Overview
Tipps, Tricks und Ideen für das Spielen und Errungenschaften sammeln :DIch hoffe, ich habe alles Wichtige hier zusammengefasst, ansonsten lasst mir ein paar Kommentare da. Den Rest findet man beim Spielen heraus.Danke fürs Lesen
Spielprinzip
Man bekommt immer eine Zielform, die man ins Hub liefern soll. Von Level 1-25 sind diese fest vorgegeben und ab Level 26 werden sie zufällig generiert.
Es gibt 4 verschiedene Formen und 7 verschiedenen Farben.
Eine Form besteht aus 4 Teilen:
- oben rechts
- unten rechts
- unten links
- oben links
Die Windmühle ist die einzige Form, die nie ganz generiert wird, d.h. sie ist immer nur als Teil mit einer Form auf der Map. Es gibt also 3 Formen und 3 Farben, die man extrahieren kann. Man muss also die restlichen Farben mischen. Da sieht man in der unteren Leiste ein Farbschema sobald der Farbmischer freigeschaltet hat:
- rot+grün=gelb
- rot+blau=magenta
- blau+grün=cyan
- rot+blau+grün=weiß
Kurz zu den Bauelementen:
- Der Schneider schneidet nur gerade von oben nach unten, d.h. man muss die Form vorher oder nachher drehen, wenn man eine bestimmte Hälfte/ Ecke braucht. Außerdem muss man beide Ausgänge benutzen oder eine mit dem Mülleimer zerstören, ansonsten verstopft die Maschine und produziert nicht weiter.
- Der Vierfach Färber benötigt Verkabelung. Man kann damit einfach eine bestimmte Ecke in der Farbe einfärben, die man braucht. Dabei muss man nur ein aktives Kabel auf 1 (am einfachsten umzusetzen mit einem Schalter) mit der Stelle verbinden und die Farbe dahin leiten. Die Ecken sind wie oben nummeriert, d.h. da wo der Pfeil des Vierfach Färbers ist, beginnt die obere rechte Ecke.
Markierungen
Mit M kann man Marker setzen. Diese sind super nützlich, wenn ihr euch schon ein wenig ausgebreitet habt. Es ist auch hilfreich die Form als Kurzcode anzugeben: [link]. Mit Leertaste kommt man immer direkt zum Hub zurück. Ansonsten befindet sich ein i bei jedem Shape, da kann man sich den Schlüssel kopieren.
Die wichtigsten Formen
Blueprints braucht man immer. Damit kann man Konstruktionen Kopieren. Mit Strg und Maus den gewünschten Teil markieren und mit C kopieren.
Die restlichen 3 Formen braucht man für die Upgrades im Late Game. Je mehr man produziert, desto besser.
Late Game
Ab Level 26 werden zufällige Formen generiert, d.h. am effektivsten ist es eine Fabrik zu bauen, die alle Formen bauen kann, ohne eine Änderung am Aufbau der Fabrik vorzunehmen. Da gibt es verschiedene Herangehensweise. Hier ist also meine:
Mit einem Signalgeber kann man die Zielform ausgeben lassen. Danach kann man mittels virtuellen Bauelementen und Formanalyse, diese Zielform auseinander nehmen. Das kann für ein Layer beispielsweise so aussehen:
Als nächstes erstellt man die Fabrik:
Dafür habe ich erst 11 Lager erstellt:
- 4 für die obere rechte Ecke der Formen (Stern, Quadrat, Windmühle, Kreis)
- 7 für jede einzelne Farbe (rot, blau, grün, magenta, cyan, gelb, weiß)
Für die Formauswahl der Fabrik habe ich 16 Lanes erstellt. An sich erstellt man eine Lane und kopiert sie dann 15 Mal. Eine Lane besteht aus einem Filter und mindestens 8 Kästchen Platz, um später die Farben hinzuzufügen. Die Filter sind immer mit der oberen Ecke der Form virtuell verbunden, d.h. je nachdem welche Lane es ist, wird die Ecke um 90°,180° oder -90° gedreht. Natürlich kann man hier auch, wie bei den Farben, 4 Lanes für jede Form erstellen, am Ende ein Filter mit der Verbindung zur virtuellen Form und diese am Ende zu einer verbinden.
Danach werden die Farben in die Lane miteingefügt. Jede Farblane bekommt einen Filter, die alle mit dem Farbsignal von der Formanalyse dieser Ecke verbunden wird. Hinter den Filtern kann man alle Fabrlanes verbinden, weil nach den Filtern immer nur eine Farbe geöffnet werden kann. Jetzt hat man eine bestimmte Form und Farbe, die man mit einem zweifachen Färber einfärbt. Wichtig: Man braucht noch einen 8.Filter auf der Lane der ausgwählten Form auf die Lane nach dem Färber, da die Form auch ungefärbt sein kann.
Danach stapelt man immer 4 Lanes zusammen. Damit bekommt man immer ein Layer der Form. Dann braucht man nur noch die Layer zu stapeln. Fertig ist die Form 😀
Am Ende könnte die Fabrik so groß werden:
Features:
- Mit Anzeigen an den Filtern kann man veranschaulichen, was an der Sektion rausgefiltert werden soll
- Wenn man Filter vor den Lagern baut und sie alle mit einem Schalter verknüpft, hat man einen An/Aus Schalter für die Fabrik
- Man kann alle Fließbänder mit einem Filter und einem Mülleimer versehen und diese dann auch alle an einem Schalter verbinden. So kann man schnell alle Fließbänder leeren, wenn man die nächste Form produzieren will
- Ab Level 26 muss man die Form pro Sekunde liefern, d.h. es bietet sich an die gebaute Form erst zu lagern und dann bei einer gewissen Menge ins Hub zu liefern
- Beachte, dass es auch Formen mit Lücken gibt, d.h. man braucht immer eine Stapler Konstellation, die 3 Ecken miteinander stapelt
- Um Lanes schneller aufzufüllen, kann man Lager für immer 4 Lanes erstellen, so erhöht man die Produktionsrate
- Keine Lager zwischen den Produktionen, sonst dauert es bis die Bänder voll laufen und die Formen und Farben werden nicht gleichmäßig verteilt
Errungenschaften
Viele Errungenschaften bekommt man im Laufe des Spiels. Pro Level schaltet man neue Bauelement frei, die man einfach einmal verwenden muss. Der Free Play Mode startet ab Level 26.
- Painter (Form einfärben)
- Cutter (Form schneiden)
- Rotator (Form rotieren)
- Wait, they stack? (Form stapeln)
- Wires (Level 20 erreichen)
- Storage (Form einlagern)
- Freedom (Level 26 erreichen)
- The logo! (Logo erstellen)
- To the moon (Raketen-Form erstellen)
- Getting into it (1 Stunde Spielzeit)
- It’s been a long time (10 Stunden Spielzeit)
- Addicted (20 Stunden Spielzeit)
- Stack Overflow (Formen 4x stapeln)
- The next dimension (nach Level 20 E drücken)
- It’s piling up (100k blueprints)
- I’ll use it later (1 Millionen blueprints)
- Oops (Form liefern, die nicht das Ziel ist)
- I need trains (Fließband mit Mindestlänge 500)
- GPS (15 Marker setzen)
- My eyes no longer hurt (in den Einstellungen auf Nachtmodus umstellen)
- Now it’s easy (Element kopieren und setzen)
- Get rid of them (1000 Formen/ Farben löschen)
- Faster (Alle Upgrades mindestens auf 5)
- Even faster (Alle Upgrades mindestens auf 8)
- It’s a mess (100 verschiedene Formen im Hub)
Bei den restlichen kann man etwas nachhelfen, d.h. man muss ein neues Spiel erstellen und sich darauf fokussieren oder man kommt ins Late Game:
- A bit early? (Logo vor Level 17 erstellen)
- I’ve seen that before … (Microsoft Logo (RgRyrbRr) erstellen)
- Memories from the Past (Diese Form WrRgWrRg:CwCrCwCr:SgSgSgSg erstellen)
- Copy-Pasta (Kopiere 1000 oder mehr Elemente und setze diese. Hinweis: In der Anzeige steht, wie viele Elemente man markiert hat)
- Perfectionist (Markiere 1000 oder mehr Elemente und lösche diese)
- Computer Guy (mehr als 5000 Kabel setzen)
- Can’t Stop (Level 50 erreichen)
- Is this the end? (Level 100 erreichen)
- It’s so slow (Level 12 erreichen ohne Fließband Upgrades)
- King of Inefficiency (Level 14 erreichen ohne Verwendung vom Rotator gegen Uhrzeigersinn)
- MAM (Make Anything Machine) (Erstelle eine Fabrik, wo man nur das Signal ändern muss und schließe ein Level ab, ohne etwas zu bauen oder zu ändern)
Bei den 3 Speedruns sollte man wissen welche 12 Formen man erstellen muss, da sich die Reihenfolge nicht ändert. Außerdem zählen bereits gelieferte Formen mit dazu.
- Speedrun Master (unter 30 Minuten)
- Speedrun Novice (unter 60 Minuten)
- Not an idle game (unter 120 Minuten)
Um diese Errungenschaften leicht zu bekommen, muss man die Form einlagern und dann alle auf einmal ins Hub liefern:
- Efficiency 1 (25/s blueprints)
- Efficiency 2 (50/s blueprints)
- Preparing to launch (10/s Raketen)
- SpaceY (20/s Raketen)
- Branding specialist 1 (25/s Logo)
- Branding specialist 2 (50/s Logo)