Overview
Guia de colecionaveis de Alan Wake
Legenda
LEGENDAS
CT = Coffe Thermal (garrafas de café)
RS = Radio Show (programas de rádio)
MP = Manuscript Pages (páginas do manuscrito)
HC = Hidden Chests (baús secretos)
CP = Can Pyramid (pirâmides de latinhas)
TV = TV Shows (programas de TV)
S = Signs (propagandas, plaquinhas, outdoors,etc)
NM = Nighmare Manuscript (páginas do manuscrito encontradas somente na dificuldade Nightmare)
Capítulo 1
Chapter 1 – Nightmares
MP = 10
CT = 15
CP = 2
HC = 4
RS = 2
TV = 2
S = 1
NM = 3
A Writer´s Dream
CT 1 – Logo no começo, na ponte caída, á esquerda.
CP 1 – Quando a luz lhe dá a arma, procure na cerca de madeira á direita.
CT 2 – Quando encontrar o sinalizador ( Flare Gun) procure no bunker pela garrafa.
CT 3 – No fim da perseguição do furacão ♥♥♥♥♥, procure pela garrafa em um banco, depois de avistar o outdoor de Alan Wake.
Welcome To Bright Falls
CT 4 – Abaixo do letreiro de neon na cafeteria.
CT 5 – Quando chegar á cabana, em vez de atravessar a ponte com Alice, volte para onde o carro está, subindo a colina.
CT 6 – Na cozinha, dentro da cabana.
RS 1 – Na cabana, saia pela porta da cozinha, o rádio está no chão, perto das escadas.
Waking up to a Nightmare
MP 1 e 2 – Estas você ganha ao acordar após o acidente.
NM 1 – Na árvore que cai para você atravessar a cerca.
CT 7 – Após ver Stucky pela primeira vez, procure ao redor da pickup.
MP 3 – Após encontrar Stucky procure na pilhas de madeira logo á frente.
HC 1 – Quando chegar no depósito de madeiras, ligue o “holofote” e você verá a seta amarela escondida. Siga o restante das setas á esquerda. [Flare Gun]
MP 4 – Na pequena cabana superior direita, que tem um velho trator.
CT 8 – Após cruzar o rio, primeira ponte, vá para a esquerda subindo em direção a uma pequena ilha. Procure á direita, em uma rocha.
MP 5 – Continue o caminho e vá para a direita. Procure em uma pequena ilha, numa caixa.
NM 2 – No caminho após atravessar as pontes de troncos.
HC 2 – Quando chegar no segundo depósito de madeiras, acompanhe as setas para a esquerda e suba a escada na pilha de madeiras, chegando a uma pequena cabana. [Batteries x2]
CP 2 – No topo da escadaria quebrada.
CT 9 – Logo após a escadaria quebrada, á esquerda.
MP 6 – Quando chega na Biltmore Logging Company procure ao lado do gerador, junto com a Shotgun.
RS 2 – Na pequena cabana no topo de outra escadaria quebrada, após usar o “elevador”.
HC 3 – Após achar o rádio, procure á direita perto do carro destruído.[Flare Gun]
MP 7 – No caminho, subindo.
CT 10 – Após encontrar a página anterior, procure á esquerda nas rochas.
CT 11 – Após chegar no Safe Haven (checkpoint) procure nas rochas mais longes, á direita.
MP 8 – No caminho normal.
HC 4 – Após descer, vá para a esquerda e depois a direita.[Flare Gun]
MP 9 – No portão.
TV 1 – Na sala do controle do portão.
CT 12 – Nos equipamentos ao fundo, á esquerda após matar Stucky.
MP 10 – No posto de gasolina, atrás do balão em forma de animal, na rua.
CT 13 – Embaixo das placas.
CT 14 – Siga a rua até o fim, está perto do caminhão.
NM 3 – Dê a volta por trás do posto e procure próximo á porta do banheiro.
TV 2 – Automaticamente na garagem do posto.
S 1 – O cartaz dentro da loja do posto, falando do festival de caça.
Capítulo 2
Chapter 2 – Taken
MP = 22
CT = 17
CP = 2
HC = 5
RS = 2
TV = 3
S = 5
NM = 1
Bright Falls Sheriff’s Station
CT 15 – No escritório de Alice.
MP 11/12 – Em seu escritório, próximo as capas do livro.
S 2 – Os cartazes de pessoas perdidas (missing) na parede.
CT 16 – Na área da esquerda da delegacia.
MP 13 – No chão, próximo a garrafa que acabou de pegar.
MP 14 – Dentro da última cela, quandoestiver indo para o estacionamento.
RS 3 – Na área com escada, no estacionamento.
CT 17 – Ao lado do rádio.
MP 15 – Após chutar as tábuas para passar pelo buraco da cerca, procure na rocha á esquerda.
TV 3 – Acontece automaticamente na área das celas, quando estiver voltando pra lá.
Elderwood National Park
S 3 – Na área inicial, leia a plaquinha no estande do mamute (Buck-Toothed Charlie).
CT 18 – Atrás do balcão central.
CT 19 – Na cozinha da cabana.
CT 20 – Antes de ir para Lover’s Peak dê a volta na casa e procure na beira da banheira.
MP 16 – Próximo a pickup amarela e a pequena cabana.
RS 4 – Dentro da cabana seguinte, quando estiver descendo.
TV 4 – Na terceira cabna, a que você têm que chutar a porta.
MP 17 – Pegue o caminho á direita da choupana e procure á direita de um carro abandonado.
MP 18 – Na traseira do carro abandonado.
CT 21 – Atrás do posto de guarda (Ranger Office) junto de uma árvore.
CT 22 – Dentro da casa á esquerda, sentido descendo da rua que veio.
MP 19 – Nos degraus do posto de gauarda (Ranger Office).
MP 20 – No chão, dentro do posto de guarda.
MP 21 – Na mesinha de madeira, quando estiver descendo, após matar o chefe.
S 4 – Leia a placa dentro da Moonshine Cave.
HC 5 – No fim da caverna. [Batteries & Shotgun]. Com este você desbloqueia a conquista “Finder´s Keeper´s”.
MP 22 – Em Lovers’ Peak, quando chegar na bifurcação, siga a esquerda e procure pela página no chão, na área de picnic.
S 5 – Após o Safe Haven com os ursos, você verá uma árvore com uma grande lasca faltando no meio. Leia a plaquinha nesta árvore.
MP 23 – Na frente da placa em Lovers’ Peak, após o gerador.
CT 23 – Após o gerador vá apra a esquerda e verá um telefone com um machado enfiado. Vire a direita e pule o tronco caído.
CT 24 – Após passar da parte que você atravessa pelo meio um tronco de árvore, procure em uma das mesinhas de picnic á direita.
S 6 – Quando ver uma lasca redonda de árvore pendurada, leia a plaquinha.
MP 24 – Após passar uma cerca quebrada, procure em uma rocha próxima.
CT 25 – Atrás da placa de Lovers’ Peak no topo. Com esta a conquista “DAMN GOOD CUP OF COFFEE” é liberada.
HC 6 – Após a queda, dê meia volta e siga as setas próximas as toras que apóiam o deck de Lovers’ Peak. O baú está no fim de uma caverna. [Batteries e Flares x3]
MP 25 – Após a queda, na sua frente, pouco antes de atravessar as árvores. Ao achar esta página você libera a conquista “PAGING MR. WAKE”.
CP 3 – Na área com um monte de armadilhas para ursos, procure em cima de um barril.
MP 26 – Passando os barris, procure atrás de um tronco caído, perto da beira.
CT 26 – Dentro da cabana do gerador, após subir o tronco de árvore mais íngreme.
MP 27 – Na entrada da próxima cabana com um gerador.
HC 7 – Entre no avião caído para fazê-lo se inclinar. Então suba em sua asa e passe para o outro lado. [Flare x2]
CT 27 – Após a casa queimada, vá para a esquerda e procure nas rochas altas, de frente com o rio.
MP 28 – NA amurada do segundo andar no moinho.
MP 29 – Na pilha de sacos de farinha, após usar o elevador.
CT 28 – Na parte do fundo, á direita, no topo do moinho.
MP 30 – Após o moinho entre na cabana á esquerda e suba nas caixas para pegar a página do outro lado.
CT 29 – Quando chegar no acampamento de trailers, procure em uma das mesinhas.
TV 5 – Quando você pega a chave da garagem.
MP 31 – Á direita da lixeira do banheiro feminino.
CT 30 – Vá na direção oposta do acampamento, em um trailer tombado.
HC 8 – Suba a colina e vá para a direita, em uma pequena cabana, onde há um caminhão de carga de lenha parada na estrada.
CP 4 – Antes da ponte, em uma mesa de picnic perto de um poste com luz.
CT 31 – Em uma mesa de picnic, no fim do caminho ao lado esquerdo do túnel.
MP 32 – Dentro do túnel.
NM 4 – No meio da rua, quando estiver voltando para ajudar Barry.
HC 9 – Quando chegar na cabana para salvar Barry dos pássaros dê a volta na casa. O baú está próximo ao poço.
Capítulo 3
Chapter 3 – Ransom
MP = 22
NM = 3
CT = 20
CP = 2
HC = 5
RS = 4
TV = 3
S = 3
On The Run
TV 6 – Assim que você acordar.
CT 32 – Procure na cozinha.
MP 33 – Bem na sua frente, quando sair do trailer de Rose.
RS 5 – Quando voltar ao estacionamento dos trailers, procure em uma amurada.
CT 33 – Procure em uma mesinha ao lado de uma churrasqueira, na direção oposta ao trailer de hot dog.
MP 34 – Em uma árvore, após você fugir. É após a ponte e depois de descer para uma nova área.
MP 35 – Após o carro de polícia ser arremessado na sua frente, pegue o caminho a direita.
CT 34 – Dentro da torre de vigia.
CT 35 – Em uma rocha atrás do holofote.
RS 6 – No safe Haven que tem umas Flashbangs.
MP 36 – Após a ponte de madeira e o Safe Haven, procure nas rochas á direita.
HC 10 – Na rua você verá uma rocha com a seta apontando pra direita e a cima. O baú está em uma caverna nesta direção.[Batteries e 3 Flares]
CT 36 – Na frente do carro, na estação de rádio (radio station).
MP 37 – Após a estação de rádio, na cerquinha de madeira.
CT 37 – Após o safe haven depois da estação, você verá uma pedra bem grande no caminho. Vire á direita e siga o caminho LONGO até quase o topo.
MP 38 – Continue o caminho até chegar na torre.
CP 5 – Quando chegar na parte com alguns pequenos holofotes amarelos (aqueles que você precisa apertar o botão pra ligar), haverá uma cabana bem em frente. Ao lado desta está a pilha de latinhas. Você libera a conquista “CARNY”. Então, daqui pra frente, pode esquecê-las.
MP 39 – Siga o caminho destes holofotes. É o caminho oposto ao do seu objetivo.
CT 38 – No caminho do lixão de trem, á direita.
MP 40 – Numa rocha próxima ao anterior.
MP 41 – Em um toco de árvore no caminho, após o telefonema de Alice.
HC 11 – Após esse too, siga á esquerda, subindo.[Batteries e 3 Flares]
MP 42 – Após ser atacados pelos objetos possuídos, pouco antes da escada.
CT 39 – Atrás de alguns pallets no outro lixão de trem.
TV 7 – Último andar do lixão.
MP 43 – Na amurada após sair do lixão.
CT 40 – Á esquerda após a escavadeira (bulldozer).
Mirror Peak
CT 41 – Antes de passar por baixo da ponte procure á direita, em uma poltrona vermelha.
RS 7 – Após passar por baixo da ponte quebrada suba as escadas á direita e procure na casa.
RS 8 – Na torre do vigia.
MP 44 – Após a torre, no último andar da casa.
S 7 – Leia as plaquinhas quando chegar na entrada do pequeno museu.
CT 42 – No canto esquerdo, ao fundo da saliência na entrada do museu.
MP 45 – Pequena plataforma na entrada da mina.
CT 43 – Desça as escadas após o sequestrador ligar.
MP 46 – No chão, após cair dentro da mina.
CT 44 – Na escada vermelha após subir umas escadas, depois das batalhas.
MP 47 – Numas madeiras próximo ao anterior.
MP 48 – No caminho, após sair da mina.
HC 12 – Numa bifurcação, caminho oposto ao do objetivo. Dentro de uma mina.[Flashbang x3]
CT 45 – Saindo da mina, em uma ponte de tábuas.
CT 46 – Quando o caminho se dividir, na parte com os holofotes amarelos. vá para o caminho da esquerda e procure na cabana, no canto esquerdo superior.
NM 07 – Quando chegar na cidade fantasma, numa cerca a esquerda.
MP 49 – Na ponte da cidade fantasma.
S 8 – Leia a plaquinha “Gray Creek Gorge” após a ponte.
NM 08 – Na casa á esquerda da ponte.
CT 47 – Na casa no canto direito da cidade.
CT 48 – Após o trem, no fundo próximo ao moinho.
TV 8 – Dentro da casa que você precisa de uma chave para entrar.
HC 13 – Após subir duas escadas, siga encostado na parede á esquerda. Você receberá uma ligação do sequestrador nesta parte.[Flare Gun e munição]
MP 50 – Na pequena cabana á direita, dentro da mina. Na parte com as árvores mortas no chão.
MP 51 – Para a esquerda, em uma estrutura de madeira quando chegar na prte com correntes penduradas no teto.
CT 49 – Quando um inimigo quebrar uma parede para te atacar, procure onde ele saiu.
MP 52 – Quando sair da mina suba as escadas e escale a torre de madeira.
CP 6 – No topo da plataforma do teleférico.
S 9 – A placa de Cauldron Lake.
CT 50 – Á esquerda depois de passar a ponte suspensa.
HC 14 – Após o anterior, siga rente á parede da esquerda, atrás de uma rocha.
MP 53 – No caminho, em uma rocha.
CT 51 – á esquerda da casa, após descer.
MP 54 – Nas escadas, descendo em direção ao lago.
Capítulo 4
Chapter 4 – The Truth
MP = 19
NM = 1
CT = 18
CP = 1
HC = 4
RS = 3
TV = 3
S = 5
Cauldron Lake Lodge
S 10 – Quando estiver andando com Hartman leia a plaquinha no relógio solar.
CT 52 – Quando chegar ao saguão, em cima da mesa de recepção.
S 11 – Leia o cartaz do livro The Creator’s Dilemma.
S 12 – Leia a placa Cauldron Lake Lodge no saguão.
MP 55 – Você ganha automaticamente esta.
TV 9 – Automaticamente quando voltar para o seu quarto.
CT 53 – Suba as escadas, no peitoril.
MP 56 – Descendo as escadas, após a parte no seu quarto.
RS 9 – Na sala á esquerda, após destrancar a porta.
! Escute as três gravações para ganhar a conquista “MEDICAL OPINIONS”
MP 57 – Na sala do rádio, procure na mesa aos fundos.
CT 54 – Na sala onde você encontra Barry.
MP 58 – É dada a você no ecritório de Hartman.
! TV Extra – Quando estiver fugindo da escuridão, ligue a TV. Você ganha a conquista “BOOB TUBE” .
MP 59 – Á esquerda da TV anterior.
CT 55 – Na área após sair da clínica, próximo a ponrta de entrada.
S 13 – Leia a placa numa estátua da frente da clínica.
MP 60 – Quando cegar ao labirinto, procure no canto direito dos fundos, junto a uma árvore.
MP 61 – Pegue a esquerda da bifurcação que leva a uma parte sem saída.
CT 56 – Na parte coberta após enfrentar alguns inimigos.
MP 62 – Na pequena cabana á esquerda.
MP 63 – Perto da água, descendo o caminho de pedras.
HC 15 – No canto direito dos fundos, próximo á área da água.[Flare gun e munição]
CT 57 – No topo das escadas.
MP 64 – Vá paa a esquerda, antes de passar desta área.
The Anderson Farm
CT 58 – Na pequena construção de madeira, no meio dos objetos possuídos.
MP 65 – No fim do tunel. Acenda asluzes antes de entrar para evitar os inimigos.
MP 66 – Nas tábuas, quando estiver indo ligar o gerador para acender a luz que você gira.
CT 59 – Em uma pilha de madeira no acampamento com as tendas.
MP 67 – Dada á você pela luz.
MP 68 – Na torre com o gerador.
CT 60 – Nas escadas dentro da torre.
CT 61 – Na cozinha da cabana.
TV 10 – Na sala oposta ao homem.
MP 69 – Após pular a janela, procure na frente da casa.
HC 16 – No porão que você entra por dentro da casa.
CT 62 – Perto do trator velho, quando estiver dirigindo na estrada.
CT 63 – Na bifurcação, pegue o caminho da direita. Na área da esquerdahaverá um outro trator, A garrafa está em cima de um toco, próximo a ele.
HC 17 – Na casa á esquerda na bifurcação.[Flashbang x2]
RS 10 – No topo da torre de vigia. Continue o caminho após passar a casa para encontrá-la.
HC 18 – Na casa após o moinho. [Munição de revolver e Flashbang]
NM 08 – Continue o caminho e achará a página na porta da casa.
CT 64 – Na arquibancada do palco.
CT 65 – No palco, na frente de Barry.
MP 70 – Na caixa de fusíveis atrás do palco.
MP 71 – No canto esquerdo da fazendo após ver o papelão de Alan.
TV 11 – No celeiro.
CT 66 – No canto direito próximo ao carro.
MP 72 – No último andar do celeiro.
S 14 – Leia o cartaz da turnê da banda, no fundo esquerdo do último andar do celeiro.
CP 7 – No topo da grande roda, junto aos fios elétricos pendurados.
CT 67 – No terceiro andardo silo.
RS 11 – Penúltimo andar do silo. Com este você ganhar a conquista “KBF-FM”.
CT 68 – Assim que entrar em Valhalla, procure no banheiro á direita.
CT 69 – Na cozinha de Valhalla.
MP 73 – No andar de cima.
The Night It All Began
Nenhum coletável nesta parte.
Capítulo 5
Chapter 5 – The Clicker
MP = 12
NM = 3
CT = 20
CP = 2
HC = 7
TV = 2
S = 7
Night Falls in Bright Falls
MP 74 – Assim que sair da cela.
MP 75 – Próxima a anterior, na porta á direita.
CT 70 – Em frente da recepção da delegacia.
CT 71 – Em uma parte de madeira, de frente com o lago, á direita da seção em T da rua.
HC 19 – No fim da rua da direita, direção oposta ao objetivo.[Flare Gun e munição]
HC 20 – NA construção bem grande nas docas. Dê a volta por trás e suba as escadas.[Batteries e munição para Flare Gun]
! Entre no restaurante e acione o jukebox novamente para a conquista “DRINK ‘EM BOTH UP”
CT 72 – No balção bem ao centro do restaurante.
MP 76 – Nos banheiros, ao fundo do restaurante.
CP 8 – Em cima da van de hot dog, em frente a loja de peças automotivas.
CT 73 – No fim da rua, atrás do caminhão e embaixo da faixa.
CT 74 – Após passar por um portão de madeira, está á esquerda próximo a churrasqueira.
MP 77 — No palanque do escritório do prefeito (mayor’s office).
TV 12 – No último andar do escritório do prefeito.
HC 21 – Ao fundo do último andar.[Flare gun]
CT 75 – Pequena cozinha dentro de um escritório na mesma área.
S 15 – Leia a plaquinha da estátua no parque.
CT 76 – Na janela da frente da livraria.
S 16 – Leia o pequeno papel fixado na parede, no lado direito da livraria.
MP 78 — Na mesa da caixa registradora da livraria.
HC 22 – Na pequena cabana, saindo pelos fundos da livraria.[Flare gun e munição]
CT 77 – Na caixa de areia no playground.
S 17 – Leia a placa na frente da igreja.
MP 79 – Na traseira do caminhão á esquerda da entrada da igreja.
MP 80 – No altar da igreja.
CT 78 – Na parte esquerda dos fundos do porão.
MP 81 – Após passar pela igreja e pelo porão, suba a colina, em cima de um deck.
CT 79 – Na parte de trás do heliporto.
Bright Falls Light & Power
CT 80 – No canto de trás, após sair do helicóptero.
CT 81 – Na segunda área do prédio com o transformador, procure numa pilha de canos.
HC 23 – Á esquerda, após descer para uma outra área.[Flare e Flashbang]
MP 82 – Após passar a pequena parte rento ao rio, na área do transformador, procure á esquerda, próximo a uns fios com eletricidade.
CT 82 – Após passar pela parte central desta área, procure á esquerda em cima de alguns pallets.
MP 83 – Pegue o elevadorzinho para o teto, em cima da poltrona vermelha.
NM 09 – Desça a rua pela esquerda quando ver a cabine de controle da ponte.
CT 83 – Em frente á cabine de controle da ponte.
S 18 – Leia a plaquinha um pouco antes da ponte (William Bridge).
CT 84 – Na cabine de controle do outro lado da ponte.
TV 13 – Idem á anterior.
HC 24 – Quando os pássaros atacarem o helicóptero, vá para a colina á direita, até o fim.
CT 85 – Na pequena cabana na usina, onde tem os holofotes.
S 19 – Quando for entrar para falar com Cinthia Weaver, leia o aviso.
CT 86 – Na sala onde vive Cinthia Weaver.
NM 10 – Após o primeiro encontro com Weaver, quando estiver indo desligar as comportas, volte enconstado pela parede da esquerda, do outro lado.
S 20 – Aviso nos controles das comportas.
CP 9 – Ao lado do switch das comportas.
MP 84 – Após sair do gigante cano, logo no caminho.
NM 11 – Em uma árvore tombada.
HC 25 – Após encontrar Barry e Sarah, procure nos fundos da área.[Hunting Rifle]
CT 87 – No meio do cano gigante.
CT 88 – Nas rochas quando sair do elevador.
S 21 – Leia o aviso ao lado do botão que você tem que segurar para Barry e Sarah entrarem.
MP 85 – Em uma rocha a direita após pular a cerca.
CT 89 – Quando terminar de descer as escadas em espiral, fugindo da escuridão.
Capítulo 6
Chapter 6 – Departure
MP = 6
NM = 4
CT = 11
HC = 5
TV = 1
S = 4
On the Road to Cauldron Lake
TV 14 – O game pede para você acionar a última TV. Libera a conquista “COUCH POTATO”.
CT 90 – Logo atrás, após o apartamento.
S 22 – Outdoor do Majestic na estrada..
HC 26 – Na primeira parte com muitos troncos, procure bem no fundo.
CT 91 – No celeiro antes do túnel.
MP 86 – No meio da estrada.
CT 92 – Banheiro na recepção do motel Majestic.
S 23 – Livro de registro do Majestic.
NM 12 – Em um banco á direita do livro.
NM 13 – No último andar do celeiro após o carro possuído.
CT 93 – Em uma casa próximo ao celeiro anterior.
MP 87 – Após passar pelo túnel, depois do ônibus escolar ser arremessado em sua direção.
MP 88 – N fim da estrada, passando as barreiras. Próximo a um caminhão.
S 24 – Em um portão, quando sair da estrada para entrar no ferro velho.
HC 27 – No canto esquerdo dos fundos do ferro velho.[Flashbangs e Flares]
S 25 – Leia o aviso quando for entrar no prédio principal.
CT 94 – Na parte esquerda dos fundos.
NM 14 – No último andar.
CP 10 – No deck do último alndar.
CT 95 – No fim do ferro velhor, não pule a rampa. Saia do carro e procure a garrafa a direita
MP 89 – Em um fogão velho, quando não puder mais avançar com o veículo.
HC 28 – Na cabana á esquerda da ponte quebrada.
CT 96 – No prédio com a placa que diz “Hollowax and Co”.
MP 90 — No fogão de tijolos na parte esquerda da construção.
HC 29 – Após o passeio no carrinho de minerador, desça o máximo que puder.
CT 97 – No fim da passarela de madeira.
CT 98 – No trailer aberto.
HC 30 – No prédio subindo a longa escadaria. Libera a conquista “EVERY NOOK AND CRANE”
CT 99 – Atrás do silo enferrujado, na parte com o gerador e o elevador.
NM 15 – Atrás da cerca em volta do gerador.
MP 91 – Quando sair do elevador que gira.
The Dark Place
CT 100 – No mundo de pesadelo, na parte que você vai iluminado as palavras para aparecerem os objetos. Logo no começo.
Fonte e Créditos
Guia retirado Deste site[xbox360-irado.blogspot.com.br]