Overview
Tipps und Links zu GemCraft
Tipps für Anfänger
Als Anfänger solltest du dich nicht verwirren lassen durch Tipps von sehr weit forgeschrittenen Spielern. Manche Tipps machen erst Sinn ab Welle 300 im Endlosmodus, sind aber für einen Anfänger ungeignet. Bis ihr euch mal Gedanken machen müsst wie ihr den perfekten Level 30 Killerstein (oder auch höher) aufbaut, wird es etwas dauern.
Tipp 0: Mit der Space-Taste kannst du das Spiel jederzeit anhalten und in Ruhe deine Upgrades machen.
Tipp 1: Steck in die Türme duale Steine (aus 2 Sorten gemixt). In Fallen und Amplifier stecke nur reine Steine.
Tipp 2: Baue nicht zuviele Türme, in der Regel reichen 2-6 Türme. Halte einen davon über dem Level der anderen Türme. Das ist dann dein sogenannter Killerstein (kill gem), der für besonders fette Gegner zuständig ist.
Tipp 3: Nutze die Einstellungsmöglichkeiten für Zielprioritäten. Bei vielen Fallen ist Random die beste Wahl.
Tipp 4: Der erste Eindruck von Fallen mag schwach sein, aber mit denen im Verlauf hinzukommenden neuen Skills werden sie sehr effektiv.
Tipp 5: Auf manchen Maps sind schon Steine vorhanden, die du auf dieser Map noch nicht herstellen kannstt. Der Trick besteht nun darin, daß man diese Steine verdoppeln kann (Taste D).
Tipp 6: Benutze höchstens zwei Drittel deiner Skillpunkte. Die unbenutzen Skillpunkte geben einen netten Manabonus für den Start.
Tipp 7: Verschwende keine Shadow Cores um die Chance auf einen höherstufigen Talisman-Drop zu erhalten. Später werden die Updates für höherstufige Talismäner sehr teuer.
Tipp 8: Benutze die Battle Traits um schneller zu leveln. Du bekommst dann mehr Gegnerwellen und einen höheren XP-Multiplikator.
Tipp 9: Wenn du eine Karte wiederholst oder in einem anderem Schwierigkeitsgrad spielst, bekommt du nur dann XP, wenn du besser bist, als in deinem bisher bestem Versuch und auch nur den Unterschied.
Tipp 10: Während du am Anfang das meiste Mana durch getötete Feinde erhälst, wird es später immer wichtiger zusätzliches Mana mit Fallen zu gewinnen. Deshalb ist Mana Stream am Anfang der wichtigste Skill (aber verliert am Ende an Bedeutung)
Steinarten
Es gibt insgesamt 9 verschiedene Steine im Spiel. Es stehen nicht immer alle zur Verfügung. Wenn man den Skill eines Steines freischaltet steht dieser Stein auf allen Feldern zur Verfügung (außer auf den V-Feldern).
Grob kann man die Steine in folgende Gruppen einteilen:
- Kettensteine (rot) können mehr als einen Gegner treffen
- Schadenssteine (weiss, gelb und schwarz)
- Effektsteine (orange, grün, purpur, blau, cyan)
Rot: Sorgt für Mehrfachtreffer und macht es damit immer leichter. Kein Wunder, daß dies der letzte Skill ist, den man freischaltet.
Gelb: Bringt den Schadensmultiplikator über Crits.
Weiss: Bringt den Grundschaden und verstärkt die Sondereffekte.
Schwarz: Ähnlich wie Weiss, überholt Weiss aber erst ab 270k Hits.
Orange: Erntet Mana.
Purpur: Zerstört die Rüstung der Gegner.
Grün: Vergiftet Gegner (DoT).
Blau: Verlangsamt Gegner.
Cyan: Unterdrückt einen Teil der Selbstheilungseffekte der Gegner.
Stehen einem alle Steinarten zu Verfügung kommen selbst als Anfänger mit 2 Türmen zurecht, einer rot-weiss und der andere gelb-weiss. Ohne Rot braucht man mehr Türme und sollte auch Giftfallen benutzen.
Turmsteine mit mehr als 2 Farben und farbige Fallensteine solltest du erst bauen, wenn du die Skills für die Steine und zusätzlich den True Color Skill freigeschaltet hast.
Fallen mit orangen Steinen bringen zusätzliches Mana.
How to have all gems available
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Question about multicolor gems
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Black vs White (Für höherlevelige Magier)
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Grundschule der Steinschleiferei
Richtig interessant wird es, wenn einen Stein aus mehreren Steinarten zusammensetzt.
Oben 2 pure Seine der Stufe 2 und links ein zusammengesetzter Stein der Stufe 2. Gerade am Anfang ist der Schadensbonusbonus von 20% unverzichtbar. Der Bonus ist immer schon in den angezeigten Schaden eingerechnet. Poolbound (weiss) oder Bloodbound (schwarz) Boni werden eingerechnet , aber ein eventueller Crit-Schaden (gelb) ist nicht eingerechnet.
Es spielt eine Rolle in welcher Reihenfolge du einen Stein weiterententwickelt, auch wenn die Summe der Einzelkomponenten gleich ist.
Es ergibt sich ein Vorteil, wenn du einen dualen Stein nicht einfach 2 X updatest, sondern folgendes Schema verwendet:
1. Du duplizierst den Stein.
2. Die beiden Steine werden jeweils mit einem unterschiedlichem puren Stein fusioniert.
3. Die beiden Steine werden fusioniert.
Hier die Bilder von 2 Steinen die jeweils zur Hälfte aus gelben und roten Steinen bestehen.
Der linke Stein wurde 4X normal upgedatet, der rechte nach dem Schema aufgebaut.
Man sieht besonders einen Unterschied in den Sonderfähigkeiten der Steine. Alle Beispiele in diesem Kapitel sind ohne Skillpunkte. Bei vorhandener Skillung werden die Unterschiede größer.
Dieser Guide enthält interessante Videos:
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Man kann auch einen Stufe 2 Stein mit einem Stufe 1 Stein zu einem Stufe 2 Stein mit veränderten Werten fusionieren.
Die Unterschiede sind für Anfänger nur minimal und kommen erst später bei sehr hochstufigen Steinen zum tragen.
Für sehr hochstufige Steine:
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Fallen (Traps)
Steine in Fallen (rechtes Bild) machen weniger Schaden, dafür werden aber die Spezialfähigkeiten und die Geschwindigkeit gesteigert.
Managenerierung (orange), Gift (grün), Rüstungszerstören (rosa), Verlangsamen (blau) und Heilungsunterdrückung (cyan) sind ideale Steine für Fallen.
Fallen sind am Anfang sehr schwach und es lohnt erst dann selbst welche zu bauen, wenn ihr mit Bolt den ersten Verstärkungszauber (Enhancement Spell) habt. Bereits vorhandene Fallen auf dem Weg der Monster solltet ihr ruhig mit kleinen Steinen füllen, bevorzugt Gift.
Bis ihr den True Color Skill besitzt und geskillt habt lohnen sich nur reine Steine in den Fallen.
Der Wert der Spezialfähigkeit wird durch die Skillung nochmals gesteigert und berechnet sich für Fallen wie folgt:
Ausgangwert im Inventar * True-Colors Bonus * (1.8 + Trapskillung) * Steinskillung
Beispiel Mana Leech Stufe 1 mit True Colors, Mana Leech und Traps auf 12 geskillt:
0.39 * 1.36 * (1.8 + 0.60) * 1.48 = 1.88
Ist der Stein Level 7 so wird nochmal mit dem Zusatzbonus multipliziert.
2,69 * 1.36 * (1.8 + 0.60) * 1.48 * 1.2 = 15,593 (15.61 Ist der angezeigte Wert)
Hier ist der Stein nun mit der Skillung 12 in True Colors, Mana Leech und Traps. Die Traps-Skillung gibt auch noch eine 12% Geschwindigkeitssteigerung, welches die Managewinnung weiter verbessert.
Durch ein Enhancement des Steins mit Barrage oder Beam gibt es eine weitere Steigerung.
Amplifier bringen auf den ersten Blick nicht viel für die Spezialfähigkeiten, aber sie verbessern schon mit kleinen Steinen die Schußgeschwindigkeit.
Eure erste Manafallen bestehen aus reinen Mana Leech Steinen. Sie sammlen etwas Mana und schädigen die ungepanzerten Feinde.
Später wenn True Colors genug Bonus für mehrfarbige Steine gibt, sollte man umsteigen.
Rechts ein Rezeptvorschlag für einen Manafallenstein wenn man noch nicht ausgeskillt ist:
4 rote Steine
5 weisse Steine
7 orange Steine.
(Diese Rezept könnt ihr auch für einen Killstein oder einen Bremsstein verwenden, einfach Orange durch Schwarz oder Blau ersetzen)
Im späteren Spielverlauf und besonders im Endlosmodus generiert man mehr Mana über Mana-Fallen, als über getötete Gegner.
Für Fortgeschrittene sind hier Videos zu Manafallen, die Viedeos sind schon etwas älter und stammen nicht von der Steamversion. In Ampflifiers machen inzischen nur noch reine Steine Sinn:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=RbebMEIIomw
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=zH5TmKHiL7s
Eine Diskussion:
[Chasing Shadows] What’s the best mana farm setup? from Gemcraft
Tipps zu Gräbern (Tombs)
Um die Gräber zu öffnen, muß man bestimmte Gegner in einem bestimmten Bereich um das Grab herum erledigen. Hier hatte ich zuerst ein paar Probleme weil ich schnell vergessen hatte, daß man die Reichweite der Türme mit dem Mausrad verändern kann. Auf der letzten Seite des Tutorials wird dies gut beschrieben.
Wunsch: Eine Tastenkombination, die alle Türme gleichzeitg auf maxmiale oder minimale Reichweite umschaltet.
Manchmal kommen nur wenige der gesuchten Gegner, dann muß man mit Enragen der passenden Wellen die Monsterzahl hochtreiben
Schwierigkeitsgrad und Battle Traits
Den Schwierigkeitsgrad kannst du erst ändern, wenn du Gräber geöffnet hast und dort die passenden Schriftrollen (Scrolls) gefunden hast.
Durch die Auswahl von den Traits erhöht sich nicht nur die Schwierigkeit, sondern du bekommst auch mehr XP und mehr Gegnerwellen.
Auf der Übersichtskarte kannst du sehen in welchen Schwierigkeitsgraden du eine Karte bereits gespielt hat.
Gelb = Normal (Looming)
Orange = Schwer (Glaring)
Rot = Hart (Haunting)
Kompass *Spoiler*
Vor dem Start einer Map mit Kompass erscheint eine Reihe von Steinen.
Jeder Stein steht für einen Kompass, der erste Stein für den Kompass in der ersten Spalte der Übersichtskarte usw. Ziel ist es alle Kompasse so drehen, daß über all ein X (Stein Stufe 5) erscheint.
In der zweiten Spalte steht in Quadrat (Level 3 Stein), wenn man den Kompass 2x anklickt, sollte er zu einem X (Level 5 Stein werden). Es kann sein, daß es beim ersten Versuch nicht klappt einfach nochmal in die Map und den Kompass nochmals verstellen.
Man muß eine Karte nicht durchspielen und kann sie direkt nach der Kompassänderung verlassen.
Wenn alle auf X stehen spielt man eine Kompasskarte durch und erhält Sonderboni zu denen auch neue Maps gehören.
Das ganze kann man wiederholen bis auf der Übersichtskarte keine Kompasse bei den Maps angezeigt werden.
Mehr Details im Wiki:
http://gemcraft.wikia.com/wiki/Mysterious_Compass_%28GC2%29
Wichtige Tasten / Tastenbelegung
Das Spiel bietet ein gutes Tutorial, welches von der Übersichtskarte aus aufgerufen werden kann. Auf der Kampfkarte kannst du fast alles mit der Maus oder Tastatur auswählen. Steht der Mauszeiger über einem Button wird die alternative Taste angezeigt.
Die häufigst gebrauchten Tasten sind:
U = Update
D = Verdopple den Stein (Die Kopie erscheint im Inv)
G = Füge 2 Steine zusammen
Alle diese Funktionen können direkt auf Steine in Türmen oder Fallen ausgeführt werden.
Ein kleiner Schönheitsfehler ist, daß man mitten im Kampf nicht ins Tutorial schauen kann. Deshalb hier ein Screenshot der Tastenbelegung.
Achivements / Besondere Maps
Achivements bringen zusätzliche Skillpunkte und bei 180 Achivements können diese resetet werden. Die Achivements in Steam bleiben.
Das Reset sollte man nutzen, denn es gibt 120 Bonuspunkte und die meisten Achivements hat man nach ein paar Maps wieder gemacht.
Innerhalb der Maps kann man sich anschauen welche Achivements noch erreichbar sind.
Hier ein paar besondere Maps für die Jagd nach Achivements:
- B3 – Es können nur Fallen gebaut werden.
- C3 – Shrine of wisdom, of corrosion, of wisdom, of blades, of focus und gem enhancement shrine
- P4 – Sleeping Hive
- U4 – Sleeping Hive
Grafik
Das Spiel ist ein Flashgame für eine Auflösung von 1088 x 612. Es kann auf den ganzen Bildschirm gestreckt werden. Flash skaliert dabei die Zeichensätze ganz gut, aber die Grafiken der Monster wirken etwas matchig.
Does this support widescreen resolutions, 2560×1080?
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Besonders wenn du den Endlosmodus spielst, die Wellen stark enragedst und früher rufst, kann es bei über 3000 Monstern gleichzeitig auf der Karte zu heftigen Lags kommen. Bei mir ging die Framerate runter bis auf 4 Frames.
Das reduzieren der Grafikeffekte kann dem entgegenwirken.
When does lag kick in ?
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Interessante Forumsbeiträge und Links
Levelling up Pointers Please
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Shoot with bolts?
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gem wasps faster?
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Amplifying tower!
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Two questions (Amplifier and compass)
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Is the blacked out UI avoidable?
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Field U8? what the hell???
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field U8 skill tome
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Level 100 talisman farm?
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Waervyn’s tutorials (Videos)
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Link zum Wiki für GemCraft:
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Link zur Webversion:
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V-Sondermissionen
Die runden Missionsfelder deren Name mit einem V-Feld beginnen sind besonders schwierige Herausforderungen. Man kann dort keine Skills finden bekommt aber für den Erfolg Skillpunkte. Ihr könnt sie euch getrost für später aufheben.
Ein guter Guide nur dazu:
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I need help with V11
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Help with V16?
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V17
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V19
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V20
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What is the strategy for vision field v21 ? (Spoilers)
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anybody found a way for V21 ?
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Having trouble with the V levels.
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