Overview
В данном мини-гайде я расскажу вам о тактиках пилота во вселенной Titanfall 2, а так же, где и какая тактика лучше всего применима.
Немного о вступлении.
Начнём с того, что всего в Titanfall 2 присутствует 7 типов пилотов, которые отличаются между собой, как внешним видом, так и способностями.
Только пришедшим в игру новичкам будет доступно 3 из 7 тактик, остальные же будут открываться по мере получения более высоких уровней.
Первая тактика – маскировка.
Первая тактика, которая доступна игрокам изначально называется – ” маскировка “. Активировавший на себе эту тактику пилот на 15 секунд становится почти полностью прозрачным.
При этом, если игрок противника наведёт прицел на замаскированного пилота, то он не увидит его игрового ника. Вражеские же NPC, автотитаны и защитные системы, вроде клещей или турелей, на такого замаскированного игрока не будут обращать абсолютно никакого внимания.
Правда, есть загвоздка, более-менее опытные игроки способны отличить полупрозрачный силуэт замаскированного пилота на довольно большом расстоянии, поэтому против них подобная тактика будет не столь эффективна.
Впрочем, если вражеский игрок находится в титане, то заметить ему от туда вас будет намного сложнее.
Находясь в режиме маскировки нужно помнить: что маскировка спадёт, если вы откроете огонь по противнику, так же стоит учитывать, что данная тактика довольно уязвима к сонарам, вроде пульс. клинка, взлома карта или сонарного захвата цели у Тона.
Кроме того, маскировка будет давать сбой в тех случаях, если вы получаете урон или пытаетесь провести какую-либо манипуляцию с вражеским или дружественным титаном, вроде попытки достать батарею или поставить её на место.
Ещё один случай прерывания маскировки – это, если вы атакуете противника в рукопашном бою.
-Без учёта различных ускорителей и перезарядки пилотов способность “маскировка” после использования будет восстанавливаться в течении 18 секунд.
Вторая тактика – пульс. клинок
Вторая тактика, которая, как и в предыдущем случае доступна игрокам с самого первого уровня называется – ” пульсирующий клинок “.
– При активации способности этой тактики пилот метает перед собой клинок, который в месте своего попадания создаёт сонарную волну, все противники, попавшие под неё будут помечены на мини-карте, а их силуэты будут подсвечены сквозь стены.
Благодаря этому вам не составит труда определить, кто именно попал в поле вашего обнаружения: вражеский пилот или же простой пехотинец?
Особая прелесть этой тактики в том, что она приносит пользу не только вам, но и всей вашей команде, которая так же, как и вы может наблюдать противника на мини-карте и следить за ним сквозь стены.
– Правда, противник тоже будет в курсе, что вы его обнаружили, и скорее всего попытается попробовать либо атаковать вас первым, либо покинуть зону обнаружения, которая у пульс. клинка сравнительно небольшая. Что-то около полутора десятка метров.
Время действия пульсирующего клинка тоже не очень большое, около 7 секунд. , а перезаряжается эта способность без учёта воздействия различного рода ускорителей примерно пол минуты.
– Помимо этого, пульсирующий клинок по совместительству можно использовать, как метательный нож и убивать пехоту противника с одного попадания.
Третья тактика – крюк-кошка.
Cледующая тактика называется – ” крюк-кошка “. И она так же, как и две предыдущих доступна игрокам с первого уровня.
– По-моему скромному мнению, этот класс добавляет больше тактических манёвров и способностей, чем любой другой.
Во-первых, выстреливая крюком-кошкой мы можем существенно увеличить нашу скорость передвижения по карте и забраться на места, которые в обычных ситуациях были труднодоступны.
Во-вторых, благодаря крюку-кошке намного проще оказаться на загрифке вражеского титана, да и дружеского впринципе тоже. Достаточно просто, попасть крюком по титану и вас автоматически к нему притянет.
Если же вы зацепите своего собственного титана, то в момент притягивания вас автоматически посадит внутрь кабины.
– В-третьих, крюк-кошка довольно неплохое средство борьбы с вражескими пилотами. Если вам удастся кого-то зацепить таким образом, то подтянув его к себе вы сможете дать ему смачного пенделя. Но тут нужно иметь ввиду, что противник, которого вы зацепили совершенно не беспомощен и если он вовремя сориентируется, то вполне может дать достойный отпор. Так что, в такой дуэли выиграет не тот, кто зацепил, а тот, кто первый нанёс удар.
– В распоряжении пилота с данной тактикой имеется 2 заряда крюка-кошки, которые он может использовать подряд, причём использование заряда считается в том случае, если при выстреле крюком игрок зацепился за что-либо.
– Время перезарядки крюка-кошки тоже отдельный разговор, максимально оно составляет примерно 17 секунд. Однако и здесь есть нюанс: дело в том, что максимальная дальность зацепа крюка-кошки составляет где-то около 35 метров, и полный цикл перезарядки происходит только в том случае, если вы использовали крюк на максимальную дистанцию, если же, к примеру, с помощью крюка вы пролетели 10 или 15 метров, то время перезарядки будет намного меньше, поэтому помните, что крюк-кошку можно отпустить в любой момент, повторно нажав на кнопку использования тактики.
Подобный класс придётся по душе многим игрокам, так как его можно подстроить под любой стиль игры.
Четвёртая тактика – стимулятор.
Четвёртая тактика пилота называется – стимулятор. Хоть она доступна и не сразу, но открывается довольно быстро: по достижению игроком 3 уровня.
– При активации этой тактики на пилота накладывается сразу 2 эффекта:
Во-первых, он существенно увеличивает скорость своего перемещения на 4 секунды , а
во-вторых, в момент активации он полностью исцеляется от всех повреждений.
– Эта тактика предпочтительней для любителей динамичного геймплея, особенно для тех, кто любит ближний бой. Применения стимулятора в нужный момент может спасти вам жизнь, полностью исцелив ваше здоровье, а увеличенная скорость позволит, либо покинуть зону поражения огня противника, либо нанести контр-удар и уничтожить его, так как противнику будет довольно сложно попасть по быстро движущейся мишени.
Стимулятор может быть полезен так же для того, чтобы быстро пересечь простреливаемое пространство, к примеру: чтобы добраться до вражеского титана.
– При отсутствии каких-либо ускорителей перезарядки тактики пилота восстанавливаться стимулятор будет в течении 25 секунд.
Вместе с крюком-кошкой эти две тактики являются самыми быстрыми способами в перемещении по карте.
Пятая тактика – Стена +.
Следующая тактика, о которой я хочу рассказать называется – стена +.
– Это пятый по счёту класс пилота, который открывается по достижении игроком 14 уровня. Среди всех прочих пилотов – стена +, самый яркий выраженный боец позиционного боя.
– При активации своей способности он на 15 секунд разворачивает перед собой полукруглый защитный барьер, этот щит с фронтальной стороны поглощает весь входящий в него урон, а вот с другой стороны щита пули очень даже пролетают, и даже более того, получают бонус к наносимым повреждениям.
Полезен подобный класс, может быть, любителям позиционного и снайперского боя, кроме того, его очень даже удобно использовать в тех режимах играх, где нужно защищать какие-либо важные объекты, к примеру такие, как: банки в режиме – “Охота за наживой”.
– В обычных условиях, без различных ускорителей – стена + перезаряжается 20 секунд.
Шестая тактика – фазовый сдвиг.
Шестая по счёту тактика называется – фазовый сдвиг и становится доступна по достижению пилотом 26 уровня.
– Эта тактика в случае своей активации позволяет пилоту на 2,5 секунды переместиться в фазовое пространство, которое является “эдаким” зазеркальем игровой карты.
Переместившийся в фазовое пространство пилот на несколько секунд получит передышку, так как исчезнет из реального мира и по нему нельзя будет вести огонь, правда и здесь есть свои неприятные нюансы.
– В местах исчезновения и появления пилота образуется электро-магнитная дымка, по которой легко можно определить его место расположения, так же в первые мгновения после того, как пилот перешёл в фазовое пространство – противник, ведущий огонь по дымке может вполне его убить.
Так же свою роль играет и тот факт, что после перемещения в фазовое пространство мы не можем отслеживать перемещения окружающих наших противников и союзников, поэтому ситуация, в которой оказывается пилот после выхода из фазового пространства, зачастую непредсказуема.
– Способность фазового сдвига у пилота имеет всего 1 заряд, то есть уйти из под пространства можно уйти всего-лишь 1 раз, (простите за тавтологию).
После использования способности тактика перезаряжается 15 секунд.
Седьмая тактика – голопилот.
Последняя, cедьмая тактика называется – голопилот и открывается только по достижении 36 уровня.
– Способность голопилота заключается в том, что он может создавать призрачные копии самого себя, цель у этих голограмм только одна: отвлечь на какое-то время на себя внимание противника, правда время это будет довольно непродолжительным, потому что копии не обладают какой-либо живучестью и будут умирать даже от одного попадания по ним.
– Долговечности не добавляет и тот факт, что вражеские NPC и прочие турели с автотитанами стреляют по голограммам так же, как и по обычному игроку.
Вражеские же пилоты довольно быстро отличат подделку, потому что при стрельбе по ней не будет появляться хит-маркера.
– Впрочем, в динамичных ситуациях, вроде выхода 1 на 1, даже пол секунды, которая выиграет вам голограмм, порой бывает достаточно, чтобы завершить дуэль в свою пользу, а учитывая, что таких голограмм вы можете запустить сразу две , то ваши шансы на победу возрастают ещё больше.
Максимальное время продолжительности жизни голограмм 10 секунд.
– Особенность этой тактики в том, что своим копиям вы можете задать модель поведения, если в момент создания голограммы вы, к примеру, бежали, то побежит и ваша копия, если же стояли смирно на месте. то и копия будет стоять и дожидаться своей участи.
После применения способности время перезарядки каждой из копии составляет около 12 секунд. В принципе тактика может быть адаптирована под множество игровых стилей, но лично я предпочитаю её использовать на ближних дистанциях, чтобы дезориентировать противника.
Итог.
Пожалуй, это все мысли, которыми я хотел поделиться с вами о тактиках пилотов в Titanfall 2, и ждите ещё контента.