Time Clickers Guide

阿樓的介面中文指南 for Time Clickers

阿樓的介面中文指南

Overview

對遊戲英文介面的中文解釋,不懂得都可以來看看

前言

哈摟~大家好我是阿樓
在2個禮拜前閒著沒事逛STEAM逛到這款遊戲
就這麼入坑了,目前遊玩時間快90小時,還滿新(?)的
廢話不多說今天要來說的是這遊戲的介面滿滿的英文
任誰都很難搞懂還是只有我不懂?,尤其是沒玩過點擊泰坦類的放置play遊戲
所以給大家帶來介面的中文解釋,希望大家能熱愛這款遊戲
以下這張圖是給大家知道我在講哪個部份的參考圖:

1.[成就][統計][只有4句的說明書]

  • 成就:檢視你已獲得跟未獲得的成就(未獲得可以看還差多少)
    以及成就可給予的加成(隊伍輸出或子彈輸出)

  • 統計:可以看一些數值,懂英文的就看吧(我懶得翻)
  • 只有4句的說明書:別理他
  • PS.區域1右邊那個齒輪忘了編號,那是[設定]
    設定:音量,數字顯示方式,畫面…..等等的調整

2.[隊伍輸出]

  • 隊伍輸出:章節3的5把槍的傷害輸出(DPS)的總和,當然,不包括你

3.[5把槍的購買升級&數值顯示面板]

這5把槍的名字我也懶得翻(超不負責任),從上到下我就直接喚作”第一把槍”,”第二把槍”……
這裡介紹一下5把槍的特長吧

第一把槍:一次瞄準一個,最便宜

第二把槍:每次射擊會隨機選3個目標

第三把槍:一樣同時射3個目標,但直到被選到的目標被破壞為止才會再選其他目標

第四把槍:可以對射擊目標周邊的方塊造成25%擴散傷害

第五把槍:每第5次射擊(5,10,15,20,25…..)可以造成5倍的傷害(僅限該次攻擊)也就是說會變成

舉例:
第3次射擊:1倍
第4次射擊:1倍
第5次射擊:5倍
第6次射擊:1倍
第7次射擊……

PS.5把槍從上到下同等級來說:
越上面升級費越便宜,威力也越弱,射速越快
越下面升級費越貴,威力也越高,射速越慢

4.[購買升級的數量切換紐]

總共有5種,我一個個解釋
x1 :一次買一個

xU :一次買到進階為止

xP :一次買到下一個尾數00的門檻前

Max:一次把錢全部砸下去買

PS.這邊我說明一下,購買升級每到尾數00,10,15,25,50,75..之類的時候
按鈕會變成其他的顏色(不是沒錢買的淺灰藍色),除了升級費用變貴,槍枝等級也不會變高
但是DPS卻有大幅度的成長,因為他的高昂升級費用,我都會當他是一個門檻,或者說是一個台階

  • xU的情況是假設:目前等級100,而門檻是110.125.150…因此在錢足夠的情況下購買會跳到110的門檻前然後在升級過門檻後,如果錢還是足夠的情況下購買會跳到125的門檻前…自己試試就知道,當然你要有足夠的錢
  • xP的情況是,不管妳現在升到哪,都能夠跳到下一個尾數00的門檻前,拿上面的例子來說,不管你點到110還是125都會直接購買到200門檻前…一樣自己去試,實踐出真知

5.[時間方塊的剩餘持有數&時間方塊給予的DPS倍數&天賦頁面按鈕]

時間方塊的剩餘持有數:這邊會顯示已持有卻未被使用的時間方塊

時間方塊給予的DPS倍數:滑鼠移動到上面會跑出小頁面顯示給予的DPS倍數,假設你共有123顆方塊就會顯示13.3x DPS因為一顆+10% DPS 而之所以不是12.3x DPS 是因為你的國中數學是體育老師教的自己本身算1倍,那個x是倍的意思

天賦頁面按鈕:滑鼠左鍵點下去就可以開啟天賦頁面

PS.時間方塊在購買天賦跟賣出天賦都不會有絲毫的消耗,請安心使用

6.[目前關卡位置]

如圖所示210.211.212左邊210是上一關211是目前所在關卡212是下一關每5跟0的尾數關會出BOSS如果BOSS沒打過可以倒退到前一關,就按前一關那一格回去賺錢,賺到有把握就按下一關面對剛剛BOSS重新打重新計時

PS.每個BOSS關只能倒退一關而且無法重複刷BOSS,
舉例:
50打不過退到49(不能退到48),之後打到80又卡關只能退到79(不能退到78)

以馬路來形容就是:尾數06的關卡到尾數10的BOSS關卡都是單行道,
一進入尾數10的關卡時,尾數09跟尾數10關卡就會變成雙向道,一過關尾數11到尾數15又變成單行道

7.[目前怪物總HP]

這不用說我想大家都知道…

BOSS關卡在血條下面還有一條藍色的在減少,那是時間限制(預設30秒)沒打死就會卡在這關自動重新打重新計時

8.[剩餘怪物數量]

Ramaning 5 代表到下一關還有5隻怪物要打(預設每關10隻怪,BOSS關就只有一隻)

如果BOSS沒打過可以倒退到前一關,此時顯示Ramaning ∞(無限的意思)隨你打,沒限定打幾隻,你想前進打BOSS隨時可以

PS.因為打BOSS有限制時間所以這個地方會變成倒數計時,沒打過就重新計時重新打
跳回上一關養精緒銳,再重回BOSS關也是重新計時重新打

9.[線上排行榜]

可以到遊戲官網看其他人排名,登入並與帳號綁定的話可以看到自己也排上去

10.[視窗/全螢幕切換紐][聲音開關][存檔]

視窗/全螢幕切換紐&聲音開關:這不用我說你們也知道…

存檔:這部分說一下,我畫面上是雲端上傳的圖案,也是排名的依據,沒有跟官網帳號連結或段網的話會顯示3.5磁片的樣子

11.[子彈傷害]

子彈傷害:是指玩家可以瞄準&射擊的點擊槍輸出,我有2把是因為武器方塊解鎖的(左邊那把綠綠的)

12.[點擊槍升級&武器方塊介面&武器天賦介面]

點擊槍升級:初期的初期還可以幫上忙,中後期純粹是為了武器方塊介面

武器方塊介面:點擊槍的升級升完以後會在原來位置替換成綠綠的介面, 顯示目前武器方塊持有數,跟開始可以拿到武器方塊的關卡數(預設1000關)

武器天賦介面:點擊武器方塊介面就可以進入,可以升級武器天賦

13.[主動技能學習&該輪迴時間方塊取得數量&輪迴按鈕]

主動技能學習:點擊槍升到10級就可以開啟主動技能學習,只要錢夠,一口氣10招全學也行

該輪迴時間方塊取得數量:主動技能全部學完以後會替換成這個介面,可以看到該輪迴時間方塊取得數量 (基本100關以上的BOSS有些必出,有些看機率)

PS.這裡的方塊數量只是暫存的,還沒輪迴之前是不能使用,因此第5項提到的”時間方塊給予的DPS倍數”不會算進去

輪迴按鈕:當按下輪迴按鈕時,除了時間方塊跟武器方塊的數量跟天賦,其餘一切都不保留,所以新的輪迴開始時所有升級都要重來一次包括主動技能的學習還有主動技能的冷卻時間等等都會重置傳說中的砍掉重練?

PS2.要輪迴至少要有一顆時間方塊才行,輪迴本身不會消耗任何時間方塊所以安心地去吧

14.[主動技能]

共10招,招式名我懶得翻反正也難記,我就直接按照遊戲設定的1~0的快捷鍵號碼來稱呼(不是右邊的小鍵盤)

  • 1招:點擊槍自動開火(預設每秒10次點擊,持續30秒,冷卻60秒)
  • 2招:點擊槍(限定右邊那把手槍)變成散彈模式,準心以外多出來的子彈的彈著都是固定位置,持續30秒,冷卻3分鐘
  • 3招:隊伍輸出乘2倍,持續30秒,冷卻10分鐘(當然,不包括你)
  • 4招:爆擊機率乘1.5,持續30秒,冷卻30分鐘(我猜只限點擊槍有用,遊戲裡沒說清楚)
  • 5招:爆擊威力乘5,持續30秒,冷卻30分鐘(我猜只限點擊槍有用,遊戲裡沒說清楚)
  • 6招:打怪掉落的金錢變2倍,持續30秒,冷卻30分鐘
  • 7招:只限該輪迴,永久增加5%隊友輸出(DPS),冷卻8小時(你沒看錯就是8小時)
  • 8招:點擊槍(限定右邊那把手槍)傷害變3倍,持續30秒,冷卻1小時
  • 9招:點擊槍(限定右邊那把手槍)子彈可穿透方塊,對所有被穿透的方塊都有傷害,持續30秒,冷卻1小時
  • 0招:可以減少以上1~9招已使用技能之冷卻時間1小時,冷卻1小時

PS.3招會有增加點擊槍傷害也是因為隊友的升級門檻中有依隊友DPS增加你的點擊槍傷害,因此連帶增加的

PS2.當打完尾數0或尾數5的BOSS會在下一關開始時(尾數1或尾數6)額外得到15秒無視冷卻的技能時間(只限有持續時間的)

PS3.打BOSS時有使用技能而持續時間還沒用完,這15秒會加上去用完為止

PS4.如果打BOSS沒用技能,過關後也把15秒用完時,技能會恢復成得到這15秒前的狀態

PS5.聽說7招的5%加成公式是:DPS*1.05 第二次使用是:DPS*1.05*1.05 以此類推…

15.[主動技能啟動鈕]

主動技能啟動鈕:快捷鍵設定是空白鍵,可以同時啟動所有沒在冷卻的技能(只限有持續時間的)

16.[點擊槍瞄準模式與開關]

藍底色的為手動瞄準
黃底色為自動瞄準
打叉為收槍

17.[目前所持金額&每秒進帳]

目前所持金額:不用解釋吧…
每秒進帳:實際進帳金額(跟隊友輸出還有怪物血量以及天賦有關係),會影響到彩虹球的金錢

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