Fallout: New Vegas Guide

Todos los Perks de Fallout: New Vegas [ESP] for Fallout: New Vegas

Todos los Perks de Fallout: New Vegas [ESP]

Overview

Guía en español que describe detalladamente todos los Perks (Extras) de Fallout: New Vegas.Incluye Perks por niveles, Perks obtenibles por compañeros, Perks de desarmado y Perks por desafíos.

Explicación del S.P.E.C.I.A.L

En esta sección estarán explicadas las partes que conforman nuestro S.P.E.C.I.A.L y en que y como nos afectan.

S:

Strength (Fuerza) – (FU)

Afecta a las habilidades:

  • Armas cuerpo a cuerpo

Afecta a las capacidades:

  • Manejo de armas (mientras más fuerza tengas, menos retroceso y más precisión tendrán armas pesadas)
  • Peso a llevar (mientras mas fuerza tengas, mas peso podrás llevar en el inventario)

P:

Perception (Percepción) – (PE)

Afecta a las habilidades:

  • Explosivos
  • Ganzúa
  • Armas de Energía

Afecta a las capacidades:

  • Visión en el radar (mientras mas percepción tengas, podrás avistar desde más lejos a los enemigos y aliados en tu radar en la esquina inferior izquierda)

E:

Endurance (Resistencia) – (RE)

Afecta a las habilidades:

  • Armas Grandes
  • Desarmado
  • Supervivencia

Afecta a las capacidades:

  • Salud máxima (mientras mas resistencia tengas, más salud tendrás en tu barra de vida en la esquina inferior derecha)
  • Contador Geiger máximo (mientras mas resistencia tengas, más tiempo podrás estar sometido a la radiación antes de sufrir envenenamientos)

C:

Charisma (Carisma) – (CA)

Afecta a las habilidades:

  • Trueque
  • Conversación

Afecta a las capacidades:

  • Resistencia de compañeros (mientras más carisma tengas, mas daño podrán soportar tus compañeros antes de caer inconsientes o morir)

I:

Intelligence (Inteligencia) – (IN)

Afecta a las habilidades:

  • Reparación
  • Ciencia
  • Medicina

Afecta a las capacidades:

  • Puntos de habilidades (mientras más inteligencia tengas, más Puntos de habilidades para distribuir entre habilidades ganarás al subir de nivel)

A:

Agility (Agilidad) – (AG)

Afecta a las habilidades:

  • Armas
  • Sigilo

Afecta a las capacidades:

  • Puntos de acción (PA) de V.A.T.S (mientras más agilidad tengas, podrás marcar más objetivos en V.A.T.S por los puntos PA en la esquina inferior derecha)

L:

Luck (Suerte) – (SU)

Afecta a las habilidades:

  • Afecta a todas las habilidades (+1)

Afecta a las capacidades:

  • Oportunidad crítica (mientras más suerte tengas, más posibilidades de atinar un golpe crítico sobre un objetivo tienes)

Nivel 2

Amigo de la noche

Eres un auténtico amigo de la noche. Tus ojos se adaptan rápidamente a entornos interiores de poca luz y cuando la oscuridad se cierne sobre el Yermo.

Requiere:

  • PE, 3
  • Sigilo, 30

Rangos: 1


Aprendizaje rápido

Ganas un 10% adicional en el total de puntos de experiencia por cada lote de puntos acumulado.

Requiere:

  • IN, 4

Rangos: 3



Busca a la mujer (F) / Soltero Confirmado (M)

10% más de daño al mismo sexo y opciones exclusivas de diálogo con ciertos personajes.

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Cazador

En combate, causas un daño crítico un 75% mayor contra animales normales y mutantes.

Requiere:

  • Supervivencia, 30

Rangos: 1



Don Juán (M) / Viuda Oscura (F)

10% más de daño al sexo opuesto y opciones exclusivas de diálogo con ciertos personajes.

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Entrenamiento intensivo

Con el extra Entrenamiento intensivo, puedes colocar un único punto en cualquiera de los atributos S.P.E.C.I.A.L.

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 10


Lanzamiento largo

Pedazo de brazo. Todas las armas que lanzas llegan más lejos y a más velocidad.

Requiere:

  • FU, 5
  • Explosivos, 30

Rangos: 1


Recarga rápida

Con el extra Recarga rápida las armas se cargan un 25% más rápido de lo normal.

Requiere:

  • AG, 5
  • Armas, 30

Rangos: 1


Retención

Con el extra Retención, los bonus otorgados por las revistas de habilidades duran tres veces más.

Requiere:

  • IN, 5

Rangos: 1


Cartuchos de chatarra (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Dead Money“!

¡La supervivencia agudiza el ingenio! Fabrica munición en el banco de carga usando materiales alternativos (chatarra y latas).

Requiere:

  • SU, 6
  • Reparación, 45

Rangos: 1


De brillante armadura (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Dead Money“!

(El extra no ofrece ningún beneficio por un error de programación en el juego. El error consta de que este extra señala que ofrece protección contra el daño de “Energy”, aunque debería ser en realidad de “Energyweapons”.)

¡Tu armadura resplandece como si fuera un espejo con el reflejo de la luz! Puedes aumentar en 5 puntos el umbral de daños frente a armas de energía si llevas cualquier armadura de metal y 2 puntos si llevas gafas reflectantes.

Requiere:

  • Reparación, 20
  • Ciencia, 70

Rangos: 1


Gourmet del antiguo mundo (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Dead Money“!

¡Gracias a tu inmunidad tóxica has descubierto todos los secretos de bar! Un 25% más de resistencia a las adicciones. Un aumento del 50% en el bono de salud por consumir aperitivos. El whisky, el vodka y el vino te proporcionan ahora salud, además de los efectos normales.

Requiere:

  • AG, 5
  • Armas, 30

Rangos: 1


Tacto sutil (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Dead Money“!

Las armaduras pesadas no son lo tuyo, así que has aprendido a sacarle el partido a las armaduras ligeras personalizándolas. Si llevas una armadura ligera, aumentas un 5% las posibilidades de causar daño crítico y tus enemigos tienen un 25% menos de posibilidades de causártelo a ti.

Requiere:

  • AG, 6
  • Reparación, 45

Rangos: 1


Nivel 4

Armado y en carrera

Al apuntar con un arma de mano o de energía, podrás moverte al doble de velocidad normal.

Requiere:

  • Armas, 45 / Armas de Energía, 45

Rangos: 1


Caníbal

Con el extra Caníbal, cuando estás en modo Sigilo, tienes la opción de comerte un cadáver para recuperar salud. Pero cada vez que lo haces pierdes karma, y si alguien te ve, lo considerará un crimen contra la naturaleza.

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Comprensión

Ganas el doble de bonus al leer revistas y un punto adicional al leer libros de habilidades.

Requiere:

  • IN, 4

Rangos: 1


Educado

Con el extra Educado, ganas tres puntos de habilidad cada vez que pasas de nivel. Lo mejor es conseguirlo pronto para obtener el máximo beneficio.

Requiere:

  • IN, 4

Rangos: 1


Entomólogo

Con el extra Entomólogo, provocas un 50% más de daños al atacar a un insecto mutado como la mutaracha, la mantis gigante o el mutascorpius.

Requiere:

  • IN, 4
  • Supervivencia, 45

Rangos: 1


Niño víctima de radiación

Lo tuyo es radical. A medida que sufras los efectos cada vez más devastadores del malestar por radiación, tu salud se regenerarán más y más. (+2 PV por segundo por cada 200 RADs)

Requiere:

  • Supervivencia, 70

Rangos: 1


Viajar ligero

Si llevas puesta una armadura ligera o si no usas armadura, podrás correr un 10% más rápido.

Requiere:

  • Supervivencia, 45

Rangos: 1


Nivel 6

Afortunado

Con el extra Afortunado, encontrarás bastantes más chapas de Nuka Cola en los contenedores de lo normal.

Requiere:

  • SU, 5

Rangos: 1


Barriga de plomo

Con el extra Barriga de plomo, recibes un 50% menos de radiación cuando consumes bebidas o alimentos radioactivos.

Requiere:

  • RE, 5

Rangos: 1


Cargador manual

Sabes cómo usar un banco de recarga y no derrochas metal y carcasas. Usando armas tienes más probabilidades de recuperar casquillos y carcasas. Todas las recetas de carga manual desbloqueadas en el banco de recarga.

Requiere:

  • Reparación, 70

Rangos: 1


Cirujano de escopetas

Tienes una precisión con las armas de dispersión de mucho cuidado. Cuando uses escopetas, independientemente de la munición que emplees, evitas 10 puntos adicionales del umbral de daños del objetivo.

Requiere:

  • Armas, 45

Rangos: 1


Demoledor experto

Todas tus armas explosivas producen un 20% más de daños.

Requiere:

  • Explosivos, 50

Rangos: 3


Dureza

Con el extra Dureza, ganas 3 puntos de umbral de daños general. Este extra puede elegirse dos veces. La segunda vez otorga otros 3 puntos.

Requiere:

  • RE, 5

Rangos: 2


El profesional

De cerca y personal, así es como te gusta. Tus ataques sigilosos críticos con pistolas, revólveres y subfusiles ametralladores, tanto si son armas de energía como normales, provocan un 20% de daño adicional.

Requiere:

  • Sigilo, 70

Rangos: 1


Gángster

Al usar una pistola (o arma de una mano similar), ganas un bonus de un 25% en precisión V.A.T.S.

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Lealtad feroz

La fuerza de tu personalidad inspira una lealtad a prueba de bombas en tus seguidores. Cuando tu salud cae por debajo del 50% tus compañeros ganan temporalmente una mayor resistencia a los daños.

Requiere:

  • CA, 6

Rangos: 1


Masacre

Con el rasgo Masacre, cada personaje o criatura a la que mates a menudo explotará convirtiéndose en un amasijo rojo destripado y con los ojos colgando. ¡Genial! Ah, y producirás un 5% más de daños con todas las armas.

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Reciclador atento

Evita el derroche. Cuando uses armas de energía, tienes más probabilidad de reponer la munición consumida. También eres más eficiente al reciclar recetas disponibles en el banco de trabajo.

Requiere:

  • Ciencia, 70

Rangos: 1


Bombardero loco (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Gun Runners’ Arsenal“!

En los bancos de trabajo tendrás desbloqueadas recetas de explosivos especiales.

Requiere:

  • Reparación, 45
  • Explosivos, 45

Rangos: 1


Nivel 8

Anatomía vital

El extra Anatomía vital te permite ver el umbral de salud y daños de cualquier objetivo. También te aporta una bonificación del 2% para incrementar el daño que causas en humanos y necrófagos no salvajes.

Requiere:

  • Medicina, 70

Rangos: 1


Desenfundado rápido

El extra Desenfundado rápido permite que puedas equiparte y desenfundar todas tus armas un 50% más rápido.

Requiere:

  • AG, 5

Rangos: 1


Evasias

Ganas 5 puntos en el umbral de daños contra todas las armas de combate cuerpo a cuerpo y los ataques desarmado y no te pueden derribar en combate.

Requiere:

  • FU, 6
  • RE, 6

Rangos: 1


Gorrón

Con el extra Gorrón, encontrarás bastante más munición en los contenedores de lo normal.

Requiere:

  • SU, 5

Rangos: 1


Mulo

Con el extra Mulo puedes cargar con 50 kilos más de equipo.

Requiere:

  • FU, 5
  • RE, 5

Rangos: 1


Presencia aterradora

En algunas conversaciones, adquieres la capacidad de iniciar un combate al tiempo que aterrorizas a una banda de oponentes, que acabarán huyendo en busca de un lugar seguro.

Requiere:

  • Conversación, 70

Rangos: 1


Resistencia a la radiación

La Resistencia a la radiación te permite resistir a la radiación (como es natural). Este extra te otorga un 25% adicional de resistencia a la radiación.

Requiere:

  • RE, 5
  • Supervivencia, 40

Rangos: 1


Sherpa

Has aprendido a valorar la importancia de un buen equipaje. Los objetos con un peso de 2 o menos te resultan la mitad de pesados.

Requiere:

  • IN, 5
  • Trueque, 70

Rangos: 1


Super slam

Puedes conseguir derribar a tu enemigo con todas las armas de combate cuerpo a cuerpo (excepto las arrojadizas) y todos los ataques sin armas.

Requiere:

  • FU, 6
  • Cuerpo a cuerpo, 45

Rangos: 1


Vaquero

Causas un 25% más de daño cuando usas un revólver, un arma de palanca, dinamita, un cuchillo o un hacha.

Requiere:

  • Armas, 45
  • Cuerpo a cuerpo, 45

Rangos: 1


Hogar en la dehesa (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Honest Hearts“!

Siempre que interactúes con una fogata, tienes la opción de dormir, con todas las ventajas que eso conlleva.

Requiere:

  • Supervivencia, 70

Rangos: 1


Imperialista socarrón (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Honest Hearts“!

Odias a los saqueadores, yonquis y miembros de tribus que se “instalan” o “viven” en tierras civilizadas. Causas 15% más daño a saqueadores, yonquis o miembros de una tribu de Zion y tienes una bonificación en VATS.

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Quejumbroso (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Honest Hearts“!

¡Buen trabajo! Causas un 25% más de daño con pistolas del .45 y 9 mm, subfusiles ametralladores de 9 mm, rifles de servicio, carabinas, de asalto y Tirador, metralletas ligeras, granadas de fragmentación, rifles de granadas y lanzagranadas y cuchillos.

Requiere:

  • Armas, 45
  • Explosivos, 20

Rangos: 1


Sabiduría tribal (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Honest Hearts“!

Las partes de tu cuerpo sufren 50% menos de daño al ser atacado por animales, animales mutantes e insectos mutantes, tienes 25% más de resistencia a venenos y puedes comer insectos mutantes estando en modo de sigilo.

Requiere:

  • Supervivencia, 70

Rangos: 1


Nivel 10

Afortu Nada

Justo cuando tus enemigos creen que tienen ganada la partida aparece Afortu Nada y le da un vuelvo a la situación. Este extra, que aparece sólo en V.A.T.S., tiene la capacidad de convertir en derrota lo que prometía ser una victoria. (Probabilidad de aparición del 10% dependiendo de la cantidad de SU)

Requiere:

  • SU, 6

Rangos: 1


Amigo animal

Con el primer rango de este extra, los animales no te atacarán. Con el segundo, te ayudarán en combate, pero nunca contra otro animal.

Requiere:

  • CA, 6
  • Supervivencia, 45

Rangos: 2


Aquí y ahora

El extra Aquí y ahora garantiza inmediatamente un nivel de experiencia adicional, completado con todas las ventajas que implica.

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Forastero misterioso

Has conseguido tu propio ángel guardián… armado con una Mágnum del .44 bien cargada. Con este extra, el Forastero Misterioso aparecerá ocasionalmente en el modo V.A.T.S. para echar una mano, con eficiencia letal. (Probabilidad de aparición del 10% dependiendo de la cantidad de SU)

Requiere:

  • SU, 6

Rangos: 1


Ira matemática

Puedes optimizar la lógica V.A.T.S. de tu PipBoy y reducir un 10% todos los costes en PA.

Requiere:

  • Ciencia, 70

Rangos: 1


Mequetrefe de plasma

¡El plasma te pone tanto que no puedes (magnéticamente) contenerte! El coste de AP para todas las armas de plasma (incluidas las granadas de plasma) se reduce en un 10%.

Requiere:

  • Armas de energía, 70

Rangos: 1


Noctámbulo

Al ponerse el sol, un noctámbulo gana 2, tanto en Inteligencia como en Percepción (hasta un máximo de 10). Este extra afecta directamente a tu “reloj interno” y permanece activo adentro de una localización y afuera en el yermo (el extra funciona entre las 6 de la tarde y las 6 de la mañana).

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Rabia de los sabihondos

¡Ya te han ninguneado bastante! Con el extra Rabia de los sabihondos, aumentas tu fuerza en 10 y tu resistencia a los daños en un 50% cada vez que tu salud baje hasta el 20% o más.

Requiere:

  • IN, 5
  • Ciencia, 50

Rangos: 1


Refinamiento

Tienes mayor probabilidad de lograr un golpe crítico sobre un rival en combate, equivalente a 5 puntos extra de Suerte.

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Señor arena

Con el extra Señor arena, en modo Sigilo tienes la opción de matar silenciosamente a cualquier humano o necrófago mientras duermen. Y todas las con muertes con Señor Arena dan EXP.

Requiere:

  • Sigilo, 60

Rangos: 1


Y no te acerques! (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Dead Money“!

Has descubierto una técnica para escopetas que puede noquear a tus enemigos (10% de probabilidad de que el extra funcione en el ataque).

Requiere:

  • Armas, 70

Rangos: 1


¡Lucha contra el poder! (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Honest Hearts“!

¡Estás hasta las narices de que supuestas “autoridades” abusen de la gente! Aumentas tu umbral de daños 2 puntos y mejoras un 5% en Oportunidad crítica contra cualquiera que lleve una armadura de la RNC, la legión o la Hermandad.

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Nivel 12

Ataque perforador

Con el ataque perforador, tanto desarmado como con armas de combate cuerpo a cuerpo (incluso las arrojadizas), restas 15 puntos al umbral de daños del objetivo.

Requiere:

  • Desarmado, 70

Rangos: 1


Carrera silenciosa

Con el extra Carrera silenciosa aumentas en 10 puntos tu Sigilo y no pasará nada si corres en los intentos sigilosos (el extra se refiere a que ahora puedes moverte rápido agachado y no alertar a nadie. Sin necesidad de presionar Shift para ir lento y agachado)

Requiere:

  • AG, 6
  • Sigilo, 70

Rangos: 1


Carroñero espantoso

Con este extra, cuando estás en modo Sigilo, puedes comerte un supermutante o el cadáver de un necrófago salvaje para recuperar Salud, pero pierdes karma y, si hay testigos de tu acto, se considerará un acto contra natura.

Requiere:

  • Haber tenido previamente el extra “Caníbal”.

Rangos: 1


Cuerpo a tierra!

Tu gran familiaridad con los explosivos te permite evitar una porción de sus daños. Tu umbral de daños se incrementa en un 50% contra cualquier tipo de explosivo, incluso los tuyos.

Requiere:

  • Explosivos, 70

Rangos: 1


Daño de área

Cuando te adentres en territorio enemigo, empieza a tirar granadas y a ver qué pasa. Todos los explosivos incrementan su área de efecto en un 25%.

Requiere:

  • Explosivos, 70

Rangos: 1


Experto en robótica

Con el extra Experto en robótica, causas un 25% más de daños a los robots. Pero aún mejor: si te acercas sigilosamente a un robot hostil sin que te detecte, al activarlo lo desconectarás permanentemente.

Requiere:

  • Ciencia, 50

Rangos: 1


Francotirador

25% más de probabilidades de acertar al rival en la cabeza en modo V.A.T.S.

Requiere:

  • PE, 6
  • AG, 6

Rangos: 1


Fuerza imparable

Tu potencia militar es verdaderamente legendaria. Provocas gran cantidad de daño adicional (daño multiplicado por 4) en las filas enemigas con todas tus armas de combate cuerpo a cuerpo y ataques desarmado.

Requiere:

  • FU, 7
  • Cuerpo a cuerpo, 90

Rangos: 1


Largo recorrido

Has aprendido a llevar una gran carga de equipo. Con el extra Largo recorrido la sobrecarga ya no es un impedimento para viajar rápidamente.

Requiere:

  • RE, 6
  • Trueque, 70

Rangos: 1


Metabolismo rápido

Ganas un 20% de bonus en salud al usar estimulantes.

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Pirómano

Con el extra Pirómano produces un 50% más de daño con armas que usan fuego, como el lanzallamas y el pincho moruno.

Requiere:

  • Explosivos, 60

Rangos: 1


Vitalidad

Consigues 30 puntos de vida adicionales.

Requiere:

  • RE, 6

Rangos: 1


Peso pesado (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Dead Money“!

¿Has estado haciendo ejercicio? Las armas de más de 10 Kg. Te pesan ahora la mitad. (Las armas modificadas que pesen menos de 10 Kg. No te ofrecerán esa ventaja).

Requiere:

  • FU, 7

Rangos: 1


Renqueante (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Dead Money“!

Con el extra Renqueante, tienes más probabilidades de acertar en las piernas del rival en modo V.A.T.S.

Requiere:

  • PE, 7

Rangos: 1


Vigilancia (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Lonesome Road“!

Cuando estés agachado y no te muevas, tu Percepción subirá +2.

Requiere:

  • PE entre 6 y 9 puntos.

Rangos: 1


Nivel 14

Centro de masa

No tonteas con tiros a lo loco. Directo a la parte central y se van para abajo. En V.A.T.S., provocas un 15% más de daños en ataques apuntando al torso.

Requiere:

  • Armas, 70

Rangos: 1


Esqueleto de adamantio

Con el rasgo Esqueleto de adamantio se reduce un 50% el daño que reciben las partes de tu cuerpo.

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Paso ligero

Con el extra Paso ligero, nunca harás explotar las minas enemigas ni las trampas de suelo.

Requiere:

  • PE,6
  • AG, 6

Rangos: 1


Purificador

Causas un daño un 50% mayor con armas de combate cuerpo a cuerpo y desarmado contra centauros, acechadores nocturnos, plantas de esporas, portadores de esporas, sanguinarios, supermutantes y necrófagos salvajes.

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Químico

Con el extra Químico las sustancias que ingieres duran el doble.

Requiere:

  • Medicina, 60

Rangos: 1


Reparaciones provisionales

Habilidad de reparar objetos usando uno parecido. Arregla una carabina de repetición con un rifle de caza, un defensor de plasma con una pistola láser, o una servoarmadura con un armadura metálica. ¿Cómo? Solo lo sabes… tú.

Requiere:

  • Reparación, 90

Rangos: 1


Nivel 16

¡Destacar!

El extra ¡Destacar! te permite seleccionar una cuarta habilidad que inmediatamente la aumenta en 15 puntos.

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Fusión

El extra Fusión hace que los enemigos que mates con armas de energía desprendan una corona de energía nociva. NOTA. Esto puede dar lugar a una reacción en cadena.

Requiere:

  • Armas de energía, 90

Rangos: 1


Hombre de acción (M) / Mujer de acción (F)

Consigues 15 Puntos de acción (PA) para usar en V.A.T.S.

Requiere:

  • AG, 6

Rangos: 2


Manejo de armas

Los requisitos de fuerza para armas están ahora 3 puntos por debajo de lo normal en tu caso.

Requiere:

  • FU, < 10

Rangos: 1


Mejores impactos críticos

Con el extra Mejores impactos críticos aumenta en un 50% el daño que producen tus golpes críticos sobre el rival.

Requiere:

  • PE, 6
  • SU, 6

Rangos: 1


Resistente a las drogas

Si tienes el extra Resistente a las drogas tienes un 50% menos de probabilidades de volverte adicto a las drogas, como Psico o Jet.

Requiere:

  • Medicina, 60

Rangos: 1


Nivel 18

Fuego concentrado

Tu precisión para alcanzar cualquier parte del cuerpo en modo V.A.T.S. aumenta 5 puntos si apuntas siempre al mismo sitio.

Requiere:

  • Armas, 60
  • Armas de energía, 60

Rangos: 1


Genio informático

Puedes intentar acceder a cualquier ordenador del que hayas sido expulsado previamente.

Requiere:

  • IN, 7
  • Ciencia, 70

Rangos: 1


Infiltrado

Si se rompe una cerradura y ya no te quedan intentos para abrirla con la ganzúa, puedes probarlo una vez más.

Requiere:

  • PE, 7
  • Ganzúa, 70

Rangos: 1


Mano paralizante

De vez en cuando propinarás un golpe especial V.A.T.S. que paralizará a tu rival durante 30 segundos.

Requiere:

  • Desarmado, 70

Rangos: 1


Instinto de Walker (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Lonesome Road“!

Ganas +1 de Percepción y Agilidad en el exterior.

Requiere:

  • Supervivencia, 50

Rangos: 1


Nivel 20

Energía solar

Ganas 2 puntos de Fuerza y 1 punto de PV entre las 6 de la mañana y las 6 de la tarde.

Requiere:

  • RE, 7

Rangos: 1


Explorador

Aparecen todos los puntos del mapa.

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Festival del aniquilador

Si matas un objetivo en V.A.T.S., se restauran 20 puntos de acción al salir de V.A.T.S.

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Ninja

Al atacar cuerpo a cuerpo o desarmado, ganas un 15% de probabilidad crítica en cada golpe. Los ataques críticos a hurtadillas son un 25% más efectivos.

Requiere:

  • Cuerpo a cuerpo, 80
  • Sigilo, 80

Rangos: 1


Ojo por ojo (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Honest Hearts“!

Por cada miembro del cuerpo que tengas mutilado, causas un 25% más de daño corporal en los enemigos.

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


¡Atómico! (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Old World Blues“!

Eres un 25% más rápido y más fuerte cuando estás en zonas irradiadas. Fuera de las zonas de radiación, tus puntos de acción (PA) se regeneran más rápido cuanto más te afecta la radiación.

Requiere:

  • RE, 6

Rangos: 1


Están para comérselos (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Old World Blues“!

Tienes un 50% de posibilidades de encontrar los potentes objetos de curación pasta roja fina o morcilla al saquear cualquier criatura a la que mates.

Requiere:

  • Supervivencia, 55

Rangos: 1


Kilómetros a sus espaldas (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Old World Blues“!

Consumir zumo de acechador nocturno te otorga bonificaciones de Percepción (+1 PER), Resistencia al veneno (+5) y Sigilo (+5 Sigilo), además de las ventajas habituales.

Requiere:

  • Supervivencia, 25

Rangos: 1


Nivel 22

Comandante láser

Provocas un 15% más de daños y tienes un 10% más de probabilidad de herir mortalmente con cualquier arma láser.

Requiere:

  • Armas de energía, 90

Rangos: 1


Disparar y rezar

Tus ataques producen 75% menos de daño a tus compañeros.

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Químico de Nuka

Desbloquea recetas especiales de Nuka-Cola en el banco de trabajo.

Requiere:

  • Ciencia, 90

Rangos: 1


Ávido lector (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Lonesome Road“!

Los libros dañados recogidos se convertirán en revistas en blanco.

Requiere:

  • IN, 7

Rangos: 1


Belleza irradiada (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Lonesome Road“!

Al dormir, eliminas toda tu radiación. (En modo Difícil, pierdes 100 rads.)

Requiere:

  • RE, 8

Rangos: 1


Nivel 24

Esclavizador

La velocidad de todas tus armas de combate cuerpo a cuerpo y tus ataques desarmado se incrementa en un 30%.

Requiere:

  • FU, 7
  • AG, 7
  • Desarmado, 90

Rangos: 1


Nivel 26

Nervios de acero

Regeneras puntos de acción 20% más rápido de lo normal.

Requiere:

  • AG, 7

Rangos: 1


Corretúneles (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Lonesome Road“!

Tu velocidad de movimiento aumenta un 25% al ir agachado (sigilo) con armadura ligera.

Requiere:

  • AG, 8

Rangos: 1


Lecciones aprendidas (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Lonesome Road“!

Añades +1% de experiencia según el nivel que tengas.

Requiere:

  • IN, 6

Rangos: 1


Nivel 28

Absorción de radiación

Tu nivel de radiación va descendiendo lentamente con el paso del tiempo (-1 Rad cada 20 segundos).

Requiere:

  • RE, 7

Rangos: 1


Se pone duro (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Lonesome Road“!

Siempre que duermas fuera, disfrutarás de las ventajas de estar Descansado.

Requiere:

  • Supervivencia, 100

Rangos: 1


Nivel 30

Implante GRX

¡Extra exclusivo del DLC “Old World Blues“!

Ganas 1 inyector de turbo subdérmico no adictivo (droga). Este extra puede cogerse 2 veces. La segunda vez aumenta el efecto de 2 a 3 segs. y las veces al día que se puede usar pasan de 5 a 10. (Activado en inventario del PipBoy).

Requiere:

  • RE, 8

Rangos: 2


Carga para llevar

¡Extra exclusivo del DLC “Lonesome Road“!

Ahora puedes llevar otros 25 kilos de peso.

Requiere:

  • FU, 6
  • RE, 6

Rangos: 1


Nivel 36 (DLC)

A plena luz del día

¡Extra exclusivo del DLC “Lonesome Road“!

No se penaliza el sigilo por usar la luz del Pip-Boy.

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Nivel 40 (DLC)

Técnico certificado

¡Extra exclusivo del DLC “Lonesome Road“!

Tienes +25% de probabilidades de dar golpes críticos a robots y 85% de probabilidades de hallar componentes más útiles en los robots destruidos.

Requiere:

  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Nivel 50 (DLC)

Pensé que habías muerto (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Lonesome Road“!

Tu karma regresa a 0, tus ataques causan +10% de daño, y por cada 100 puntos de karma, ganas 10 de salud. También eres inmune a golpes críticos.

Requiere:

  • Karma bueno o muy bueno en el momento.

Rangos: 1


Tengo suerte de seguir con vida (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Lonesome Road“!

Cuando acabes una pelea con menos del 25% de salud, tu suerte aumentará +4 durante 3 minutos. También eres inmune a golpes críticos, y los que tú inflijas causarán un 50% más de daño.

Requiere:

  • Karma neutral en el momento.

Rangos: 1


Ya no es así (DLC)

¡Extra exclusivo del DLC “Lonesome Road“!

Tu karma vuelve a estar a 0, regeneras PA un 25% más rápido y tu velocidad de ataque aumenta un 20%. También eres inmune a golpes críticos.

Requiere:

  • Karma malo o muy malo en el momento.

Rangos: 1


Extras de Dead Money (Niveles)

Extras por niveles de EXP exclusivos del DLC “Dead Money“.

[link]
Cartuchos de chatarra

¡La supervivencia agudiza el ingenio! Fabrica munición en el banco de carga usando materiales alternativos (chatarra y latas).

Requiere:

  • Nivel, 2
  • SU, 6
  • Reparación, 45

Rangos: 1


De brillante armadura

(El extra no ofrece ningún beneficio por un error de programación en el juego. El error consta de que este extra señala que ofrece protección contra el daño de “Energy”, aunque debería ser en realidad de “Energyweapons”.)

¡Tu armadura resplandece como si fuera un espejo con el reflejo de la luz! Puedes aumentar en 5 puntos el umbral de daños frente a armas de energía si llevas cualquier armadura de metal y 2 puntos si llevas gafas reflectantes.

Requiere:

  • Nivel, 2
  • Reparación, 20
  • Ciencia, 70

Rangos: 1


Gourmet del antiguo mundo

¡Gracias a tu inmunidad tóxica has descubierto todos los secretos de bar! Un 25% más de resistencia a las adicciones. Un aumento del 50% en el bono de salud por consumir aperitivos. El whisky, el vodka y el vino te proporcionan ahora salud, además de los efectos normales.

Requiere:

  • Nivel, 2
  • AG, 5
  • Armas, 30

Rangos: 1


Tacto sutil

Las armaduras pesadas no son lo tuyo, así que has aprendido a sacarle el partido a las armaduras ligeras personalizándolas. Si llevas una armadura ligera, aumentas un 5% las posibilidades de causar daño crítico y tus enemigos tienen un 25% menos de posibilidades de causártelo a ti.

Requiere:

  • Nivel, 2
  • AG, 6
  • Reparación, 45

Rangos: 1


Y no te acerques!

Has descubierto una técnica para escopetas que puede noquear a tus enemigos (10% de probabilidad de que el extra funcione en el ataque).

Requiere:

  • Nivel, 10
  • Armas, 70

Rangos: 1


Peso pesado

¿Has estado haciendo ejercicio? Las armas de más de 10 Kg. Te pesan ahora la mitad. (Las armas modificadas que pesen menos de 10 Kg. No te ofrecerán esa ventaja).

Requiere:

  • Nivel, 12
  • FU, 7

Rangos: 1


Renqueante

Con el extra Renqueante, tienes más probabilidades de acertar en las piernas del rival en modo V.A.T.S.

Requiere:

  • Nivel, 12
  • PE, 7

Rangos: 1


Extras de Honest Hearts (Niveles)

Extras por niveles de EXP exclusivos del DLC “Honest Hearts

[link]
Hogar en la dehesa

Siempre que interactúes con una fogata, tienes la opción de dormir, con todas las ventajas que eso conlleva.

Requiere:

  • Nivel, 8
  • Supervivencia, 70

Rangos: 1


Imperialista socarrón

Odias a los saqueadores, yonquis y miembros de tribus que se “instalan” o “viven” en tierras civilizadas. Causas 15% más daño a saqueadores, yonquis o miembros de una tribu de Zion y tienes una bonificación en VATS.

Requiere:

  • Nivel, 8
  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Quejumbroso

¡Buen trabajo! Causas un 25% más de daño con pistolas del .45 y 9 mm, subfusiles ametralladores de 9 mm, rifles de servicio, carabinas, de asalto y Tirador, metralletas ligras, granadas de fragmentación, rifles de granadas y lanzagranadas y cuchillos.

Requiere:

  • Nivel, 8
  • Armas, 45
  • Explosivos, 20

Rangos: 1


Sabiduría tribal

Las partes de tu cuerpo sufren 50% menos de daño al ser atacado por animales, animales mutantes e insectos mutantes, tienes 25% más de resistencia a venenos y puedes comer insectos mutantes estando en modo de sigilo.

Requiere:

  • Nivel, 8
  • Supervivencia, 70

Rangos: 1


¡Lucha contra el poder!

¡Estás hasta las narices de que supuestas “autoridades” abusen de la gente! Aumentas tu umbral de daños 2 puntos y mejoras un 5% en Oportunidad crítica contra cualquiera que lleve una armadura de la RNC, la legión o la Hermandad.

Requiere:

  • Nivel, 10
  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Ojo por ojo

Por cada miembro del cuerpo que tengas mutilado, causas un 25% más de daño corporal en los enemigos.

Requiere:

  • Nivel, 20
  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Extras de Old World Blues (Niveles)

Extras por niveles de EXP exclusivos del DLC “Old World Blues

[link]
¡Atómico!

Eres un 25% más rápido y más fuerte cuando estás en zonas irradiadas. Fuera de las zonas de radiación, tus puntos de acción (PA) se regeneran más rápido cuanto más te afecta la radiación.

Requiere:

  • Nivel, 20
  • RE, 6

Rangos: 1


Están para comérselos

Tienes un 50% de posibilidades de encontrar los potentes objetos de curación Pasta Roja Fina o Morcilla al saquear cualquier criatura a la que mates.

Requiere:

  • Nivel, 20
  • Supervivencia, 55

Rangos:


Kilómetros a sus espaldas

Consumir zumo de acechador nocturno te otorga bonificaciones de Percepción (+1 PER), Resistencia al veneno (+5) y Sigilo (+5 Sigilo), además de las ventajas habituales.

Requiere:

  • Nivel, 20
  • Supervivencia, 25

Rangos:


Implante GRX

Ganas 1 Inyector de Turbo subdérmico no adictivo (droga). Este extra puede cogerse 2 veces. La segunda vez aumenta el efecto de 2 a 3 segs. y las veces al día que se puede usar pasan de 5 a 10. (Activado en inventario del PipBoy).

Requiere:

  • Nivel, 30
  • RE, 8

Rangos:


Extras de Lonesome Road (Niveles)

Extras por niveles de EXP exclusivos del DLC “Lonesome Road

[link]
Vigilancia

Cuando estés agachado y no te muevas, tu Percepción subirá +2.

Requiere:

  • Nivel, 12
  • PE entre 6 y 9 puntos.

Rangos: 1


Instinto de Walker

Ganas +1 de Percepción y Agilidad en el exterior.

Requiere:

  • Nivel, 18
  • Supervivencia, 50

Rangos: 1


Ávido lector

Los libros dañados recogidos se convertirán en revistas en blanco.

Requiere:

  • Nivel, 22
  • IN, 7

Rangos: 1


Belleza irradiada

Al dormir, eliminas toda tu radiación. (En modo Difícil, pierdes 100 rads.)

Requiere:

  • Nivel, 22
  • RE, 8

Rangos: 1


Corretúneles

Tu velocidad de movimiento aumenta un 25% al ir agachado (sigilo) con armadura ligera.

Requiere:

  • Nivel, 26
  • AG, 8

Rangos: 1


Lecciones aprendidas

Añades +1% de experiencia según el nivel que tengas.

Requiere:

  • Nivel, 26
  • IN, 6

Rangos: 1


Se pone duro

Siempre que duermas fuera, disfrutarás de las ventajas de estar Descansado.

Requiere:

  • Nivel, 28
  • Supervivencia, 100

Rangos: 1


Carga para llevar

Ahora puedes llevar otros 25 kilos de peso.

Requiere:

  • Nivel, 30
  • FU, 6
  • RE, 6

Rangos: 1


A plena luz del día

No se penaliza el sigilo por usar la luz del Pip-Boy.

Requiere:

  • Nivel, 36
  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Técnico certificado

Tienes +25% de probabilidades de dar golpes críticos a robots y 85% de probabilidades de hallar componentes más útiles en los robots destruidos.

Requiere:

  • Nivel, 40
  • (Ningún requisito necesario)

Rangos: 1


Pensé que habías muerto

Tu karma regresa a 0, tus ataques causan +10% de daño, y por cada 100 puntos de karma, ganas 10 de salud. También eres inmune a golpes críticos.

Requiere:

  • Nivel, 50
  • Karma bueno o muy bueno en el momento.

Rangos: 1


Tengo suerte de seguir con vida

Cuando acabes una pelea con menos del 25% de salud, tu suerte aumentará +4 durante 3 minutos. También eres inmune a golpes críticos, y los que tú inflijas causarán un 50% más de daño.

Requiere:

  • Nivel, 50
  • Karma neutral en el momento.

Rangos: 1


Ya no es así

Tu karma vuelve a estar a 0, regeneras PA un 25% más rápido y tu velocidad de ataque aumenta un 20%. También eres inmune a golpes críticos.

Requiere:

  • Nivel, 50
  • Karma malo o muy malo en el momento.

Rangos: 1


Extras de compañeros

¡¡SPOILERS!!

Sí quieres descubrir a todos los compañeros del Desierto del Mojave por tu cuenta no mires esta sección de la guía.

Aquí en esta sección estarán todos los extras o perks que obtenemos si reclutamos a un compañero.

Nota: solo podemos tener un compañero a la vez. Los extras solo se activarán si tenemos a un compañero en específico siguiéndonos en ese momento. Los extras de otros compañeros que no nos estén siguiendo quedan inactivos hasta que los volvamos a reclutar.

Nota 2: es posible tener dos compañeros a la vez. ED-E y Rex pueden acompañarte (pero no los dos a la vez) aunque tengas a otro acompañante siguiendote (como Craig Boone o Cass).

Mejor cura

El jugador recupera 20% más de salud de todas las fuentes de salud posibles.

Requiere:

  • Tener a Arcade Gannon de compañero.

    Ubicación del acompañante: Antigua Fortaleza Mormona.


Whisky rosa

El jugador aumenta el umbral de daños (UD) cuando bebe whisky. Además, el jugador no sufre pérdida de inteligencia por consumir alcohol y evita los efectos de la adicción alcohólica.

Requiere:

  • Tener a Rose of Sharon Cassidy (abreviado como Cass) de compañera.

    Ubicación del acompañante: Puesto de avanzada del Mojave.


Mantenimiento

El estado de las armas y la armadura se deteriora con un 50% más de lentitud.

Requiere:

  • Tener a Raúl Alfonso Tejada (abreviado como Raúl) de compañero.

    Ubicación del acompañante: Black Mountain.

Mantenimiento completo

El estado de las armas y la armadura se deteriora con un 75% más de lentitud.

Requiere:

  • Tener a Raúl de compañero y haber completado la misión que el nos ofrece llamada: “Necrófago de la vieja escuela” diciéndole que la mejor opción es jubilarse y olvidar su pasado.


Sensores avanzados

El jugador puede detectar enemigos a mayor distancia y los enemigos se pueden fijar como objetivo en V.A.T.S. incluso cuando están a cubierto.

Requiere:

  • Tener a ED-E de compañero.

    Ubicación del acompañante: Primm.


Sigilante chica

Los sigilantes duran un 200% más y todos los golpes críticos en el Ataque sigiloso provocan un 10% más de daños.

Requiere:

  • Tener a Lily de compañera.

    Ubicación del acompañante: Jacobstown.


Buscar y marcar

Las drogas no equipadas, las armas de fuego y la munición de corta distancia se resaltan cuando acercas la cámara.

Requiere:

  • Tener a Rex de compañero.

    Ubicación del acompañante: Freeside.


Ayudante de escriba

El jugador puede fabricar objetos del banco de trabajo conversando con Verónica.

Requiere:

  • Tener a Verónica Santangelo (abreviado como Verónica) de compañera.

    Ubicación del acompañante: Puesto de comerico 188.


Observador

Los objetivos hostiles se resaltan cuando el jugador los apunta activamente.

Requiere:

  • Tener a Craig Boone (abreviado como Boone) de compañero.

    Ubicación del acompañante: Novac.

Extras de compañeros (Dead Money – DLC)

¡¡SPOILERS!!

Sí quieres descubrir a todos los compañeros del DLC “Dead Money” por tu cuenta no mires esta sección de la guía.

Aquí en esta sección estarán todos los extras o perks que obtenemos si reclutamos a un compañero del DLC “Dead Money“.

Nota: solo podemos tener un compañero a la vez. Los extras solo se activarán si tenemos a un compañero en específico siguiéndonos en ese momento. Los extras de otros compañeros que no nos estén siguiendo quedan inactivos hasta que los volvamos a reclutar.

COMPAÑEROS TEMPORALES: estos compañeros son temporales, nos seguirán hasta que hayamos acabado la trama principal del DLC.

Apetito voraz

Dog devorará los miembros de los Fantasmas, impidiendo que resuciten.

Requiere:

  • Tener a Dog de compañero.


Inmunidad tóxica

Tendrás un poco de tiempo antes de sufrir daños dentro de una nube tóxica y, además, los daños se reducirán en un 25%.

Requiere:

  • Tener a Dean Domino de compañero.


Interferencia de señales

Aumentará un 50% el tiempo hasta la detonación del collarín por señales de radio y altavoz.

Requiere:

  • Tener a Christine de compañera.


Sobre mis pasos

Te proporcionará mayor sigilo, así como la capacidad de caminar por zonas con trampas sin activarlas.

Requiere:

  • Tener a God de compañero.


Extras de compañeros (Honest Hearts – DLC)

¡¡SPOILERS!!

Sí quieres descubrir a todos los compañeros del DLC “Honest Hearts” por tu cuenta no mires esta sección de la guía.

Aquí en esta sección estarán todos los extras o perks que obtenemos si reclutamos a un compañero del DLC “Honest Hearts“.

Nota: solo podemos tener un compañero a la vez. Los extras solo se activarán si tenemos a un compañero en específico siguiéndonos en ese momento. Los extras de otros compañeros que no nos estén siguiendo quedan inactivos hasta que los volvamos a reclutar.

COMPAÑEROS TEMPORALES: estos compañeros son temporales, nos seguirán hasta que hayamos acabado la trama principal del DLC.

Método del canaanita

Todos los disparos con pistolas automáticas del .45 tienen menos dispersión y el doble de probabilidades de causar daños críticos.

Requiere:

  • Tener a Joshua Graham de compañero.


Mojón de piedras

Si alcanzas alguna cima en el valle de Zion (como un puesto de vigilancia Ranger) podrás divisar todos los marcadores del mapa que haya cerca y la Percepción aumentará en 3 puntos durante tres minutos.

Requiere:

  • Tener al Chico de la Tiza de compañero.


Silencioso como una sombra

La Percepción de los Piernas Blancas se reduce en 3 puntos.

Requiere:

  • Tener a Nube Despierta de compañera.

Extras por desafíos

Extras que obtienes completando desafíos del Pip-Boy en Fallout: New Vegas

Para revisar los desafíos deberemos abrir el Pip-Boy, ir a la sección de abajo llamada “Otros” y presionar la tecla “R”.

Los desafíos del DLC Gun Runners’ Arsenal™ no serán mencionados en esta sección ya que solo sirven para completar los logros “Un desafío a mi altura”, “Veterano de guerra” y “Solo para profesionales y conseguir grandes cantidades de EXP.

Camello de Mojave

El agua y los fluidos hidratados curan un 15% mejor.

Requisito

  • Bebe de 100 objetos de agua.

Rangos: 1


Carne de campeones

Se obtiene 1 punto extra de SU, FU, CA e IN por 60 segundos cada vez que se devora un cadáver.

Requisito:

  • Devora los cadáveres del Sr. House, César, El Rey y Aaron Kimball.

Rangos: 1


Entrenamiento de Servoarmadura

Capacidad de usar todas las variantes de servoarmadura.

Requisito:

  • Completa las misiones “Ojos para los ciegos”, “Ocúpate de tus asuntos”, o “For Auld Lang Syne”

Rangos: 1


Masacre mutante

El jugador inflige 3% (50 muertes)/6% (100 muertes)/10% (150 muertes) más de daño contra los supermutantes.

Requisito:

  • Mata 50/100/150 supermutantes.

Rangos: 3


Matabichos

El jugador inflige 3% (50 muertes)/6% (100 muertes)/10% más de daño contra los insectos mutados.

Requisito:

  • Mata 50/100/150 insectos mutados.

Rangos: 3


Pase de día

Los efectos de las drogas adictivas duran un 33% más.

Requisito:

  • Consumir 25 drogas adictivas.

Rangos: 1


Pirata del cuerpo a cuerpo

Rango 1: 5% más de velocidad en ataque con armas de combate cuerpo a cuerpo.
Rango 2: 10% más de velocidad en ataque con armas de combate cuerpo a cuerpo.

Requisito:

  • Primero, matar a 125 enemigos con armas de combate cuerpo a cuerpo. Luego hacer 10.000 puntos de daño con armas de combate cuerpo a cuerpo para conseguir el Rango 1. Y otros 10.000 puntos de daño para el Rango 2.

Rangos: 2


Radicales libres

10 puntos adicionales de radiación eliminados en cada uso de RadAway.

Requisito:

  • Consume 20 RadAways.

Rangos: 1


Simpa

En modo sigilo, ganas la opción de recoger partes de un cadáver para comértelas más tarde.

Requisito:

  • Consumir 25 cadáveres con el extra Caníbal.

Rangos: 1


Señor de la muerte

Causa un extra de +1% (200 muertes)/+2% (700 muertes)/+4% (1000 muertes) de daño a los enemigos.

Requisito:

  • Mata a 200/700/1000 enemigos.

Rangos: 3


Tío duro

El jugador se mutila las extremidades un 20% menos.

Requisito:

  • Mutílate 50 veces tus propios miembros.

Rangos: 1


Una mano amiga

El Forastero Misterioso y Afortu Nada tienen el doble de probabilidades de aparecer en V.A.T.S.

Requisito:

  • Haber recibido 15 visitas del Forastero Misterioso o Afortu Nada.

Rangos: 1


Una paliza hermosa

Reduce el coste AP de ataques desarmado en V.A.T.S. en un 10%.

Requisito:

  • Completa Por un puñado de hólares e inflige 10.000 puntos de daño con armas desarmado.

Rangos: 1


Velocidad de vértigo

El efecto del Turbo dura 50% más.

Requisito:

  • Consumir turbo 20 veces.

Rangos: 1


Extras de la Clínica de New Vegas

Estos extras son solo obtenibles en la Clínica de New Vegas al pagarle a la Doctora Usanagi cierto número de chapas. Estos extras tienen un limite y solo podrás tener cierta cantidad dependiendo de tu nivel de Resistencia (RE).

Implante de Fuerza (FU)

1 punto más de Fuerza (FU) en S.P.E.C.I.A.L

Requiere:

  • Comprárselo a la Doctora Usanagi por 4.000 Chapas.


Implante de Percepción (PE)

1 punto más de Percepción (PE) en S.P.E.C.I.A.L

Requiere:

  • Comprárselo a la Doctora Usanagi por 4.000 Chapas.


Implante de Resistencia (RE)

1 punto más de Resistencia (RE) en S.P.E.C.I.A.L

Requiere:

  • Comprárselo a la Doctora Usanagi por 4.000 Chapas.


Implante de Carisma (CA)

1 punto más de Carisma (CA) en S.P.E.C.I.A.L

Requiere:

  • Comprárselo a la Doctora Usanagi por 4.000 Chapas.


Implante de Inteligencia (IN)

1 punto más de Inteligencia (IN) en S.P.E.C.I.A.L

Requiere:

  • Comprárselo a la Doctora Usanagi por 4.000 Chapas.


Implante de Agilidad (AG)

1 punto más de Agilidad (AG) en S.P.E.C.I.A.L

Requiere:

  • Comprárselo a la Doctora Usanagi por 4.000 Chapas.


Implante de Suerte (SU)

1 punto más de Suerte (SU) en S.P.E.C.I.A.L

Requiere:

  • Comprárselo a la Doctora Usanagi por 4.000 Chapas.


Armadura Subdérmica

4 puntos más en Umbral de Daño (UD).

Requiere:

  • Comprárselo a la Doctora Usanagi por 8.000 Chapas.


Criadero de monocitos

Regeneras 1 Punto de Salud (PV) cada 10 segundos.

Requiere:

  • Comprárselo a la Doctora Usanagi por 12.000 Chapas.


Extras de movimientos Desarmado

Extras que solo nos ofrecerán determinados NPC (Personajes no jugables) al hablar con ellos o completar una misión que nos ofrecen.

Asalto Ranger

Realizas una “barrida” que noquea al enemigo por unos segundos. Para hacer el movimiento, has un Ataque potente con un arma Desarmado mientras te mueves hacia atrás.

Requiere:

  • Hablar con el Ranger Andy y decirle un cumplido mediante un dialogo que requiere 30 puntos o más de la habilidad Conversación.


Asalto de la Legión

Realizas un ataque superior que noquea al enemigo por unos segundos. Para hacer el movimiento, has un Ataque potente con un arma de Desarmado mientras te mueves hacia adelante.

Requiere:

  • Hablar con Lucius, que es un miembro de élite de la Legión, teniendo al menos 50 puntos de la habilidad Desarmado.


Truco Khan

Puedes tirar arena a los ojos de tus enemigos para dejarlos temporalmente aturdidos durante unos segundos (requiere un suelo de tierra o arena). Para hacer el movimiento, has un Ataque potente desarmado mientras te mueves hacia la izquierda o la derecha.

Requiere:

  • Completar la misión “Aba Daba Honeymoon”.


Contrataque Escriba

Realizas un contrataque rápido automáticamente luego de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo o desarmado.

Requiere:

  • Conversar con Verónica acerca del agradecimiento que ella te debe por haberle dado un vestido. Para hacer esto deberás tener a Verónica Santangelo de compañera en ese momento, poner en su inventario el atuendo “Ropa formal” o “Atuendo de Sociedad de Guante Blanco” y iniciar el dialogo automáticamente.


Final

Muchas gracias por leer esta guía, que se me ocurrió al ver que no había ninguna otra que detallara todos los perks del juego y como se obtenían. Espero que al menos esto le sirva a alguien para organizar al menos alguna build OP de algo.

En caso de que veas algún error ortográfico, de descripción de un extra, o de imagen de este no dudes en escribirlo en la guía así intentare corregirlo.

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