Final DOOM Guide

TNT Evilution: 100% Секретов for Final DOOM

TNT Evilution: 100% Секретов

Overview

В этом руководстве будут описаны все секреты уровней дополнения TNT Evilution.

Вступление

TNT Evilution отличается масштабными и местами запутанными для прохождения уровнями (да, я смотрю на тебя, Habitat). Поэтому на скриншотах из редактора уровней путь для взятия некоторых секретов специально отмечен цветными линиями. Кроме того, в игре присутствуют официальные и неофициальные секреты. Различие между ними в том, что первые помечены как собственно секретные и входят в статистику по завершении каждого уровня, вторые же нет, но, тем не менее, также являются не очевидными и порой хранят в себе крайне ценные предметы.
Данное руководство писалось при прохождении игры на сложности Ultra-Violence. При игре на более низких уровнях сложности наполнение секретов как полезностями, так и монстрами может отличаться (в лучшую для игрока сторону, естественно).

MAP01: System Control

Секрет 1/1
Выходим из стартовой комнаты и заходим в дверь слева. В ней на обратной стороне колонн есть переключатели.
Один из них открывает дверь с синими треугольниками напротив комнаты, в которой мы находимся.
Идём в неё и попадаем в открытую область, в которой можно подобрать Shotgun.

MAP02: Human BBQ

Секрет 1/4
Поднимаемся на возвышение, на котором лежит желтый ключ.
Как только мы его подберём, слева откроется секретная дверь, за которой подбираем Computer Map.


Секрет 2/4
В том же зале, в котором лежит желтый ключ, мы также можем взять синий ключ с противоположной стороны зала. Он открывает секретную дверь рядом с тем местом, где лежит синий ключ.
Заходим внутрь, разбираемся с врагами, доходим до Soulsphere.
Как только мы её подберём, стена слева опустится и мы попадем в комнату с колоннами-телепортами и монстрами на них (на Ultra-Violence это Бароны и Рыцари Ада).
По периметру комнаты мы видим ряд переключателей, за которыми находятся телепорты, который позволят нам убить противников на колоннах телефрагом. Поэтому разберёмся с мелочевкой, гуляющей между колоннами и нажимаем на переключатель, находящийся на стене слева от телепорта, который доставил нас в эту комнату. Это откроет доступ к одному из телепортов, которые отправляют нас на колонны. Как только телефрагнули первого противника, спрыгиваем и бежим к телепорту, в который мы только что входили (дверь к нему ещё не должна успеть опуститься), но не входим в него, а останавливаемся на линии двери, ведущей в него, и жмём использовать. Это откроет доступ к следующему телепорту. Повторяем этот процесс до тех пор, пока все противники на колоннах не погибнут. Нам останется подобрать Двустволку на последней колонне. Её можно опустить, нажав на переключатель в противоположном углу комнаты, на стене слева от телепорта на входе в эту комнату (третий по счету).


Секрет 3/4
В секции уровня под открытым небом недалеко от выхода перед нами откроется ниша с противниками. Внутри неё нажимаем на кнопку.
Она открывает секретный телепорт, находящийся в комнате, открываемой невидимой линией перед тем местом, где лежал жёлтый ключ.
Возвращаемся туда, пересекаем невидимую линию, заходим в телепорт, который отправит нас в башню с Soulsphere.


Секрет 4/4
Слева от выхода будет ниша, которая автоматически открывается вместе с комнатой с переключателем из предыдущего секрета.
Запрыгиваем в неё стрейф-раном и открываем потайную нишу с Синей броней.

MAP03: Power Control


Секрет 1/3
Примечание: с точки зрения безопасности, этот секрет стоит брать после зачистки всех противников за желтой дверью, после того как возьмем синий ключ.
В комнате, в которой находится Berserk Pack, можно открыть секретный телепорт за текстурой с синим треугольником.
Входим в него и попадаем в комнату с четырьмя окнами, выходящими в коридор с кучей противников. Чтобы взять секрет, достаточно выйти и снова зайти в телепорт, из которого мы только что появились.


Секрет 2/3
В центральной секции уровня с четырьмя телепортами, ведущими во внутрь крестообразного строения с башнями с пулемётчиками, поворачиваем направо от входа со стартовой части уровня. Поднимаемся по лестнице и видим один из четырех телепортов, ведущих в центральное строение. Одна из текстур за телепортом содержит позади себя секретную комнату.
Заходим в телепорт, выходим из него и опять заходим обратно.
Не уходя с красной площадки телепорта, открываем секретную дверь и забираем содержимое секрета.


Секрет 3/3
Открываем красную дверь и идем в дверь слева.
В комнате за ней аналогично первому секрету открываем дверь с синим треугольником и забираем Rocket Launcher.

MAP04: Wormhole

Секрет 1/8
В начале уровня мы видим перед собой платформу с Rocket Launcher. Подходим к ней, нажимаем “использовать” и спускаем её к нам. (Остерегайтесь толпы пулеметчиков, появляющейся при подборе ракетомёта).


Секрет 2/8 и 3/8
Справа от входа в длинный тёмный коридор будут расположены две свечи на полу.
За каждой из них можно открыть секретный проход. (Для взятия следующего секрета безопаснее будет вариант с первой свечой, ближе к двери).


Секрет 4/8
Поднимаемся по проходу из секрета №2.
Идем по коридору со светлой текстурой и оказываемся у трёх компьютерных панелей (или сразу попадаем к ним, если идем по проходу от второй свечи).
Каждая из них опускается нажатием клавиши “использовать”. Только самая длинная панель помечена как секретная.


Секрет 5/8
Выходим из секрета №4 и спускаемся вниз по коридору. В среднем его направлении на развилке при пересечении невидимой линии опускается платформа, которая ведет к двум помещениям снизу.
Идем в то, что справа и проходим сквозь странные решетки, за которыми переносимся в зеркальное отражение уровня.


Секрет 6/8 и 7/8
Помните свечи, за которыми находились секретные проходы в предыдущей части уровня?
Несмотря на то, что теперь свечи отсутствуют, проходы находятся в тех же местах, что и в предыдущий раз.


Секрет 8/8
В секции с тремя компьютерными панелями за секретами №6 и 7 мы обнаруживаем до этого отсутствовавший проход вниз.
Спускаемся туда и движемся вдоль левой стены, пока не дойдем до комнаты, показанной на скриншоте. В ней в стене за красным факелом есть секретный проход.
Открываем его, идем вверх по лестнице, опускаем ещё одну перегородку, которая является секретом и попадаем в предыдущую секцию уровня.

MAP05: Hanger

Секрет 1/3
После зачистки комнатами с опускающимися задвижками на окнах, мы идем в дверь слева от входа в эту комнату. За ней будет лестница вниз. Спускаемся и идем в коридор справа, в самом низу будет дверь с треугольниками.
В комнате за ней будет заметная тёмная текстура, за которой находится Backpack.
Секрет 2/3
Из секрета №1 поднимаемся обратно и идем в коридор, находящийся за стенкой от лестницы, по которой мы спустились в эту секцию уровня.
По середине лестницы напротив входа в комнату справа будет секретная дверь, за которой находится Green Armor.
Секрет 3/3
В комнате напротив секрета №2 также есть секретная дверь. Открываем её, поднимаемся наверх и забираем Chaingun.
Неофициальный секрет №1
Перед входом в комнату с синим ключом есть невидимая линия, которая открывает нишу позади нас. В ней можно заметить кнопку, которая опускает одну из ступеней в комнате со спиральной лестницей (она находится справа от входа в зал с синим ключом).
Нажимаем на кнопку, бежим на спиральную лестницу и в открывшейся нише забираем Computer Map.
Неофициальный секрет №2
В комнате с синим ключом нажимаем на темно-серый квадрат на платформе, на которой лежит синий ключ.
Это опустит платформу с батарейкой (примечание: остальные платформы с боеприпасами и аптечками опускаются таким же образом). Встаём на неё и таким образом опускаем платформу с синим ключом.
Забегаем на неё и открываем синюю панель за этой платформой.
Позади неё будет секретный коридор, в конце которого лежит Super Shotgun.
Неофициальный секрет №3
На выходе из телепорта за жёлтой дверью поворачиваемся кругом и открываем секретную комнату с Rocket Launcher.

MAP06: Open Season

Секрет 1/1
Перед красным ключом в стене справа есть открывающаяся секция со знаком высокого напряжения.
За ней лежит Soulsphere.

MAP07: Prison

Секрет 1/4
В начальной секции уровня нам встретится двойная лестница, которая ведёт к телепорту. Ждём, когда стена опустится, разбираемся с противниками и прыгаем на колонну перед телепортом. Это опустит стену ещё ниже.
Спрыгиваем с колонны в правую от телепорта сторону и видим внизу потайную дверь.
Открываем её и нажимаем кнопку внутри. Это откроет такую же нишу с другой стороны стены.
Идём в неё и забираем Berserk Pack.


Секрет 2/4
По мере прохождения уровня мы окажемся в башне с балконом и компьютерной платформой с Soulsphere на ней.
Чтобы взять её, выходим из комнаты на балкон, пересекаем невидимую линию (платформа опустится) и возвращаемся обратно в комнату.


Секрет 3/4
На острове с сооружением в центре озера лавы есть платформа с Invulnerability наверху.
Нажимаем переключатель на платформе. Это опустит телепорт и лифт с противоположной стороны платформы.
Идём на лифт и едем наверх, где забираем неуязвимость.


Секрет 4/4
В зале с выходом и шестью колоннами становимся на длинном мосту в центре зала спиной к красной двери.
На ряде колонн слева видим, что у средней колонны в оснований есть лампы. Спрыгиваем на её постамент и находим на её стороне, противоположной центральному мосту, текстуру с дырой.
Используем её и таким образом открываем секретную комнату, к которой ведёт мост. Берём ближайший телепорт наверх и забираем в открывшемся секрете Soulsphere.


Неофициальный секрет.
В зале с выходом с уровня слева и справа от красной двери будут прямоугольные структуры. В той, которая находится слева от красной двери есть секретная ниша с защитным костюмом внутри (со стороны стены ближе к выходу).

MAP08: Metal

Секрет 1/4
В самом начале уровня поворачиваемся кругом и нажимаем на стену справа.
Это откроет дверь, за которой находится Chainsaw.


Секрет 2/4
В большом зале с клетками по его углам опустятся стены, выпуская на нас противников. В нише с врагами справа от входа в зал будет кнопка, которая опускает платформу с двустволкой и бронёй перед дверью, ведущей дальше по уровню.


Секрет 3/4
Из большого зала с секретом №2 мы попадаем в ещё один зал с колоннами и красным ключом снаружи. Слева от входа будет коридор с двумя лампами.
Подходим к стене к конце коридора и нажимаем “использовать”.
Это спустит нас в секретную комнату, в которой подбираем Soulsphere.


Секрет 4/4
В том же зале, в котором находится секрет №3, с противоположной стороны секция стены будет помечена знаками высокого напряжения.
Подходим к ней и нажимаем “использовать”. Мы попадаем в секретный коридор.
Расправляясь с противниками, появляющимися из ниш, доходим до конца коридора и забираем Rocket Launcher.

MAP09: Stronghold

Секрет 1/11
Справа от ниши с кнопкой, открывающей доступ на склад с красным ключом, есть потайная дверь между двумя колоннами.
Открываем её и идём по лестнице наверх.
Когда мы окажемся на самом верху лестницы, внизу позади нас внизу откроется ниша с Невидимостью.


Секрет 2/11
В комнате с красным переключателем можно спустить секцию стены с синими лампами.
Подходим к ней, жмём “использовать” и едем наверх, где подбираем Зелёную броню.


Секрет 3/11 и 4/11
В коридоре, разделённом множеством дверей и рюкзаком к его конце при пересечении невидимой линии позади нас открываются ниши с толпами врагов.
Зачищаем коридор и в одной из ниш обнаруживаем стену с треугольником на ней (третья ниша справа от входа в этот коридор).
Открываем её и попадаем в ещё один коридор (секрет №3). В нём же есть ещё одна стена с треугольником.
Она является лифтом, ведущим в ещё один коридор, в конце которого находится Berserk Pack (секрет №4).


Неофициальный секрет.
В комнате со второй красной кнопкой и синей дверью компьютерная панель слева от двери открывается и ведёт в нишу с большой аптечкой.


Секрет 5/11 и 6/11
Прежде чем отправляться в синюю дверь, идём в зал напротив комнаты с синей кнопкой и открываем дверь справа.
В комнате с бассейном из отходов движемся от входа вдоль правой стены.
На ней мы обнаруживаем две красные лампы, встроенные в стену. Нажимаем “использовать” на стене между ними и открываем секретную комнату.
Секретными секторами являются сама комната и дверь, ведущая в неё, поэтому мы активируем два секрета.


Секрет 7/11 и 8/11
Выходим из секрета №6 и заходим в нишу с серебристыми текстурами справа. Так мы спустимся вниз в комнату с зелёной кнопкой. Стена справа является секретным лифтом.
Спускаем его и поднимаемся в лабораторию с двумя телепортами (секрет №7).
В этой лаборатории “притопленный” пол перед компьютерами также помечен как секретный. Спускаемся на него чтобы активировать секрет №8.


Секрет 9/11 и 10/11
Теперь поочерёдно заходим в телепорты в секрете №7.
Левый ведёт в секретный коридор с Rocket Launcher в самом начале уровня.
Правый ведёт на второй уровень комнаты с зелёной кнопкой, из которой мы попали в секрет №7.


Секрет 11/11
В “операционной” с несколькими столами и останками на них мы видим коридор с лестницей наверх. На стене справа у основания лестницы мы видим стену с синими треугольниками.
Открываем её и поднимаемся наверх в секретную комнату.

MAP10: Redemption

Секрет 1/1
На старте уровня нам необходимо будет подняться на лифте, чтобы пройти дальше. Стена слева в лифтовой шахте прячет за собой коридор с Рюкзаком. Когда лифт находится в нижнем положении, открываем стену и забираем секрет.

MAP11: Storage Facility

Секрет 1/2
Внутри большого склада идём в средний коридор, соединяющий центральное и левое помещение.
В нём открываем секретную дверь, за которой забираем Зелёную броню.


Секрет 2/2
В первом же секрете опускаем стену напротив входа в секретную область, которая является лифтом.
При пересечении линии лифта мы слышим, как наверху открывается дверь, за которой лежит Megasphere. Если мы сразу зайдём в лифт как только он опустится, то дверь успеет закрыться до того, как мы доберёмся до верха. Чтобы этого избежать, опускаем лифт к нам, не подходя вплотную к стене.
Ждём пару-тройку секунд и только тогда заходим в лифт. Едем наверх и бежим за Megasphere.


Неофициальный секрет.
Мегасферу на ящике снаружи можно добыть только AV-jump-ом. Для этого запасаемся здоровьем, сохраняемся, наступаем в кровавую звезду на полу и тем самым суммоним Арчвайла. Располагаемся между ним и ящиком и ждём его атаки.
Как только он начнет нас поджигать, начинаем бежать в сторону ящика. В момент, когда мы собственно получим урон, мы должны быть уже рядом с ящиком, но не вплотную к нему (прыжок может потребовать несколько попыток).

MAP12: Crater

Неофициальный секрет.
В первом большом зале, в который мы попадаем из стартовой комнаты, на стене справа есть заметно отличающаяся текстура.
Открываем её и подбираем Двустволку. Будьте осторожны, при подборе двустволки мы внезапно спустимся в канализацию, где на нас тут же нападут.


Секрет 1/2 и 2/2.
В конце секции уровня в виде лабиринта мы подходим к двери с синими огнями, опускающейся вниз.
Становимся на неё и едем наверх.
С одной стороны от двери подбираем Berserk Pack (секрет №1), с другой – Зелёную броню (секрет №2).
Также, если нужно набрать 100% убийств, посещаем огромную пещеру за дверью в секрете №2 (позади Зелёной брони), которая ведёт в канализацию, в которую мы можем попасть из неофициального секрета.

MAP13: Nukage Processing

Секреты 1/6 и 2/6
На самом старте уровня секция стены между бочками слева может быть открыта (на ней видим несостыкованную текстуру).
Заходим внутрь и зачищаем комнату (секрет №1). В первой комнатке справа от входа открываем стену с мониторами и забираем Рюкзак (секрет №2).


Секрет 3/6
В стартовой комнате прямо напротив секрета №1 опускаем ящики и получаем доступ в секрет №3.


Секрет 4/6
Выходим из стартовой комнаты и поднимаемся по ступеням слева. Мы окажемся в коридоре, в котором слева и справа будут компьютерные панели. На той, что справа, можно открыть небольшую дверь, за которой забираем Зелёную броню.


Секрет 5/6
Выходим из секрета №4 и поднимемся по следующей лестнице. Мы попадём в зал с компьютерными панелями на втором ярусе. Поднимаемся на второй ярус на лифте в углу и идём к дальней от лифта панели.
Открываем её и забираем содержимое секрета.


Секрет 6/6
Подбираем красный ключ и идём в телепорт за красной дверью. Мы окажемся в коридоре с окнами.
На стене справа примерно посередине коридора будет текстура со знаком высокого напряжения.
Это – секретная дверь, за которой забираем Security Armor.

MAP14: Steel Works

Секрет 1/4
По мере прохождения уровня мы оказываемся в зале с пятью большими прессами, к которым ведут лифты. Нас интересует второй пресс справа от входа.
Поднимаемся на лифте и бежим под пресс.
Под ним пересекаем невидимую линию и видим, как напротив открывается проход. Заходим в него и получаем первый секрет.


Секрет 2/4
Возвращаемся из секрета №1 на старт уровня и вновь идём во внутренние помещения в виде залов с маленькими прессами на втором ярусе. Эти два зала соединяются коридором, в котором есть невидимая линия перед входом во второй зал. Чтобы взять секрет, проходим первый зал, идём в коридор, доходим до двери, ведущей во второй зал, но не входим в неё, а возвращаемся в первый зал.
Прямо на выходе видим, что лифт рядом с маленьким прессом спустился.
Забегаем на лифт и поднимаемся на второй ярус. Перепрыгиваем через разрыв ко второму прессу, пробегаем под ним и спускаемся в тёмный туннель, из которого по нам до этого стреляли враги.


Секрет 3/4
Возвращаемся в зал с пятью прессами. Теперь берём лифт ко второму прессу слева от входа.
Поднимаемся наверх и стреляем по стене на другом конце пресса.
Это откроет нишу справа от пресса, в которой забираем Rocket Launcher.


Секрет 4/4
Вновь возвращаемся ко входу в зал с прессами. Теперь идём к первому прессу слева от входа. Действуем аналогично предыдущему секрету: поднимаемся на лифте и стреляем в стену на другом конце лифта.
Это откроет секретную кнопку слева от лифта. Нажимаем её.
После этого берём защитный костюм справа от пресса, располагающегося справа от входа в зал (тот же самый пресс, который ведёт к синему ключу). Теперь активируем синюю кнопку и бежим к проходу с противоположной стороны пресса (лучше не мешкать, плиты пресса начнут опускаться). Расправляемся как можно быстрее с толпой врагов и бежим по лестнице наверх в помещение с множеством колонн и Lost Souls, снующими между ними.
Проходим через эту комнату и открываем дверь с кнопкой. Она ведёт в коридор, в котором мы увидим спущенную вниз секцию пола. Спрыгиваем туда и забираем Soulsphere.

MAP15: Dead Zone

Чтобы взять BFG пораньше, смотрим неофициальный секрет №3.
Секрет 1/6
Покидаем стартовую комнату и поворачиваем налево.
Идём вдоль центрального здания и доходим до лифта.
Берём его и оказываемся на балконе комнаты с бассейном. Здесь на левой стене на балконе видим несостыкованную текстуру.
Открываем её и попадаем в коридор с Invulnerability и Blur Sphere.


Секрет 2/6
Выходим из секрета №1, идём в проход слева. Пересекаем круглый зал и открываем широкую дверь напротив комнаты с бассейном. За ней будет коридор, разделяющийся надвое к двум дверям. У двери справа будет несостыкованная текстура.
Открываем её и спускаемся в извилистый коридор.
Сразу перед частью коридора с мигающим светом открываем стену слева и забираем Rocket Launcher (неофициальный секрет №1).
Движемся дальше, пока не доходим до конца коридора с двумя зелёными кнопками. Нажимаем ту, что расположена на стене.
Возвращаемся по коридору назад и видим открывшуюся нишу с телепортом.
Заходим в него и оказываемся на платформе со шпилем, наверху которого находится Blur Sphere. Не спрыгиваем с платформы, а поворачиваемся кругом и подходим к кнопке, которая спустит для нас бонус.
(Альтернативный вход в коридор: в зале с радиоактивными отходами, в котором мы забираем секрет №5 есть два переключателя. Один из них спускает лифт вниз, второй – открывает дверь в другом конце секретного коридора, которая находится в шахте этого лифта)


Секрет 3/6
Спрыгиваем с платформы из предыдущего секрета, идём на лифт, показанный на скриншоте, возвращаемся в круглый зал и вновь заходим в коридор, из которого мы попали в секрет №2.
Теперь открываем стену слева от двери.
За ней будет комнатка с решёткой на окне. Открываем стену напротив окна, убиваем Спектра и забираем две большие аптечки.


Секрет 4/6
Прямо напротив секрета №3 также можно открыть стену и войти в ещё одну комнатку.
На этот раз открываем стену слева от окна и забираем бонусы для брони.


Секрет 5/6
Выходим из секрета №4 и идём в одну из двух маленьких дверей. Проходим через зал с компьютерными панелями и оказываемся в помещении с полом с ядерными отходами.
Нас интересует знак опасности, расположенный справа от входа, рядом с балконом. Открываем его и берём Рюкзак.


Секрет 6/6 (Выход на секретный уровень)
Идём в другой конец зала с ядерными отходами (секрет №5). Здесь спускаем лифт с помощью кнопки (здесь же находится альтернативный вход коридор, ведущий в секрет №2).
Выходим из здания и поворачиваем направо. Возвращаемся к платформе, на которой мы подобрали Blur Sphere в секрете №2 и идём к лифту, показанному на скриншоте.
Садимся на него и оказываемся перед лестницей. Поднимаемся по ней и идём в проход слева.
Перед нами окажется тёмный коридор. В месте, где он заворачивает налево есть несостыкованная текстура, за которой находим Berserk Pack.
Открываем стену справа и заходим в телепорт (неофициальный секрет №2). На выходе из него поворачиваемся кругом и видим перед собой кнопку, отправляющую нас на секретный уровень.


Неофициальный секрет №3:
В круглом зале в центре карты есть кнопка на лестнице, которая ведёт к тому же лифту, который показан на скриншотах для взятия секретов №3 и №6.
Нажимаем на неё и бежим к широкому окну с противоположной стороны зала. Выпрыгиваем из него и забираем BFG, пока колонна не поднялась (наконец-то!).


Неофициальный секрет №4:
Рядом с кнопкой, которая спускала для нас BFG, есть потайной коридор с Импом.

MAP31: Pharaoh

Секрет 1/2
В зале с бассейном с Soulsphere в нём платформа на втором ярусе этого зала (на которой расположены три деревянные колонны) помечена как секретная.


Секрет 2/2
Спрыгиваем с платформы, помеченной как секрет №1, вниз, к переключателю. Нажимаем его, жмём второй переключатель и поднимаемся на лифте назад на платформу.
Спрыгиваем с неё в центральный зал и поворачиваем налево.
Перед нами будет длинный коридор с факелом в конце.
Добегаем до факела и заходим в фейковую стену справа.
За ней идём по коридору и забираем Синюю броню.


Выход на секретный уровень:
В конце уровня мы попадаем в просторную область с озером. Слева будет виднеться обычный выход с уровня. Справа мы можем увидеть небольшое строение.
Спрыгиваем в озеро, идём к нему и открываем входную дверь. Затем собираем бонусы и открываем противоположную от входа стену.
За ней нажимаем кнопку и попадаем на 32-й уровень.

MAP32: Caribbean

Неофициальный секрет №1:
Внутри здания на старте уровня стену с изображением гаргульи можно открыть и взять Двустволку.


Неофициальный секрет №2:
Как только заходим в первое большое строение, проходим мимо клеток с пулемётчиками и поворачиваем налево. В конце коридора видим ящик с ракетами. Достаём BFG.
При пересечении триггера слева опустится ниша с Soulsphere и Бароном Ада (на легких уровнях сложности – с Рыцарем Ада).
Проблема в том, что крупный рогатый скот будет мешать нам забрать сферу, а лифт ждать не будет. Если он поднимется обратно, то снова спустить его будет нельзя. Поэтому быстро убиваем противника и хватаем бонус, пока лифт внизу.


Неофициальный секрет №3:
Теперь выходим из ниши с Solsphere и идём в проход справа от входа в здание.
В нём сразу поворачиваем направо и открываем нишу с Рюкзаком, на которую направлен свет лампы.


Секрет 1/3
От мигающей лампы с неофициальным секретом №3 идём наверх по лестнице и попадаем в зал с Soulsphere на платформе.
В нём заходим в первый проём слева от входа (при этом вход закроется).
Прямо напротив будет секция стены с обрамлением. Открываем её и забираем первый секрет.


Секрет 2/3
При подборе жёлтого черепа мы начнём опускаться в затопленное подземелье. Бочки у подножья лифта взрываем при первой возможности, пока мы ещё не достигли низа. Как только выберемся из подземелья, возвращаемся в первое большое здание и идём направо в проход с мигающей лампой. Перед нами откроется до этого недоступный коридор с противниками и Синей Бронёй в конце.
Готовим BFG. Как только мы приблизимся к броне, откроется ловушка с Ревенантами и Манкубами.
В нише с противниками нажимаем на кнопку, выходим из здания, обходим его вдоль правой от выхода стены.
Как только дойдём до противоположной стороны здания, перед нами увидим небольшое строение с BFG внутри.
Благодаря ранее нажатой кнопке вход в него открыт. Заходим внутрь и берём секрет.


Секрет 3/3
Выходим из секрета №2 и идём прямо к другому такому же строению. Открываем его синим ключом.
Готовимся к крупной облаве. Внутри нажимаем на кнопку, достаём Плазматрон или Пулемёт и бежим в менее простреливаемое место справа от строения.
Разобравшись с противниками, поднимаемся к мосту, который мы подняли кнопкой в строении. При пересечении триггера между синими колоннами нас ждёт облава пострашнее.
Спереди откроется ниша с манкубами, сзади – с ревенантами.
Производим манёвры уклонения и яростно отстреливаемся, пока последний демон не падёт (например, поворачиваемся кругом и мочим Ревенантов в их собственном клозете с помощью ракетомёта, затем занимаем позицию в этом же клозете и убиваем Манкубов). Одержав победу, идём в нишу, из которой вышли Ревенанты и подбираем ящики с ракетами (секрет №3).

Неофициальный секрет №4:
В финальной секции уровня, где появляются Кибердемон & Co становимся лицом в сторону двери с выходом. Берём проход с лестницей справа.
Наверху лестницы будет фейковая стена.
Просто проходим сквозь неё и подбираем Megasphere (охраняется Ревенантом).

MAP16: Deepest Reaches

Секрет 1/4
Выходим из стартовой комнаты и поворачиваем налево. Рядом с дверью, ведущей из стартовой комнаты, видим более светлую часть стены.
Открываем её и забираем коробку с патронами.


Секрет 2/4
Рядом с первым секретом в обрыве мы можем увидеть секретный лифт.
Спрыгиваем на него и он автоматически поднимет нас в нишу наверху (секрет №2).
В ней открываем стену напротив лифта и заходим в ещё один лифт, на этот раз едем вниз.
Внизу проход налево ведёт к третьему лифту, ведущему обратно в стартовую комнату. Проход направо ведёт к обрыву, внизу которого разбираемся с несколькими противниками для 100% убийств.
Здесь же берём лифт наверх, который вернёт нас в то же место, из которого мы спрыгивали в обрыв. Чтобы выйти из этой части уровня, либо возвращаемся к лифту в секретной нише, либо к лифту, ведущему в стартовую комнату.


Секрет 3/4
Открываем синюю дверь и идём вверх по лестнице. Наверху будет развилка – поворачиваем в пещеру справа. Сразу за поворотом видим секцию стены с отличающейся текстурой.
Открываем её. Сразу бежим к задней стенке открывшейся ниши.
Под ней поднимется платформа с BFG. Если не успеть запрыгнуть на платформу, то спустить её снова будет нельзя.


Секрет 4/4
Выходим из секрета №3, на развилке идём вдоль обрыва. Перед нами окажется вход в пещеры с красным камнем.
Заходим внутрь и сразу поворачиваем направо, идём по пещере до небольшого окна.
В скале напротив окна будет фейковая стена.
Перепрыгиваем в неё через обрыв и оказываемся в комнате с Плазматроном, аккумуляторами и ящиком с ракетами.
Здесь открываем стену с изображением иконы греха и забираем Megasphere.


Неофициальный секрет:
В большом зале из зелёного камня спрыгиваем вниз и идём в левую сторону от входа в зал.
На стене перед нами можно увидеть кнопку – нажимаем её и заходим в комнату с тремя дверями (одна заперта красным ключом).
С помощью рубильника справа открываем левую дверь. За ней будет комната с тремя плитами с демоническими изображениями.
Стреляем по плите справа от входа.
За ней обнаруживаем кнопку.
Нажимаем её и заходим на опустившийся неподалёку лифт.
Когда лифт поднимется, откроется ниша, внутри которой будет ещё одна кнопка.
Нажимаем её и возвращаемся в комнату с демоническими изображениями. Здесь идём в проход, открывшийся на месте среднего изображения.
В нём готовимся к небольшой ловушке, разбираемся с монстрами и нажимаем кнопку.
Выходим из пещеры с ловушкой и поворачиваем налево, где нажимаем очередную кнопку.
Напротив неё опустится колонна с аптечкой.
Забегаем на неё и едем наверх, где получаем красный ключ-череп. С его помощью открываем ранее виденную красную дверь и забираем причитающиеся нам бонусы.

MAP17: Processing Area

Неофициальный секрет №1:
Как только появляемся на уровне, поворачиваемся кругом и открываем серебристую дверь, где подбираем Blur Sphere.


Неофициальный секрет №2:
Выходим из стартовой области через широкую деревянную дверь. Сразу за ней видим фонтан с колонной с Синей бронёй наверху. Чтобы подобрать её, поднимаемся по лестнице справа или слева до стыка перегородок, которые отделяют лестницы и фонтан. Наступаем на нижнюю перегородку (для этого просто движемся под углом к перегородке, нажав “вперёд” или “вперёд” + “движение боком”, стрейф-ран можно для удобства отключить) и спрыгиваем на фонтан. На нём клавишей “использовать” сначала спускаем постамент, а затем и саму колонну, с которой забираем броню (или оставляем на потом).


Секрет 1/4
Выходим из стартовой области через одну из дверей и попадаем в длинный коридор. В этом коридоре на стене справа от входа, у узкой двери, будет небольшой участок с отличающейся текстурой.
Открываем его, поднимаемся по лестнице и открываем стену напротив входа в секрет.
За ней идём по второму ярусу стартовой области до Двустволки в углу.


Секрет 2/4
Возвращаемся в длинный коридор и вновь идём направо до упора. Поднимаемся по лестнице слева. Мы попадём в компьютерную комнату с жёлтым ключом.
Здесь компьютер, стоящий отдельно от стены, спускает лифт справа, в область снаружи комнаты; компьютер, на котором лежит жёлтый ключ, спускает колонну с Soulsphere сразу за стеной от этого компьютера в области снаружи. Используем сразу оба компьютера, спрыгиваем в область снаружи, сразу поворачиваем налево, огибаем дерево и бежим за Soulsphere (или оставляем на конец уровня).


Неофициальный секрет:
Выходим из компьютерной комнаты с секретом №2 по ведущей вниз лестнице и поворачиваем направо. За углом будет охранный пост с боеприпасами, недоступными для подбора снаружи.
Чтобы забрать их, просто спускаем секцию ограждения, показанную на скриншоте.


Секрет 3/4 и 4/4
Открываем синюю дверь и разбираемся с противниками внутри, включая телепортирующуюся из клозета ораву во главе с Арчвайлом. На пьедестале в центре комнаты лежит Плазматрон (на скриншоте его не видно за горой трупов).
Наступаем на пьедестал и, попутно захватив с собой красный ключ, выходим через синюю дверь обратно. За ней поворачиваем налево в длинный коридор со ступенями.
Идём по нему, пока в стене слева не наткнёмся на открывшийся проход (собираем секрет №3 и №4, так как коридор разделён на два секретных сектора, но на этом не всё).
Идём по секретному коридору наружу в небольшую открытую область. Справа от выхода жмём зелёную кнопку.
Из секретной области возвращаемся в длинный коридор со ступенями, поворачиваем направо и идём вверх.
Доходим до лестницы у фонтана и спускаемся по ней, поворачиваем направо внизу.
Напротив колонн с красными черепами, преграждающими выход с уровня, будет открыта дверь в ещё одну открытую область.
В ней будет ручей, на одном конце которого лежит BFG, на другом – Blur Sphere.

MAP18: Mill

Секрет 1/5
На самом старте уровня идём в дверь прямо перед нами (на которую мы смотрим при спауне). Сразу за дверью поворачиваем в проход между металлическими колоннами справа.
В этом проходе видим на стене слева отличающуюся текстуру.
Открываем её и попадаем на балкон в огромном зале с огненным полом. Бежим по балкону в телепорт на другом его конце.
Он доставит нас к пьедесталу с Rocket Laucher в стартовой комнате.


Секрет 2/5
Возвращаемся в секрет №1. На балконе мы можем увидеть секцию стены с лампой в основании.
Открываем её и движемся по коридору до Invulnerability.


Секрет 3/5
В большом зале с клетками и бочками нажимаем кнопку на панели, висящей на потолке.
Разбираемся с Ревенантами и идём в часть зала, где расположен поднявшийся из мутной воды мост, ведущий к кнопке.
Спрыгиваем в яму слева и проходим через фейковую стену, за которой забираем Megasphere.


Секрет 4/5
По мере прохождения уровня мы окажемся в зале с синими текстурами и постаментом с жёлтым ключом, центральная его часть заперта синей дверью с одной стороны и красной – с другой. Если мы попадаем в него на лифте из зала с секретом №3, то пересекаем центральную комнату и поворачиваем налево.
Если заходим со стороны одного из шести лифтов, ведущего из затопленного подземелья с деревянными текстурами, идём прямо по коридору, поворачиваем направо и идём прямо до лифта.
Поднимаемся на нём и открываем компьютерную панель в стене.
Идём в открывшийся коридор и забираем Soulsphere.


Неофициальный секрет:
Чтобы получить доступ к одной из четырёх кнопок за перегородками в центральной комнате этого зала, отправляемся в комнату с кнопкой в нише наверху и демоническими изображения по бокам от входа.
Наступаем на платформу в основании ниши с кнопкой, поворачиваемся кругом и стреляем в демоническое изображение слева.
Платформа поднимется и мы сможем добраться до кнопки. Теперь если мы выстрелим в демоническое изображение справа, то ближе ко входу в зал откроется комната с толпой Пулемётчиков и боеприпасами.


Секрет 5/5
Проходим через жёлтую дверь и идём по диагонали через зал.
Мы подойдём к компьютерной панели, в которую надо выстрелить.
Возвращаемся по диагонали обратно ко входу в зал и нажимаем кнопку в до этого закрытой комнате.
Это откроет большую нишу с Soulsphere.
Открываем стену за Soulsphere и поднимаемся по коридору до Blur Sphere.
(Примечание: окно за невидимостью простреливается, так что особо на месте не застаиваемся. Да и сферу подбирать чревато – в зале появится большое количество противников, запускающих фаерболы, один из них – и вовсе ракеты. Подбор невидимости сделает траекторию проджектайлов непредсказуемой и уворачиваться будет проблематично. С другой стороны, эта комната даёт возможность прокемперить всю схватку. Просто периодически на мгновение выглядываем в окно, что заставит противников стрелять по нам, попадать друг по другу и устраивать между собой разборки. Естественно, Кибердемон набьёт большую часть фрагов. Нам останется выйти из секрета и добить выживших. Но настоящие думеры так не делают.).

MAP19: Shipping/Respawning

Секрет 1/4
Выходим из стартовой секции в коридор, проходящий вокруг лаборатории с телепортами. Сразу поворачиваем налево.
Идём по ответвлению коридора до двух мигающих ламп.
Секция часть стены, на которую падает свет, можно спустить вниз как лифт.
Поднимаемся наверх и забираем Soulpshere.


Неофициальный секрет №1:
Идём в дверь рядом с секретом №1. Сразу за ней видим часть стены с коричневой текстурой вместо серой.
Подходим к ней, нажимаем “использовать”.
Поворачиваем налево и бежим в дверь внизу лестницы. За ней будет тёмная комната, в которой мы увидим, что платформа с Зелёной бронёй опустилась вниз, а за ней будет потайной коридор.
Спрыгиваем в него и забираем боеприпасы и аптечку.


Неофициальный секрет №2:
Продвигаемся дальше по уровню: проходим по коридору с компьютерами и синими дверями, пересекаем зал с синим полом в центре и заходим в дверь с противоположной его стороны. Поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице.
Сразу наверху останавливаемся. Аналогично официальному секрету №1 часть стены, на которую падает свет, может быть открыта.
Внутри забираем Двустволку с боеприпасами.


Секрет 2/4
От неофициального секрета №2 выходим в комнату с компьютером и стоящим у него креслом.
Сразу за спинкой кресла проходим сквозь фейковую стену и забираем Рюкзак с патронами.


Секрет 3/4
В кабинете с синим полом и книжными шкафами (по соседству с комнатой с секретом №2), с ящиком с жёлтым ключом, можно спустить стену с картиной слева от входной двери.
Едем наверх и забираем Megasphere.


Секрет 4/4
Из склада мы входим в разгрузочную зону с прицепом, внутри которого лежит красный ключ.
Поворачиваем направо и идём к торцу разгрузочной платформы, огороженному бочками.
Взрываем их и при пересечении триггера на краю платформы видим как к нам спускается колонна с Rocket Launcher и ящиками с ракетами (триггер активируется при движении в обе стороны). Бежим не неё и берём последний секрет на этой карте.

MAP20: Central Processing

Секрет 1/7
В комнате с грязными красными стенами и ящиками проходим немного вперёд и поворачиваем налево.
Поднимаемся по маленьким ящикам наверх и открываем там стенку коричневого ящика.
Забираем первый секрет, спрыгнув внутрь ящика.


Секрет 2/7
Выходим из секрета №1, открыв стенку напротив той, через которую мы попали в секрет.
Ранее мы могли услышать, что стены снаружи начали опускаться. Обнаруживаем, что в открывшейся нише есть красная колонна в углу, которую можно спустить нажатием клавиши “использовать”.
Едем наверх, и справа забираем с пьедестала BFG.
Чтобы покинуть секретную область, стреляем по кнопке вдали и заходим в телепорт под этой кнопкой.


Секрет 3/7 и 4/7
Два сектора коридора, ведущего из пещер с ядовитым полом, в котором мы подбираем синий ключ, помечены как секретные.


Секрет 5/7
В комнате, в которой мы подбираем жёлтый ключ, мы можем заметить, как слева поднимается стена и прячет за собой нишу.
Просто-напросто открываем её и забираем боеприпасы для BFG и Плазматрона.


Секрет 6/7
В той же самой комнате, в которой находится секрет №6, открываем стену напротив жёлтого ключа и забираем Invulnerability.


Секрет 7/7
В конце-концов мы оказываемся на огромных ступенях снаружи комплекса. Спрыгиваем в реку снизу и идём влево. Там при пересечении невидимой переносимся в одну из ниш в скале на другом берегу реки. Выпрыгиваем из неё и проходим в большую дверь слева. Мы окажемся в обширной гористой местности. Здесь от двери идём в проход, показанный на скриншоте.
В его конце спускаем к нам лифт. Садимся на него и едем до самого верха. Наверху открываем стену и заходим в телепорт.


Неофициальный секрет:
На выходе из телепорта из секрета №7 поворачиваемся кругом и заходим в ещё один телепорт. Так мы начнём поочерёдно телепортироваться в до этого недоступные ниши и выступы и заберём с них причитающееся.

MAP21: Administration Center

Секрет 1/4
Появляемся на уровне и идём по коридору налево, доходим до единственного не запертого на ключ кабинета.
В нём открываем тайный ход за текстурой с чёрной полоской.
Оттуда телепортируемся в техническую комнату, часть которой можно видеть из кабинета через проём в стене. Из неё заходим в зал с Rocket Launcher на пьедестале над пропастью с кислотой.
Заходим в соседнюю дверь, спрыгиваем в кислоту и бежим к переключателю, который поднимет нас обратно.
Открываем стену рядом с перегородкой и возвращаемся в коридор, поворачиваем направо и проходим через две двери на балкон, окружающий яму с отходами.
Поворачиваем направо и видим бонус для здоровья.
Стену рядом с ним можно открыть и зайти в ранее наблюдаемую комнату с красными стенами.


Секрет 2/4
После подбора жёлтого ключа мы берём единственный телепорт в яме с отходами и оказываемся в кабинете, не запертом на ключ. Выходим через дверь, на которую мы смотрим, появившись в кабинете и поворачиваем направо.
Доходим до нового коридора с Импами. В углу коридора будет стена с картиной.
Открываем её, подбираем Синюю Броню и заходим в синий телепорт в этой комнате.
Мы окажемся в одной из клеток по периметру главного коридора. В стене слева от клетки будет металличесткая текстура.
Открываем её и заходим в большой зал с колоннами. Теперь нам надо попасть на балкон с красными стенами по периметру зала. Для этого с включенным бегом с помощью стрейф-рана забегаем на вершину пирамиды и не прекращая бега, перепрыгиваем на балкон.
В каждом из концов коридора расположено по фейковой стене. За одной из них лежит BFG (помечен как секрет), за другой – боеприпасы.
Чтобы покинуть секретную область, поднимаемся по лестнице, с которой мы пришли. Наверху поворачиваем налево и открываем металлическую стену в углу.
За ней попадаем в ещё одну клетку, выглядывающую в главный коридор. В ней аналогично открываем металлическую стену и заходим в комнату с телепортом (заодно забираем Berserk Pack в углу комнаты).


Неофициальный секрет.
В кабинете, запертом на синий ключ, после выключения света мы оказываемся перед телепортом, ведущим из здания.
Справа от него есть часть стены, заляпанная кровью. Открываем её и забираем ящик с ракетами.


Секрет 3/4
В зелёной крепости на открытой местности нам необходимо будет поднять платформу из ямы, которая не даёт нам пройти дальше. Как только мы это сделаем, подходим к поднявшейся платформе и в стене справа открываем нишу с Синей бронёй.


Секрет 4/4
Выходим из крепости и поворачиваем налево. Вдали мы увидим два синих факела.
Отправляемся к ним. Открываем стену между ними и забираем Invulnerability.
Когда мы попытаемся выйти из открывшейся области, нас телепортируют на вершину небольшой горы. Второй ярус этой горы будет отмечен как секрет.
Примечание: при выходе из секрета в закутке обращаем внимание на не секретную Soulsphere, которую можно спокойно подобрать из области с крепостью, но можно не заметить.

MAP22: Habitat

Секрет 1/9, 2/9 и 3/9
Со стартовой точки поворачиваемся кругом и проходим сквозь фейковую стену.
За ней будет коридор с Soulsphere (секрет №1). Сектор под самой Soulsphere помечен как секрет №2.
Как только подбираем сферу, слышим, как снаружи опускается ящик. Выбегаем наружу и бежим направо, где используем рубильник, пока ящик не поднялся обратно.
Он открывает подвал справа. Спрыгиваем туда, поднимаемся по выдвинувшимся ступеням, разбираемся с засадой и забираем BFG и Rocket Launcher.


Секрет 4/9
Для прохождения уровня нам необходимо будет взять лифт, находящийся на месте слива отходов в воду.
Мы окажемся в помещении, где можно увидеть бензопилу в проёме в стене.
В стене слева есть дверь между двумя металлическими текстурами.
Открываем её и как только зайдём в коридор за ней, услышим, что стена, преграждавшая доступ к бензопиле, открылась. Возвращаемся обратно и подбираем бензопилу. При этом откроется ловушка с Демонами. Секретной отмечена сама комната с ними.


Секрет 5/9
Синяя линия
Теперь выходим из секрета №4 и возвращаемся в туннели, где поворачиваем направо. На развилке опять поворачиваем направо, затем идём в ближайший поворот налево.
В нём идём прямо. Когда мы пересечём развилку, слева откроется проход в зелёный коридор.
Идём по этому коридору, пока не дойдём до его конца с дверью. Примечание: для взятия секрета № 5 по вышеуказанному коридору мы должны обязательно пройти, так как в нём находится триггер, открывающий секрет №5.
Выходим и поворачиваем направо. Перед нами откроется дверь, ведущая в ещё один зелёный коридор.
Движемся по изгибам коридора, пока не дойдём до ниши в стене с бонусами для здоровья, соединяющую этот коридор с соседним. Это и есть секрет №5.


Секрет 6/9
В секрете №5 видим, что часть стены не доходит до потолка. Это фейковая стена.
Проходим сквозь неё и видим колонну.
Чтобы спустить её, выходим из секретного коридора (секрет №5) и заходим в него опять (мы услышим, как колонна опустилась). Возвращаемся за фейковую стену и подбираем красный ключ.


Секрет 7/9
Жёлтая линия
Выходим из коридора с красным ключом (секрет №6) в коридор из секрета №5, поворачиваем налево. Выходим из секретного коридора и поворачиваем направо.
Идём по коридору, пока не дойдём до перемычки между коридорами. Она является секретом №7. В коридоре за ней справа от перемычки будут бонусы для брони, слева – жёлтые перегородки.


Секрет 8/9
Фиолетовая линия
Из перемычки (секрет №7) возвращаемся обратно к секрету №5. Выходим из зелёного коридора в ближайшую дверь.
Поворачиваем налево, проходим мимо поворота направо и идём до поворота налево.
За поворотом движемся прямо и идём до входа в зелёный коридор (за ответвлением налево).
Заходим в него и идём до очередной секретной перемычке между коридорами.
Примечание: В металлическом коридоре за жёлтыми перегородками откроется ниша с Элементалем боли. Задняя её стенка таит переключатель. Чтобы открыть его, надо просто войти в нишу.
Этот переключатель поднимает перемычку из озера отходов, которое находится на выходе из коридора и даёт возможность спустить лифт, к которому эта перемычка ведёт.


Секрет 9/9
Открываем красные перегородки за выходом с уровня и заходим в телепорт.
Мы окажемся в круглой комнате, в которой забираем Синюю броню. Берём телепорт обратно и активируем последний секрет на этой карте.

MAP23: Lunar Mining Project

Секрет 1/3
Со старта уровня поворачиваем направо и идём к двери.
За ней будет коридор с четырьмя дверьми. Заходим в третью от входа.
В ней открываем книжный шкаф и за ним обнаруживаем потайную комнату. Забираем большую аптечку и коробку дроби.


Секрет 2/3
Выходим из комнаты с жёлтым ключом и открываем жёлтую дверь. Мы попадём в зал, в котором лежит красный ключ. Запрыгиваем на платформу, на которой он лежит, с помощью кресла.
На платформе мы можем увидеть компьютерную панель в стене рядом с местом, где платформа ведёт в сторону красного ключа.
Открываем её и берём коробку дроби и маленькую аптечку.


Секрет 3/3
Берём красный ключ, спрыгиваем с платформы и идём к лифту слева от платформы (если смотреть повернувшись спиной к красной двери).
Едем вниз и идём прямо в пробитый в стене проход.
В нём будет ещё одна пробитая стена за колонной. За ней мы видим Invulnerability.
Чтобы подобрать её, идём к противоположной стороне комнаты и с включённым бегом запрыгиваем на платформу.

MAP24: Quarry

Секрет 1/3 и 2/3
На старте уровня идём в проход справа.
Доходим до пещеры с бочками и идём в разлом слева.
В нём поднимаемся по ступеням слева и движемся до окна.
Выпрыгиваем из него и бежим в коридор в противоположной стороне открытой местности.
В коридоре спускаемся на один пролёт и стреляем в стену слева, подсвеченную мигающим светом.
Заходим в секретную комнату (секрет №1). В ней же компьютерная панель напротив входа является лифтом. Спускаем его к нам и берём второй секрет.


Секрет 3/3
Чтобы забрать синий ключ, нам нужно зайти в проход в разломе у второй башни (которая стоит ближе к окну, с которого мы изначально спрыгивали в область с башнями). В этом проходе часть стены по его середине является фейковой.
Проходим сквозь неё и надеваем Защитный костюм.

MAP25: Baron’s Den

Секрет 1/4
Синяя линия
Выходим из стартового коридора и идём в коридор справа.
В следующем зале поворачиваем в проход справа.
Идём по очередному длинному коридору и оказываемся в ещё одном зале с разломом по середине. Здесь поворачиваем направо и открываем дверь с изображением льва.
Мы окажемся в комнате, где нам нужно будет нажать на череп-кнопку и быстро опустить лифт между железными перегородками клавишей “использовать”.
На стене сзади лифта будет дверь. Открываем её и заходим в открытую область. В ней спрыгиваем вниз в воду, так проще будет укрыться от ревенантов.
Внизу на последней ступени лестницы будет триггер, который откроет комнату в выемке в стене напротив лестницы.
Разбираемся с демонами, сидящими в ней и забираем жёлтый ключ (секрет №1).
Но и это ещё не всё. В озере лавы на возвышенности справа от входа в открытую область есть жёлтая дверь. Поднимаемся по лестнице, берём лифт на балкон (где по желанию забираем Soulsphere) и спрыгиваем к жёлтой двери.
Идём в коридор за дверью, пока не пересекаем невидимый телепорт, который перенесёт нас в нишу с Защитными костюмами.


Секрет 2/4 и 3/4
Спрыгиваем из ниши с костюмами, в которую мы телепортироваоись из коридора за жёлтой дверью, в реку лавы и движемся в проход спереди.
На выходе из него мы попадём в зал с колонной в центре. Здесь нам надо будет открыть дверь слева.
За ней нажимаем кнопку, которая спустит колонну.
Бежим к колонне, пока она не поднялась обратно и телепортируемся на балкон наверху зала.
Здесь при пересечении триггера у разлома стена справа начнёт опускаться.
За ней будет коридор с Megasphere (секрет №2).
Продолжаем двигаться по секретному коридору. Открываем дверь, ведущую в один из коридоров на уровне, при этом перед нами автоматически откроется проход в ещё один коридор. Готовим BFG.
При пересечении невидимой линии перед защитным костюмом откроется потайная ниша справа. Выносим Элементалей боли и забираем боеприпасы для BFG.
Выходим из коридора с нишей и поворачиваем направо.
Мы увидим, что в стене слева открылась ниша с телепортом. Заходим в неё и забираем Blur Sphere (секрет №3).


Секрет 4/4
Зелёная линия
На выходе из телепорта секрета №3 спускаем колонну перед нами. Она телепортирует нас на другую сторону разлома посередине зала. Поднимаемся по лестнице, открываем дверь и идём по коридору.
В зале с колонной идём в проход напротив.
На выходе из него мы окажемся в зале с извилистой каменной лестницей.
Поднимаемся до её середины и видим дверь внизу.
Заходим в неё и внутри проходим сквозь фейковую стену слева.
В следующей комнате открываем секретную нишу напротив и забираем боеприпасы для BFG.

MAP26: Ballistyx

Неофициальный секрет:
Со старта уровня заходим в дверь и пересекаем зал. Когда будем подниматься по лестнице, откроется ниша с Ревенантами. Запомним её.
Затем мы должны будем спуститься на наскольких лифтах, идущих один за другим. Выходим из последнего лифта и движемся по коридору. При пересечении невидимой линии на выходе из него мы услышим, как рядом с последним лифтом, из которого мы вышли, откроется дверь.
Возвращаемся к нему, подбираем Рюкзак и заходим в телепорт.
Он вернёт нас в ранее открывшуюся нишу с Ревенантами. В ней лежит коробка с дробью.


Секрет 1/2
В туннеле из красного камня мы дойдём до пещеры с озером лавы и синим ключом в его середине.
Здесь открываем стену рядом с горящей бочкой и забираем Soulsphere и ПНВ (который в кои-то веки действительно нужен).


Секрет 2/2
В секции уровня с тёмным коридором и открывающимися нишами с монстрами мы попадём в комнату с водой на полу и потолке и колонной в центре. Здесь нажимаем кнопку, готовим ракетницу или плазматрон и идём в телепорт внутри колонны.
На выходе из телепорта нас очень тепло встретят – проверяем свои навыки уклонения в ограниченном пространстве и одновременно отстреливаемся (всё осложняется тем, что снаряды Импов и Ревенанта плохо видно на фоне красного неба).
Когда разберёмся с противниками, поворачиваемся лицом к стене напротив клетки и открываем самую левую её часть. За ней забираем Soulsphere.

MAP27: Mount Pain

Секрет 1/2
Со старта уровня идём в коридор слева, в нём сразу же поворачиваем налево в первое же ответвление.
В нём можно открыть секцию стены с отличающейся текстурой.
За ней будет коридор с бонусами для здоровья.


Неофициальный секрет.
Выходим из ответвления с секретом №1 и поворачиваем налево, заходим в коридор сразу за ним.
В нём автоматически поднимутся ступени, ведущие в коридор наверху. В нём слева от ступеней будет фейковая стена (в виде текстуры окна) с Пулеметчиком, аптечкой и дробью.
Вторая такая же фейковая стена находится напротив первой, в другом конце коридора.


Секрет 2/2
Спускаемся в тёмное подземелье с лабиринтом напротив поднявшихся ступеней, ведущих к коридору с фейковыми стенами.
Внизу поворачиваем налево, подбираем Защитный костюм и идём в проход рядом со входом.
В нём на первой развилке поворачиваем направо.
Движемся по длинному коридору, отстреливая Импов, и за поворотом коридора направо видим комнату.
В ней слева от входа открываем подсвеченную часть стены и подбираем Computer Area Map и ещё один Защитный костюм.
Примечание: для дальнейшего прохождения уровня идём по этому же спиральному коридору до самого его конца и открываем секцию стены с надписью.

MAP28: Heck

Секрет 1/2 и 2/2
В самом начале уровня поворачиваемся направо от стартового направления и идём по мосту в пещеру из красного камня.
В ней поднимаемся по ступеням слева и оказываемся перед входом в лабиринт.


Синяя линия
В начале лабиринта берём первый поворот налево.
Далее дважды поворачиваем направо.
Здесь будет тупик, а демоническое изображение слева является фейковой стеной.
Заходим за неё и отмечаем первый секрет, забрав Рюкзак с патронами. Всего в этом лабиринте три таких секретных ниши, но чтобы получить секрет, достаточно взять одну из них.


Зелёная линия
Теперь возвращаемся ко входу в лабиринт, становимся к нему спиной и идём прямо.
На развилке поворачиваем налево, затем направо.
Здесь в стене слева будет аналогичная ниша за фейковой стеной.
Нажимаем на череп-переключатель.


Жёлтая линия
Возвращаемся ко входу в лабиринт и идём в проход, который мы открыли переключателем (справа будет последняя ниша, но в ней нет никаких предметов).
На развилке идём направо, затем ещё раз направо.
Здесь на правой стене будет очередная фейковая стена, внутри которой будут боеприпасы для BFG (секрет №2).

MAP29: River Styx

Неофициальный секрет №1
Со старта уровня мы спускаемся в длинный коридор. После второй лестницы в нём справа от нас будет ниша с зелёным факелом.
Открываем стену за ней и берём две большие аптечки.


Секрет 1/3
На выходе из длинного коридора после старта уровня мы подойдём ко входу в замок. Слева будет неприметная лестница. Поднимаемся по ней и идём по краю стены.
Мы увидим в стене перед собой единственный зелёный факел.
Подходим к нему и нажимаем “использовать”. Бежим на противоположную от входа в замок сторону и заходим в лифт, пока он не поднялся.
Наверху забираем Soulsphere.


Секрет 2/3
Входим в замок, заходим в коридор, движемся вдоль левой стены, игнорируя поворот направо, пока не дойдём до Зелёной брони. Сектор под ней отмечен как секретный.


Секрет 3/3
Из секрета №2 возвращаемся к ранее виденному повороту (теперь он будет слева от нас) и спускаемся по ступеням. Стена справа на платформе, где пересекаются ступени, открывается.
Внутри будут различные боеприпасы.


Неофициальный секрет №2
Выходим из секрета №3 в проход напротив и прыгаем по платформам в коридор справа.
Движемся по нему до места, где он заворачивает налево.
Здесь в стене слева мы увидим проём над полом. Готовим BFG и проходим сквозь него (это фейковая стена).
Разделываемся с противниками, нажимаем кнопку и заходим в телепорт в центральной колонне.
Он отправит нас ко входу в предыдущий коридор. (Если мы войдём в комнату, то выбежать назад уже не сможем – потолок окажется слишком низким, а Думгай слишком крут, чтобы пригибаться. Поэтому, как вариант, не заходим в комнату сразу, а делаем выстрел на верху лестницы, разбудив таким образом монстров. Отходим назад и ждём, когда противники перебьют себя сами.)


Неофициальный секрет №3
По мере прохождения уровня мы окажемся в зале с башней в центре и колоннами по периметру.
Металлические колонны являются лифтами и хранят в себе различные боеприпасы. С трёх сторон зала есть по две металлические колонны, с одной (справа от входа в зал) – только одна. Тем не менее вторая каменная колонна, стоящая вместо металлической, также спускается, как и остальные (по нажатии клавиши использовать). На ней хранится Megasphere.

MAP30: Last Call

На выходе из стартового коридора нас ждёт небольшая головоломка.
Чтобы перебраться на противоположную сторону, нужно перепрыгивать с одной платформы на другую. Однако если неверно взять сторону, с которой мы будем перепрыгивать и приземляться, нас телепортирует в комнату с бочками, что устроит нам инстагиб. По каким платформам нужно двигаться, можно подсмотреть в стартовом зале. В нём вдоль стен стоят разноцветные факелы. В свою очередь, на каждой платформе также стоит факел определённого цвета. Мы должны двигаться по платформам в том же порядке, как стоят факелы в коридоре. Красный – Зелёный х2 – Синий – Зелёный – Синий – Зелёный – Синий – Зелёный х 2 – Красный – Синий – Красный – Синий.


Секрет 1/1
Сам зал с Иконой Греха отмечен как секретный, пропустить его невозможно.

Заключение

На этом TNT Evilution заканчивается. Мы вдалбливаем ракеты очередной здоровенной текстуре с головой Ромеро внутри в голову гигантского демона, слышим его предсмертный рёв, читаем победный текст и смотрим “выставку” демонов – всё по канонам второго Дума. Но делать это гораздо приятнее, когда знаешь, что исследовал каждый закуток и собрал все секреты =D.

Ссылки

Другие руководства по секретам классических игр серии DOOM:
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]

SteamSolo.com