The Journey Down: Chapter Two Guide

TJD 2 deutsche Komplettlösung for The Journey Down: Chapter Two

TJD 2 deutsche Komplettlösung

Zurück zum Hafen

Auf der Biko
Geh nach rechts auf das Netz

Im Flugzeug
Nimm den Schraubenzieher aus der Werkzeugkiste
Nimm das Klebeband, das von der Decke hängt
Schraub den Kompass ab

Auf der Biko
Repariere die Drähte (unter dem „Biko“-Schild) mit dem Klebeband
Betrete die Kajüte

Kajüte
Drück auf den Schalter
Nimm die Feder aus der oberen Matratze
Verlasse die Kajüte und geh die Treppe hoch

Brücke
Entferne das Glas im Bullauge mit dem Schraubenzieher
Angle den Schlüssel mit der Feder
Öffne die Tür mit dem Schlüssel
Nimm das Navigationshandbuch aus der Schublade
Geh zurück nach unten und gib Joe den Kompass und das Handbuch (in dieser Reihenfolge)

Gefängnisausbruch

Zelle
Tritt Kito dreimal
Nimm die Sträflingskugel
Häng die Kugel ins Fenster
Schwing die Kugel dreimal
Geh durch das Loch nach draußen

Gefängnishof
Benutze den Hebel ganz rechts
Geh zurück in die Zelle

Zelle
Nimm eine Skeletthand
Geh zurück nach draußen

Gefängnishof
Steck die Skeletthand in den Hebel ganz rechts
Drück den Schalter links vom Loch zweimal
Drück den rechten der drei Knöpfe
Drück den Schalter links vom Loch
Drück den linken der drei Knöpfe
Nimm die Spitzhacke aus der Karre
Geh wieder hinein

Zelle
Zerschlage Kitos Kette mit der Spitzhacke
Brich mit der Spitzhacke durch den Rost
Steig ins Loch

Besorg Dir unauffälligere Kleidung

Hauptstraße
Erhalte Streichholzbriefchen
Schlage das Fenster im Zeitungsständer mit der Spitzhacke ein
Nimm eine Zeitung aus dem Zeitungsständer

Hafen
Geh in die dunkle Gasse rechts

Dunkle Gasse
Lege die Zeitung ins Fass
Zünde sie an
Frag nach Klamotten

Repariere den Leuchtturm

1) Besorg eine Lampe

Leuchtturm
Sprich mit Morten
Nimm den Bolzenschneider

Vor Club Temba/Kino
Öffne die Kabelbox mit der Spitzhacke
Zerschneide die Drähte mit dem Bolzenschneider

Hauptstraße
Ruf im Club Temba an (634 000, steht auf dem Streichholzbriefchen)
„Hier spricht die Geschäftsleitung.“

Vor Club Temba/Kino
Geh die Treppe hoch
„Ich bin hier, um die Lampe zu reparieren.“, erhalte die Lampe

2) Reparaturanleitung

Arnies Kneipe
Klick das Buch auf dem Tisch an, Gimbo will Hummersuppe haben
Vor Arnies Kneipe
Durchsuche die Mülltonne, finde eine Dose

Leuchtturm
Gieße Tee aus der Kanne in die Dose

Arnies Kneipe
Gib Gimbo die Hummersuppe, er gibt Dir das Buch

3) Es werde Licht

Leuchtturm
Zeig Morten das Navigationshandbuch
Geh die Treppe hoch

Leuchtturmspitze
Setze die Lampe in die Laterne ein

Linas Rettung

Arnies Kneipe
Steig in den Speiseaufzug

Und wohin jetzt? / Hilf dem Taxifahrer

Hauptstraße
Eine Tür wird geöffnet, geh hinein

Arnies Kneipe
Nimm den Kalender, der unter dem „Fat Foney‘s Beer“-Schild hängt

Leuchtturm
Frag Morten nach Kaonandodo, der Expedition und dem Polizeibericht

Vor Club Temba/Kino
Sprich mit dem Taxifahrer
„Deine Karre ist kaputt?“

Hafen
Lass die Luft aus dem Gummiboot und nimm es mit

Büro des Bürgermeisters
Gib Andiswa den Kalender
Benutze das Terminal gib „Expedition“ ein
Halte ein Streichholz vor den Alarm (Kasten mit blinkendem Licht im Hintergrund)
Nimm den Feuerlöscher

Hauptstraße
Leg das Gummiboot unter die Nobelkarosse
Blase es mit dem Feuerlöscher auf
Nimm das Rad ab

Vor Club Temba/Kino
Gib Ride Reynolds das Rad

Hauptstraße/Telefonzelle
Such im Telefonbuch nach McIgbo, Nummer 510842

Vor Club Temba/Kino
Bitte Reynolds, Dich zur Charnel Road zu fahren

Finde das alte Büro

Charnel Road
Knacke das Schloss im Hintergrund mit dem Bolzenschneider
Öffne das Tor

Stahlwerk
Geh zum Stromkasten
Stelle den Regler links oben auf 6 Uhr
Rechts oben auf 9 Uhr
Links unten auf 3 Uhr
Rechts unten auf 10/11 Uhr
Drück den Knopf rechts
Nimm den Schlüssel aus dem Schlüsselkasten
Geh nach draußen

Charnel Road
Benutze die Schlüssel mit dem Pickup
Geh wieder hinein

Stahlwerk
Betätige das Kontrollpanel
Dreh das Handrad
Betätige das Kontrollpanel erneut
Geh die Treppe beim „EXIT“-Schild hoch

Finde den Polizeibericht

Altes Büro
Öffne alle Schubladen auf der rechten Seite
Das Schloss zeigt

  • Die Anzahl der richtigen Ziffern an der richtigen Stelle in grün
  • Die Anzahl der richtigen Ziffern an der falschen Stelle in gelb
  • Die Anzahl der falschen Ziffern in rot

Man muss also immer noch selbst die Reihenfolge herausfinden
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Vorbereitungen I (Video)

Arnies Kneipe
Sprich mit dem traurigen Seemann
„Was heulst Du rum?“
„Was ist das für ein Video?“

Kino
Sprich mit dem Kassierer
Frag nach den Filmen
Versuche, zwei Karten zu kaufen

Dunkle Gasse
Moe und Vince wollen Aalspülung und Zigarren haben
Nimm eine Tüte Nachos

Vor Arnies Kneipe
Füttere die Taube mit Nachos
Nimm den Pömpel

Arnies Kneipe
Nimm die leere Flasche
Verstopfe den Abfluss mit dem Pömpel
Fülle die Flasche mit der aufgestauten Flüssigkeit
Steck den Pömpel wieder ein

Büro des Bürgermeisters
Nimm Zigarren aus der Zigarrenkiste rechts von der Tür

Leuchtturm
Fülle den Tee in die Flasche

Dunkle Gasse
Gib Moe und Vince Zigarren und Aalspülung
Nimm Mais aus der vordersten Kiste

Kino
Fülle den Mais in die Popcornmaschine
Nimm die Eintrittskarten

Arnies Kneipe
Gib dem traurigen Seemann die Eintrittskarten, erhalte das Video

Vorbereitungen II (Handlanger, Piraten im Lastwagen)

Hafen
Der Bahnhof ist geöffnet, geh hinein
Alpha-Schwadron erhält Befehle per Funk

Arnies Kneipe
Spiel am Radio herum
Such die richtige Frequenz
99.4

WICHTIG: DIE FOLGENDEN SCHRITTE NICHT UNTERNEHMEN, BEVOR MAN IM BAHNHOF WAR!

Leuchtturmspitze
Untersuche das Radio
Drück den weiß leuchtenden Knopf
Stell die Frequenz auf 99.4
Drück den weiß leuchtenden Knopf für die mittlere Schallplatte

FALLS MAN ES DOCH GETAN HAT: GEH ZUM LEUCHTTURM, NIMM DIE LAUFENDE SCHALLPLATTE VOM DREHTELLER, BENUTZE DAS RADIO IN ARNIES KNEIPE ERNEUT. DIE KORREKTE FREQUENZ SOLLTE JETZT 99.5 SEIN.

Vorbereitungen III (Flugzeug)

Bahnhof
Geh durch den Ausgang im Bildhintergrund

Schrottplatz
Geh zum Geländer im Vordergrund
„Ist das Flugzeug in Ordnung?“
Durchwühle den Müllhaufen links von der Tür, Du findest eine Ölkanne
Fahr mit dem Aufzug in den Führerstand des Krans, viel zu dunkel da oben

Leuchtturm
Nimm das Modellbauschiff
Geh zur Leuchtturmspitze
Häng das Schiffchen an den Flaschenzug
Öle die Spule
Dreh die Spule
Geh zurück nach unten, Morten ist abgelenkt
Betrachte das Dingsbums
Zieh den Hebel, so dass die Anzeige zwischen dem zweiten und dritten Punkt nach „E“ stehenbleibt (ist ein wenig fummelig)

Schrottplatz
Fahr mit dem Aufzug nach oben, jetzt sollte es hell genug sein

Der Einbruch

Pömpel wieder eingesteckt? Wenn nicht, geh in Arnies Kneipe und nimm ihn aus dem Abfluss.

Vor Arnies Kneipe
Die Hintertür zum Club Temba ist offen, geh hinein

Club Temba VIP-Geschoss
Geh zur Tür mit dem Zahlenschloss rechts
Die Knöpfe 1, 5 und 8 sind dreckig, die Kombination besteht also nur aus ihnen
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Videoüberwachungsraum
Steck den „romantischen Actionfilm“ ins Videogerät

Club Temba VIP-Geschoss
Pömpel das Fenster links
Kletter nach draußen

Steinernes Elefantengesicht
Schlage die schwarz markierten Platten ein
Und das ganze nochmal mit den Ziegelsteinen
Steige durch das Loch
Nimm das Buch

Tor zum Unterland I

Riesiges Steintor
Durchsuch das Zelt, finde eine Machete
Geh zum Tisch, die Uhr steht auf 10
Betrachte das Buch, merke Dir die Reihenfolge der Muster

  • Halbgefüllte Kreise
  • Zickzacklinie mit Punkten
  • Fliesen oder so
  • Senkrechte und waagerechte Striche in Fünfergruppen

Geh nach links zu Kito

Flugzeugwrack
Hack Dich mit der Machete durch den Dschungel
Steige die Treppe nach oben

Vier Säulen
Drehe die Muster wie im Buch gezeichnet
Geh durch die Öffnung

Tor zum Unterland II

Lichtung
Betrachte die Runen im Vordergrund
Sechs Symbole, drei Ringe, die sich mit den Knöpfen in der Mitte drehen lassen
Blättere im Navigationshandbuch, Kapitel 7, Himmlische Navigation
Es ist 10 Uhr, das heißt wir sind im „Pfad der Welle“
Drück den Stern-Knopf, bis der Stern-Ring auf dem Wellensymbol liegt
Verlasse die Nahansicht und gehe zum merkwürdigen Apparat im Bildhintergrund

Sternwarte
Drück den Knopf links und blick durch den Apparat
Wiederhole solange bis etwas außer blauem Himmel zu sehen ist
Wenn der Apparat auf den Mond gerichtet ist, steht der Marker vorn auf dem Wurzelsymbol
Zurück zur Lichtung

Lichtung
Drücke den Mond-Knopf, bis der Ring auf dem Wurzelsymbol steht
Verlasse die Nahansicht und drücke den Knopf ganz links im Bild
Zurück zu den Runen
Bewege den Strudel-Ring eins weiter, verlasse die Runen und drücke den Knopf im Bildhintergrund
Wiederhole dies, bis alle Platten in der Wand aktiviert sind
Nimm das Idol
Geh zurück zu Lina

Riesiges Steintor
Steck das Idol in die mit „Figur“ gekennzeichnete Vertiefung

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