The Masterplan Guide

Tiled Map-Editor Guide. for The Masterplan

Tiled Map-Editor Guide.

Overview

Creat a Map in The Tiled. for The Masterplan

Help BigTextur !

Last mir ein ♥♥♥ da das würde mich sehr freuhen ! :mpgb_resabell:
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Das video wurde von mein Ex Kommentiert

Ich Hoffe es Hilft euch denoch^^
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weitere infos:
Hallo ich Heisse Ritalia und habe 2017 den Youtube Kanal Frei aufgemacht und biete unter anderen:

Musik , Editor Tutorials von vielen Spielen , und Ausfürliche GameEnwticklung mit dem GAME Maker und biete Hilfe an .
weiteres werde ich Videos Hochladen von Besonderen ereignissen, und Games wie Ninjizu und Zeichnen.
und eine Kleine Schmöker Ecke… ich Freue mich auf jeden besuch und ein Neuen Abbonenten !
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Meine Accou:
TWICH: [link] // Ich sende hier videos wie ( Rainbow six sige,cod,starC,und viele weitere)
Steam Bitte Auf anfrage
FaceBook: [link]

lg. Ritalia

BIG TEXTUR An No Light in my Map ! HELP ME PLEASE

My Texture x / y is very Big in the Game : standart is 32 x 32 Pixel. luk my video Please!
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Pixel – Big Items -.-

In the Gimp Pogramm . texture Createn? -.-

Editor Tutorial Part .1: Items and NPC… List.

Download unofficial MapEditor : [link]

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NEW: VIDEO Tutorial Part.1 !

[link]

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Part.1


1.Erstelle ein Quadrat oder Kreis
2.Plaziere es auf dem Spielfeld.
3.Bei Objecte füge ein neues Object hinzu ! (decals/ “da Dunter zb.wall”) oder eines aus der liste.
4.Unten auf das Blaue + Klicken dann gebe ein: entityDefinition und dann daneben:wall
Jetst sollte ein Item , NPC oder eine wand erstellt sein wo keiner durchkommt !
VideoTutorial folgt !
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” ITEM LIST ! “

GERMAN – English Comming soon!

“entityDefinition”

Charackter:
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“Ortner name” “Name des Objects”

carPolice = Stehendes Polizei Auto mit Licht !
inactiveCarPolice = Polizei wagen nich nuzbar! (Ohne licht )
carArmoredVan = Gepanzerter wagen
Kontainer 1 = shippingContainerA

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((SPIELBARE CHARACTÄRE ))))

Charackter goonA goonB goonC goonD = SpielerCharackter 1

Multiplayer Charackter: multiplayerGoonD

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slowRandomCustomerSpawner = Zufall NPC -civlist !
Charackter mouseA = Maus
Charackter standingGuard = Stehende Wache
Charackter patrollingGuardB =Ruten folgende Wache
Charackter seekAndDestroyCop = Bewaffneter cop mist Pistole der dich sucht !
pingPongGuardA = Polizei ev Spawnt er ….?

verbrecher = patrollingArmedFlyGuy

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Alarm:
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Camer an aus = circuitSwitchCamera
decals publicPhone – Telefon Für alle.
decals phonePrivate – Telefon Rot.
decals alarmButtonA = An besten neben Monitor !
decals securityCamera60turning – Kamera 60 :eventuel radius
decals securityMonitorPlain – Monitor !!!

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TEXT IM GAME:
entityDefinition”:”levelTitleTutorialKiosk”
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Items:
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ZeitBombe = bombTimedInactive

lootableCashRegister = ev kasse
lootableCandyBars = was zu Trinken

oldPistolItem = Waffe Pistole
pickableShotgun = Waffe Schrotflinte
uziItem = Waffe Uzi

handgunAmmoPickup = Pistolen Munnition
shotgunAmmoPickup = Shotgun Munition
uziAmmoPickup = Uzi Munition

medkit
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lootableTonOfCoins = 3000 Chas Tasche
lootableTonOfCash = Geld 5000 scheine !
lootableSafeMinimart = Saveschrank mit 5200
lootableSafeJewels = JuwelenSave 8000
lootableTonOfCoke = 1$ Geldtasche
lootableBitOfCash = Geld 20 doller
lootableJewelsB = Juwelenkätte 50

lootableTonOfCoke = Drogen

Geldkoffer Leer = briefcase
Geldkassette leer =moneyBoxGray
Geldkassete Leer =moneyBoxRed

memoArcadeRedItem = memo
moneyBoxRed = leere geld Box
lootableWadOfCash =Geld
lootableBitOfCash= Geld 20 doller
lootableRandomPileOfCash = ? Ev Geldzufall…
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lootableTunaCans = Essen loot

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Anderes
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Baum = mapleTree

redDoor
lockedDoor
orangeDoor

grayKey
orangeKey
redKey
safeKey

hotspotBase = Zutrit nur für Personal !

lootableSafeMinimart = saveschrank minimarkt

( entityDefinition ) toilet = toilette

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patrollingGuardB

patrol1_1 patrol1_2 patrol2_4 patrol2_5 patrol2_6 … = Patrolpunkte
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wall = Wand oder Nichtdurchgebarer bereich !
windowBase = fenster
door = Normale Tür (Crash a game )

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Licht: ?????
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Part.3 Tiled Editor Buton´s for Masterplan

Tutorial Part.3 Tiled Editor Buton´s
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Map Scrool:

Zoom in: +
Zoom out: –

Strg & Arrow up,Left,Down,Right

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Object Scrool:

Arow Up: 1xUp rasta
Arrow Down: 1xDown
Arrow Left: 1xLeft
Arrow Right: 1xRight

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Objects move !

Horizontal reflect: X (Button)
Vertikal: Y (Button)
Rotage-objects ( Telepon, door , weapon . . . ) Rotage : Z Button
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H : bright & Dark
A: Automaping = error -.-

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Object copy:

Strg & C Copy
Strg & V insert

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Save & Export in my game !

Save: Ctrl & S
Export Map:Ctrl & E
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Still working. moor Tutorials comming soon !


mfg sina!

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