STAR WARS™ Empire at War – Gold Pack Guide

Thrawn's Revenge: Imperial Civil War- Мир, где Легенды оживают. for STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack

Thrawn’s Revenge: Imperial Civil War- Мир, где Легенды оживают.

Overview

Вселенная Star Wars,пожалуй , одна из наиболее интересных и популярных в наше время. А Empire at War одна из наиболее долгоживущих игр, созданных по мотивам этой вселенной. Для нее выпущено просто неприличное количество модификаций. И с одной из них, а именно с Thrawn’s Revenge: Imperial Civil War я бы хотел вас познакомить .

Небольшое вступление.

Как вам всем,должно быть известно права на Star Wars не так давно были куплены Disney . Которые…взяли и спустили в унитаз почти все,что было придумано за последние десятилетия.Многочисленные истории ,описанные в книгах,комиксах и играх теперь красиво называються Легендами. А это означает,что все надежды на продолжение любимых историй ,фигурально говоря, превратились в пепел.

Но…не все так плохо! Может быть,официально серия и прикрыта , но фанаты вряд ли с этим согласяться. И приятным бонусом для всех, кто знаком с Трилогией Трауна, помнит подробности вторжения Юужань-вонгов ,приключения джедаев Нового Ордена и возрождение Императора Палпатина, несомненно станет мод с символическим названием Thrawn’s Revenge: Imperial Civil War .

Именно о нем сегодня и пойдет мой рассказ . В данном руководстве я постараюсь наиболее широко раскрыть все плюсы и минусы данной модификации . Рассказать об изменениях и фишках, характерных исключительно для Мести, а заодно сравню ее с другим, популярнейшим модом к EaW: Republic at War.

Стороны Конфликта.

Посмотрев на название модификации, можно подумать, что события крутяться исключительно во времена правления Трауна и его войны с Новой Республикой.
На самом деле, все намного глобальнее.

Thrawn’s Revenge — мод, переносящий действие игры во времена после битвы за Эндор. Мод не меньше Republic at War,заменены все графические элементы в игре, а также изменены воюющие государства. События в моде разворачиваются после смерти Императора Палпатина. За Галактику борются четыре основные фракции:

  • Осколок Империи, иногда называемый Новый порядок с человеческим лицом — государство, образованное из территорий Галактической Империи после её развала вследствие поражения в Эндорской битве.Возглавляет ее бывший подчиненный Палпатина, его правая рука, Сато Пестаж.
  • Новая Галактическая Республика — название галактического государства, созданного Альянсом за восстановление Республики взамен Галактической Империи после Битвы при Эндоре.
    Сформированная в 5 ПБЯ после роспуска прежнего Альянса свободных планет (созданного сразу после Битвы у Эндора в качестве переходного государства), она стала основной властью Галактики.
  • Империя Руки- автократическое государство, основаное гранд-адмиралом Трауном в Неизведанных Регионах. Объединив чисскую и имперскую идеологию, теневая империя Трауна была создана с целью защиты Галактики от различных угроз, которые спрятались в Неизведанных Регионах, в том числе от внегалактических вторжений.Объединяет различные миры на больше конфедеративных основах, нежели на имперских.
  • Содружество Пяти Звезд-Основанное на территориях Дальнего рубежа из планет, верных Империи, которые объединились под началом имперского экс-моффа Ардуса Кейна.

Кроме них,в войне участвуют:

  • Лига Дускан- (неигровое государство, за исключением кампании «Кризис Темного флота»)основанное сепаратистами с планеты Йевет
  • Хейпанский консорциум,-веками не выходивший за пределы туманностей, окружавших одноименный сектор, наконец объявился ( неигровое, за исключением кампаний «Охота на Цзинджа» (в союзе с Новой республикой) и «В скопление»)
  • Малые государства на месте бывшей Империи -основаны некоторыми военачальниками Империи (в игре — единое государство под началом военачальника Цзинджа, в одной из кампаний можно играть за него как за Осколок, в остальных кампаниях — неигровое);

Временные рамки и особенности.

Прежде всего, при знакомстве с модом, невольно бросаеться в глаза одно из главных отличий этого мода: в режиме захвата галактики упразднено получение новых технологий апгрейдом технического уровня — вместо этого присутствует смена эпох. Эпоха меняется с гибелью лидера Осколка Империи. Лидеров пять,как, собственно и эпох:

  • Эпоха Управленца Исанна изарда (6 — 7 п.б.я.)
  • Эпоха Гранд-Адмирала Трауна (9 п.б.я.)
  • Возвращение Императора Палпатина (10 -11 п.б.я.)
  • Эпоха Адмирала Натаси Даала (12 п.б.я.)
  • Эпоха Гранд-Адмирала Пеллаеона (17-19 п.б.я)

Смена эпох доступна лишь на некоторых картах захвата галактики. Наиболее интересным является режим, в котором все стороны, кроме Осколка, имеют последний технологический уровень (“живут” при последнем лидере Империи), а непосредственно Осколок находится во времена своего рассвета – во времена правления возрожденного Императора.
Новая система технологии, что основана на эпохах в игре разумееться присутствует.
Ниже приведены скриншоты технодрев фракций:
Сверху-вниз:Республика. Пятизвездочное Обьединение. Осколок. Империя Руки.




Как и Republic at War, Thrawn’s Revenge: Imperial Civil War не включает в себя кампанию в прямом смысле этого слова. Вместо этого все значимые события представлены в виде отдельных режимов Галактических Завоеваний. Все кампании созданы по книгам Star Wars и датированы.
Кроме этого, игра предлагает:

  • Новый режим: «Выживание»
  • 14 новых сценариев для режима Завоевание Галактики
  • 18 новых карт для режима Схватки
  • 70 новых карт для режима Завоевание Галактики
  • Более 100 новых космических карт для режима Завоевание Галактики
  • Множество новых визуальных эффектов и существенное изменение старых.
  • Огромное количество новых зданий и построек
  • Новая механика игры
  • Огромное количество новых кораблей, техники, юнитов, персонажей и героев!

Разберем поподробнее.

Создателям модификации Thrawn’s Revenge: Imperial Civil War определенно, было нелегко . Создать технику,войска,юниты и корабли основываясь на комиксах и книгах само по себе дело не легкое. Но у них определенно получилось.Вопрос:насколько хорошо?
Но перед тем, как поговорить о наземных и космических боях давайте все же вначале обсудим стороны и их тактику.

  • The Imperial Remnant- Осколок,как уже говорилось ранее, это все,что осталось от некогда могущественной империи. И пускай некоторые порядки претерпели изменения, тактика и стратегия у них осталась прежней. Как и раньше, основа имперских войск, это штурмовики и разнообразный ходячий транспорт, от АТ-ST, до AT-AT. Количество модификаций этих машин существенно возросло ,а различных подразделений штурмовиков теперь около десятка.В космосе,как обычно полагаютсья на мощь своих гигантских кораблей,способных проломить практически любую оборону.
  • The New Republic-Новая Республика, как и следовало ожидать, набрала сил . Теперь это не Альянс повстанцев,а самостоятельное государство. А у государства должна быть армия, поэтому уже к знакомым нам юнитам пприсоеденяються регулярные войска со своей техникой и способностями. Космический парк так же возрос,причем существенно.Но, как и в случае с империей на тактику это не повлияло.Пускай,партизанские вылазки и ушли в прошлое, в космосе все по прежнему. Основной гордостью Республики в космосе по прежнему остаються истребители и тяжелые корабли класса Мон-Каламари . Так,как истребители строяться отдельно, они превосходят практически любой другой истребитель или бомбардировщик ,но в отличие от других сторон, которые, в большинстве случаев, не считаються с потерями среди истребителей, Республике такой щедрости не дано.
  • Empire of the Hand- Империя Руки сочетает в себе лучшее от технологий Чиссов и Империи. Их флот – это смесь имперских, пиратских и уникальных, разработок. Главным преимуществом Империи являеться отсутствие хит пойнтов двигателей почти у 70% кораблей,таким образом они всегда могут улизнуть в Гиперпространство,этому же способствует сокращенное до 5 секунд время отступления.(Только у Руки). Наземная армия империи состоит из различных уникальных юнитов а так же пиратских технологий,знакомых нам по Focу.
  • The Pentastar Alignment-Обьеденившиеся под началом Моффа планетам ,определенно есть,чем удивить. Их флот -это смесь имперских технологий , как старых так и новых+ техника времен Войн Клонов . Да, вы не ослышались ,вместе с грандиозными разрушителями второй модели на вооружении Моффа стоят отлично зарекомендовавшие себя Венаторы,фрегаты типа Щедрый и некоторые другие реликты войн клонов. С наземными войсками все аналогично: к уникальным юнитам добавлены Дроиды Танки, штурмовики Великой армии Старой Республики и многие другие, хорошо зарекомендовавшие себя модели техники.

Минорные фракции,за которые нам практически не удасться сыграть,так же обладают собственными наборами техники и уникальных юнитов ,способных доставить проблем даже джедаям и суперзвездным разрушителям.

Сражения в космосе и на земле.

Наземные баталии, быстрые, но беспощадные.

При первом же знакомстве с наземными боями понимаешь: авторы модификации не особо то их любят . Да, они сделали новые карты . Населили их различными жителеями, научили ИИ более-менее сносно воевать… но даже при этом умудрились свести наземные бои к 5 минутным столкновениям. Этому есть несколько причин:

  • Первая- Все,абсолютно все пехотные части сражаються по принципу “стреляю в полный рост” никаких,уже привычных сопособностей вида пригнуться,окопаться или усилить огонь . Впрочем,вот она то как раз и не нужна, ибо скорострельность бластеров приближаеться к скорости пулеметов . Обычно стычки выглядят так: несколько десятков отрядов сталкиваються в каком нибудь переулке и буквально за 10 секунд успевают перестрелять друг друга, а танки и бтры и вовсе способны укладывать целые отряды за несколько секунд.
  • Вторая-Прочность техники: даже наиболее мощные машины, вроде имперских АТ-АТ и танков Руки ,защищенных силовым полем, непозволительно быстро погибают. Турболазерные башни превратились в супероружие,которое уничтожает любую технику в 2-3 залпа, а зенитные установки теперь стреляют с такой скоростью,что сопособны положить пару сотен солдат,даже не дав к себе приблизиться.
  • Третья причина , банальна: У 70% зданий некогда бесконченый гарнизон теперь ограничен 5-6 машинами, исключение предоставлено лишь нескольким образцам техники и вездусущей пехоте,которая ничего не может поделать без поддержки машин. Таким образом, без приличного гарнизона защитить планету практически невозможно.

Безусловно, это печально, но тем не менее бои проработаны на славу. Вся техника меняеться внешне в зависимости от полученных повреждений. Разнообразные новые турели способны неплохо пощипать врага ,а все новые юниты достаточно неплохо проработаны.

Космос:Масштаб , эпичность и море спецэффектов.

С космическими боями все несколько иначе. После первого же боя, почти с уверенностью понимаешь: именно они являються наиболее любимым режимом игры разработчиков. Иначе как обьяснииь все эти усилия, направленные на улучшение космиечских баталий?

  • Первое: Уже упомянутое мной разнообразие. Каждая фракция имеет на своем вооружении десятки разнообразных моделей кораблей и истребителей: от легких фрегатов, до гигантских звездных супер разрушителей, которые ,хоть и были главной ударной силойИмперии вследствии ее распада достались необычайно большому числу полководцев. Да что там, даже у повстанцев имееться один такой кораблик,который они реквизировали во время битвы за Эндор.

  • Второе: Спецэффекты . На них разработчики не поскупились . Космические бои, это непрекращающася какофония из сотен вспышек рассекающих холодный космос. Надо сказать, они немного с этим переборщили . При столкновении крупных флотилий в глазах буквально рябит от обилия происходящего.
  • Третье: Проработанность: Все корабли великолепно проработаны.Так, мощнейшие щиты Разрушителя Звезд требуют слаженной атаки десятка кораблей или нескольких разрушителей,для пробития, легкие и подвижные истребители без проблем уходят от сотен залпов крупнокалиберных орудий, а спецспособности типа: накачки щитов и точного наведения, теперь еще более необходимы ,чем когда-либо.

Как видите, космические бои претерпели изменения. Чего только стоят космические станции: теперь они не более чем место базирования кораблей, они не имеют оружия и даже самые крупные из них не превышают 3 модификации. Основную ношу по защите взяли строящиеся отдельно защитные платформы совершенно разных видов, которые, кроме вооружения имеют собственные ангары и порой очень мощные пушки. На особо крупных планетах,способных строить крупные корабли, появилась возможность за довольно символическую сумму, строить корабли прямо во время битвы. После боя вы их не получите, но защитить систему они несомненно помогут, хватило бы денег).

Берегите своих Лидеров.


Вообще Thrawn’s Revenge: Imperial Civil War может удивить. И чем дальше, тем больше она удивляет.Все мы привыкли,что герои это двигатель войны. Они способны переломить исход боя в вашу пользу, помочь войскам и в конце концов,в случае гибели он снова возвращаються в строй спустя некоторое время . Идеальные воины, не правда ли?
Если вы так считаете, то в Thrawn’s Revenge вас будет ждать потрясение. Да, герои сильны,опасны и порой способны преподнести противнику шикарный сюрприз,вот только они не воскресают…
Да! Потеряв героя единожды вы лишитесь его навсегда. По сути, так можно растерять всех героев. Ведь они теперь смертны. Честно сказать, когда я познакомился с этим фактом я был несколько в шоке, так как выйти из получасового жесточайшего боя победителем и обнаружить, что потерял половину своих героев, причем потерял навсегда, как минимум неприятно.

Тяжелый выбор.

В общем и целом Thrawn’s Revenge: Imperial Civil War весьма неплохой и очень интересный мод. Он весьма неплохо выделяеться среди десятков своих собратьев, но тут встает главный вопрос: может ли он соперничать с главной и популярнейшей модификацией для EaW? А именно Republic at War?
Мда, вопрос,действительно,не из легких.Если сталкивать их в лоб . Но тут встает другой вопрос, а стоит ли это делать? На мой взгляд это лишнее.
Оба мода по своему хороши, но каждый играет на своем поле,а значит ,единственное по чему их можно сравнивать, это по качеству исполнения . Специально для такого случая я предлгаю вам познакомиться с другим моим руководством , в котором подробнейшим образом разобран этот мод.
[link]

Решать что же лучше вам, может вам ближе по душе Абсолютная Коррупция или Clone Wars 4.0( тоже отличные ,между прочим,моды).Каждый выбирает для себя ,моя задача лишь облегчить этот выбор.

Это нужно.

Если я смог вас заинтересовать и вы решили поставить данный мод, то вам совершенно точно пригодяться эти вещи:

Thrawn’s Revenge

На этом занкомство с Thrawn’s Revenge: Imperial Civil War подходит к концу. Если вам было интересно это читать, оцените руководство,если нет, напишите,что вас не устраивает .
Ну и прежде чем закончить, хотелось бы сказать, что Emзire at War, совершенно точно, неповторимая игра. Настолько, что моды для нее выпускают и по сей день . Из всего этого многообразия можно выделить с десяток по-настоящем отличных модификаций, и Thrawn’s Revenge,определенно, одна из них . Может,вам она и не понравится, но попробовать определенно стоит, в конце то концов ,что вы теряете?

На этом у меня все. С вами был Voinfed. До новых встреч !
SteamSolo.com