Overview
Zusammengetragene Informationen über Archivments, allgemeine Infos, Sammelalbum der Akribie, Festung, Der magische Spiegel, Hexe, Pets, Echte Heilige Gral, Schmied, Dämonenportal, Arena Manager, Der Turm, Die Unterwelt, Dungeon Gegner, Gildenpet.Info zur Erstellung einer Excel Tabelle für optimale Gold oder Erfahrung Ausbeute.Das Level in der [eckigen Klammer] zeigt euch das Level an wo ihr den angesprochenen Bereich freischaltet, potenziell freischalten könnt oder theroetisch haben könnt.
Startbereiche
Im folgenden sind die Startbereiche erklärt und gibt eine Grundübersicht über dessen Funktion.
Aufgrund vieler Funktionen und Möglichkeiten die man sich erst freischaltet sind langfristig mehr Funktionen über diese Bereiche betretbar oder überhaupt erst verfügbar. Wie zum Beispiel in der Taverne die tägliche Konsumation von 11 Pilzen statt 10 dank einer Verzauberung am Gürtel um nur eine zu nennen. Oder auch das ein Teil der nicht verwendeten Abenteuerpunkte in der Zeitmaschine in der Unterwelt gut geschrieben werden, das und vieles andere kommt eben wie gesagt erst mit der Zeit und Levelaufstieg usw.
Taverne
Hier könnt ihr euren Helden auf ein Abenteuer schicken. Ihr verbraucht dabei Abenteuerpunkte und seht vorab die mögliche Erfahrung und Goldgewinn bei einem Sieg über das Monster das ihr nach Ablauf der Zeit definitiv besiegen müsst. Gewinnt ihr bekommt ihr die Erfahrung und das Gold, bei einer Niederlage gewinnt ihr nichts und die Abenteuerpunkte sind trotzdem verbraucht. Ihr könnt jedoch sofort wieder ein neues Abenteuer starten. Bei einer tatsächlichen Niederlage empfiehlt es sich Gold in das Hauptattribut zu investieren und eventuell im Shop nach einer besseren Waffe Ausschau zu halten. Es ist mir in der Tat einmal passiert, im Low Level Bereich, denke um Level 22 herum, das ich einen Questgegner nicht besiegen konnte. Das kann durchaus passieren wenn man nur auf Erfahrung geht und den Goldgewinn und somit die Attributsverbesserungen lange Zeit vehement ignoriert.
Am Tag sind 100 Abenteuerpunkte verfügbar, ihr könnt allerdings bis zu 10 Mal am Tag Pilze konsumieren um weitere 200 Abenteuerpunkte zu bekommen. Jeder Pilz bringt euch 20 Abenteuerpunkte. Solltet ihr einen Pilz ausgeben und die Punkte nicht verbrauchen verfallen diese und werden nicht gut geschrieben.
In der letzten Stunde jedes Tages habt ihr die Möglichkeit mit Pilzen jedes einzelne Abenteuer abzuschließen und womöglich doch noch alle Abenteuerpunkte zu verbrauchen.
Auch ist es möglich jederzeit ein Abenteuer mit einer Treibsanduhr der Ungeduld abzuschließen.
Tipp: Treibsanduhren der Ungeduld heben sich viele Spieler auf um bei etwaigen Events (mehr Gold, mehr Erfahrung, usw.) sicherzugehen alle Abenteuerpunkte abzuarbeiten.
Arena
Hier könnt ihr aus 3 Gegnern wählen um Gold und Erfahrung zu gewinnen. Täglich sind 10 Siege für mehr Erfahrung möglich. Auch wandern die Gegenstände des Gegners bei einem Sieg in euer Sammelbuch der Akribie und erhöhen dadurch den Erfahrungsgewinn.
Waffenladen
Ihr werdet es mir vielleicht nicht glauben… doch im Waffenladen kauft ihr Waffen… oder Handschuhe, Rüstungen, Gürtel und naja doch noch mehr Schnickschnack. Schaut einfach mal vorbei eventuell ist etwas dabei was euer Interesse weckt. Achtet bei einem Kauf auf die Kosten. Es gibt immer wieder Gegenstände die auch 1 Pilz oder 10 Pilze kosten. Der Kauf muss nicht bestätigt werden, kauft ihr euch also einen Gegenstand um 10 Pilze und ihr könnt euch den Gegenstand leisten, werden die Pilze direkt abgezogen. Passt also gut auf wo ihr zuschlagt. Es gibt auch die Möglichkeit Rare Items kaufen zu können. Das ist mir jedoch erst einmal passiert, nicht desto trotz habe ich hier zugeschlagen und gekauft.
Zauberladen
Hier kauft ihr Schmuck und Tränke, es gilt dasselbe wie im Waffenladen. Reinschauen kann sich lohnen. Ich kaufe mir gerne Sanduhren falls welche angeboten werden und auch bei Tränken schlage ich des öfteren zu. Passt jedoch wieder auf etwaige Pilzkosten auf.
Stall
Hier erwerbt ihr ein treues Reittier das die Dauer euer Abenteuer reduziert. Das Reittier ist solange treu wie ihr dafür zahlt.
Dungeon
Übersicht über Dungeons die ihr nach und nach bezwingen werdet.
Festung
Eines Tages startet ihr hier den Ausbau eurer eigenen Festung.
Gilde
Übersicht über eure Gilde oder ihr gründet eine eigene.
Post
Euch schickt jemand eine Einladung oder Nachricht, schaut hier rein.
Ehrenhalle
Übersicht über euren Server anhand der Ruhmpunkte, auch Serverübergreifende Übersicht möglich.
Glücksrad
Am Tag könnt ihr einmal gratis drehen und einen Bonus verdienen.
Durch ein erneutes drücken auf das Glücksrad kommt ihr auch zum täglichen Login Bonus.
Achievements
- Jedes absolvierte Achievement gibt +5 auf alle Attribute.
- Alle Achievements können über das Sammelalbum der Akribie angesehen werden.
- Erreicht man ein Archivment wird man mittels Bild darüber informiert. Man bestätigt das über einen klick und kann sich diese Erungenschaft jederzeit in seinem Sammelalbum der Akribie erneut ansehen.
Endlich 18
Stufe 18 erreichen
Questen, in der Arena kämpfen, alles was euch Erfahrung bringt, bringt euch näher an dieses Achievment.
Weltenbummler
Alle Orte an einem Tag besuchen
Innerhalb eines Tages alle 21 im Spiel befindlichen Zonen per Tavernen-Quest bereisen. Diese Orte sind:
Drachengreifer
Greifendrache oder Drachengreif als Reittier
Einmal das Reitier für 25 Pilze kaufen.
(Ich empfehle euch den Drachengreif. Seine Flügelspannweite ist um 1,8cm länger als die des Greifendrachens. Zusätzlich besitzt er einen zusätzlichen Backenzahn. Es hat sich bis jetzt aber niemand getraut seinen Kopf in den Rachen zu stecken und sich dessen zu vergewissern. Der Greifendrache ist aber auch nicht übel, trotzdem sind Leute mit einem Drachengreif cooler)
FKK
24 Stunden am Stück ohne Ausrüstung
24 Stunden muss man ohne jegliche Ausrüstung sein. Keine Waffe(n), Schild, Amulett, Handschuhe, Rüstung, Helm, Ring, Gürtel, Accessoire – alles muss leer sein. Über die Festung bekommt ihr nach und nach auch mehr Platz im Rucksatz. Spätestens dann kann man sein Zeug bequem ablegen und nach der Aktion wieder anziehen.
Abzocker-Abzocker
Den Hütchenspieler 3x in Folge besiegen
Über die Taverne könnt ihr auf den Hütchenspieler zugreifen. Für das Archivement müsst ihr drei mal hintereinander gewinnen. Ich empfehle die minimal mögliche Goldmenge zu setzen.
Drehwurm
An einem Tag 20 mal am Glücksrad drehen
Das erste mal drehen pro Tag ist gratis. Weitere 19 Pilze investiert und ihr habt das erledigt.
Man kann auch eine verbesserte Version des Rades finden. Eventuell wartet ihr bis ihr die bessere Version gefunden habt.
Viereckige Augen
1000 Lucky Coins gesammelt.
Diese können bei der Flimmerkiste erhalten werden. Am PC habe ich diese allerdings noch kein einziges mal gesehen. Es gibt auch eine Option womit ihr die Flimmerkiste deaktivieren könnt.
Glückspilzer
100 Pilze bei Abenteuern finden
Die erste Quest des Tages bringt euch zu 100% einen Pilz. Es besteht auch eine Chance bei anderen Quests welche zu finden. Viel Glück und Pilz auf!
Plünderer
100 andere Festungen überfallen
Unbesiegbar
10 Arenakämpfe an einem Tag gewinnen
Lied der Schmiedin
10.000 Arkanstaub horten
Sky is the limit
Einen deiner eigenen Gegenstände 10 mal verbessern
Tiefschürfend
100 Dinge aus der Mine zutage fördern
Sammelwut
Sammelalbum zu mindestens 90% füllen
Jubiläum
1 Jahr dabei sein
Sieben Tage lang
7 Tage in Folge spielen
Always On
30 Tage in Folge spielen
Verlässlich
10 Tage aktiv in einer Gilde mitmischen
Elitegilde
5.000 Gildenehre erkämpfen
Großspender
Gib insgesamt 10 Pilze für Gildenskills aus
Held
Stufe 100 erreichen
Elite
Stufe 200 erreichen
Spitze des Eisberges
Stufe 300 erreichen
Superheld
Stufe 400 erreichen
Superduperheld
Stufe 500 erreichen
Juwelier
Edelsteine in allen getragenen Gegenständen
Schwarzes Gold
Nur Gegenstände mit schwarzen Edelsteinen tragen
Modebewusst
6 zu einem Set gehörende klasseneigene Gegenstände tragen
Epic Purist
Alle Slots mit Epic-Items füllen
Epische Begleiter
Begleiter komplett mit Epics ausrüsten
Zweites Selbst
Magischen Spiegel vervollständigen
Hexenwerk
Nur Gegenstände mit Verzauberung tragen
Pilzer
Beim Pilzdealer Pilze kaufen
Dringendes Bedürfnis
Den WC-Schlüssel der Taverne finden
Schattenweltreise
In der Schattenwelt den ersten Gegner besiegen
Tierfreund
Das Petnest finden und aktivieren
Mastbetrieb
An einem Tag 15x Pet-Futter verteilen
Tiertrainer
Ein Pet auf Stufe 100 bringen
Pet Shop Boy
1.000 Pet-Ehre erkämpfen
Kryptozoologe
Alle Pets finden
Märchenonkel
Märchenturm komplett bezwingen
Boss von Osteros
Osteros (Dungeon 14) komplett bezwingen
Dunkler Wanderer
Dämonenportal (Einzelspieler) komplett bezwingen
Schattenspieler
Schattenwelt komplett bezwingen
Wirbelwindstürmer
Wirbelwind komplett bezwingen
Packesel
Rucksack voll ausgebaut und befüllt
König unter Königen
5.000 Festungsehre erkämpfen
Der Graf
Alle Gebäude auf Stufe 15 ausbauen
Der König
Alle Gebäude voll ausbauen
Schnapp sie alle
Alle 49 vorhandenen Achievements sammeln
Weltstadt
Bringe alle Gebäude der Unterwelt auf Stufe 15
Großstadt
Bringe alle Gebäude der Unterwelt auf Stufe 10
Kleinstadt
Bringe alle Gebäude der Unterwelt auf Stufe 5
Goldspeicher
25 000 000 Gold in der Grube abbauen
Seelenspeicher
25 000 000 Seelen ernten
Bestenschlächter
Den Held auf Rang 1 in die Unterwelt locken und besiegen
Top-100-Topper
Einen Helden aus den Top 100 in der Unterwelt besiegen
Top-1000-Topper
Einen Helden aus den Top 1000 in der Unterwelt besiegen
Heldenschreck
1000 Helden in der Unterwelt besiegen
Zeit-Loch
Mach 25 Abenteuer mit einem Klick in der Zeitmaschine
Akademische Weihen
Altehrwüridge Zauberschule (Schatten) bezwingen
Gut gegen Böse
Hämorridor in der Schattenwelt bezwingen
Kommentarspalter
Die Dauerschleife der Idole bezwingen
Dehydration
Die Hydra mit dem entscheidenden Schlag köpfen
Tiefbaumeister
Mine und Grube je auf Stufe 50 ausbauen
Geheimagent
100 geheime Geheimaufträge ausführen
Nikolaus
Am 6. Dezember um 0:01 Schuhe aus und ins Inventar
Rad neu erfinden
Das verbesserte Glücksrad finden
Second Screen
Auf verschiedenen Plattformen spielen
Tag X
Wir werden dich wissen lassen, wenn es soweit ist.
Ignorieren, bis ihr es eines Tages bekommt. Aus Foreninfos ergibt sich keine wirkliches “Ziel” oder was auch immer. Manche bekamen es nach nem Update, Spielpause, andere bekamen es mit Level 194 nachdem sie ein Pet gefüttert hatten. Andere nach einem Arenakampf. Wieder andere nach dem Ausbau eines Gebäudes in der Festung. Also naja. Ich habe diesbezüglich kein Muster erkennen, keine Info finden können und kann auch keine Empfehlungen geben wie man auf das Archivment hinarbeiten könnte, außer begeistert weiter zu spielen.
Edit: Ich habs bei meiner großen 240igerin jetzt bekommen nachdem ich Gold in der Unterwelt eingesammelt hatte. Also wieder ein Indiz dafür das ihr das Archivement bekommt, wenn ihr es bekommt.
Events
Nachfolgend sind alle Events aus dem Spiel erklärt. An diesen Wochenenden lohnt es sich mitunter sehr die volle Abenteuerlust zu spielen und damit so viele Quests wie möglich abzuschlie0en. Diese Events wechseln nach jeder Woche.
Erfahrungsevent
Jegliche Erfahrung aus Tavernenmissionen wird verdoppelt.
Goldevent
Das gesammelte Gold wird verfünffacht. Sowohl in Quests, als auch bei der Stadtwache.
Kleiner Tipp: Wer schon am Freitag zehn Stunden Stadtwache einstellt und diese erst am Samstag abholt, der bekommt schon den fünffachen Bonus angerechnet, obwohl die Arbeit außerhalb des Events gestartet wurde. Es geht hierbei nur um den Zeitpunkt, zu welcher man die Belohnung abholt.
Epicevent
Ab Level 50 kann man sowohl im Waffen- als auch im Zauberladen Epics mit einer erhöhten Chance finden. Ebenso besteht eine größere Chance, epische Gegenstände bei Quests in der Taverne zu finden.
Pilzevent
Erledigt man Quests, so ist die Chance auf kostenlose Pilze erhöht.
Pilzdealerevent
Die Pilze bei den Paketen sind um 20% erhöht ohne das man mehr dafür zahlen muss. Sollte man ein Gelegenheitspilzer werden wollen, so wäre das eine ideale Gelegenheit.
Gilde
- Allgemeine Infos
- Gildenportal
- Gildenboni
- Gildenraids
- Gildenpet
Allgemeine Infos
Ihr solltet euch allein schon für die Verbesserungen in eine Gilde schmeißen. Davon abgesehen ist es wie in jedem anderen Spiel neue Leute kennen zulernen und Tipps und Tricks zu erfahren. Gilden rekrutieren oft, viele nehmen jeden auf, viele haben strenge Anforderungen.
Eine Gilde kann maximal 50 Mitglieder haben.
Um eine eigene Gilde zu gründen benötigt ihr 10 Gold und einen Namen für die Gilde.
Ihr könnt aber auch mit Level 1 in eine Gilde beitreten, sofern euch eine aufnimmt.
Jede Gilde kann nur einen Gildenleiter haben. Gildenleiter und Offiziere können Kämpfe starten, Spieler aus der Ehrenhalle in die Gilde einladen und diese rauswerfen oder die Gilde ausbauen. Nur der Gildenleiter kann die Gildenbeschreibung und das Gildenwappen abändern.
Um einen Spieler zum Offizier zu ernennen, klickt der Gildenleiter in der Liste auf dessen Namen und klickt im Charakterbild auf das “+” Zeichen. Es erscheint nun ein Menü mit diversen Optionen.
Ein Gildenleiter kann auch einen anderen Spieler zum neuen Gildenleiter ernennen (dies ist von abgetretenen Gildenleiter nicht rückgängig zu machen, er bleibt aber Offizier der Gilde, könnte aber jederzeit vom neuen Gildenleiter degradiert und hinaus geworfen werden – also niemals leichtfertig die Position abtreten, speziell wenn Echtgeld investiert wurde). Um einen Spieler zum neuen Gildenleiter zu machen muss dieser bereits Offizier der Gilde sein, ansonsten wird die Option nicht angezeigt.
Eine Gilde kann von jedem Spieler aber auch auf eigenen Wunsch hin verlassen werden, indem man sein eigenes “+” Menü im Charakterbild aufruft.
Ist der Gildenleiter inaktiv (>21 t Anzeige in rot), wird beim Klick auf Ihn im Menü rechts ein Symbol zur Abwahl eingeblendet, jeder Offizier der Gilde kann davon Gebrauch machen.
In der Gildenbeschreibung könnt Ihr Eure Gilde für Interessenten beschreiben oder Euren Gildenmitgliedern Infos hinterlassen. Es ist auch beides möglich, denn wenn Ihr ein /// in die Beschreibung setzt, ist der Teil davor nur für Gildenmitglieder sichtbar, der Teil danach ist für alle Spieler der Spielwelt sichtbar.
Bei Gildenausbauten habt ihr die Möglichkeiten diese zu verbessern. Der Goldschatz sorgt für einen prozentualen Bonus auf Eure Goldverdienste in der Taverne als auch bei der Stadtwache. Der Lehrmeister ermöglicht Euch, prozentual mehr Erfahrungspunkte bei Tavernenabenteuern zu erlangen.
Jedes Mitglied der Gilde bringt seine persönlichen Skillpunkte mit in die Gilde ein. Diese Punkte gelten für je eine der beiden Gildenausbauten und können in diesem Reiter über das “+” Symbol rechts gegen Zahlung von Gold und Pilzen erhöht werden. Die persönlichen Skillpunkte aller Gildenmitglieder werden addiert und ergeben den Gruppenskill. Zum Gruppenskill werden auch erfolgreich erledigte Gildenraids gezählt und jeder Raid gibt euch 10 zusätzliche Gruppenpunkte.
Verlässt ein Spieler die Gilde, so nimmt er seine persönlichen Punkte mit, ihr verliert nichts. Euer vorhandener Bonus wird dann eurer neuen Gilde angerechnet.
Gildenportal
Hat Euer Charakter mindestens Stufe 99 erreicht (und Ihr seid mind. 24 Stunden Mitglied der Gilde), könnt Ihr in der Gilde das Gildenportal betreten.
Ihr könnt einmal täglich durch das Portal treten und den Gegner auf der anderen Seite bekämpfen.
Die Gegner dort sind extrem schwierig, aber keine Angst, Eure Gildenkollegen können ebenfalls einmal am Tag gegen den Gegner antreten.
Die Lebensenergie, die Ihr dem Gegner bei Euren Kampf abzieht, gilt für alle Spieler der Gilde. Zusammen seid Ihr also stark.
Doch seid auf der Hut, denn die Lebensenergie des Gegners regeneriert sich immer um Mitternacht um 10%.
Solltet Ihr einen Gegner besiegen, erhalten alle Spieler der Gilde dauerhaft 1% mehr auf Ihren Gesamtschadenswert.
Hinweis: Seid Ihr neues Mitglied einer Gilde, erhaltet Ihr nach 21 Tagen Gildenzugehörigkeit automatisch die fehlenden Gildenportalgegnerbilder in Euer Sammelalbum nachgetragen.
Gildenpet an, dessen Beschreibung ebenfalls weiter unten zu finden ist.
Gildenboni
Eine Gilde gibt euch einen Boni auf Gold und Erfahrung, je nach Ausbaustufe der Gilde. Maximal jedoch sind hier je 200% möglich. Die ersten Levels kosten Gold, später auch Pilze. Jeder in der Gilde kann etwas dazu beitragen. Wenn ihr mit eurem Char viel investiert und ihr verlässt die Gilde, nehmt ihr sozusagen eure Upgrades mit. Die Gilde verliert “euren” Boni und eure neue Gilde bekommt diese dazu. Einmal die 200% erreicht, ist ein weiteres ausbauen nicht mehr nötig.
Gildenraids
Gildenraids sind möglich wenn der Gildenleiter Level 50 erreicht hat.
Einmal einen Gildenraid gestartet, dies kostet auch je nach Raid Gold, müssen sich alle Gildenmitglieder auch melden um aktiv mitzukämpfen.
Ihr könnt mit einem aktiven Raid keinen Gildenangriff durchführen.
Diese schwierigen Herausforderungen bieten euch bei Sieg zusätzlich Exp.
Gildenpet
Hier kann die Hydra bekämpft werden. Mindestens 10 Mitgliedern und ein Durchschnittslevel von 200. Der Gildenleiter bestimmt welches Pet das Gildenpet ist. Jedes Pet das er hat und mindestens Stufe 100 hat kann dafür bestimmt werden.
Jedes Gildenmitglied darf mit “seinem” Gildenpet täglich bis zu fünf mal die Hydra angreifen (alle 30 Minuten kostenfrei). Der verursachte Schaden aller Angriffe aller Gildenmitglieder wird addiert.
Wird die Hydra besiegt, erhalten die Mitglieder der Gilde einen prozentualen Bonus auf die zu gewinnenden Erfahrungspunkte des geheimen Geheimauftrag des Tages in der Taverne.
Da es eine Hydra ist, wachsen mehr Köpfe nach, wenn Ihr welche abgeschlagen habt. Am nächsten Tag ist die Hydra also noch gefährlicher, erhöht aber, wenn nochmal besiegt, weiter den Bonus. Besiegt Ihr die Hydra an einem Tag nicht, fällt Ihr zwar ein Kopf ab, Euer gewonnener Bonus schmälert sich aber auch wieder.
Die gekauften Stufen des Gildenpets bleiben bei einem Wechsel des Gildenpets durch den Gildenleiter oder beim Wechsel der Gilde durch den jeweiligen Spieler erhalten.
Die Pet`s haben verschiedene Klassen (Krieger, Magier, Kundschafter). Hat eine Gilde zum Beispiel übermäßig viele Charakterklassen mit Geschick als Hauptattribut, sollte ein Pet gewählt werden, das ebenfalls Geschick als Hauptattribut hat, um möglichst effektiv zu sein.
Pilze
Gut, aber absolut nicht notwendig.
Doch wenn ihr euch Pilze kauft unterstützt ihr die Entwickler.
Lasst euch nicht abhalten Shakes and Fidget zu spielen nur weil ihr euch keine Pilze leisten könnt oder wollt oder unter aktuer Pilzphobie leidet. Auch nicht wenn euch Pilze nicht schmecken denn essen müsst ihr sie ja nicht sondern nur euer Char und der hat gefällig zu konsumieren was auf den Tisch kommt.
Bei jedem Free to Play Spiel das ich kenne gibt es auch die Möglichkeit für Echtgeldinvestment.
Viele Spiele haben einen Punkt im Spiel, wo ich als Laie dann sage, hmmm… Mist jetzt komm ich ohne Echtgeld nicht mehr weiter. Diesen Punkt habe ich bisher im Shakes nicht gehabt und dies macht Shakes of Fidget einzigartig.
Schon allein durch den einen täglichen 100% garantierten Pilz ist das ganze top. Man kann nur hoffen das dies so bleibt denn bei vergleichbaren Spielen bekommt man vielleicht 1 Specialwährungdingens, doch der erste mögliche Nutzen dafür sind 10000 von diesen Specialwährungdingens. Im Shakes kann man diesen ersten Pilz gleich für einen kleinen Vorteil raushauen wenn man möchte. Ich finds toll. Pilztastisch!
Pilzgewinn und Investitionsmöglichkeiten
1 Pilz bekommen
Bekommt man immer in der ersten Quest des Tages sofern man diese schafft.
Wenn ihr eure Pilzausbeute maximieren wollt, auf beste EXP und GOLD Beute zu verzichten, so denke ich ist es ratsam immer den kürzestens Quest zu wählen um somit die potenziell größte Pilzausbeute zu generieren.
3 Pilze bekommen
Habt ihr ein Glücksrad, so könnt ihr unter anderem auch hier Pilze gewinnen. Bislang hatte ich immer 3 gewonnen. Ich besitze das verbesserte Glücksrad.
10 Pilze haben
Damit kannst du deine Abenteuerpunkte auffüllen und die tägliche maximal Alu von 300 in Quests investieren.
1000 Pilze haben
Sobald man diese Anzahl an Pilzen besitzt gibt es einen Button in den Optionen Namens “RUNDUM SINNLOS”, klickt man diese Option an werden die 1000 Pilze abgezogen und ihr bekommt für diesen Account einen Goldrahmen, den ihr sicher auf euren Server bei einigen führenden Spieler begutachten könnt.
Pilzevent
Das Pilzevent ist eines von 5 verschiedenen, diese Events wechseln von Woche zu Woche und läuft dann jeweils am Wochenende. Bei dem Pilzevent sind die Pilze bei den Paketen um 20% erhöht ohne das man mehr dafür zahlen muss. Sollte man ein Gelegenheitspilzer werden wollen, so wäre das eine ideale Gelegenheit. Zusätzlich ist die Fundrate bei Quests verbessert.
Pilzangebote
Standardmäßig gibt es diese in folgenden Paketen zu kaufen. Für jede Geldbörse ein passendes Angebot. Auch ideal für Geburtstag
4,99€ für 50 Pilze
9,99€ für 125 Pilze
24,99€ für 500 Pilze
49,99€ für 1250 Pilze
99,99€ für 3000 Pilze
Auch gibt es regelmäßige Events wo es dann Sonderangebote gibt. Aktuell gibt es gerade eines welches für 9,99€, sofern man noch unter Level 100 ist, 300 + 175 Extra Pilze, 100000 Holz, 50000 Stein und XP Erfahrungspaket gibt. Wenn ihr das gerade liest und dann ins Spiel reinschaut, gibts das Angebot sicher gerade nicht. 😛 🙂
Pilze – Spielernamen
Unter anderem gibt es einige Bezeichnungen für Spieler die auf Ihren Pilzkonsum schließen lassen. (Dabei bezieht sich der Konsum auf INGAME Pilze.)
Non Pilzer
Kaufen sich gar keine Pilze. Aus Prinzip, aus mangelndem Geld, aus fehlendem Interesse sich gesund zu ernähren.
Gelegenheitspilzer
Kaufen sich bei besonderen Events (Epic, EP, 20%-Pilzaktion, etc.) gelegentlich Pilze.
Pilzer
Kaufen sich regelmäßig Pilze.
Hardcore-Pilzer
Sie kaufen sich sehr oft sehr viele Pilze. Im Namen aller Spieler ein dankeschön, denn diese finanzieren auch den Non Pilzern das Spiel. Danke. 🙂
[An der Gelegenheit muss ich euch auf ein tolles und extrem wichtiges Feature aufmerksam machen, denn immer wenn ihr ein Pilzpaket bei dem Pilzdealer anklickt, ändert der Pilzverkäufer die Augen!!! Krass!! Jetzt wisst ihr das auch! Sagenhaft, toll, wieder was gelernt!!!]
Schwebende Kristalle
Wenn man das aktuelle Fenster schliesst, kommt man zur Gesamtübersicht der Stadt wo jeder Bereich des Spiels betreten werden kann. Sofern man die Rubriken links nicht direkt nutzt. In dieser Übersicht sieht man einen lila Kristall. Wenn man mit der Maus darauf fährt so sieht man das dieser “Schwebende Kristalle” genannt wird. Klickt man darauf verschwinden diese auf mystische Weise. Es wird oft gefragt, was das bringt oder ob es was bringt. Bis jetzt,… bringt es nix.
Es ist kein Nutzen/Effekt bekannt.
(Außer du sagst deinen Freunden dieser Kristall kommt durchs anklicken zufällig in das Fenster Ställe oder Schmiede und wenn man schnell genug wechselt und den Kristall dort nochmal anklickt bekommt ihr 10 Pilze. Doch wenn man kein Freund von trolls is, bringt der Kristall meines Wissens nach nix.)
Dungeons (D1-D10) [ab Level 10]
Eine Übersicht über alle Dungeongegner für eine optimierte Gegnerauswahl.
D1 Die entweihten Katakomben [ab Level 10]
Ab Stufe 10 ist ein Schlüsselfund möglich (Quest).
Stufe 10 – Gespenst:
Stärke: 48, Geschick: 52, Intelligenz: 104, Ausdauer: 77, Glück: 47, Leben: 1694
Stufe 12 – Skelett:
Stärke: 120, Geschick: 68, Intelligenz: 59, Ausdauer: 101, Glück: 51, Leben: 6565
Stufe 14 – Wiederlicher Wiedergänger:
Stärke: 149, Geschick: 78, Intelligenz: 69, Ausdauer: 124, Glück: 65, Leben: 9300
Stufe 16 – Verschlagener Vampir:
Stärke: 84, Geschick: 195, Intelligenz: 83, Ausdauer: 131, Glück: 94, Leben: 8908
Stufe 18 – Nachtghoul:
Stärke: 214, Geschick: 101, Intelligenz: 89, Ausdauer: 169, Glück: 93, Leben: 16055
Stufe 22 – Banshee:
Stärke: 97, Geschick: 99, Intelligenz: 303, Ausdauer: 198, Glück: 13, Leben: 9108
Stufe 26 – Skelettkrieger:
Stärke: 359, Geschick: 135, Intelligenz: 122, Ausdauer: 260, Glück: 142, Leben: 35100
Stufe 30 – Voodoo-Meister:
Stärke: 126, Geschick: 130, Intelligenz: 460, Ausdauer: 279, Glück: 193, Leben: 17298
Stufe 40 – Fleischgolem:
Stärke: 614, Geschick: 207, Intelligenz: 191, Ausdauer: 445, Glück: 238, Leben: 91225
Stufe 50 – Herr der Finsternis:
Stärke: 221, Geschick: 847, Intelligenz: 213, Ausdauer: 561, Glück: 292, Leben: 114444
D2 Die Minen von Gloria [ab Level 20]
Ab Stufe 20 ist ein Schlüsselfund möglich (Quest).
Stufe 20 – Wasserglompf:
Stärke: 101, Geschick: 264, Intelligenz: 101, Ausdauer: 174, Glück: 119, Leben: 14616
Stufe 24 – Yeti:
Stärke: 317, Geschick: 126, Intelligenz: 117, Ausdauer: 238, Glück: 130, Leben: 29750
Stufe 28 – Skelett:
Stärke: 393, Geschick: 138, Intelligenz: 125, Ausdauer: 284, Glück: 152, Leben: 41180
Stufe 34 – Grässlicher Gremlin:
Stärke: 143, Geschick: 554, Intelligenz: 144, Ausdauer: 303, Glück: 216, Leben: 42420
Stufe 38 – Steingigant:
Stärke: 592, Geschick: 178, Intelligenz: 162, Ausdauer: 398, Glück: 195, Leben: 77610
Stufe 44 – Feuerelementar:
Stärke: 191, Geschick: 190, Intelligenz: 780, Ausdauer: 411, Glück: 259, Leben: 36990
Stufe 48 – Steintroll:
Stärke: 744, Geschick: 243, Intelligenz: 230, Ausdauer: 563, Glück: 246, Leben: 137935
Stufe 56 – Rotlichtsuccubus:
Stärke: 250, Geschick: 960, Intelligenz: 240, Ausdauer: 680, Glück: 345, Leben: 155040
Stufe 66 – Abscheulicher Dämon:
Stärke: 300, Geschick: 1160, Intelligenz: 290, Ausdauer: 880, Glück: 420, Leben: 235840
Stufe 70 – Höllenwesen:
Stärke: 1240, Geschick: 385, Intelligenz: 360, Ausdauer: 960, Glück: 340, Leben: 340800
D3 Die Ruinen von Gnark [ab Level 30]
Ab Stufe 30 ist ein Schlüsselfund möglich (Quest).
Stufe 32 – Kanalratte:
Stärke: 155, Geschick: 486, Intelligenz: 161, Ausdauer: 276, Glück: 205, Leben: 36432
Stufe 36 – Staubfledermaus:
Stärke: 141, Geschick: 602, Intelligenz: 149, Ausdauer: 344, Glück: 230, Leben: 50912
Stufe 42 – Terrortarantel:
Stärke: 205, Geschick: 726, Intelligenz: 224, Ausdauer: 403, Glück: 247, Leben: 69316
Stufe 46 – Rabiater Räuber:
Stärke: 768, Geschick: 215, Intelligenz: 183, Ausdauer: 539, Glück: 249, Leben: 126665
Stufe 54 – Hinterhältiger Halunke:
Stärke: 920, Geschick: 265, Intelligenz: 240, Ausdauer: 640, Glück: 260, Leben: 176000
Stufe 60 – Grimmiger Wolf:
Stärke: 270, Geschick: 1040, Intelligenz: 260, Ausdauer: 760, Glück: 375, Leben: 185400
Stufe 64 – Böser Bandit:
Stärke: 1120, Geschick: 340, Intelligenz: 315, Ausdauer: 840, Glück: 310, Leben: 273000
Stufe 76 – Ungeheuer:
Stärke: 350, Geschick: 1360, Intelligenz: 340, Ausdauer: 1080, Glück: 495, Leben: 332640
Stufe 86 – Grabräuber:
Stärke: 1560, Geschick: 505, Intelligenz: 480, Ausdauer: 1280, Glück: 420, Leben: 556800
Stufe 90 – Räuberhauptmann:
Stärke: 1640, Geschick: 535, Intelligenz: 510, Ausdauer: 1360, Glück: 440, Leben: 618800
D4 Die Halsabschneidergrotte [ab Level 40]
Ab Stufe 40 ist ein Schüsselfund möglich (Quest).
Stufe 52 – Windelementar:
Stärke: 230, Geschick: 880, Intelligenz: 220, Ausdauer: 601, Glück: 315, Leben: 127412
Stufe 58 – Pirat Düsterbart:
Stärke: 260, Geschick: 1000, Intelligenz: 250, Ausdauer: 720, Glück: 360, Leben: 169920
Stufe 62 – Rabiater Räuber:
Stärke: 1080, Geschick: 325, Intelligenz: 300, Ausdauer: 800, Glück: 300, Leben: 252000
Stufe 68 – Schattenalligator:
Stärke: 1200, Geschick: 370, Intelligenz: 345, Ausdauer: 920, Glück: 330, Leben: 317400
Stufe 74 – John Nightingale mit Papgei:
Stärke: 1320, Geschick: 415, Intelligenz: 390, Ausdauer: 1040, Glück: 360, Leben: 390000
Stufe 82 – Fieser Monsterhase:
Stärke: 380, Geschick: 1480, Intelligenz: 370, Ausdauer: 1200, Glück: 540, Leben: 398400
Stufe 84 – Halsabschneider:
Stärke: 1520, Geschick: 490, Intelligenz: 465, Ausdauer: 1240, Glück: 410, Leben: 527000
Stufe 96 – Pirat Blutnase:
Stärke: 1760, Geschick: 580, Intelligenz: 555, Ausdauer: 1480, Glück: 470, Leben: 717800
Stufe 102 – Oktopus:
Stärke: 480, Geschick: 1880, Intelligenz: 470, Ausdauer: 1600, Glück: 690, Leben: 659200
Stufe 110 – Seeräuberhauptmann:
Stärke: 520, Geschick: 2040, Intelligenz: 510, Ausdauer: 1760, Glück: 750, Leben: 781440
D5 Der Smaragdschuppenaltar [ab Level 50]
Ab Stufe 50 ist ein Schlüsslfund möglich (Quest).
Stufe 72 – Klapperkobra:
Stärke: 330, Geschick: 1280, Intelligenz: 320, Ausdauer: 1000, Glück: 465, Leben: 292000
Stufe 78 – Schlitzerechse:
Stärke: 360, Geschick: 1400, Intelligenz: 350, Ausdauer: 1120, Glück: 510, Leben: 353920
Stufe 80 – Brüllraptor:
Stärke: 370, Geschick: 1440, Intelligenz: 360. Ausdauer: 1160, Glück: 525, Leben: 375840
Stufe 88 – Sumpfkrieger:
Stärke: 410, Geschick: 1600, Intelligenz: 400, Ausdauer: 1320, Glück: 585, Leben: 469920
Stufe 94 – Grüner Rex:
Stärke: 1720, Geschick: 565, Intelligenz: 540, Ausdauer: 1440, Glück: 460, Leben: 684000
Stufe 100 – Echsenbandit:
Stärke: 470, Geschick: 1840, Intelligenz: 460, Ausdauer: 1560, Glück: 675, Leben: 630240
Stufe 108 – Dragor der Sümpfe:
Stärke: 2000, Geschick: 670, Intelligenz: 645, Ausdauer: 1720, Glück: 530, Leben: 937400
Stufe 114 – Medusa der Sümpfe:
Stärke: 520, Geschick: 540, Intelligenz: 2200, Ausdauer: 1760, Glück: 775, Leben: 404800
Stufe 122 – Drache des Gifts:
Stärke: 2280, Geschick: 775, Intelligenz: 750, Ausdauer: 2000, Glück: 600, Leben: 1230000
Stufe 130 – Echsenkönig:
Stärke: 620, Geschick: 2440, Intelligenz: 610, Ausdauer: 2160, Glück: 900, Leben: 1131840
D6 Der kranke Baum [ab Level 70]
Ab Stufe 70 ist ein Schlüsselfund möglich (Quest und Händler).
Stufe 92 – Verseuchter Baum:
Stärke: 1680, Geschick: 550, Intelligenz: 525, Ausdauer: 1400, Glück: 450, Leben: 651000
Stufe 98 – Grässlicher Gremlin:
Stärke: 460, Geschick: 1800, Intelligenz: 450, Ausdauer: 1520, Glück: 660, Leben: 601920
Stufe 104 – Tollwütiger Wolf:
Stärke: 470, Geschick: 490, Intelligenz: 2000, Ausdauer: 1560, Glück: 700, Leben: 327600
Stufe 106 – Schleimblob:
Stärke: 500, Geschick: 1960, Intelligenz: 490, Ausdauer: 1680, Glück: 720, Leben: 719040
Stufe 118 – Grünlicher Gremlin:
Stärke: 560, Geschick: 2200, Intelligenz: 1920, Ausdauer: 1920, Glück: 810, Leben: 913920
Stufe 124 – Infizierter Braunbär:
Stärke: 2320, Geschick: 790, Intelligenz: 765, Ausdauer: 2040, Glück: 610, Leben: 1275000
Stufe 128 – Gieriger Gremlin:
Stärke: 610, Geschick: 2400, Intelligenz: 600, Ausdauer: 2120, Glück: 885, Leben: 1093920
Stufe 136 – Sumpfmampfe:
Stärke: 630, Geschick: 650, Intelligenz: 2640, Ausdauer: 2200, Glück: 940, Leben: 602800
Stufe 144 – Grausiger Gremlin:
Stärke: 690, Geschick: 2720, Intelligenz: 680, Ausdauer: 2440, Glück: 1005, Leben: 1415200
Stufe 150 – Grausiger Giftgremlin:
Stärke: 720, Geschick: 2840, Intelligenz: 710, Ausdauer: 2560, Glück: 1050, Leben: 1546240
D7 Der Magmastrom [ab Level 80]
Ab Stufe 80 ist ein Schlüsselfund möglich (Quest).
Stufe 112 Feuerstachelskorpion:
Stärke: 530, Geschick: 2080, Intelligenz: 520, Ausdauer: 1800, Glück: 765, Leben: 813600
Stufe 116 Feuerbasilisk:
Stärke: 550, Geschick: 2160, Intelligenz: 540, Ausdauer: 1880, Glück: 795, Leben: 879840
Stufe 120 Lavablob:
Stärke: 550, Geschick: 570, Intelligenz: 2320, Ausdauer: 1880, Glück: 820, Leben: 454960
Stufe 126 Lavagigant:
Stärke: 2360, Geschick: 805, Intelligenz: 780, Ausdauer: 2080, Glück: 620, Leben: 1320800
Stufe 134 Drache der Finsternis:
Stärke: 2520, Geschick: 865, Intelligenz: 840, Ausdauer: 2240, Glück: 660, Leben: 1512000
Stufe 138 Höllenzyklop:
Stärke: 2600, Geschick: 895, Intelligenz: 870, Ausdauer: 2320, Glück: 680, Leben: 1612400
Stufe 142 Feuerelementar:
Stärke: 660, Geschick: 680, Intelligenz: 2760, Ausdauer: 2320, Glück: 985, Leben: 663520
Stufe 146 Lavagigant:
Stärke: 2760, Geschick: 955, Intelligenz: 930, Ausdauer: 2480, Glück: 720, Leben: 1822800
Stufe 148 Riesendrache:
Stärke: 2800, Geschick: 970, Intelligenz: 945, Ausdauer: 2520, Glück: 730, Leben: 1877400
Stufe 170 Vulkangeist:
Stärke: 3240, Geschick: 1135, Intelligenz: 1110, Ausdauer: 2960, Glück: 840, Leben: 2530800
D8 Der Frostbluttempel [ab Level 95]
Ab Stufe 95 ist ein Schlüsselfund möglich (Quest)
Stufe 132 Yeti:
Stärke: 2480, Geschick: 850, Intelligenz: 825, Ausdauer: 2200, Glück: 650, Leben: 1463000
Stufe 140 Schwarzes Phantom:
Stärke: 670, Geschick: 2640, Intelligenz: 660, Ausdauer: 2360, Glück: 975, Leben: 1331040
Stufe 154 Dragor der Kälte:
Stärke: 2920, Geschick: 1015, Intelligenz: 990, Ausdauer: 2640, Glück: 760, Leben: 2046000
Stufe 158 Unheiliger Mönch:
Stärke: 760, Geschick: 3000, Intelligenz: 750, Ausdauer: 2720, Glück: 1110, Leben: 1729920
Stufe 164 Alien der Hölle:
Stärke: 790, Geschick: 3120, Intelligenz: 780, Ausdauer: 2840, Glück: 1155, Leben: 1874400
Stufe 168 Extaterrestrischer:
Stärke: 790, Geschick: 810, Intelligenz: 3280, Ausdauer: 2840, Glück: 1180, Leben: 959920
Stufe 172 Drache des Wahnsinns:
Stärke: 3280, Geschick: 1150, Intelligenz: 1125, Ausdauer: 3000, Glück: 850, Leben: 2595000
Stufe 180 Alien des Zwielichts:
Stärke: 870, Geschick: 3340, Intelligenz: 860, Ausdauer: 3160, Glück: 1275, Leben: 2859800
Stufe 185 Fernweltler:
Stärke: 875, Geschick: 895, Intelligenz: 3620, Ausdauer: 3180, Glück: 1305, Leben: 2957400
Stufe 200 Mordmaschine:
Stärke: 950, Geschick: 970, Intelligenz: 3920, Ausdauer: 3480, Glück: 1410, Leben: 3497400
D9 Die Pyramide des Wahnsinns [ab Level 110]
Ab Stufe 110 ist ein Schlüsselfund möglich (Quest und Händler)
Stufe 152 Höllenzyklop:
Stärke: 2880, Geschick: 1000, Intelligenz: 975, Ausdauer: 2600, Glück: 750, Leben: 1989000
Stufe 156 Sandsturm:
Stärke: 730, Geschick: 750, Intelligenz: 3040, Ausdauer: 2600, Glück: 1090, Leben: 2041000
Stufe 160 Alien der Hölle:
Stärke: 770, Geschick: 3040, Intelligenz: 760, Ausdauer: 2760, Glück: 1125, Leben:1777440
Stufe 162 Bigfoot:
Stärke: 3080, Geschick: 1075, Intelligenz: 1050, Ausdauer: 2800, Glück: 800, Leben:2282000
Stufe 166 Gespenst:
Stärke: 780, Geschick: 800, Intelligenz: 3240, Ausdauer: 2800, Glück: 1165, Leben: 935200
Stufe 174 Don Capisce:
Stärke: 3320, Geschick: 1165, Intelligenz 1140, Ausdauer 3040, Glück 860, Leben: 2660000
Stufe 176 Schrecklicher Dämon:
Stärke: 850, Geschick: 3360, Intelligenz: 840, Ausdauer: 3080, Glück: 1245, Leben: 2180640
Stufe 178 Rosa Monsterhäschen:
Stärke: 860, Geschick: 3400, Intelligenz: 850, Ausdauer: 3120, Glück: 1260, Leben: 2233920
Stufe 190 Banshee:
Stärke: 900, Geschick: 920, Intelligenz: 3720, Ausdauer: 3280, Glück: 1340, Leben: 1252960
Stufe X: Ihr kämpft gegen euer Spiegelbild. Der Gegner hat gleiche Werte und Attribute, wie ihr.
D10 Die Schwarzschädelfestung [“ab Level 110”]
Ihr bekommt Zugang zum Dungeon 10, sobald ihr die Dungeons 1-9 gemeistert habt.
Stufe 205 Finsterer Reiter:
Stärke: 995, Geschick: 3940, Intelligenz: 985, Ausdauer: 3660, Glück: 1450, Leben: 3015840
Stufe 210 Skelettkämpfer:
Stärke: 1440, Geschick: 1420, Intelligenz: 1395, Ausdauer: 3760, Glück: 1010, Leben: 3966800
Stufe 215 Schwarzschädelkrieger:
Stärke: 4140, Geschick: 1455, Intelligenz: 1430, Ausdauer: 3860, Glück: 1030, Leben 4.168.800
Stufe 220 Nachttroll:
Stärke: 4240, Geschick: 1490, Intelligenz: 1465, Ausdauer: 3960, Glück: 1050, Leben 4.375.800
Stufe 225 Panther:
Stärke: 1095, Geschick: 4340, Intelligenz: 1085, Ausdauer: 4060, Glück: 1590, Leben 3.670.240
Stufe 230 Menschenfresser:
Stärke: 1120, Geschick: 4440, Intelligenz: 1110, Ausdauer: 4160, Glück: 1615, Leben: 3843840
Stufe 235 Dragor der Sümpfe:
Stärke: 1125, Geschick: 1145, Intelligenz: 4620, Ausdauer: 4180, Glück: 1655, Leben 1.972.960
Stufe 240 Schwarzschädelkrieger:
Stärke: 4640, Geschick: 1630, Intelligenz: 1605, Ausdauer: 4360, Glück: 1130, Leben 5.253.800
Stufe 245 Drache der Finsternis:
Stärke: 4740, Geschick: 1665, Intelligenz: 1640, Ausdauer: 4460, Glück: 1150, Leben 5.485.800
Stufe 250 Schwarzschädelritter:
Stärke: 4840, Geschick: 1700, Intelligenz: 1675, Ausdauer: 4560, Glück: 1170, Leben 5.722.800
Legendary Dungeon [jährlich ab “18.12 00:00”?]
- Vorwort
- Ablauf
- Raumarten
- Spezialräume
- Tipps
Vorwort
Das Event läuft 10 Tage. Jeden Tag bekommt ihr einen Gratis Versuch. Nach Versuch, nach 24h einmal gratis. Dieses Event macht richtig Laune. Schade das es dieses nur scheinbar kurz gibt. Hier kann man Legendäre Gegenstände finden wenn man einen Durchlauf schafft. Was für ein Item man bekommt ist Zufall. Das erste mal das ich dieses Event gespielt habe. Nachdem ich einmal durch war. Rekord waren 50 Ebenen bei einem Versuch. 0-50.
Leider musste ich feststellen das viele Screenshots nix wurden… was bitter ist denn ich hatte Spezialräume gescreent für die bessere Verständnis. Mal schauen an was ich mich erinnere.
Ablauf
Wenn es losgeht startet ihr bei Raum 1/200.
Ihr müsst euch standardmäßig zwischen der rechten Tür oder der linken Tür entscheiden.
Ihr kommt vorran und bei den Räumen 50, 100 und 150 erwarten euch ein Miniboss die ihr bekämpfen müsst und die jeweils ein garantiertes Rare Item (NICHT Legendär) dropen. Legendäres Item gibt es nach Kampf mit dem Boss bei Raum 200. Schätzungshalber sage ich das die Bosse euch ca. die Hälfte eures Leben kosten. Damit kann man etwas rechnen. Schlägt der Kampf fehl, hat der Boss/Gegner bei neuen Versuch wieder volles Leben.
Habt ihr volles Leben und kämpft gegen einen Miniboss oder dem Endboss könnt ihr den Kampf nicht verlieren. Die Verluste der HP skalieren.
Die Schäden die ihr in Ebene 1-50 bekommt sind geringer als in Ebene 51-199.
Die Schäden die ihr in Ebene 51-100 bekommt sind geringer als in Ebene 101-199.
Die Schäden die ihr in Ebene 101-150 bekommt sind geringer als in Ebene 151-199.
Die Schäden die ihr in Ebene 151-199 bekommt sind die größten auf die ihr stoßen könnt.
In Ebene 200 wartet in einer Tür der Endboss auf euch, die andere Tür ist blockiert mit Fels.
Der Schaden skaliert. Tränke, Equipment sind egal denke ich. Mein Level 305er Held hat mehr Leben als mein Level 100 Held, doch die Schäden sind jeweils angepasst.
Ihr könnt durch Fallen, Gegner verletzt werden, doch auch durch das öffnen von Holzfässern oder Holzkisten. Richtige (Schatz-) Holzkisten waren bei mir immer mit Gold, Item oder Rareitem gefüllt.
Ein Spezialraum hatte auch einen Lavaboden wo man gezwungenermaßen Schaden nimmt. Kämpf man gegen den Balrog, stirbt man, eine Flucht ist empfohlen.
Raumarten
- Was kann mich bei Standardräumen erwarten?
- Raum mit Monsteraugen (Falle möglich!)
- ? Raum (Falle möglich!)
- Verschlossener Raum
- Falle möglich!
- Goldener Raum (Spezialräume)
Raum mit Monsteraugen – Falle möglich!
Eine Tür mit Monsteraugen sagt euch dahinter erwartet euch ein Kampf. Bei einem Monster könnt ihr auf das Monster klicken oder rechts davon fliehen. Bei einem Kampf kämpft ihr bis das Monster sterbt oder ihr selbst. Danach geht es weiter oder bei eurem ableben erst wieder bei einem weiteren Versuch. Bei einer Flucht habt ihr angeblich eine Chance von 50% das es ohne Schaden gelingt. Im Falle eines Schadens macht der Gegner mehr Schaden als bei einem normalen Schlag im Kampf. Ein Kampf gegen einen Gegner kann euch einen Schlüssel einbringen.
? Raum – Falle möglich!
Gegner, Schatzkiste, Kiste, Fässer, vieles ist möglich lasst euch überraschen.
Abundzu findet ihr die Überreste von Gegnern die ihr durchsuchen könnt. Hier kann es Gold oder Item geben oder der Gegner erwacht zum Leben und ihr müsst kämpfen. Auch dieser Gegner kann einen Schlüssel dropen. Ihr könnt allerdings auch versuchen zu fliehen. Lasst ihr die Reste einfach liegen, so könnt ihr einfach weitergehen.
Verschlossene Raum
Um so eine Tür zu öffnen müsst ihr einen Schlüssel haben. Die Anzahl eurer Schlüssel seht ihr im Bildschirm unten rechts, jeder Gegner kann einen Schlüssel dropen egal wo ihr diesen findet. Die Bosse sind davon ausgenommen. Falls ich mich richtig erinnere sind dahinter nie Gegner zu finden.
Falle möglich! = ACHTUNG ! Jede Tür die nicht aufgesperrt werden muss, kann mit einer Falle versehen sein.Sobald wo ein Stolperdraht sichtbar ist, eine Bärenfalle mit Kuchen, Eimer mit grünem Schleim, Mönchen mit Hammer, Zacken und Klingen… dann bekommt ihr durch das bloße betreten einer solchen Tür Schaden!
Goldener Raum (Spezialräume)
Selten aber doch kann es sein das ihr eine golden schimmernde Tür findet. Dahinter verbergen sich Spezialräume die im nächsten Punkt extra erklärt werden. Können gut sein, doch auch weniger gut. Bis jetzt war eine goldene Tür noch nie mit einer Falle gesichert.
Spezialräume
- Balrog (positiv)
- Lavaraum (negativ)
- Holzraum (positiv)
- Wunschbrunnenraum (positiv)
- Kanalraum (positiv) oder (negativ) ?
- Scheresteinpapierraum (positiv)
Balrog (positiv)
Ein Feuerwesen mit Peitsche und Schwert versperrt euch scheinbar den Weg, wenn ihr ihn angreifen wollt bekommt ihr eine Warnung/Frage ob ihr wirklich angreifen wollt. Klickt ihr knapp rechts neben ihn so könnt ihr fliehen. Bis jetzt ist bei diesem Event eine Flucht immer gelungen. Bei einem Kampf gegen den Balrog machte ich 90% Schaden und war dann Onehit besiegt.
Warum (positiv) weil ihr durch Flucht keinen Schaden bekommt und so gratis eine Ebene hinter euch bringt.
Lavaraum (negativ)
Ihr müsst weitergehen, doch wegen der Lava bekommt ihr Schaden.
Holzraum (positiv)
Ihr müsst weitergehen, räumt das Holz weg = + Holz für eure Festung.
Wunschbrunnenraum (positiv)
Ihr könnt eine Goldmünze in den Brunnen werfen, bis jetzt immer ein Rareitem bekommen.
Kann mir vorstellen das 1 Goldmünze von eurem Gold abgezogen wird… hab nicht drauf geachtet 🙂
Kanalraum (positiv) oder (negativ) ?
Ihr seht Rohrverbindungen und Schleim,… ein durchsuchen brachte ein Rareitem, aufgrund der Optik fürchte ich jedoch auch das man hier Schaden erleiden kann?
Scheresteinpapierraum (positiv)
Ihr müsst durch, der Glückspielmensch aus dem Lager steht hier und klickt ihn an mit dem Scherensymbol. Ihr gewinnt, bisjetzt immer, ein Rareitem.
Tipps
Das Legendäre Item gibt es nur nach erfolgreichen Bosskampf bei Raum 200. Also wird mein nächste Durchlauf darauf abzielen, das zu schaffen und nichts anderes.
Wir haben locker die 9 Gratis Versuche zu Verfügung. In den Räumen 1-49 werden so viele Schlüssel wie nur möglich geholt, also so viele Monster wie möglich bekämpft. Auch etwaige Leichen werden durchsucht. Die Schlüssel werden im Idealfall dann in den Ebenen 151-199 genutzt. Da hier die Gegner den größten Schaden austeilen. Holzkisten, Holzfässer werden nicht geöffnet da es sein kann das man Schaden erleidet.
Räume mit Fallen werden dennoch vermieden, ev. hier auch einen Schlüssel opfern? Rekord bei diesem Run waren 50 Räume bei einem Versuch, mal schauen was noch möglich ist, beim nächsten Mal. Ich freu mich drauf.
Legendäre Items können durch einen Angriff auf einen Spieler der diese ausgerüstet hat, NICHT für euer Sammelalbum gewonnen werden.
Sammelalbum der Akribie [ab Level 10]
Ab Charakterstufe 10 kann man das Sammelbuch der Akribie im Zauberladen finden und um 25 Gold erwerben.
Einmal erworben, zieht es wie einen Trank auf das Bild eures Helden. Das Buch erscheint dann in der Info Leiste eures Helden. Darin seht ihr alle Monster (Quests, Raids und Dungeons) und Gegenstände die ihr erworben bzw. gesehen habt. Je mehr ihr euer Sammelbuch füllt, desto höher wird der Erfahrungsbonus den ihr dadurch erhaltet. Füllt ihr das Buch zu 100%, habt ihr +100% mehr Erfahrung aus allen Quellen.
Wenn ihr Magier seid findet ihr Zauberstäbe aller Art aber keine Kriegerwaffen oder Bögen von Kundschaftern. Um diese Gegenstände eurem Sammelalbum hinzuzufügen kämpft gegen Spieler dieser Klassen in der Arena oder fordert Spieler direkt über die Ehrenhalle heraus. Gewinnt ihr den Kampf werden alle Gegenstände die dieser aktiv an sich trägt eurem Sammelalbum der Akribie hinzugefügt.
Eine echte Hilfe dafür ist unter anderem der Echte Heilige Gral [ab Level 85], siehe selbigen Abschnitt.
Festung [ab Level 25]
Erreicht ihr Level 25 habt ihr Zugriff auf den Reiter Festung.
Über die Festung könnt ihr für euren Helden einige Vorteile erspielen:
- Bonuserfahrung über die Akademie
- Zusätzliche Lagerplätze über die Schatzkammer
- Edelsteine über die Edelsteinmine für Items die über einen Sockelplatz besitzen. Ist ein Edelstein in einem Gegenstand eingefügt und ihr verwendet diesen Gegenstand bekommt ihr die Werte des Steins ebenfalls für euren Helden angerechnet.
Der Rest bleibt eine Art Minispiel, das eurem Helden eigentlich nichts direkt bringt. Der Fairness halber muss erwähnt werden, dass es sehr wohl Achivements gibt die über die Festung erspielt werden können die die Werte eures Helden sehr wohl verbessern. Eure Festung kann angegriffen werden und auch ihr selbst könnt Soldaten aussenden um andere Festungen zu überfallen. Die Angriffe zielen ausschließlich auf die Holz und Steinvorräte der Festung. Im Falle einer Niederlage verliert ihr also “nur” alle eure gehorteten Stein und Holzvorräte. Ich selbst liebe das Feature Festung, nichts ist schöner als etwas aufzubauen.
Die Gebäude der Festung im Einzelnen:
Festung
Die Festung ist das Hauptgebäude. Einmal auf Level 25 angelangt muss man als Erstes die Festung auf Stufe 1 ausbauen. Kosten dafür sind 100 Gold. Baudauer 15 Minuten. Die Festung bestimmt deine lagerbare Rohstoffkapazität und die Höchststufe aller Gebäude. Allerdings werden erbeutete Rohstoffe von potentiellen Angriffen über euer Maximum ebenfalls eingelagert. Es geht auf diesem Wege nichts verloren. Maximale Ausbaustufe: 20
Einmal die Festung gebaut, könnt ihr über eure Festung eure Ritterhalle ausbauen. Diese scheint optisch nirgends auf, doch wird euer Ritterhallenlevel über die Gilde angezeigt. Die Ritterhallen-Ausbaustufe verbessert für alle Gildenmitglieder die Qualität magischer Edelsteine aus deren Mine. Außerdem erhöht es die Chancen auf schwarzer Edelsteine. Edelsteine die alle Werte eures Helden verbessern.
Arbeiterquartier
Das Arbeiterquartier beschleunigt Bauvorgänge bei Gebäuden der Festung und der Unterwelt sowie die Gewinnung von Edelsteinen. 5% Reduktion der Bauzeit je Ausbaustufe, maximal 75% sind hier möglich. Maximale Ausbaustufe: 15
Holzfällerhütte
In der Holzfällerhütte wird Holz produziert. Die Stufe bestimmt Abbaugeschwindigkeit und Lagerkapazität. Abgebautes Holz muss regelmäßig abgeholt werden. Maximale Ausbaustufe: 20
Steinbruch
Im Steinbruch werden Steine produziert. Die Stufe bestimmt Abbaugeschwindigkeit und Lagerkapazität. Abgebauter Stein muss regelmäßig abzuholt werden. Maximale Ausbaustufe: 20
Edelsteinmine
In der Edelsteinmine kann nach Edelsteinen gesucht werden um damit Gegenstände zu verbessern. Bereits ab Stufe 1 kann man für geringe Kosten nach Edelsteinen schürfen. Je nach Stufe dauert dies länger oder kürzer. Umso höher die Stufe umso höher die Kosten und Suchdauer. Es kann auch passieren das eine Suche keinen Stein ergibt. Je höher die Stufe eurer Edelsteinmine, desto hochwertiger die gefundenen Edelsteine. Wenn die Edelsteinmine auf Stufe 10 ausgebaut ist, und der Turm freigeschaltet ist, kann mann hier auch das Herz der Finsternis finden, welches den Reiter die Unterwelt freischaltet. Ein zusätzliches Spielfeature ähnlich der Festung. Maximale Ausbaustufe: 50
Akademie
Mit Hilfe der Akademie kann zusätzliche Erfahrung für deinen Helden gewonnen werden. Je höher ihre Stufe, desto schneller wird Erfahrung gewonnen. Diese zusätzliche Erfahrung muss wie auch schon die Stein und Holz Lagerstätten regelmäßig eingesammelt werden. Maximale Ausbaustufe: 20
Schützengilde
Hier kannst du Bogenschützen ausbilden. Bogenschützen verteidigen deine Festung im Falle eines Angriffs. Maximale Ausbaustufe: 15
Eure Schützen haben mit Stufe 125 die optische Maximalstufe erreicht.
Kaserne
Hier kannst du Soldaten ausbilden. Soldaten können andere Festungen angreifen und Ressourcen erbeuten. Maximale Ausbaustufe: 15#
Eure Soldaten haben mit Stufe 125 die optische Maximalstufe erreicht.
Magierturm
Im Magierturm kannst du Kampfmagier ausbilden. Kampfmagier können nur verteidigen und sind für den Angreifer unsichtbar. Man sieht ob der Verteidiger Magier als Verteidiger hat oder nicht, jedoch ist die Anzahl der Magier nicht ersichtlich. Maximale Ausbaustufe: 15
Eure Magier haben mit Stufe 125 die optische Maximalstufe erreicht.
Schatzkammer
Die Schatzkammer bringt dir je nach Stufe zusätzliche Rucksackplätze. Maximale Ausbaustufe: 15
Schmiede
Die Schmiede ermöglicht dir, die Stufe deiner Kampfeinheiten zu verbessern. Maximale Ausbaustufe: 20
Befestigung
Die Befestigung bietet zusätzlichen Schutz gegen Angriffe auf deine Festung. Maximale Ausbaustufe: 20
Jeglicher Fortschritt bei eurer Festung geht nicht verloren wenn ihr eure aktive Gilde verlässt.
Taktiken zum Ausbau:
Jeder baut anders auf, der Ausbau wie auch die Spielweise insgesamt erfolgt nun mal individuell. Was wie effektiv ist kann man immer diskutieren. Dank der Vielfalt an Menschen gibt es auch eine Vielzahl an Meinungen und jeder sollte für sich, seinen Weg wählen. Ich für meinen Teil setzte hauptsächlich auf Arbeiterquartier, Festung und Schmiede. Dadurch wurden Soldaten der Kaserne sowie die Verteidigungstruppen immer verstärkt. Durch die Erhöhung der Baugeschwindigkeit gingen sich im Anschluss auch mehrere Ausbauten anderer Gebäude am Tag aus. Dank der hohen Soldaten reicht oft nur ein Soldat um das Ziel erfolgreich anzugreifen und auszubeuten. Dabei häuft man Unmengen an Ressourcen an und sichert sich den Ausbau aller Verbesserungen der Schmiede sobald man eine Stufe verbessert hat. Durch die hohen Verteidigungstruppen ist auch der Schutz einigermaßen gegeben. Als die Bauzeit maximal verbessert war forciere ich jetzt den Ausbau der Kaserne zusätzlich zu der Festung und der Schmiede. Irgendwann ist alles maximal ausgebaut. Mir gefällt “dieses Minispiel” sehr und es macht Laune hier auszubauen und aufzubauen.
Epic`s im Laden kaufen [ab Level 50]
Ab Level 50 kann man sowohl im Waffen- als auch im Zauberladen Epics finden und ggf. kaufen.
Der magische Spiegel [ab Level 50]
Einmal Level 50 erreicht könnt ihr Scherben des Spiegels über die Tavernenquest erlangen. Es gibt 13 Scherben die man finden muss um den Spiegel zu vervollständigen.
Diese Scherben sehen ganz verschieden aus und haben ihren festen Platz im Charakterbild. Die Scherben können bei Tavernenquests, wie auch Dungeonschlüssel, zufällig als Belohnung gefunden werden. Sobald ihr eine Scherbe gefunden habt zieht diese auf euer Charakterbild. Das Stück fügt sich an der richtigen Stelle ein.
Man sollte jede gefundene Scherbe sofort auf das Heldenbild ziehen und diese damit einfügen. Man riskiert sonst keine oder doppelte Scherben zu finden was die Vervollständigung des Spiegels verzögern würde.
Sobald der Spiegel komplett ist, verschwinden alle Scherben und man sieht sein Charakterbild wieder, wie es vorher war. Ab diesem Zeitpunkt habt ihr ein Spiegelbild für euch geschaffen welches ihr zeitgleich zu Aufgaben heranziehen könnt. Wenn ihr also auf Stadtwache seid oder auf einer Quest könnt ihr euer Spiegelbild für Arenakämpfe oder Dungeonkämpfe einsetzen.
Es ist allerdings nicht möglich gleichzeitig Tavernenquests und eine Schicht bei der Stadtwache durchzuführen.
Hexe [ab Level 66]
Ab Level 66 könnt ihr die Hexenküche betreten. Klickt dazu das “Seltsames Buch” im Zauberladen an.
Im Kessel der Hexe werden nun Serverweit Gegenstände geopfert um so Verzauberungen zu erschaffen. Wurde von Spielern des Servers genügend Items geopfert wird die entsprechende Verzauberung verfügbar und kann ab diesem Zeitpunkt verwendet werden um eure Gegenstände, gegen Gold, zu verzaubern.
Ihr könnt Gegenstände die die Hexe fordert in den Kessel werfen, um den Erhalt der Verzauberungen zu fördern. Dafür erhaltet ihr das doppelte Gold zurück wie ihr sonst im Shop dafür bekommen würdet. Man macht also sogar Gewinn, wenn man was in den Topf wirft, statt es zu verkaufen. Allerdings gibt es für epische Gegenstände keinen Bonus als für normale Gegenstände, bezogen auf die Füllung des Kessels für die Erschaffung einer Verzauberung. Gebt ihr der Hexe einen Gegenstand, der im Klo umgewandelt wurde, erhaltet ihr kein Gold, aber der Topf füllt sich ganz normal. Der prozentuale Anteil eines Gegenstands ist nicht genau bekannt. Es spielt sich im Bereich um 0,002% ab, ist aber abhängig von der Gesamtzahl der Spieler auf dem Server. Das bedeutet es werden ca. 50.000 Items benötigt, um den Topf komplett zu füllen und folglich eine Verzauberung zu erschaffen. Das hört sich viel an, aber der Topf wird vom ganzen Server gefüllt also kann das auch ganz schnell gehen.
Insgesamt können 9 Verzauberungen produziert werden. Jeweils 24 Stunden nachdem der Topf bei 100% ist. Die dann produzierten Rollen können jeweils nur auf das in der Rolle genannte Item angewandt werden. Die Rolle kann allerdings beliebig oft gekauft werden und demenstrechend auch immer wieder auf neue Items benutzt werden. Am Ende hat die Hexe dann Zauberrollen für alle verschiedenen Gegenstände erstellt die ihr damit verzaubern könnt. Also Waffen, Brustpanzer, Schuhe, Handschuhe, Kopfbedeckungen, Gürtel, Amulette, Ringe, Waffen. Pro Gegenstand ist nur eine Zauberrolle nutzbar. Jeder Gegenstand kann mit einer dafür entsprechenden Verzauberung belegt werden. Ersetzt man einen Gegenstand kann man diesen Gegenstand erneut bequem über die Hexe erneut, für ein wenig Gold, verzaubern.
Unterstrichen = Veraltet? Oder hat seine Funktion nur bei neuen Server wo diese eben noch nicht freigeschalten sind. – Es scheint so als wären alle Verzauberungen standardmässig für Gold erwerbar. Für jedes Item extra und bei einem Itemaustausch, auf das neue Item erneut zu kaufen. Darüber hinaus kann man Items für die Hexe einmalig im Kessel versenken, für den doppelten Goldwert als im normalen Verkauf.
- Waffenverzauberung “♥♥♥♥♥♥♥ des Rächers”
Verzaubere deine Waffe, um den Schaden kritischer Treffer im Kampf zu erhöhen.
+5% Schaden Krit. Treffer - Brustpanzerverzauberung “Marios Bart”
Verzaubere deinen Brustpanzer, um bei Abenteuern öfter mal einen Pilz zu finden.
+50% Chance Pilze finden - Schuheverzauberung “36960-Fuß-Stiefel”
Verzaubere dein Schuhwerk, um die Reisezeit bei Abenteuern zu verkürzen.
-30 Sekunden Reisezeit - Handschuheverzauberung “Schatten des Cowboys”
Verzaubere deine Handschuhe, um im Kampf öfter zuerst am Zug zu sein. Wer höheren Reaktionswert hat, beginnt.
Reaktionswert 1 (höher beginnt Kampf) - Kopfbedeckungenverzauberung “Abenteuerarchäologenaura”
Verzaubere deinen Hut, um bei Abenteuern zusätzliche Erfahrungspunkte zu bekommen.
+10% Erfahrung pro Abenteuer - Gürtelverzauberung “Durstiger Wanderer”
Verzaubere deinen Gürtel, um täglich ein Bier extra zu vertragen.
Extra Bier 1 pro Tag - Amuletteverzauberung “Unheilige Sammelwut”
Verzaubere dein Amulett, um bei Abenteuern öfter mal Gegenstände am Wegesrand zu finden. +10% Chance Gegenst. finden - Ringeverzauberung “Gebet des Grabräubers”
Verzaubere deinen Ring, um bei Abenteuern zusätzliches Gold zu finden.
+10% Gold pro Abenteuer Belohnung - Talismaneverzauberung “Raubritter-Ritual”
Verzaubere deinen Talisman, um bei Überfällen auf andere Spieler die Beutechance zu erhöhen. bis zu +20% Kampf-Gold
Pets [ab Level 75]
- Allgemeine Infos
- Effektivität
- Empfohlene Petreihenfolge
- Gildenpet
Allgemeine Infos
Ab Level 75 könnt ihr das Nest finden. Einmal gefunden zieht es auf euren Helden um den Bereich der Pets freizuschalten. Klickt zweimal auf den Stall um den Bereich für eure Pets anzusehen. Oder über Shortcut Taste “K”.
- Zu Beginn erhält man von jedem der fünf Elemente einen zufälligen Begleiter.
- Die übrigen Pets können unter anderem bei weiteren Tavernenmissionen gefunden werden. Diese Belohnungen sind allerdings noch nicht vorab in der Übersicht der Missionen aufgelistet. Zu einer gewissen Chance landen diese Bonusgegenstände automatisch im Inventar, nur wenn noch Plätze im Inventar frei sind.
- Bei Quests aus der Taverne besteht eine gewisse Chance, dass man Futter und Eier findet.
- Die Pets sind fünf Elementen zugeordnet: Wasser, Feuer, Erde, Licht, Schatten.
- Durch erfolgreiche Kämpfe im Habitat kann man neue Pets freischalten.
- Nach Freischaltung, können diese gefunden werden.
- Im Habitat, bei Quests und nach erfolgreichen Pet-Duellen kann man Futter erhalten.
- Jedes Tier kann täglich bis zu dreimal gefüttert werden.
- Also jedes Pet kann maximal +3 Levels pro Tag erhalten.
- Das Maximallevel für jedes Pet liegt bei 200.
- Um ein Pet über Level 100 zu trainieren, müssen alle Pets des Habitats erkundet werden, jedoch nicht gefunden. Habt ihr das, können auch eure 100er Pets weiter gefüttert werden und somit auf Level 200 gebracht werden.
- Mit jedem Pet erhöht sich das jeweilige Attribut des Charakters um einen Prozentpunkt.
- Der Timer für den Habitatkampf teilt sich den Cooldown für eure Dungeonkämpfe.
Effektivität
Dies sollte bei Pet Arenakämpfen berücksichtigt werden.
Wasser > Feuer > Erde > Licht > Schatten > Wasser
Wasserpets sind effektiv gegen Feuerpets.
Feuerpets sind effektiv gegen Erdpets.
Erdpets sind effektiv gegen Lichtpets.
Lichtpets sind ist effektiv gegen Schattenpets.
Schattenpets sind effektiv gegen Wasserpets.
Auch ist die Gestaltung des Pets Screens praktisch gut gemacht, so dass ihr einfach das Element links, von dem was ihr angreifen wollt, wählt, um effektiv zu sein. Seht ihr das euer Gegner Lichtpets hat, so sind neben euren Lichtpets, eure Erdpets und diese sind effektiv gegen jene Lichpets. Also einfach merken: “Links davon, ist effektiv.”
Insgesamt sind fünf PvP-Angriffe (ein Kampf pro Element) möglich, wobei es eine Wartezeit von 15 Minuten zwischen den einzelnen Duellen gibt. Wenn ein Gegner übermächtig erscheint, diesen kann man nicht überspringen, greift diesen einfach mit euren schwächsten Pack an. Nach erfolglosen Kampf wechselt der Gegner und ihr habt womöglich einen der zu bezwingen ist. Wobei hier ist es praktisch zu wissen das die täglichen fünf PvP Gegner automatisch ausgewählt werden und diese dasselbe Element besitzen. Hat der erste Gegner also Feuer-Pets, kämpft man auch bei den weiteren vier Duellen gegen andere Spieler mit dem Element Feuer.
Aus diesem Grund sollte man nicht unbedingt direkt das stärkste Pack im ersten Duell antreten lassen. Idealerweise entscheidet man sich für ein schwächeres, welches trotzdem Chancen gegenüber dem gegnerischen Pack hat.
Die Zahl unterhalb des Buttons zum Angreifen stellt die Summe der Petlevel dar. Jeder Sieg bringt euch Futter ein.
Bezüglich beste Progression/Fortschritt sind unglaublich viele Tipps und Tricks zur Auswahl. Wenn man diese alle gegenüberstellt widersprechen sich auch viele in Details. Hier ist anbei eine Petreihenfolge pro Element die mich überzeugt hätte. Wobei ich an dieser Stelle sagen muss, ich verzichte bei meiner Spielweise auf das komplett. Ich füttere die knuffigsten Pok… Pet`s! Und betreibe das ganze sehr lapidar und nicht wirklich gestresst. Ich achte nicht darauf wo und wann ich einen Freischalten kann sondern prügel mich ungeniert durch die Steppe und hab Spaß dabei. Wenn ich mal ein Ei finde, freue ich mich umso mehr.
Empfohlene Petreihenfolge
Natürlich muss man diese Pets erstmal haben. 🙂
Ihr spielt mit dem ersten bzw. levelt dieses auf das angegebene Level. Sobald ihr das nächste habt, kämpft ihr mit diesem und levelt dieses statt dem zuvor.
Wasser
Okodil (Level ~44)
Tinntak (Level ~90)
Fluoch (Level ~100)
Hydrospir
Licht
Tinck (Level ~90)
Tiwitsch (Level ~79)
Kylrich (Level ~76)
Unikor
Erde
Lilipon (Level ~95)
Klopdiwop (Level ~97)
Mauhel
Schatten
Zähnaug (Level ~48)
Rubdikaz (Level ~90)
Nynnja (Level ~100)
Phoison
Feuer
Gullps (Level ~31)
Kokofö (Level ~95 )
Dragopyr (Level ~100)
Devastor
Pets Wasser
Pets des Elements Wasser bringen einen Bonus auf das Attribut Stärke.
Pets Feuer
Pets des Elements Feuer bringen einen Bonus auf das Attribut Glück.
Pets Erde
Pets des Elements Erde bringen einen Bonus auf das Attribut Intelligenz.
Pets Licht
Pets des Elements Licht bringen einen Bonus auf das Attribut Geschick.
– KEIN WITZ ! 🙂
Pets Schatten
Pets des Elements Schatten bringen einen Bonus auf das Attribut Ausdauer.
Pets Gildenpet [Gilde]
Gildenpet
Sofern in eurer Gilde die Bedingungen erfüllt sind, könnt ihr in diesem Reiter die Hydra bekämpfen. Mindestens 10 Mitgliedern und ein Durchschnittslevel von 200 muss eure Gilde haben. Der Gildenleiter bestimmt welches Pet das Gildenpet ist. Jedes Pet das er hat und mindestens Stufe 100 hat kann dafür bestimmt werden.
Jedes Gildenmitglied darf mit “seinem” Gildenpet täglich einmal die Hydra angreifen. Der verursachte Schaden aller Angriffe aller Gildenmitglieder wird addiert.
Wird die Hydra besiegt, erhalten die Mitglieder der Gilde einen prozentualen Bonus auf die zu gewinnenden Erfahrungspunkte des geheimen Geheimauftrag des Tages in der Taverne.
Da es eine Hydra ist, wachsen mehr Köpfe nach, wenn Ihr welche abgeschlagen habt. Am nächsten Tag ist die Hydra also noch gefährlicher, erhöht aber, wenn nochmal besiegt, weiter den Bonus. Besiegt Ihr die Hydra an einem Tag nicht, fällt Ihr zwar ein Kopf ab, Euer gewonnener Bonus schmälert sich aber auch wieder.
Die gekauften Stufen des Gildenpets bleiben bei einem Wechsel des Gildenpets durch den Gildenleiter oder beim Wechsel der Gilde durch den jeweiligen Spieler erhalten.
Die Pet`s haben verschiedene Klassen (Krieger, Magier, Kundschafter). Hat eine Gilde zum Beispiel übermäßig viele Charakterklassen mit Geschick als Hauptattribut, sollte ein Pet gewählt werden, das ebenfalls Geschick als Hauptattribut hat, um möglichst effektiv zu sein.
Maximalstufe vom Gildenpet
Die Maximalstufe vom Gildenpet ist abhängig von euren besten 25 Charlevel. Leader und Offis bevorzugt. Die Level werden addiert und durch 25 dividiert.
Solltet ihr also zum Beispiel Leader + 24 Offis haben werden genau diese Levels der 25 Chars addiert und durch 25 dividiert und ergeben das maximal Level für euer Gildenpet.
Wenn wir nun mal annehmen das der Leader Level 420 hätte, sowie 23 Offis ebenfalls 420 und nur ein Offi hätte sagen wir mal ein Level von 240 dann würde es ein maximal Petlevel von 412,8. KA ob das Game den Wert auf 413 aufrunden würde oder nicht.
Wenn der 240iger Offi nun zum Member gemacht wird und einer zum Offi wird der LEvel 420 hat, dann wäre das maximal Level des Gildenpets mit einem Schlag Level 420.
Die Aktualisierung der Maximal Stufe dauert ggf. etwas.
Echte Heilige Gral [ab Level 85]
Ab Level 85 kann der “Echte Heilige Gral” über die “Edelsteinmine” aus eurer “Festung” gefunden werden. Der Gral wird aktiviert indem ihr das Item auf euer Profilbild zieht.
Ab diesem Zeitpunkt pulsieren Gegenstände die euch in eurem “Sammelbuch der Akribie” fehlen. Egal ob im Waffenladen, Zauberladen oder bei Helden die ihr betrachtet.
Besiegt ihr einen Helden im Arenakampf oder greift ihr über die Ehrenhalle einen Spieler direkt an und gewinnt den Kampf, so werden alle Gegenstände die dieser Spieler aktuell trägt und die euch noch im Sammelbuch fehlen, diesem hinzugefügt. Der Gral macht es also deutlich leichter euer Sammelbuch auf 100% zu füllen und somit den Erfahrungsgewinn zu maximieren.
Schmied [ab Level 90]
- Um Zugriff auf den Schmied zu erhalten muss man mindestens Level 90 haben und das Petnest muss gefunden und aktiviert worden sein, welches ab Level 75 findbar ist.
- Durch einen Klick auf das obskure Pinökel im Waffenladen betritt man die Schmiede. Man kann auch einfach mehrfach auf den Reiter Waffenladen klicken. Oder mittels Shortcut – W – W.
- Mit Level 25 schaltet man sich den Reiter “Festung” frei. In diesem Bereich kann man irgendwann das Gebäude Edelsteinmine bauen wo man nach Edelsteinen suchen/schürfen kann.
Bis man den Schmied freischaltet kann man gefundene Steine logischerweise nur in Items sockeln die von Haus aus einen Sockelplatz besitzen. - Je höher eure Ritterhalle ausgebaut ist, umso besser die potenziellen Steine die ihr und eure Gildenmitglieder über die Edelsteinmine finden könnt.
Mittels Schmied kann man einige neue Sachen anstellen.
Gegenstände können zerlegt werden:
Alle Aktionen des Schmieds benötigen die beiden neuen Ressourcen Metall und arkane Splitter. Diese erhält man durch das Zerlegen von Gegenständen, wobei maximal fünf Zerlegungen täglich möglich sind. Bei jedem Gegenstand sieht man wie viel man von jeder Ressource bekommen würde. Epische Gegenstände bringen üblicherweise mehr arkana Splitter als normale Gegenstände. Ein Lagerlimit für Metall und arkane Splitter ist mir nicht bekannt.
Sockel hinzufügen:
Jedes Item kann mit einem Sockel für Edelsteine versehen werden. Dies kostet Metall und arkane Splitter. Je nach Qualität können die Kosten für einen Sockelplatz stark variieren. Sollte bei der Kurzinfo der Schmiedesymbole bei einem Item stehen, dass ihr es nicht mit einem Sockelplatz versehen könnt, versucht es über rechtsklick auf das Item selbst und wählt dann “Sockelplatz hinzufügen” aus. Auf diesem Wege war es bis jetzt bei jedem Item möglich einen Sockelplatz hinzuzufügen. Auch wenn die Info seitens Schmied das Gegenteil behauptet.
Item aufleveln:
Der Schmied kann jeden Gegenstand verbessern, wodurch sich die Werte des Items erhöhen, sofern ihr euch das leisten könnt. Die Kosten für eine Verbesserung nehmen mit höherer Stufe natürlich zu. Nur die Werte die der Grund Gegenstand besitzt werden verbessert. Runen und Steine im Sockel werden von der Verbesserung nicht beeinflusst. Ein Gegenstand der nur +Glück besitzt bekommt durch eine Verbesserung nur noch mehr +Glück.
Verbesserte Items können, sofern sie nicht im Klo gespült wurden, auch für Metall, arkane Splitter und auch Gold verkauft werden. Man erhält alle Materialen auf das Konto der Schmiede bzw. auf seine Geldbörse. Was ein Item genau bringt kann man unter der Option “verkaufen” sehen.
Edelstein entfernen:
Wer einen äußerst guten Edelstein aus einem Gegenstand retten möchte, kann diese Option wählen. Wichtig: Das Item, in dem der Edelstein gesockelt war, wird ersatzlos zerstört. Bei einer Zerlegung eines Gegenstandes wo auch ein Stein ist, wird auch der Stein ersatzlos zerstört.
Dämonenportal [ab Level 99] [Gilde]
Seid ihr in einer Gilde und seid Level 99, so könnt ihr einmal am Tag im Dämonenportal kämpfen. Um Mitternacht regeneriert sich die Lebensenergie des aktuellen Gegner um 10%. Jede bezwungene Ebene im Dämonenprtal bringt euch, allen Gildenmtgliedern einen Schadensbonus von je 1%.
Arena Manager [ab Level 105]
Allgemeine Infos
Einmal auf Level 105 könnt ihr über den Reiter Arena, zweimal anklicken, zum Arena Manager gelangen.
Ziel des Arena Managers ist es möglichst viel Geld zu generieren. Den kompletten Fortschritt dann für Runen zu opfern und dann, mit etwas Runen, wieder von vorne anzufangen.
Klingt sinnlos, bringt aber was. Sobald ihr 1000 Runen besitzt könnt ihr Gegenstände mit integrierten Runen finden. Jede erworbene Rune erhöht den Geldanteil den ihr bei eurem neuen Lauf generiert.
Das Geld wird auch generiert wenn ihr nicht online seid. Das Geld hat KEINEN direkten praktischen Nutzen, es ist ausschließlich für den Arena Manager da und um Runen zu verdienen. Das einzige was ihr mit euren Geld machen könnt ist es sammeln und irgendwann auf “Opfern” zu drücken. Ihr könnt damit keine Reittiere kaufen und auch keine Pet`s oder sonst irgendwas.
Wenn ihr soviel Geld habt das ihr 100 mal mit X1 auf ein Upgrade klicken müsst, könnt ihr oben rechts den X1 Button erhöhen. Damit baut ihr dann mehr Upgrades mit einem klick, natürlich explodieren da auch die Kosten.
Runenboni
Diese Runen gibt es in vielen verschiedenen Arten. Wichtig ist hierbei das alle Boni der Runen ein Limit haben. Diese maximal Boni sind:
Goldbonus in Quests: max. 50%
Erhöhte Chance für Epic`s: max. 50%
Verbesserte Item Qualität: max. +5 Einheiten
Erfahrungsbonus in Quests: max. 10%
Lebenspunktebonus: max. 15%
Schadensbonus (Feuer, Eis, Blitz): je max. 60% (diese Rune gibt es nur in Waffen)
Schadensreduktion (Feuer, Eis, Blitz): je max. 75%
Schadensreduktion (für alle Elemente): max. 25%
Fahrender Händler
Eine Unterstützung kann der fahrende Händler oben in der Mitte sein, dieser verkauft Upgrades für Pilze. Ein Skip überspringt die Zeit, die dabei theroetisch gewonnene Menge an Geld wird euch augenblicklich gut geschrieben, Boosts verbessern eure Gebäude dauerhaft und führen zu besseren Gewinnen. Details eines Angebotes seht Ihr wenn Ihr mit der Maus auf dieses fährt.
Wenn Ihr das Spiel startet ist der Händler für eine Stunde verfügbar und es ist eines der drei Angebote kaufbar. Es startet auch ein 20 Stunden Timer der anzeigt wann wieder neue Angebote erscheinen.
Arena Manager – Effektivität
Ihr baut also aus und baut aus und upgraded. Irgendwann könnt ihr Opfern und es steht auch bei den Runen eine Zahl. Wenn ihr opfert für 0 Runen, war es sinnlos. Ich bin mir nicht mal sicher ob das Spiel das zulässt… Einmal erworbene Runen verliert ihr bei einem neuen opfern nicht. Es dauert etwas bis sich die ersten Runen zeigen.
Einfach zu spielen, schwer zu meistern. Es gibt zig Tutorials die behaupten Sie hätten die Weisheit mit dem Löffel gefressen. Ich erläutere einige Mechaniken doch ist das hier eine nebenbei Sache, jetzt wo ich 1000 Runen habe und Items mit Runen finden kann, nicht mehr so wichtig für mich.
Ich würde euch empfehlen am Anfang alles in das erste Ding namens Sitzplatz zu investieren. Jedes Ding in eurer Arena generiert eine bestimmte Menge Geld nach einer bestimmten Zeit. Der erste Sitzplatz ist gratis. Alles andere kostet Money.
Dabei ist es wichtig zu wissen das der Zeitfaktor mit einer bestimmten Stufe verringert wird.
Diese besonderen Stufen die dadurch eure Geldausbeute massiv erhöhen sind, am Beispiel vom Sitzplatz:
- Level 1 1:12min
- Level 25 00:57s
- Level 50 00:46s
- Level 100 00:36s
- Level 250 00:30s
- Level 500 00:24s
- Level 1000 00:19s
- glaube Level 2500 aber soweit bin ich noch nicht
Natürlich nimmt euch der generierte Geldbetrag zu, in Verbindung mit der verkürzten Zeit eine massive Verbesserung.
Der grüne Balken eines jeden Gebäudes zeigt euch in etwa in wie weit bis ihr es zu diesem neuen Meilenstein habt. Wenn man die Stufen jedoch kennt, ist diese Info eher zu vernachlässigen.
Die Sanduhr einer jeden Attraktion zeigt euch wie lange diese braucht um einmal den Geldwert zu generieren. Nicht zu verwechseln mit dem Geldbetrag den der Ausbau kosten würde.
Durch ein erneutes anklicken der Sanduhr schaltet ihr die Sanduhr auf IST Zeit um. Ihr sehr dann also wie viele Sekunden es genau noch läuft. Besonders interessant bei hohen Ausbauten die 6h dauern bevor sie Profit abwerfen. Ihr müsst los und würdet gerne wissen wie lang es dauert bis das Gebäude nochmal Geld abwirft bevor ihr opfert? Schaltet um und schon sehr ihr genau ob der letzte Millimeter 10 Sekunden oder noch 1h dauert.
Das abwarten dieser paar Sekunden hat mir nochmal eine Trillion Runen erwirtschaftet:
Für die Opferung ist nur jenes Geld berechnet was verdient wurde. Es ist also dafür komplett egal ob ihr es hortet oder für Upgrades ausgebt. Einmal verdient, verdient ihr damit Runen. Wobei Geld zu horten wäre doch nicht komplett egal, denn es bringt euch ja nicht mehr. Also fleissig investiert. Nach 1:12min könnt ihr euer ersten Geld investieren. Zögert auch nicht mal einen Punkt in ein neues Feld zu investieren. Jedes neue Feld bringt einen neuen Ertrag. Der Zeitfaktor erhöht sich allerdings, jedoch auch der Profit.
Falls ihr also offline geht, ist es ratsam möglichst hohe Gebäude mindestens mit 1 zu starten, denn ab da läuft der Timer. Ich habe mir eigentlich angewöhnt, aktiv spielen, die ersten Upgraden, immer auf die Meilensteine zu achten und wenn ich offline gehe möglichst hohe Gebäude zu kaufen, wenn möglich auch hier Meilensteine zu erwerben.
Es ist egal wie ihr es anstellt,… ein Spiel auf Zeit. Ich persönlich verpulvere meine Pilze lieber in was anderes. Sieht aber sicher schön aus wenn man alle Gebäude geboostet hat.
Der Turm [ab Level 110*]
*Da Dungeon 9 bezwungen werden muss und dieses ab Level 110 betretbar ist gilt theoretisch Level 110, jedoch muss Dungeon 9 auch bezwungen werden, folglich ist das effektive Level mit dem man das schafft und den Turm letztendlich freischaltet höher.
Der Turm schaltet sich automatisch frei, wenn man die ersten 9 Dungeons komplett bezwungen hat. Dieser Turm ist ab dann in der Rubrik Dungeons anwählbar.
Der Turm ist eine Art Mini-Raid, den du mit deinen drei neuen Begleitern zusammen betreten kannst. Er besteht aus 100 Etagen die sich die Abklingzeit mit den Angriffen auf Dungeons teilt.
Pro absolvierter Etage erhält ihr 1% Goldbonus. Seid ihr mit dem Turm durch, habt ihr einen Goldbonus von 100%.
Einmal den Turm freigeschaltet habt ihr auch Zugriff auf das Inventar und die Übersicht eurer neuen Begleiter.
- Barbarischer Bertram ist Krieger
- Magischer Markwart ist Magier
- Kundige Kunigunde ist Kundschafter
Neu: Die Helden haben nun immer das Level des Haupthelden, müssen nicht mehr für Gold gelevelt werden.
Diese Begleiter starten jeweils mit Level 150 und bekommen keine Erfahrung. Ihr Level kann mit Gold erhöht werden und kann maximal das Level eures Helden haben. Die nachfolgende Liste gibt einen Eindruck über die Goldkosten pro Level. Jeder dieser drei Helden muss individuell gelevelt werden.
Jeder der drei hat dasselbe Inventar wie auch euer Held selbst. Ihr könnt ihnen also sowohl Items im Laden kaufen, als auch die Epischen Gegenstände aus dem Turm anziehen. Zudem kann man sie auch als Art Rucksack für Gegenstände verwenden, für die man im eigenen Inventar keinen Platz mehr hat. Die Begleiter können keine Tränke nehmen und auch ihre Attribute können nicht direkt durch Gold sondern nur durch Items verbessert werden. Alle Gegner, die ihr im Turm besiegt werden in euer Sammelalbum übernommen.
Der Turm – Gegnerübersicht Etage 1 bis 33
Der Turm – Gegnerübersicht Etage 34 bis 66
Der Turm – Gegnerübersicht Etage 67 bis 100 (Ende)
Die Unterwelt [ab Level 110*]
Das Herz der Finsternis kann ab Ausbaustufe 10 in der Edelsteinmine gefunden werden, wenn auch der Turm freigeschaltet ist.
*Siehe auch “Der Turm”. Da Dungeon 9 bezwungen werden muss und dieses ab Level 110 betretbar ist gilt theoretisch Level 110, jedoch muss Dungeon 9 auch bezwungen werden, folglich ist das effektive Level mit dem man das schafft und den Turm letztendlich freischaltet höher.
Die Gebäude der Unterwelt im Einzelnen:
Herz der Finsternis
Der Mittelpunkt Eurer Unterwelt. Der Ausbaugrad des Herzens bestimmt, wie weit sich die anderen Features ausbauen lassen. Maximalstufe 15.
Tor zur Unterwelt
Um Seelen gefallener Helden ernten zu können, müsst Ihr die Helden erst einmal in Eure Gewölbe locken und besiegen. Ein schönes Eingangstor wirkt da Wunder. Je besser das Tor ausgebaut ist, desto mehr Helden könnt Ihr über den Button “Held suchen…” suchen und anlocken. Maximalstufe 15.
Seelenextraktor
Dort werden Seelen für Euch abgeerntet und zur Abholung bereitgestellt. Je fortschrittlicher Euer Extraktor ist, desto mehr Seelen können pro Stunde geerntet und generell in Eurer Unterwelt gelagert werden (Anzeige unten links im Bildschirm). Maximalstufe 15.
Folterkammer
Besiegte Helden werden hier “verwöhnt”. Je fortschrittlicher Eure Folterkammer ist, desto mehr Seelen könnt Ihr pro in die Falle gelocktem Helden erhalten. Maximalstufe 15.
Goblingrube
Eure erste Verteidigungslinie gegen angelockte Helden. Quirlige kleine Biester, die ihre Stärke auch durch ihre Anzahl und Boshaftigkeit erhalten. Je mehr, desto besser. Maximalstufe 15.
Trolltrakt
Don’t feed the Troll! Sollten die Helden Eure Goblins überwinden, stehen hoffentlich starke und wohl genährte Trolle im Weg. Gut ausgerüstet werden sie alles für Euer Unterweltreich geben. Maximalstufe 15.
Wächter
Die letzte Verteidigungslinie, der Albtraum aller Helden! Wenn die Goblins und Eure Trolle versagt haben, muss der Wächter es richten und den Helden hinrichten – hoffentlich. Maximalstufe 15.
Gladiatortrainer
Der Gladiatortrainer ist eine Institution im Kampfbusiness. Je besser dieser ist, desto besser trainiert er Euch, Eure Turmbegleiter und Eure Pets. Spezialisierung: Maximierung des kritischen Schadens. Maximalstufe 15.
Goldgrube
Was gibt es unter der Erde? Richtig, Gold. Warum nicht ein paar Lakaien anheuern, die es für Euch abbauen? Je besser die Lakaien, desto mehr Gold gibt es. Holt es regelmäßig ab! Maximalstufe 15.
Zeitmaschine
Zeitmaschinen müssen nicht zwingend blau sein. Diese hier ermöglicht Helden, die zu beschäftigt waren, ihre Abenteuerlustbalken in der Taverne zu leeren, dies auf Knopfdruck nachzuholen. Die Zeitmaschine speichert, je nach Ausbaustufe, unverbrauchte Abenteuerlust. Aber Achtung, sie tankt kein Bier! Dazu generiert die Zeitmaschine für alle Helden täglich um Mitternacht noch etwas Abenteuerlust (nämlich 1 Abenteuerlust pro Ausbaustufe). Maximalstufe 15.
Die Abenteuerlust, die über die Zeitmaschine gespielt wird, gibt Erfahrungspunkte, Gold und Ehre. Funde von Pilzen, Items oder Früchten sind ausgeschlossen.
Wochenendevents haben keine Auswirkung auf die Abenteuerlust, die Ihr in der Zeitmaschine lagert und dann abspielt.
Jeglicher Fortschritt bei eurer Unterwelt geht nicht verloren wenn ihr eure aktive Gilde verlässt.
Würfelspiel [ab Level 110*]
Sobald ihr die Pets und den Turm freigeschaltet habt kann euer Held bei eurem Glückspielanbieter auch würfeln.
*Siehe auch “Der Turm”. Da Dungeon 9 bezwungen werden muss und dieses ab Level 110 betretbar ist gilt theoretisch Level 110, jedoch muss Dungeon 9 auch bezwungen werden, folglich ist das effektive Level mit dem man das schafft und den Turm letztendlich freischaltet höher.
Normalerweise kann man bei dem Glückspielanbieter der in eurer Taverne sitzt das Becherspiel spielen. Dabei setzt ihr Gold und oder Pilze (sofern mindestens einmal welche gekauft wurden) und verdoppelt euren Einsatz im Falle eines Gewinnes.
Das Würfelspiel allerdings ist für jedermann. Nachdem man mit 5 Würfel gewürfelt hat, wählt man die aus die man behalten möchte und würfelt dann mit den verbliebenen nochmal. Ab 3 gleich Symbolen erhält man eine Belohnung in Form von etwas was eben euer Würfel anzeigt. Seelen, Stein, Holz, Kristall, Gold.
Maximal 10 mal am Tag möglich.
Nach jedem Versuch habt ihr einen Abklingzeit von 1 Stunde um erneut zu würfeln.
Excel Tabelle für Tavernenquests [extern]
Grundlegende Information
Mit den folgenden Infos kann man unter anderem eine Excel Liste erstellen mit der man, nach eintragen der Gold oder EXP Werte seiner aktuellen 3 Quests in der Taverne, den optimalen Quest, entweder für Gold oder Erfahrung wählen kann. Mit etwas Hirnschmalz kann man natürlich diese Berechnungen auch im Kopf erledigen und solange man brav täglich questet kommt auch Gold und Erfahrung zum Charakter ohne großartigen Aufwand mittels Excel oder sonstigen Kinkerlitzchens.
Doch wenn man entspannt eine Excel Tabelle füllen kann und damit bequem ablesen kann welcher Quest nun theoretisch “der Beste” ist, hat das für mich persönlich auch etwas.
Excel Tabelle erstellen
In der Tabelle haben wir drei Zeilen zum Ausfüllen. Für die 3 Quests zwischen denen wir uns entscheiden müssen.
Gold oder Erfahrung –
Hier tragen wir die Gold oder Erfahrungmenge ein die es für die Quest gibt.
Item Gold –
Hier, sofern wir uns für Gold interessieren, ggf. den Verkaufswert des Gegenstandes.
Zeit ROH –
Die benötigte Zeit der Quest. Ggf. einfach mit Komma eintragen: 1,5 oder 4,5
Zeit in Sekunden –
Hier ist eine Formel hinterlegt: =”Zeit ROH” * 60
Kleinster Wert TOP – Hier ist eine Formel hinterlegt: =”Zeit in Sekunden” / (“Gold oder Erfahrung” + “Item Gold”)
Daraus resultiert pro Quest ein Wert. Der Quest mit dem kleinsten Wert bringt also den größten Gewinn bezogen auf die eingesetzte Zeit.
Im Falle von drei Quests mit 4 Minuten muss also der Quest mit dem höchsten Goldwert, den niedrigsten Wert aufweisen. So kann man seine Tabelle auf Funktionsweise prüfen.
Im Folgenden Beispiel sieht man das, bezogen auf Gold, der mittlere Quest “den Besten” darstellt. Das Gold welches wir vom Verkauf des Items bekommen würden, macht diesen Quest letzendlich am lohnensten.
Gold oder Erfahrung:.6,78…………….7,12……………..11,51………….(Ist selbst einzutragen)
Item Gold:………………0…………………8,1……………….0………………..(Ist ggf. selbst einzutragen)
Zeit ROH:………………4…………………4………………….4………………..(Ist selbst einzutragen)
Zeit in Sekunden:……240……………..240………………240…………….(Wird mit Formel berechnet)
Kleinster Wert TOP:..35,39823009..15,76872536…20,85143354.(Wird mit Formel berechnet)
(ggf. = gegebenenfalls – Wo kein Item, dort kein Verkaufspreis.)
Aufgrund dieser Tabelle sehen wir nun das der beste Quest bzgl. Gold (Kosten/Nutzen Rechnung umfasst den Goldgewinn in Abhängigkeit der benötigten Questdauer) der mittlere ist, der mit dem Item.
Auch wenn es bei diesen Quests sehr eindeutig ist, ohne irgendwas zu rechnen geschweige denn ne Excel Tabelle dafür anzulegen, gibt es durchaus Fälle wo man sich denkt,… es ist Quest 1, doch dann sieht man es ist knapp Quest 2. Die Excel Tabelle hilft dann wirklich für seine maximal 300 vorhandenen Abenteuerpunkte optimal einzusetzen und das Maximum am Wunsch Rohstoff EXP oder Gold zu generieren.
Hoffe das eine oder andere hat euch geholfen.
Kein Anspruch auf Vollständigkeit und oder Richtigkeit. Viel ist auch einfach individuelle Spielerfahrung. Es kann immer vorkommen, das Infos aufgrund von Patches usw. nicht mehr korrekt sind.