Prison Architect Guide

Tipps und Tricks [Version 1.0] for Prison Architect

Tipps und Tricks [Version 1.0]

Overview

Nützliche Tipps und Tricks für Prison Architect. Baut effizientere Gefängnisse mit diesem Guide. Für Fortgeschrittene und Anfänger! Dieser Guide wird stetig aktualisiert. Kein Komplettguide, dafür mit vielen wichtigen Infos. Der Ausbruchmodus wird mit einem Video erklärt. Die besten Tipps und Tricks!

Inhalt

Der Guide wird kontinuierlich verbessert.
Feedback ist willkommen!

Inhaltsverzeichnis
  • Beginn
    Alles was zu Beginn des Spiels wichtig ist. Wählt den richtigen Gefängnisleiter aus und erfahrt mehr über die verschiedenen Spielmodi.
  • Events
    Diese Ereignisse können (wenn aktiviert) auf euch zukommen.
  • Schmuggelware
    So verhindert und findet ihr Schmuggelware bestmöglich.
  • Sicherheit
    Wie man Gefangene richtig Trennt und die Sicherheit erhöht. Außerdem: Mehr über Gangs.
  • Strategie
    Strategische Aufteilung der Zellen.
  • Charakter
    Lernt mehr über die Charakterzüge der Gefangenen.
  • Logik-Funktionen
    So verwendest du Logik-Gatter.
  • Ausbruchmodus
    Hier findet ihr alles über den Ausbruchmodus.
  • Kurztipps
    Kurze Tipps für euch.
  • Aktuelle Änderungen
    Wenn ihr den Guide beobachten wollt…

Beginn

Direktorenauswahl

Name
Beschreibung
Effekt
Der Direktor
Das ausgeglichenste Individuum auf dem ganzen Planeten. Er lebt für seine Arbeit. Er wird von allen einfach nur “Der Direktor” genannt.
Der Lobbyist
Der Lobbyist hat hochrangige Freunde und sorgt dafür, dass ihm die einfacher zu handhabenden Häftlinge zugewiesen werden.
Halbiert die Wahrscheinlichkeit, Hälftlinge zugewiesen zu bekommen, die aggressiv, tödlich, Mörder oder Prügler sind.
Rita
Rita ist rücksichtslos und Furcht erregend und steht im Ruf, ihre Einrichtungen mithilfe von Maßnahmen zu leiten, die, im Rahmen des Gesetzes, Furcht erzeugen. Das sie immer eine Peitsche bei sich tragen soll, dürfte aber übertrieben sein.
Halbiert die Wahrscheinlichkeit, dass Häftlinge stoisch oder furchtlos sind.

Häftlinge werden doppelt so schnell unterdrückt.

J.W. Periwinkle
Direktor Periwinkle behauptet, im Krieg ein Pionier gewesen zu sein. Er sagt allerdings nie, in welchem Krieg das gewesen sein soll. Trotzdem weiß er praktisch alles über den Tunnelbau.
Wachhunde haben eine um 50% erhöhte Chance, entdeckte Tunnel komplett freizulegen.
Der Friedensstifter
Der Friedensstifter hat ein besonderes Talent dafür, selbst die gewalttätigsten Individuen zu besänftigen. Allein mit ihm in einem Raum zu sein, lässt die Menschen friedlich und gefügig werden.
Senkt das Gesamtklima in ihrem Gefängnis und sorgt dafür, dass ihre Häftlinge weniger häufig Probleme machen.
Saphara Acknova
Saphara Acknova hat einen unbefleckten Ruf und ihre Akte ist blutenrein. Aber hinter den Kulissen sind ihr zwielichtige Geschäfte und Angebote unter dem Tisch nicht fremd.
Erhält einen kleinen Anteil am Wiederverkaufswert jeder gefundenen Schmuggelware.

Mit Schmuggelware entdeckte Häftlinge müssen direkt aus ihren eigenen Ersparnissen Strafen zahlen.

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Spielmodi
  • Kampagne
    Im Hauptmenü auf “Kampagne” klicken. Es gibt aktuell 5 verschiedene Kampagnen.
  • Sandbox
    Im Hauptmenü auf “Neues Gefängnis erstellen” bzw. “Gefängnis laden” klicken.

    Option
    Bedeutung
    Nebel des Krieges
    Erhöht den Schwierigkeitsgrad. Nur Bereiche in denen sich Wachen oder aktive Überwachungskameras befinden, sind sichtbar.
    Wälder erzeugen
    Bäume auf der Karte.
    Seen erzeugen
    Seen auf der Karte.
    Gebäude erzeugen
    Gebäude auf der Karte
    Niederlage-Bedingungen
    Erhöht den Schwierigkeitsgrad. Ihr könnt unter bestimmten Umständen das Spiel verlieren. Z.B.: Ausufernde Aufstände, Bankrott, zu viele Tote, zu viele Ausbrüche, …
    Banden
    Erhöht den Schwierigkeitsgrad. Gangs kommen in euer Gefängnis und kämpfen gegeinander.
    Ereignisse
    Erhöht den Schwierigkeitsgrad. Schaltet Ereignisse frei, mehr im Abschnitt “Events”.
    Unbegrenztes Kapital
    Purer Sandbox-Modus! Euch steht unendlich Geld zur Verfügung.
  • Ausbruchmodus
    Im Hauptmenü auf “Extras” klicken, anschließend auf “Ausbruchmodus” oder “Ausbruchmodus (Steam Workshop)” gehen. So startet ihr ein neues Ausbruchmodus-Spiel. Ihr könnt dort aus dem eigenen Gefängnis (1. Option), oder aus einem fremden Gefängnis über den Steam Workshop (2. Option) Ausbrechen. Mehr dazu findet ihr im Abschnitt “Ausbruchmodus”.

Events

Event
Beschreibung
Extremversion (selten)
Generatorfeuer
Euer Stromgenerator fängt feuer. Kann nur passieren, wenn ihr ihn überladet.
Der Generator explodiert und beschädigt Objekte und Menschen in seiner Umgebung.
Küchenfeuer
Ein Herd in eurer Küche fängt Feuer. Dies wirft eure Essensplanung durcheinander! Es wird empfohlen in der Küche Sprinkler zu vernwenden!
Viele Neulinge
Eine zufällige Anzahl Gefangener kommt in der nächsten Stunde in euer Gefängnis.
Alle neuen Gefangenen gehören zur selben Gang und du bist möglicherweise am Arsch.
Werkstattunfall
Ein Gefangener verletzt sich selbst bei der Arbeit in der Werkstatt und braucht sofort medizinische Versorgung. Sie bluten stark. Bringt sie sofort zu einem Arzt!
Einsturz
Eine zufälliger Bereich eures Außenzauns geht kaputt. Baue es wieder auf, bevor Gefangene abhauen können! Doppelte Außenwände sind empfohlen!
Virus
Es gibt einen Gefangenen mit einem hoch ansteckendem Virus. Der Virus springt auf alle über die sich ihm nähern, also isoliere ihn. Infizierte sehen krank aus, bewegen sich langsam und müssen sich oft Übergeben. Einige werden ohnmächtig. Wachen werden Infizierte versuchen auf die Krankenstation zu bringen. Einige gehen auch, wenn sie aus ihren Zellen gelassen werden, selbst zur Krankenstation.
Einige Gefangene können am Virus sterben, wenn sie nicht behandelt werden.
Zeugenschutz
Einige eurer Gefangene sind wichtige Zeugen in einem Prozess, welcher bald beginnt. Jemand hat ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt und sie werden in den nächsten Stunden ermordet werden! Findet heraus, welche Gefangene die Zeugen sind, dies geht über eure Informanten (aktiviert diese und wartet etwas, dann werden euch die betreffenden Gefangenen angezeigt, vergleicht die Anzahl in der Beschreibung mit denen die ihr erkannt habt). Bringt sie schnell in Schutzhaft. Wenn der Prozess beginnt, verlassen alle das Gefängnis und kehren nicht zurück. Sie werden entlassen und leben in einem Zeugenschutzprogramm und halten jedes Mal den Atem an, wenn sie den Autoschlüssel rum drehen.
Bürgermeister
Der Bürgermeister ist unter politischem Druck das Richtige zu tun. Er ruft euch an und verlangt bestimmte Veränderungen von euch im öffentlichen Interesse. Jede Forderung ist temporär. Wenn ihr Versagt, müsst ihr eine hohe Strafe bezahlen. Dies kann er fordern:

TV Entfernung – Alle TVs müssen entfernt werden
Gewichtsabnahme – Alle Hebebänke müssen entfernt werden
Diät – Gib ihnen kleinere Mahlzeiten mit weniger Auswahl, Kostensparen
Einsam – Aus Sicherheitsgründen, keine Besucher mehr

Insassen
Gefrustete Gefangene können Änderungen verlangen. Du kannst dir Aussuchen, ob du die Wünsche der Gefangenen erfüllst, aber die Gefangenen werden nicht gerade glücklich sein, wenn du ihre Wünsche ignorierst. Sie können folgendes Verlangen:

Weniger Arbeit – Die Gefangenen wollen weniger Stunden Arbeiten
Mehr Schlaf – Die Gefangenen wollen Nachts länger Schlafen
Mehr Freizeit – Die Gefangenen wollen sich tagsüber mehr Entspannen

Schmuggelware

Quellen

Hier seht ihr, wie groß das Angebot an Schmuggeware ist und wie hoch die Nachfrage bei den Gefangenen danach momentan ist.

Um euch einen Überblick über die möglichen Quellen von Schmuggelware geben zu lassen, klick im Spiel auf “Informationen”, dann ist der Reiter “Gefahren” geöffnet und ihr seht alle Quellen.

Hotspots sind:

  • Küche
  • Der Eingang
  • Werkstatt
  • Besucherraum
  • Krankenstation
  • Bücherei
  • Büro des Psychologen
  • Putzmittelschrank

Diese Räume müssen von Gefangenen betreten werden (wenn ihr sie Arbeiten lassen wollt).

Die restlichen Räume an denen es Schmuggelware gibt, sind:

  • Andere Büros
  • Waffenkammer
  • Personalraum
  • Sicherheit
  • Lagerraum

Diese Räume sollten unbedingt getrennt von den Gefangenen gebaut werden. Mindestens müssen alle über “Einsatz”, “Nur für Personal” gekennzeichnet werden. (Mehr dazu im Abschnitt “Sicherheit”).

Die Waffenkammer muss besonders gut von den Gefangenen getrennt werden, bei einem Aufstand werden die Gefgangenen versuchen, die dort gelagerten Waffen zu Ergattern. Mit mehreren Türen (am besten Ferngesteuerte Türen) und Wachen sehr gut Sichern!

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Schmuggelware finden

Metalldetektoren verwenden:

Wie oben im Bild sind Metalldetekoren an bestimmten Hotspots sinnvoll, z.B. am Eingang von:

  • Küchen
  • Gefängnishaupteingängen
  • Werkstätten
  • Bücherein
  • Zellentrakten
  • Sicherheitsbereichen

Wenn diese einen Metallgegenstand erkennen, werden eure Wachen automatisch den betreffenden Gefangenen durchsuchen.

Eingangsbereich Sichern:

Wichtig zu Wissen: Am Eingang, an der Anlieferungen für euer Gefängnis ankommen (Gefangene + Gegenstände) sind diese besonders sinnvoll. Sie können Schmuggelware erschnüffeln.

Sicherheit

Trennung

Bestimmte Bereiche gilt es im Gefängnis von anderen abzutrennen um die allgemeine Sicherheit zu erhöhen oder Schmugglern schwerer zu machen.

Gefangene Trennen:

Trennt die verschiedenen Sicherheitsstufen im Gefängnis. So vermeidet ihr unnötige Konflikte und Schmuggelrouten. Im Bild oben gibt es eine strikte Trennung. Die weißen Bereiche werden gemeinsam genutzt, jedoch zu unterschiedlichen Uhrzeiten.

Besonders wichtig ist die Trennung für den Schutzhaft-Bereich. Vermeidet gemeinsam genutzte Bereiche oder achtet besonders auf verschiedene Uhrzeiten!

Außenmauern Sichern:

1. Doppelte Außenmauern sind am besten. (Siehe Abschnitt “Events” ==> “Einsturz”)
2. Schmuggelware kann 15 Felder weit geworfen werden.
3. Schafft eine Sicherheitszone (zwischen den Mauern), Betreten für Insassen verboten.

So verhindert ihr Ausbrüche beim Event “Einsturz” und außerdem kann keine Schmuggelware über die Gefängnismauern geworfen werden.

Beachtet: Die gekennzeichneten Zonen können nach neu gebauten Gebäuden verschwinden. Ihr müsst diese dann neu Ausweisen!

Aufstände Niederschlagen:

In die von Gefangenen beherrschten Bereiche, müsst ihr zu erst RIOT-Police schicken, denn nur diese können die entsprechenden Bereiche betreten. Anschließend schickt ihr so viele Wärter wie möglich rein. Bestellt zusätzlich noch Sanitäter, es könnte sehr viele Verletzte geben.

Sollte nicht mehr genug RIOT-Police am Leben sein, schickt sie weg und bestellt sie einfach nochmal. RIOT-Police ist am effektivsten.

Eingangsbereich Absichern:

Der Eingangsbereich ist hoch sensibel! Hier können Gefangene am einfachsten Entkommen und Schmuggelware kommt hier ins Gefängnis!

1. Platziert viele Wachen im Eingangsbereich.
2. Benutzt Straßentore.
3. Alle Bereiche sollten nur für das Personal zugänglich sein.
4. Baut am besten ferngesteuerte Türen, somit lassen sie sich nicht mit gestohlenen Schlüsseln öffnen.
5. Platziert mehrere Hunde im Anlieferungsbereich, diese erkennen viel Schmuggelware!

Zellenblöcke Unterteilen:

Unterteilt die Zellenblöcke mit Türen. In geringen Sicherheitsstufen, lasst die Türen am besten permanent geöffnet. So stören sie nicht und man kann sie bei Bedarf schließen.

1. Individuellere Wachenzahl pro Block (höhere Sicherheitsstufe = mehr Wachen).
2. Besseres Dursuchen des Zellblocks, ihr könnt nur bestimmte Bereiche durchsuchen.
3. Schnelles Isolieren im Lockdown-Modus, bei Aufständen.

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Gangs

Wenn ihr Gangs zugelassen habt bei der Erstellung des Gefängnisses, können Bandenmitglieder in euer Gefängnis kommen. Im Reiter “Informationen” ==> “Banden”, findet ihr eine Übersicht über Banden, Bandenmitglieder und Orte an denen Banden aktiv sind.

1. Gefangene eine höheren Sicherheitsstufe sind eher Bandenmitglieder.
2. Gangmitglieder lassen sich anhand ihrere Tattoos identifizieren.
3. Gangmitglieder folgen ihren Kameraden in Kämpfe.
4. Gangmitglieder schmuggeln mehr als andere.
5. Gangmitglieder machen in keinen Rehabilitationsprogrammen mit.
6. Gangmitglieder arbeiten nicht für das Gefängnis.
7. Es gibt einen Gangleader.
8. Gangs liefern sich Bandenkämpfe um einige Bereiche eures Gefängnisses.
9. Mit vielen Wachen behält man von Gangs kontrolliertes Gebiet unter Kontrolle.
10. Ich empfehle gefährliche Gangmitglieder / Leader als SuperMax zu Deklarieren.

Strategie

Personalaufteilung

Die Tagesplanung:

1. Weist jeder Stunde eine Tätigkeit zu.
2. Verteilt für gemeinsam benutzte Bereiche die Zeit.
3. Gebt den Gefangenen genug Schlaf und lasst sie nicht zu viel Arbeiten.
4. Erst Arbeiten, dann Essen ist sinnvoll, da sie in der Küche helfen können.
5. Wichtig zu Wissen: Gefangene die keine Arbeit haben, haben in der Zeit Freizeit! Sie können also beispielsweise noch in der Kantine rumlungern, während eine andere Sicherheitsstufe in dieser Zeit zum Essen eingeteilt ist!

Die Zeitaufteilung:

1. Beim Punkt “Einsatz”, findet ihr Einstellungen, wo sich zu welchem Zeitpunkt Wachen aufhalten sollen.
2. So könnt ihr euer Personal effizienter nutzen und Personal einsparen.
3. Ihr könnt einen ganzen Raum vorgeben, oder eine Patrouille vorgeben.
4. Klickt dazu auf einen Zeitpunkt auf dem Zeitstrahl, wählt eine Zahl (auf die weißen Blöcke darunter klicken), ändert die Anzahl des eingesetzten Personals in einem Gebiet ab. Überall anders wo ihr die gleiche Zahl verwendet, wird nun genau diese Personalverteilung vorgegeben.
5. Ihr könnt bis zu 7 verschiedene Verteilungen erstellen.

Beispiele: Viel Personal im Gang wenn Protective / SuperMax ihn durchlaufen müssen.
Viel Personal bei Essenszeiten in der Kantine / Dusche / auf dem Hof.

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Die Raumqualität

Privilegierte Gefangene erhalten bessere Zellen, dadurch sind mehr Gefangene bemüht sich gut zu Benehmen. Zu finden unter: “Logistik” ==> “Raumqualität”.

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Informanten

Ihr könnt manche Gefangenen zu Informanten rekrutieren, wenn diese in Isolationshaft sitzen.

1. Diese verraten euch die Charakterzüge von anderen Gefangenen.
2. Diese finden für euch bedrohte Personen in eurem Gefängnis. (Siehe Abschnitt “Events” ==> “Zeugenschutz”)
3. Um die Personen zu finden klickt auf “Informationen” ==> “Informanten” und aktiviert einen Gefangenen, wartet etwas ab und bedrohte Personen werden euch angezeigt.
4. Packt am besten bedrohte Personen wenn möglich in Schutzhaft.

Charakter

Seit Alpha 25 (September 2014) gibt es bei Gefangenen die Rubrik “Charakter”.
Dieser gibt ungewöhnliche Verhaltensweisen der Gefangenen an, welche ihre Handlungen beeinflussen können. Also ein Ruf den sie sich aufgebaut haben.

Dabei kennt man 50% des Rufs schon wenn der Gefangene im Gefängnis ankommt und die anderen 50% werden dann durch Informanten im Verlauf des Spiels freigeschaltet. Klickt dazu den Gefangenen an und wählt die Rubrik “Charakter”.

Informanten könnt ihr aus Gefangenen, welche in einer Isolationszelle sitzen gewinnen. Dies geht jedoch nur mit bestimmten Gefangenen die besonders unter Druck stehen. Geht dazu auf den Punkt “Schmuggel” –> “Informanten”. Wenn ihr ihn Rekrutieren könnt, steht das groß neben ihm. Wenn nichts dasteht, könnt ihr ihn auch nicht Rekrutieren.

Hier eine Übersicht der unterschiedlichen Typen:

Typ
Englische Bezeichnung
Verhaltensweise
Stark
Strong
Schlägt während eines Kampfes mit jedem Schlag härter zu.
Brutal
Tough
Er kann mehr Strafe während eines Kampfes aushalten. Manchmal kann er selbst Tazern widerstehen.
Unberechenbar
Volatile
Neigt dazu aus heiterem Himmel zuzuschlagen.
Unerschüttlich[1]
Stoical
Fühlt sich in einer Isolationszelle nicht unterdrückt.
Verräter
Snitch
Ein bekannter Informant, deswegen ist sein Leben in Gefahr. Lass ihn nicht unbeobachtet mit anderen Gefangenen!
Tödlich
Deadly
Ein Meister der Kampfkunst. Kann einen anderen Gefangenen mit einem einzigen Schlag töten.
Ehemaliger Beamter
Ex Law
War einmal ein Polizeibeamter oder in einer anderen Strafverfolgungsbehörde. Sein Leben ist möglicherweise in Gefahr.
Polizistenmörder
Cop Killer
Wurde Schuldig gesprochen einen Polizisten getötet zu haben. Deine Gefängniswärter können sich möglicherweise nicht zurückhalten wenn sie etwas für ihn tun müssen.
Furchtlos
Fearless
Fühlt sich durch den Anblick von bewaffneten Wachen nicht eingeschüchtert und gibt in einem Kampf nicht so schnell auf.
Schnell
Quick
Kann ungewöhnlich schnell Rennen.
Anstifter
Instigator
Wenn er Ärger macht, schafft er es andere Gefangene mitzureißen.[2]
Kampfgeübter
Skilled Fighter
Schafft es manchmal während eines Kampfes den Gegner zu entwaffnen.
Kampfexperte
Expert Fighter
Schafft es manchmal dem Gegner während eines Kampfes die Waffe abzunehmen und selbst zu verwenden.

  • Bei manchen Gefangenen sind diese Typen nochmal verstärkt. Also zum Beispiel gibt es dann “Extrem Brutal” (“Extremely Tough) oder “Extrem Unberechenbar” (“Extremely Volatile”).

  • In einigen wenigen Fällen kommen auch “Legendäre Gefangene” (“Legendary Prisoner”) in euer Gefngänis. Diese haben einen besonderen Mix aus den Typen, welcher sie sehr gefährlich macht.
  • Um besser mit den Gefangenen umgehen zu können, könnt ihr sie manuell in die Gefangenenkategorien “Sicherheitsverwahrung” (“Protective Custody”) oder in die Kategorie “SuperMax” zuweisen. Diese Kategorien helfen euch die Gefangenen von anderen zu separieren. Ihr könnt ihnen so eigene Gebiete zuweisen, bzw. einen eigenen Tagesplan schreiben. So haben sie möglichst wenig Kontakt mit anderen Gefangenen. Achtung: Während eines Aufstandes (“RIOT”) werden Gefangene probieren in den “Sicherheitsbereich” (“Protective Custody Area”) zu gelangen. Wenn ihr in diesen Bereich Informanten schickt, verlieren sie ihre Tarnung sehr schnell.

Anmerkung:
Aufgrund von Übersetzungen aus den Update-Notes kann es zu merkwürdigen Formulierungen kommen, ich habe das meiste recht eng am Original übersetzt. Wenn ich etwas freier war, wurde dies durch die Fußnoten kenntlich gemacht.

  • [1]: Es gibt mehrere Bedeutungen von “stoical”: Stoisch[de.wiktionary.org]
  • [2]: Wörtliche Übersetzung: “Säht Samen der Unzufriedenheit bei allen die in seiner Nähe sind.”

Logik-Funktionen

Ich habe mich dazu entschlossen hierfür einen neuen Guide zu machen, da das Thema komplexer ist und in deutscher Sprache bisher nicht behandelt worden ist. So kann es leichter gefunden werden und ausführlicher erklärt werden.

Hier findet ihr den kompletten Guide zu den Logik-Funktionen:
[link]

Ausbruchmodus

Beschreibung

Nun seid ihr dran mit Ausbrechen!

1. Brecht aus einem eigenem oder aus einem Gefängnis aus dem Steam Workshop aus.
2. Levelt euren Charakter mit Rufpunkten.
3. Besorgt euch Schmuggelware.
4. Rekrutiert euch Gangmitglieder.
5. Haut ab!

Unten rechts im Ausbruchmodus findet ihr eine Hilfe-Funktion die alles erklärt.

Die Steuerung:

  • Laufen – W/A/S/D
  • Angreifen / Graben – Linksklick
  • Aufgeben – Leertaste
  • Mit Schmuggelware Interagieren – Rechtsklick (Halten)
  • Gefangene Rekrutieren – Rechtsklick (Halten)
  • Sprinten (nach Freischaltung) – Shift

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Video

Hier ein Videoguide von mir, in dem die wichtigsten Funktionen erklärt werden!

Kurztipps

  • Baut genug Isolationszellen, da die Gefangene die bestraft werden sollen, sonst nur sinnlos rumstehen können. Rekrutiert in der Iso sitzende Gefangene zu Informanten, diese können noch sehr nützlich werden. (Siehe Abschnitt “Events” ==> “Zeugenschutz”)
  • Gefangene können nicht durch für sie nicht zugelassene Bereiche laufen. Das bedeutet das sich beispielsweise auf dem Weg zwischen der Zelle eines Gefangenen und des Besucherzimmers kein für ihn nicht zugelassener Bereich befinden darf, durch den er aber unbedingt laufen muss um zum Ziel zu gelangen. Solltet ihr mal den Fall haben das Gefangene beispielsweise nicht essen gehen, obwohl das Essen serviert ist, oder Besucher da sind aber der entsprechende Gefangene nicht bei ihnen erscheint, dann liegt dies mit hoher Wahrscheinlichkeit daran das ihr einen Fehler bei den Bereichen gemacht habt an einer Stelle und der Gefangene nicht autorisiert ist den entsprechenden Weg zu verwenden.
  • Benutzt für besonders kritische Bereiche (wie dem Eingang oder einer Waffenkammer) ausschließlich Remote Doors (wenn ihr diese noch nicht freigeschaltet habt, nutzt wenigstens Schwere Gefängnistüren). Denn auch wenn sich während eines Aufstandes ein Gefangener die Schlüssel eines Wärters ergattert hat, kann er damit noch nicht durch die Remote Door spazieren. Tipp: Verbindet am Eingang zwei Door Control Systems pro Tür, um so zu gewährleisten das immer mindestens eins besetzt ist. Sonst kommt es oft vor das die nächste Wache die das Gerät übernehmen soll sich gerade außerhalb aufhält und deswegen jetzt nicht mehr reingelassen werden kann. Nach meiner Erfahrung ist dies mit nur zwei Geräten schon so gut wie sicher das immer mindestens eins besetzt ist und so alles reibungslos funktioniert.
  • Wenn an einer Stelle mehrere Gegenstände übereinander liegen und ihr mit der Maus einen anderen Gegenstand vorgeschlagen bekommt, als den den ihr auswählen wollt, könnt ihr einfach mit der TAB-Taste die anderen Gegenstände noch auswählen. So könnt ihr an engen Orten mit vielen Items besser navigieren.
  • Eine Krankenstation lässt sich strategisch gut in der Nähe von besonders gefährdeten Bereichen ansiedeln. Also etwa in der Nähe eines Hochsicherheitsbereiches, einer Kantine, einem Hof, einer großen Dusche (dort kommt es häufig zu größeren Schlägerein. Als besonders Empfehlenswert erachte ich sie in der Nähe von Isolationszellen, da dort oft verwundete Gefangene Einsitzen.
  • Stellt bei “Regelwerk” in der Ernährungspolitik, die Essensqualität auf Hoch und die Essensvariation auf Niedrig. So spart ihr eine Menge Geld, die Gefangenen sind aber dennoch mit dem Gefängnisfraß zufrieden.
  • Wenn ihr nicht so gut Englisch könnt, geht im Hauptmenü auf “Options” –> “Language” –> und wählt Deutsch aus. So könnt ihr das Spiel (größtenteils) auf Deutsch genießen.

Aktuelle Änderungen

Für Leute die den Guide im Auge behalten wollen, sind hier die aktuellen Änderungen vermerkt:
  • + Neues Gif, zum besseren Verständnis, für die zeitliche Aufteilung der Wachen unter dem Menüpunkt “Einsatz”

    Ich hoffe euch hat mein Guide gefallen. Schaut gerne bald wieder vorbei.
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