестрельным оружием.
Если вы решили действовать без лишнего шума, используйте отмычки. В противном случае враги услышат, как вы ломаете двери и вам будет трудно выйти сухим из воды.
Самое важное здесь – не лезть на рожон, грамотно выбрать позицию и правильно прицеливаться.
● Разбомбленный дом ● Аэропорт
- ● Разбомбленный дом:
— Лом / 2 отмычки
— Лопата
Начальная сквозная локация. Все еще горящий дом, в который недавно попал снаряд.
Не забываем про подвал и задний двор, через который можно покинуть локацию.
*Для получения доступа к граффити, приобретите War Child Charity DLC
- ● Аэропорт:
— Лом / 1 отмычка
— Лопата
— Оружие (если будете убивать военных)
Большая сквозная локация. На всю локацию времени не хватит, поэтому сначала лутаем зал ожидания, подвал и все остальное до самолета.
Самолет и диспетчерский пункт оставляем на вторую ночь.
В первой части локации мы встретим безобидного человека. Он предупредит о вероятности обмана в порту и будет вспоминать аэропорт в довоенные времена.
Во второй части локации тоже есть лут. В диспетчерском пункте находятся два солдата. Дожидаемся, пока один из них отойдет покурить, а другой поднимется на второй этаж, где стоит холодильник и запертый шкаф.
Даже Роман при убийстве этих солдат теряет очки морали.
● Разрушенная многоэтажка ● Гараж
- ● Разрушенная многоэтажка:
— 2 ножовки
Начальная несквозная локация. Ничего особенного.
*Для получения доступа к граффити, приобретите War Child Charity DLC
- ● Гараж:
— 1 ножовка
— 1 отмычка
— Лекарства / бинты
Сквозная локация. Очень полезна в первые дни игры.
В записке под лестницей упоминается Карел из порта.
Подходя к гаражу, навстречу вам выйдет сын, нуждающийся в лекарствах для своего больного отца. У него есть полезные предметы, которые можно обменять на лекарства.
Распилив решетку, вы получите доступ к большинству бесхозных ресурсов на этой локации, а если бесшумно взломать дверь отмычкой – вы попадете в жилую часть гаража, в которой хранятся запасы семьи.
● Заброшенный дом ● Ветхая трущоба
- ● Заброшенный дом:
— Лом / 2 отмычки
— Лопата
Начальная несквозная локация. В локации есть граффити.
На втором этаже находится записка. Из записки узнаем о пистолете с деталями к нему.
*Для получения доступа к граффити, приобретите War Child Charity DLC
- ● Ветхая трущоба:
— Лом / 1 отмычка
— 1 ножовка
— 1 единица еды (для голодающего)
Начальная сквозная локация. Предостаточно материалов на первое время.
Собираясь, прихватите с собой 1 единицу еды. В левой части дома находится человек на грани голодной смерти. Если помочь ему, он в знак благодарности покажет свой хабар.
Помощь голодающему художнику положительно скажется на морали выживающих.
● Дом с привидениями ● Супермаркет
- ● Дом с привидениями:
— 1 ножовка
— Лом / 1 отмычка
Начальная несквозная локация. В записке упоминается человек из порта.
- ● Супермаркет:
— Лом / 2 отмычки
— Лопата
— Какое нибудь холодное оружие. Если ваши персонажи слабые – берите дробовик.
Несквозная локация. Лута в ней предостаточно, самое ценное находится в подвале.
Пьяный солдат домогается женщину.
Тут все предельно просто – открываем дверь в момент диалога и нападаем на вояку сзади.
Солдат пьян – средненькому персонажу справится с ним не составит особого труда.
Как только мы врываемся, женщина убегает из супермаркета, целая и невредимая.
Прикончив врага, лутаем его. У него при себе бутылка самогона, автомат и рандомное количество патронов – от 5 до 20. После этого начинаем лутать весь супермаркет, скидывая все добро в кучу где нибудь в центре. Все самое ценное находится в подвале. под конец подходим к куче и забираем себе необходимый на данный момент лут.
Не забываем про граффити.
При следующем посещении локации, мы встретим девушку, подругу спасенной. Она будет благодарна нашему появлению в тот момент и заверит, что с девушкой все хорошо.
Вернувшись в убежище получаем бонус к морали.
В супермаркете добытчики.
Добытчиков будет трое – двое мужчин и девушка. Они вооружены, но не агрессивны.
Добытчики будут наравне с вами обыскивать супермаркет, забирая себе необходимые вещи.
Убивать нет необходимости – лучше обогнать и начать осматривать супермаркет, опережая их.
Но если все таки решили их убить – первым бьем самого сильного – бородатого мужика с автоматом. Потом женщину, прибежавшую на шум. Мужик с пистолетом слабый и трусливый.
*Для получения доступа к граффити, приобретите War Child Charity DLC
● Разграбленная бензоколонка ● Порт
- ● Разграбленная бензоколонка:
— 1 ножовка
— Лом / 1 отмычка
— Лопата
Начальная сквозная локация. Читаем записку и узнаем о драгоценностях в подвале.
При повторном визите на заднем дворе находится человек, который похоронил погибшего.
- ● Порт:
— Лом / 2 отмычки
— 1 ножовка
Несквозная локация с возможностью получить альтернативную концовку игры.
На территории локации, в левой ее части находится перевозчик Карел. Он не агрессивен и пришедшим в порт предлагает свою помощь, показывая катер в знак доказательства. Не стоит взламывать комнату на глазах у Карела – он носит пистолет для самообороны.
Итак, мы встретились с Карелом и узнали о его бизнесе. Через несколько дней он придет и предложит сумму – 8 драгоценностей. Цена за свободу не очень то и высока, но при обмане игрок теряет очень много. Поэтому выбор не такой уж и легкий – довериться незнакомцу или нет? Многим интересно, что же произойдет, отдай мы ему то, чего он хочет.
Вариантов ответа три: Нет, Может быть позже, Да.
Соглашаемся. Если нет драгоценностей, не беда – Карел приходит в среднем день на третий-четвертый, после нашего обещания собрать товар. Когда у вас имеется достаточное количество драгоценностей – отдаем их Карелу и получаем записку, подтверждающую оплату проезда.
Все что нам остается – ждать, когда Карел придет в следующий раз и позовет с собой.
● Бордель ● Городская больница
- ● Бордель:
— 2 ножовки
— Лом
— Оружие
Сквозная локация, разделенная на 2 части. Первая часть в руинах, в подвале решетка.
Во второй части, которая находится под охраной, обитает торговец с бандитами.
Здесь можно облутать бедную половину локации и торговать в дальнейшем, а можно убить бандитов, оставив торговца в живых.
Самый простой вариант – берем дробовик, распиливаем решетку на самом верхнем из доступных этажей и идем прямо.
Поднимаемся по лестнице в отмеченную область и убиваем пришедшего человека.
На выстрелы сбегаются все бандиты, мы привлекаем их шумом, они лезут по лестнице – отстреливаем по одному.
Второй вариант – пробегаем безопасную зону, распиливаем решетку и начинаем разламывать доски на заколоченной двери. За дверью будет стоять один из бандитов, который побежит к вам в обход – по крыше. Прячемся, убиваем. Если медлить по дороге к этой двери – бандит может уйти и есть шанс что он не услышит нас. Второго убиваем на этаже пониже. Рассчитывайте время – если его осталось немного, лучше вернуться и убить оставшихся бандитов.
В подвале находятся две заложницы. Необходимо убить всех бандитов – заметив заложников, они попытаются их пристрелить.
*Для получения доступа к граффити, приобретите War Child Charity DLC
- ● Городская больница:
— Лекарства
Несквозная локация, не представляющая серьезную опасность.
Внутри находятся медсестры, врач, охранники, заболевшие, а также раненые люди.
Охранников двое – военный с автоматом и человек в гражданском с дробовиком. Солдат находится на первом этаже больницы, гражданский – на четвертом.
Копаться в кучах хлама вам не запретят, а вот воровство и в этом месте очень негативно повлияет на настроение персонажей.
На втором этаже больницы находится врач, принимающий пожертвования в виде медикаментов. С ним можно торговать, но на многое не рассчитывайте – хоть и дешево, но ассортимент оставляет желать лучшего.
Медсестры оказывают помощь любым посетителям. Если у вас нет медикаментов, вы можете посетить больницу нездоровым персонажем – вам дадут принять лекарство, перевяжут рану.
*Для получения доступа к граффити, приобретите War Child Charity DLC
● Разрушенная вилла ● Старый город
- ● Разрушенная вилла:
— Лом / 2 отмычки
— Оружие
Солдаты.
Солдат всего четверо. После проникновения внутрь приманиваем солдата, который бродит по 1 этажу. Если их там двое, ждем пока один из них уйдет на кухню. Вскоре другой военный должен заметить труп убитого. Если этого не происходит, приманиваем его сами.
Двое оставшихся сидят на кухне. Работаем по такому же принципу, с ближайшим укрытием.
В центре подвала лежит труп человека, а в доме есть записка, в которой говорится о его выкупе.
Пара.
Людей в доме двое – жена и муж, вооруженный ножом. К воровству и убийствам в пределах локации ваша группа отнесется негативно, несмотря на агрессию пары по отношению к чужакам.
Муж отдыхает в комнате на третьем этаже, иногда выходит и спускается ниже. Заметив чужака, немедленно нападает.
Жена в основном находится на втором этаже в комнате с балконом, либо бродит по дому в поисках какой-то утерянной вещи, либо еды. Заметив постороннего сразу же зовет мужа.
- ● Старый город:
— 1 ножовка
— Лом / 1 отмычка
— Лопата
Маленькая несквозная локация. Дом защищает безоружный хромой мужик, который силен в ближнем бою, способный голыми руками одолеть некоторых персонажей с холодным оружием.
В пределах локации работает снайпер, который видит ее правую часть. Если не хотите получить ранение, лучше не высовываться из дома.
Хозяин дома приходит он после того, как вы прочтете записку в комнате над гаражом.
Если его избить, он попросит пощады. Лучше не убивать, но выбор за вами.
● Армейский блокпост ● Малая Обитель
- ● Армейский блокпост:
— Алкоголь, сигареты – торговля / Оружие – зачистка
— 3 ножовки
— Лом / 4 отмычки
Несквозная локация, богатая оружием и боеприпасами.
На территории 8 военных, с одним из которых можно торговать.
У торговца есть на что обратить внимание. Хорошая скидка при обмене на самогон и сигареты.
В первую ночь дожидаемся когда товарищ позовет Бояна поговорить и они отойдут. После этого лезем на вышку и снимаем часового. Следующая цель – торговец. Что бы убийство не заметили, необходимо закрыть за собой дверь, когда будете обходить его по крыше. У убитого будет нож и пистолет.
После этого ждем, пока товарищ Бояна зайдет внутрь казарменного помещения, следуем за ним и встречаем его на обратном пути. Если же он зашел и увидел тело, бежим в казарму, закрываем дверь и прячемся.
Жизнь следующего солдата зависит от того, сколько времени у вас осталось. Если вы сделали все вышеперечисленное до 3:30, можно попытаться подловить его на пути в столовую.
Если во время первой вылазки вашего персонажа ранили, при наличии ножовки можно распилить стальную решетку и забрать медикаменты, способствующие выздоровлению.
Во время второй вылазки режете солдата в казарме, если в прошлый раз на это не хватило времени. Кстати, можно заранее распилить стальную решетку. После нейтрализации спускаемся и приманиваем парня, патрулирующего улицу.
Затем пробегаем путь от казармы до вышки и спускаемся в яму под ней. Первый из оставшихся трех начинает спускаться – расстреливаем его. Со вторым поступаем точно так же. Если он предпочитает остаться на месте, чуть повремените. Когда времени пройдет достаточно, попробуйте приманить его либо убить прямо из ямы.
Остается последний противник, от которого можно убежать в казарму, а когда он будет нас преследовать – встретить его там.
- ● Малая обитель:
Две разные локации в зависимости от обитателей.
В варианте с бандитами все просто – их убийство практически не влияет на мораль. Сделал дело и весь дом в твоем распоряжении.
Вариант с семьей мне показался посложнее. Да и разнообразие в игру вносит.
Бандиты.
— 2 ножовки
— Лом / 1 отмычка
— Оружие
Слабые противники, которых, в принципе, можно не убивать. С алкоголем у них проблем нет – на входе две бутылки, еще о двух можно узнать из записки на нижнем этаже и еще одна-две лежит в шкафчиках на верхнем этаже.
Всего бандитов трое.
Первый ходит по первому этажу, его мы убираем около лестницы.
Второго бандита убиваем на втором этаже. Третий – без оружия. Ложится спать в правой нижней комнате.
Семья.
— Лопата
— Лом / 2 отмычки
Сквозная локация с домом, в котором укрывается семья – пара стариков и сын.
Убийство любого из них или воровство подорвет мораль вашей группы.
Алексей вооружен дробовиком, ножом и пистолетом, носит бронежилет.
Заметив Вашего персонажа на своей территории, попытается прогнать.
При проявлении агрессии с Вашей стороны, начинает атаковать.
Родители Алексея не представляют угрозы, но зовут своего сына, заметив вас.
С помощью лопаты можно покинуть локацию другим путем.
В доме есть лут, который можно взять не теряя очков морали, но самое ценное придется воровать. На верхнем этаже в левой части здания лежат лекарства, в правой части – сломанное оружие, а в холодильнике, этажом ниже – еда.
● Тихий дом ● Снайперская развязка / Центральная площадь
- ● Тихий дом:
— Если собираетесь грабить – 1 отмычка
Сквозная, самая мирная локация в игре. В доме проживает пожилая пара.
При ограблении или убийстве очень сильно падает мораль персонажей.
Если войти в дом, старик возмутится. Потом подойдет к чужаку и попросит не трогать его жену.
Если вы начнете ходить по дому, старик будет всюду следовать за вами.
Драгоценности на самом деле есть, но их очень мало, находятся на втором этаже.
С лекарствами дела получше, но все равно, тем кто все таки решил ограбить, наверное, хотелось бы большего. На грабеж, кстати, старик реагирует спокойно.
Подвал закрыт как справа, так и слева. В нем нет ничего интересного.
Если забрать у стариков еду, при следующем визите вы обнаружите их мертвыми.
- ● Снайперская развязка / Центральная площадь:
— 2 ножовки
— Лом / 1 отмычка
Несквозная локация средних размеров. В здании неплохой лут.
На третьем этаже можно найти оружие, как целое, так и поврежденное.
Снайпер.
Обосновавшийся в гостинице снайпер взял улицу под свой контроль. Раненый мужчина, укрываясь за памятником, просит помощи. Двигаясь от укрытия к укрытию, после каждого выстрела, необходимо добраться до пустующего здания в левой части локации, спуститься в подвал и открыть дверь. В знак благодарности, мужчина покажет тайник под кроватью.
Раненый мужчина двигается крайне медленно, с передышками.
Рекомендую сначала открыть ему дверь в подвале и только после этого собирать лут.
Торговцы.
— Лопата
— 2 ножовки
— Лом / 4 отмычки (лучше отмычки)
Во втором варианте площадь заняли торговцы. Каждый из четверых продает что-то конкретное.
Торговать здесь намного выгоднее, чем, например, с приходящим к нашему убежищу Франко.
Первый торговец по имени Матео торгует материалами. Сломанная гитара обойдется дорого. Из всех вещей на обмен его больше всего интересуют медикаменты и оружие.
Второй торговец, Петар, торгует товарами, от которых зависят Ваши персонажи – кофе, сигареты, алкоголь.
Его также интересуют медикаменты и оружие.
Третья по счету, женщина по имени Бояна.
У нее в ассортименте есть медикаменты.
Ее больше всего интересует оружие, а вот лекарства на обмен она не принимает.
Четвертый и последний торговец на площади – Юро. У него можно выменять еду и воду.
Больше всего ему необходимы все те же медикаменты и оружие.
В доме находится один человек. Вам потребуется отмычка, так как дверь заперта.
Взломанную дверь необходимо за собой закрыть, в противном случае ее закроет вышеупомянутый гражданин, имеющий ключи. Передвигается он по всему зданию.
Устранив его, получим минус к морали, а если при этом еще и нашуметь, к нам направится местный отряд из нескольких вооруженных защитников, дав бой которым мы посеем панику.
Разобрав завал под входом в дом, в конце туннеля находим драгоценности, оружие и патроны.
На первом этаже во второй по счету запертой комнате вы найдете драгоценности.
На втором этаже, распилив решетку, можно найти немного еды в холодильнике.
Если попасть через кухню на третий этаж – за решеткой Вас будет ждать сломанная гитара.
● Гостиница ● Церковь Святой Марии
- ● Гостиница:
Сквозная локация, множество ресурсов. Уровень опасности зависит от обитателей.
Добытчик.
— Лом / 5 отмычек
— Лопата
В правой части гостиницы обосновался бездомный, который вооружен дробовиком. При попытке кражи , будет защищать свое имущество и свои запертые комнаты.
Убийство этого человека подорвет мораль всей Вашей группе.
Бандиты.
— Лом / 3 отмычки
— Оружие
В гостинице обосновалось четверо бандитов, держащих заложника в правой верхней части здания. Устранение всех отморозков и спасение заложника положительно скажется на морали.
Самый опасный из бандитов – в шапке, разгуливает с дробовиком, второй, охранник пленника – в капюшоне, имеет в своем арсенале пистолет. Третий боец довольствуется одним лишь ножом.
В принципе, можно взять гостиницу штурмом без особых проблем. Но если в вашем арсенале только холодное оружие, первым устраняем бандита с пистолетом, охраняющего пленника.
Поднимаемся на верхний этаж гостиницы по лестницам в левой части здания, через дверь попадаем за спину нашей первой цели. Заложника не освобождаем, устраняем остальных.
Спускаемся на два этажа ниже и нейтрализуем бойца с дробовиком из укрытия.
Подобрав дробовик, расправляемся с третьим, вооруженным ножом противником, этажом ниже.
Освобождаем заложника, получаем бонус к морали и весь лут гостиницы в свое распоряжение.
Торговец.
—
—
В этом варианте Вы начинаете исследование локации с ее правой части.
В самой гостинице находится четыре человека. Один из них торговец по имени Чорба, находится на втором этаже. Рядом с ним – безоружная женщина. Неподалеку бродит третий гражданский, Дарко, вооруженный дробовиком. Он спускается ниже, что бы проверить первый этаж.
Четвертый и последний обитатель имеет при себе пистолет и охраняет запертую комнату на предпоследнем этаже. Если хотите ограбить, дождитесь, пока он поднимется выше. В комнате,
в которую можно попасть и сверху, с помощью ножовки, лежит сломанный дробовик и патроны.
В перемещении Вас никто не ограничивает, но при осмотре чужого имущества и проникновении за запертые двери, обитатели проявляют агрессию. На втором этаже можно украсть медикаменты и еду. Обитатели слабы, их в рукопашной с легкостью одолеет даже Антон.
- ● Церковь Святой Марии:
Большая сквозная локация. Уровень опасности зависит от происходящих здесь событий.
Бандиты.
— Лопата
— 3 ножовки (четвертую левую решетку в подвале можно обойти, спустившись по лестнице)
— Лом / 1 отмычка
Проникнув в церковь, видим бандита. Убивать его или нет, решать Вам. Убийство этого человека, вооруженного дробовиком повлечет за собой понижение морали добытчика.
Распилив правую решетку в подвале, можно попасть в туннель, ведущий к дому. Внутри проживают четыре человека, двое из которых безоружны. Первого, вооруженного автоматом бойца, привлекаем шумом в подвале. После его устранения, поднимаемся на первый этаж и выманиваем к укрытию второго врага с пистолетом. С оставшимися двумя проблем не возникнет.
Облутать дом без кровопролития возможно, но сложно из-за передвижений его обитателей.
Верующий.
— Лопата
— 2 ножовки (еще одна если решим ограбить паству)
Войдя в здание церкви, Вы увидите священника, готового торговать. Ему нужны медикаменты.
Спустившись вниз, слева Вы обнаружите укрытие, в котором прячутся люди. Охранник, вооруженый ножом, попытается прогнать Вас. Если проигнорировать его просьбу и вступить в рукопашную, он станет молить о пощаде и перед Вами откроется левая часть подвала.
Помешать Вам попытается и священник, который также очень слаб в рукопашной.
Из лута здесь будут медикаменты и немного еды. Лучше не грабить их и не вступать в бой, так как любые убийства на этой локации в этом варианте не несут за собой ничего хорошего, а вот мораль Вашей группы понизится.
Пробравшись через туннель, Вы окажетесь в заброшенном доме. Внутри, либо на заднем дворе будет обычный бродяга, не несущий никакой угрозы. Вооружен он пистолетом и ножом.
Проникнув на чердак справа и распилив решетку, в левой его части можно найти пистолет.
● Дом для двух семей ● Стройплощадка
- ● Дом для двух семей:
Сквозная локация, уровень опасности зависит от происходящих в ее пределах событий.
Торговец.
— Лопата
— Лом / 7 отмычек
Левая половина локации пустует, а в правой обосновалась группа из трех человек, включая торговца. Бронежилетов у них нет, торговец и человек в кепке вооружены дробовиками, третий безоружен. Из ценного в доме – еда, медикаменты и автомат.
Убивать кого либо здесь нет необходимости, так как убийство карается потерей морали Вашей группы. И все же, если Вы решили зачистить локацию, начинать следует именно с торговца. Обокрасть половину дома можно избежав насилия, но придется постараться.
Заметив вас, обитатели ведут себя по разному. В двух случаях я проходил мимо торговца и беспрепятственно заходил в дом, но в основном меня пытались прогнать.
Девушки.
— Лопата
— 3 ножовки (две в левом доме и одна в подвале, третья – на третьем этаже правого дома)
— 2 отмычки 2 отмычки в доме
В этом варианте мы приходим в локацию с правой стороны. В дом можно попасть тремя способами. Первый способ – через дверь, ведущую на балкон на втором этаже, либо, взобравшись еще на один этаж выше – понадобиться ножовка.
Все самое ценное придется воровать.
Проникнув на второй этаж, вы обнаружите лекарства.
На третьем этаже стоит холодильник, в левой комнате сломанные гитара и автомат.
На четвертом этаже в запертом шкафу можно найти сломанный пистолет и патроны.
В доме находится три девушки. Божена, вооруженная дробовиком, просматривает двор со второго этажа. Для того, что бы устранить ее, много усилий прикладывать не придется. Остальные девушки запаникуют и Вашем распоряжении будет весь дом и грядка во дворе.
Убивать кого либо на этой локации не рекомендую – существенная потеря морали обеспечена.
Теперь немного о втором доме в левой части локации. Попасть в него можно через подвал, распилив решетку. За еще одной решеткой в доме будет холодильник.
Наверху здания в обломках роется тот самый мужчина, кого так сильно боятся девушки.
Удивляет то, что он совершенно безобиден, не имеет оружия и сам боится девушек ничуть не меньше, чем они его. Если ударить его, он с криками начнет бежать к левому выходу из локации.
Убийство, как и в случае с девушками наказывается потерей морали.
- ● Стройплощадка:
— 2 ножовки (первая понадобится на крыше, вторая – в подвале при повторном посещении)
— Лом / 1 отмычка
Несквозная локация средних размеров.
Подвал при первом посещении затоплен, но на следующую ночь доступ к нему открывается.
Для доступа ко всему луту в подвале, Вам потребуется ножовка.
Солдаты.
Поднимаемся на второй этаж, слышим, как двое солдат сверху планируют убийство.
Не обращая на них внимания пробегаем в правую часть здания и поднимаемся на четвертый этаж, где и прячемся в укрытие. Спустя несколько секунд на наших глазах убивают человека.
Сразу после совершения убийства солдаты направятся к выходу и покинут локацию.
Спасти человека на стройплощадке можно, вступив в открытую перестрелку с солдатами.
Потребуется огнестрельное оружие, нож и бронежилет. Необходимо опередить солдата, стреляющего в спину своей жертве.
Убийца будет в бронежилете, но с пистолетом, поэтому сложностей здесь не возникнет. Как только открывается дверь, сразу же атакуем его с дальней дистанции и убиваем.
После этого спрыгиваем на два этажа ниже, прячемся в укрытие и ждем второго противника.
Из за убитых солдат мораль вашей группы не понизится, а если человек будет спасен – немного возрастет. При следующем посещении локации не забываем про подвал.
Снайперы.
В этом варианте на крыше находятся двое военных – снайпер и боец с автоматом. Наша задача устранить обоих, так как это сильно поднимет мораль абсолютно всем членам нашей группы.
Сделав несколько выстрелов с самой верхней точки, солдаты займут позицию правее, что бы пострелять с другой точки. Выстрелив пару-тройку раз, они принимают решение вернуться к своей предыдущей позиции. тут то мы и ловим бойца с автоматом, привлекая его шумом.
Разобравшись с наиболее опасным бойцом, устраняем снайпера. Можно одолеть его в рукопашной, либо просто застрелить в спину.
Если не вступать в бой с военными, они покинут локацию, а очков морали Вы не получите.
Армейская штурмовая винтовка, оснащенная прицелом является уникальной, хороший трофей.
Как и в первом варианте, в правом верхнем углу локации лежат медикаменты и еда.
Хоть на локации и есть завал, лопату брать не обязательно. Не забываем про подвал.
● Склад ● Разбомбленная школа
- ● Склад:
— 2 ножовки
— Лом / 2 отмычки
Сквозная, богатая ресурсами локация. Охраняется тремя вооруженными бандитами.
Дожидаемся окончания диалога между двумя бандитами, один из них в бронежилете и держит в руках автомат, второй вооружен дробовиком. Следуем за ними. Кого устранять первым зависит от того, где будет находиться боец с дробовиком на третьем этаже.
Если бандит с автоматом пошел проверять склад в одиночку, а боец на третьем этаже находится у холодильника, устраняем автоматчика. Потом поднимаемся на третий этаж и убиваем второго из укрытия. Также можно привлечь внимание бойца с дробовиком к укрытию и на втором этаже.
Если же оба бойца синхронно выходят проверить склад, прячемся в укрытие на третьем этаже. В таком случае нашей первой целью будет именно боец с дробовиком, проходящий мимо нашего укрытия на кухню, а бандита с автоматом устраняем вторым.
Иногда боец с автоматом спускается на первый этаж, где его и можно устранить из укрытия.
Третий боец с пистолетом, патрулирует склад и выходит покурить в левую часть локации.
Лучше всего подловить его именно в момент перекура, рядом со вторым выходом из локации. Если при убийстве кого-либо из первых двух бойцов нашуметь, третий прибежит на подмогу со своим пистолетом. Очки морали отнимаются только у проводящего зачистку персонажа.
Можно проникнуть на склад без кровопролития. Для этого необходимо открыть с помощью отмычки правую дверь на верхнем этаже и выбраться на крышу.
Спрыгнув внутрь склада, нужно быть предельно аккуратным – если Вас заметят, зажмут с двух сторон. В таком случае лучше пробиваться к выходу слева, продавливая бойца с пистолетом.
- ● Разбомбленная школа:
Несквозная локация. Уровень опасности зависит от происходящих в ее пределах событий.
Мятежники.
— Лопата
— Лом / 5 отмычек
— Оружие (желательно дробовик)
В школе обосновались бойцы ополчения. Всего их семеро, один из них встречает нас и предлагает торговать, но предупреждает, что на охраняемую территорию лучше не проникать.
Все семеро бойцов вооружены – два автомата, дробовик и четыре пистолета. Бронежилетов нет.
Несмотря на количество вооруженных бойцов, способ зачистки простой – Вам необходимо по крыше добраться до заколоченной двери и не обращая внимания на прогоняющего Вас бойца занять позицию. Иногда он начинает лезть к Вашей позиции – стреляем. Со спины к Вам никто зайти не сможет, так как дверь заколочена.
Так же можно попробовать зачистить локацию, прямо с крыши, не спускаясь к двери. Но в этом случае один – два бойца будут прорываться к Вам с левой стороны.
Бездомный.
— 2 ножовки
— Лопата
— Лом / 2 отмычки
В школе нашли пристанище несколько человек. Среди них есть пожилая пара, а в самой правой части локации двое охраняют коробку, в которой есть еда, немного воды и драгоценности.
Слева от них, под кроватью, можно найти записку, которая открывает тайник чуть левее.
В тайнике еда и алкоголь. Этажом выше, в правой части локации, можно найти медикаменты.
○ Достижения
Для вашего удобства, все достижения разбиты на группы и упорядочены по алфавиту.
-
Базовые достижения
— Выведите из депрессии товарища, без применения алкоголя.
Злата поможет вам в получении этого достижения.
— Все персонажи должны дожить до седьмого дня.
— Добыть хотя бы одну единицу снега около своего убежища.
— Обыскать весь дом.
Необходимо открыть все замкнутые шкафы.
— Убить человека, не относящегося к вашей группе.
Убить можно абсолютно любого человека.
— Обеспечить персонажей нужным количеством кроватей.
— Вылечить смертельно больного товарища при помощи лекарств.
Потребуется постельный режим, теплое помещение и здоровая пища.
— Спасти смертельно раненого товарища от неминуемой гибели.
Сделать это можно при помощи бинтов, здоровой еды и крепкого сна.
— Каждый персонаж должен попробовать приготовленную на плите еду.
— Прочитать заметку. Их можно обнаружить практически во всех локациях.
Возможно, для открытия достижения потребуется найти до пяти заметок.
— Пережить зиму, не потеряв ни одного персонажа.
Для этого необходимо сделать обогреватель. Возможно придется улучшить его.
— Защищать свое убежище на протяжении всего всплеска преступности.
Устанавливаем в убежище сигнализацию и запасаемся огнестрельным оружием.
— Побывать во всех локациях.
— Обеспечьте всех нуждающихся персонажей сигаретами и кофе.
— Найти все рабочие каналы на радио.
Необходимо сделать радио самому, в других локациях вы его не найдете.
— Сделать убежище пригодным для проживания.
Смастерить кровать, стул, кресло и радио.
— Сделать самогон.
— Выставить на охрану убежища сразу двух человек.
— Дожить до конца войны.
— Выжить в том же составе, в котором вы начинали игру.
Можно принимать к себе в группу других выживших.
— Сбежать.
Ищем в порту Карела. Позже он придет к вам – даем ему 8 драгоценностей и ждем.
-
Достижения, получаемые в The Little Ones DLC
— Подружиться с сиротой.
Необходимо разговаривать с ребенком несколько дней подряд.
— Наше будущее.
Для получения достижения нужно выжить с ребенком.
— Наша собственная площадка.
Необходимо изготовить игрушки. Одну из них ребенок должен сделать сам.
— Остерегайся худшего.
Успешно отразить нападение на убежище с ребенком внутри.
— Лучшие дни.
Нужно некоторое время поддерживать хорошее настроение у ребенка.
— Каждый должен учиться.
Научившись помогать вам, ребенок должен быть полезным несколько дней подряд.
— Хватит слез.
Вывести ребенка из статуса “разбит горем”.
— Школа жизни.
Научить ребенка крафтить, готовить, получать воду и мясо, топить печь.
-
Достижения, получаемые в Stories – Father’s Promise
— Сострадание.
Идем в больницу, находим женщину и отдаем ей куртку дочки.
— Разрушенный дом.
Необходимо построить мост между двумя частями разрушенного дома.
— Доктор.
Идем в магазин игрушек. Один из противников в магазине, еще двое – в подвале.
— Это правда.
Нужно выжить.
-
Достижения, получаемые в War Child Charity DLC
— Приобретите дополнение к игре.
Приобретая War Child Charity DLC, вы помогаете детям.
— Найти все граффити.
○ Граффити
Для получения доступа к граффити, приобретите War Child Charity DLC.
-
Ниже приведен список локаций, а также отмечены места расположения граффити:
○ Заключение
“Триста пятьдесят детей, убежавших от ада сирийской войны, получат помощь от международной организации War Child благодаря пожертвованиям, сделанным игроками This War of Mine, лучшей игры про войну последних лет”.
“Эти триста пятьдесят детей вернутся в школу, будут накормлены, с ними будут работать психологи и специалисты по адаптации. Они будут спать в чистых кроватях, без страха, что в их дом опять попадет крупнокалиберный снаряд”.
“Тысячи игроков по всему миру приобрели благотворительное дополнение War Child, в которое вошли десятки работ известных художников. Игрок решал сам, по какой цене приобрести DLC. Разработчики подчеркивали: любой платеж может реально изменить жизнь детей, поэтому платите столько, сколько посчитаете возможным исходя из своего бюджета”.
Спасибо, вы помогаете сделать этот мир лучше!
Друзья, надеюсь этот гайд поможет вам найти ответы на интересующие вас вопросы.
Originally posted by snaze-:Уважаемые копипастеры, просьба указывать ссылку на оригинальный гайд