Overview
Guia em Português. Veja em detalhes onde encontrar cada artefato
Introdução
Quem preferir, fiz este mesmo guia, mas apenas com vídeos. Caso queira, basta clicar aqui, no entanto este é mais atualizado que o de vídeos.
Deixo neste guia o local de cada artefato para quem vai jogar sozinho ou online na Campanha.
Colocarei separado por fase e irei numerar os artefatos de forma sequenciada para separar melhor as screens.
Resumindo:
40 artefatos ao todo
3 artefatos não são possíveis pegar durante o jogo, por ter caminho aleatório entre duas opções (nas fases 3, 5 e 8).
Apenas na fase 5 é possível pegar todos os artefatos se atalhar caminho visando isso.
Por outro lado, há atalhos nas fases 5, 6 e 7, pulando artefatos (descritos no guia).
Um artefato na fase 5 desbloqueia uma conquista oculta (veja em Artefato 17) e se não conseguir, pode treinar pegando outros artefatos (por exemplo:Artefato 27, na fase 7) ou então tentar atalhar, como descrevi acima as fases possíveis disso.
Capítulo 1: PRECISAMOS INVESTIGAR
Logo no início da fase, descendo encontrará um artefato atrás dessa pedra:
Mais para frente Prof Port irá falar da floresta e dos artefatos logo após uma batalha com grimms. Será necessário sair do caminho para pegar o artefato.
O artefato estará no final.
Quando chegar neste ponto, terá caminho para encontrar 2 artefatos.
O artefato 3 está, seguindo o caminho atrás das caixas.
No final deste caminho encontrará o artefato.
O último artefarto da fase está na caverna perto do Centro de Controle.
Para não iniciar a onda de ataque dos grimms, vá para direita.
Após o Centro de controle vá para a direita e encontrará uma passagem pequena onde encontrará o artefato.
Capítulo 2: Dificuldades Técnicas
Logo no início da fase, verá essa tela. Saindo da rota normal (pela esquerda) irá de encontro a mais um artefato. Curiosamente é possível ver até onde vai de onde mostra a screen abaixo.
Após pegar o artefato é só fazer o caminho inverso. Tem 4 caixas perto, podendo encontrar XP.
No momento que encontrar este grimm que, inclusive Prof. Port avisa antecipadamente que é mais perigoso, lá embaixo, depois da caverna deles tem um artefato.
Após a luta com os grimms para passar por esta ponte, tem um artefato indo à esquerda.
Vale deixar claro que após este ponto a fase pode seguir 2 caminhos diferentes, mas nada influencia, pois ambos não tem artefato.
Quando estiver quase na Central de Controle terá um artefato. Basta ir onde indica a seta na screen. Subindo e passando no meio destas pedras (pode dar a volta também).
Capítulo 3: O Colapso
Nesta fase tem 4 artefatos, mas 2 caminhos diferentes, onde em cada um deles tem um artefato. Irei separar usando letras quando houver essa divisão de caminhos.
Quando chegar neste ponto, desce e vai reto, encontrará um artefato atrás do prédio indicado na screen abaixo.
Dr. Oobleck falará sobre um sistema de esgoto.
Lá embaixo, antes de abrir a porta e começar a luta contra os grimms, terá 2 canos à direita. Um deles tem artefato.
Aqui há uma separação de caminhos. Considere este, o caminho em que a escada está bloqueado.
Neste caso, terá que seguir obrigatoriamente para a esquerda. Mais para frente terá que descer neste ponto. Após descer, irá encontrar o artefato à esquerda desta tela.
Atrás dos prédios estará o artefato. Mostro abaixo com visão distanciada e próxima.
Neste caminho a escada está desbloqueada.
Ao subir a escada, chegará num ponto que terá que descer. Irá encontrar uma abertura entre prédios.
Entre nesta abertura e pegue o artefato.
Capítulo 4: Abaixo da Superfície
Nesta fase, 2 artefatos estão em locais que maioria dos jogadores vão se preocupar mais com os grimms que qualquer outra coisa.
Neste ponto, se for atrás da cerca, como indicado na screen, encontrará o artefato
Após aparecer o nome do capítulo, passe pelo grimm e dê a volta.
O artefato estará dentro do túnel sem saída.
A partir daqui muitos estarão mais preocupados com a bomba e os grimms, mas há 2 artefatos.
O primeiro assim que é mostrado a bomba.
Tem uma cerca ao lado do carrinho.
Passe pela cerca e pegue o artefato. Tem acesso do outro lado da cerca também.
Enquanto o carrinho estiver em movimento, terá outro artefato em uma caverna.
Entre nela e terá um acesso ao artefato (este está bem escondido).
Capítulo 5: No Caminho Certo
Nesta fase, vale a pena entrar em um detalhe que pode fazer a diferença se não souber como subir determinados lugares que parecem ser complicados (mas acredite, com um pouco de treino, consegue sim). Sabendo subir tais locais é possível pegar os 4 artefatos, caso não consiga, 3 ainda assim é possível.
Antes de tudo, a fase possibilita escolher duas portas.
Entrando pela Porta 1, passa a ser o 1º artefato a ser encontrado. Faça esse desvio.
Pegue o artefato lá embaixo.
Entrando pela Porta 2, pode conseguir após o artefato 17. Para isso terá que subir aqui. Assim que subir, vire a 1ª a direita e desça.
Este artefato, quando pego pela primeira vez, destrava uma conquista.
Entrando pela Porta 2, passa a ser o 1º artefato a ser encontrado.
Deixo abaixo 4 caminhos possíveis, sendo que o mais importante é conseguir pegar tal artefato.
Originalmente é necessário dar um enorme pulo e depois usar o botão de Desvio (ou dash) até chegar na 2ª pilastra. A partir daí, basta pular normalmente. Essa é a forma tradicional para conseguir tal conquista, no entanto há 4 formas para chegar lá e o que mais importa nesta conquista é pegar este artefato. Abaixo as 4 formas com explicação abaixo:
Caminho 1: É o que maioria pensaria em fazer, pular em cima de cada pilastra para chegar lá. Maior facilidade com Blake, usando pulo, dash e ataques fracos, pois na sequência de ataques fracos é possível controlar onde ela irá cair (bastando parar de apertar).
Caminho 2: Tem uma pilastra caída, vá no final dela e use pulo, dash e ataques fracos. Bom para Blake e Yang.
Caminho 3 e 4 são similares.
Caminho 3: Ao invés de subir na pedra, como foi mostrada no Caminho 4, pule em uma pilastra antes,
Caminho 4: Suba na pedra. Observe que na parede até o local onde está o artefato tem onde pular, basta fazer isso.
Entrando pela Porta 1, pode conseguir após o artefato 16. Para isso precisará subir aqui.
A partir daqui vale para quem abrir qualquer uma das portas. Siga por aqui.
E pegue o artefato lá no fim.
Aqui é onde irá ter as lutas finais. Lá na frente tem uma árvore com o artefato escondido.
Capítulo 6: Fim da Linha
Nem precisa ir longe. Começou a fase, vá para trás.
Após abrir a 2ª porta aparecerá um navio. Logo a seguir, grimms para enfrentar. O artefato estará próximo de onde eles irão surgir, basta ir no canto, onde indica a seta.
Ao abrir a 3ª porta, antes de começar a luta com os grimms, vá no lado esquerdo da pilastra indicada pela seta.
Após vencer o Bewolf Mutante a abrir caminho, siga em frente.
Passe pelos contêiner, mas não pelo último. Ao invés disso, vire à esquerda e encontrará um artefato.
Dica para os apressados:
É possível abrir de forma direta a 3ª porta (deixará de lado o artefato após a 2ª porta, o artefato 21 citado neste guia). Para isso, após iniciar a fase, nem vá atrás da primeira chave. Vá para direita, próximo da 2ª porta (não estou citando a do meio, mas a do canto direito). Antes dessa porta, irá encontrar um local para subir. Fazendo isso é possível pegar a 3ª chave e ir direto para o confronto dos grimms.
Capítulo 7: Ilha do Dr. Merlot
Aqui mostrarei não apenas algumas dicas para “cortar caminho”, como também como pegar um artefato que está em cima de um contêiner. Próximo de cada torre tem um artefato.
Logo no início da fase, antes de descer, vire à esquerda. Um artefato estará te esperando.
Após lutar com os grimms, indo para a Torre 1, abaixo dela tem um artefato.
Antes de chegar na Torre 2, tem um artefato atrás de uma pedra.
Este artefato é um dos mais difíceis de conseguir. Está em cima de um contêiner, perto da Torre 3. Deixarei abaixo 4 modos de conseguir.
Modo 1: Este é o mais visível, pular de plataforma em plataforma (dando um espaço extra antes e usando pulo e desvio em sequência) e depois da última para o contêiner. Para fazer o último passo precisa de pular, usar desvio, dê mais uns ataques fracos para ir mais próximo (não use ataque forte), e se for o caso tente usar pulo ou desvio de novo.
Modo 2: Fique de costas do contêiner próximo do artefato. Pule e, ainda de costas use desvio, e a seguir ataque forte ou tiro (depende do personagem). Com a Weiss por exemplo, ela irá fazer um ataque de gelo para baixo, como se acertasse um grimm e este ataque faz que ela ganhe impulso.
Modo 3: Vá perto do cano, onde tem uma telha. Suba em cima da telha. Use o que foi explicado no Modo 2, pule de costas em direção ao contêiner para atacar. Aqui, dependendo do personagem pode ir de frente, usando pulo, desvio com ataque fraco (a exemplo do que foi mostrado no Modo 1. Conseguindo fazer isso, pegar o artefato que desbloqueia conquista na 5ª fase torna mais simples.
Modo 4: Do outro lado tem uma pedra. Suba em cima dela, pule em direção ao contêiner e use dash e ataque fraco sucessivamente. É uma das formas mais fáceis de acessar o artefato.
Dica para os apressados:
Entre a 1ª e a 2ª Torre (após pegar o Artefato 24) é possível pular a fase e ir direto para a 3ª Torre (e em outros pontos do mapa também – até após o final). Deixo uma ilustração abaixo de onde pode subir (sendo que tem 2 lugares para começar, à sua escolha). Use as dicas que deixei para pegar o Artefato 26 que será útil aqui. Lembre-se que aqui poderá estar desprezando 1 ou até 2 artefatos.
Capítulo 8: Uma Descoberta Grimm
Mais uma fase com 2 caminhos diferentes e ambos tem artefatos.
Assim que inicia a fase, encontrará um artefato atrás de uma pilastra.
Chega em um momento na fase que a válvula de vapor vai liberar 2 caminhos diferentes.
Considere este o caminho liberado para a esquerda.
Este artefato você encontrará a caminho do fim, mas precisa dar volta para isso. Há 2 caminhos possíveis.
Chega em um momento na fase que a válvula de vapor vai liberar 2 caminhos diferentes. Considere este o caminho liberado para a direita.
É nesse ponto que encontrará outro artefato.
Quando chegar aqui onde terá que enfrentar os grimms, encontrará outro artefato na parte da frente desta caixa. Abaixo verá screens do local onde encontrará o Artefato 30, como quem vem dos locais dos Artefatos 29-A e 29-B.
Este é o local do artefato quando chegar lá embaixo.
Capítulo 9: A Grande Viagem
Antes de entrar no 1º elevador, atrás da caixa, tem um cano com artefato.
Após descer o elevador, atrás deste cano tem outro artefato.
No primeiro caminho interrompido pelo vapor quente, atire no cano, entre lá e vire à esquerda.
De um lado está a válvula para desligar e de outro o artefato.
Quando chegar nos tanques que tem que ser destruir, atrás do maior (não destruível) tem artefato.
Capítulo 10: Exame Final
Iniciou a fase? Não ande, apenas vire para a esquerda. Achou!
Quando entrar aqui, para destruir estas vasilhas, atrás da caixa perto do elevador tem artefato.
Mais tanques para destruir. Ao ver a imagem da screen abaixo, vá para a direita. No final dela tem artefato, perto de um dos tanques.
Após derrotar o Deathstalker Mutante (dica de como fazer isso no link de outro guia que fiz), Dr. Merlot pretende destruir o laboratório. A caminho da nave, vire à direita e pegue o último artefato.