Fallout: New Vegas Guide

Top 10 armi fallout NV Vanilla for Fallout: New Vegas

Top 10 armi fallout NV Vanilla

Overview

In questa guida troverete elencate le 10 armi più forti di Fallout New Vegas VanillaVanilla significa senza mod, DLC o trucchi.Detto questo godetevi la guida!

Top 10 armi in Fallout NV vanilla

#10: Q-35 Modulatore di Materia

Forza richiesta: 2
Skill: Armi ad energia 25
Danno al colpo 47,6
Munizioni: Cella a microfusione
Caricatore: 12 colpi
Peso: 7 Kg
Vale: 3000 tappi

Il Q-35 Modulatore di Materia è la versione unica dell’arma “♥♥♥♥♥♥ al plasma”
Lo si può trovare nella sede della REPCONN, dietro una porta che richiede Scasso 100 o, il terminale collegato ad essa, Scienza 100. Può essere inoltre aperta mediante la tessera d’accesso di sicurezza al 3° piano dell’edificio.

Anche se non possiede di certo il danno base o il danno al secondo più altro fra le varie armi laser e plasma, possiede una durabilità superiore e sopratutto userà 1 solo proiettile al colpo, a differenza di altre armi al plasma.
Anche se non è l’arma più forte del suo genere, il Q-35 modulatore di materia rimane lo stesso molto pratico.

#9: La Sequoia dei Ranger

Forza richiesta: 6
Skill: Armi 75
Danno al colpo: 62
Danno al secondo: 104,6
Munizioni: .45-70 governativa
Caricatore: 5
Peso: 4 Kg
Vale: 1200 tappi

La sequoia dei Ranger è un’arma tanto forte quanto difficile da reperire: è posseduta solamente dai ranger veterani dell’RNC e a meno che non vogliate avere una reputazione bassa con l’RNC per ottenerla dovrete borseggiarla ai ranger veterani o uccidere di nascosto questi ultimi.

Se stai cercando la pistola più forte del gioco, la sequoia dei ranger fa proprio al caso tuo: non solo possiede il danno più elevato fra tutte le pistole del gioco ma possiede anche il secondo danno al secondo più elevato, surclassato solamente dalla pistola calibro 12.7mm. Ero davvero indeciso quale pistola mettere in classifica fra queste due poiché la calibro 12.7mm possiede un danno al secondo più elevato, munizioni meno costose e spara più velocemente.
Tuttavia la sequoia dei ranger possiede un chance di colpo critico molto più elevata ed è più facile da riparare poiché la potrai riparare con un qualsiasi revolver

#8: il Pugno ballistico

Forza richiesta: 9
Skill: Disarmato 100
Danno al colpo: 111,2
Danno al secondo: 182
Munizioni: [NESSUNE]
Caricatore: [NESSUNO]
Peso: 6 Kg
Vale: 7800 tappi

Il pugno balistico è una delle armi corpo a corpo col danno base più elevato di tutte.
Consiste in uno shotgun montato su un pugno potenziato: il contatto con il pugno e il bersaglio azionerà lo shotgun montato sopra il polso che sparerà in direzione del pugno.

Se non possedete alcuna mod o DLC, potete tranquillamente affermare che uesta è l’arma più forte nella categoria “disarmato” (pugni potenziati, tirapugni,guantoni ecc… fanno parte della categoria “disarmato”, martelli e armi corpo a corpo no.)
Uno dei pochissimi lati negativi di quest’arma è la durabilità: può colpire 395 bersagli prima di rompersi. tuttavia potrà essere riparato da ogni arma della categoria “disarmato” che richieda almeno il livello 20 in Disarmato

#7: Oh, Baby!

Forza richiesta: 8
Skill: Corpo a corpo 100
Danno al colpo: 111,2
Danno al secondo: 309
Munizioni: [NESSUNE]
Caricatore: [NESSUNO]
Peso: 20 Kg
Vale: 6200 tappi

Oh, Baby! è una variante dell’arma “super martello”, è molto più potente rispetto alla sua variante standard e un range leggermente più ampio, nonostante il suo aspetto in-game molto arrugginito è l’arma corpo a corpo più forte dell’intero gioco.
Per trovare Oh, Baby dovrai semplicemente dirigerti nella cava di Charlestown ed esplorarla.

L’unica pecca è il fatto che Oh, Baby! richiede un livello di abilità in “corpo a corpo” di 100 per poterlo usare al meglio, dopodiché potete arginare il problema delle condizioni dell’arma riparandola con ogni “super martello”che troverete in giro.

#6: Gatlin laser

Forza richiesta: 8
Skill: Armi ad energia 100
Danno al colpo: 13.4
Danno al secondo: 562.8
Munizioni: Pacchetto di batterie ad elettroni
Caricatore: 240
Peso: 18 Kg
Vale: 6800 tappi

Il gatlin laser vanta il danno al secondo più elevato fra le armi laser e plasma, ciò è dovuto dal fatto che spara 1800 raggi laser al minuto; ciò significa anche che consuma un enorme quantitativo di munizioni: 240 ogni 8 secondi.

Ho messo al 6° posto quest’arma poiché è estremamente efficace contro tutti i nemici senza armatura, ad esempio Cazadores, Night Stalkers e Ghoul ferali. Perfino i Deathclaws potranno essere facilmente uccisi da quest’arma se utilizzeremo le munizioni a carica massima.
Anche la durabilità dell’arma non è da meno: prima di rompersi potrà sparare ben 7495 colpi, che equivalgono approssimativamente a 32 ricariche.

#5: ♥♥♥♥♥♥ antisommossa

Forza richiesta: 7
Skill: Armi 100
Danno al colpo: 79,7
Danno al secondo: 446.5
Munizioni: Cartucce calibro .12
Caricatore: 12
Peso: 5 Kg
Vale: 5500 tappi

Il ♥♥♥♥♥♥ antisommossa è un ♥♥♥♥♥♥ a pompa semi-automatico dotato di un caricatore a tamburo, possiede un’elevatissimo danno al secondo dovuto al fatto che,oltre che semi-automatico, possiede anche un’enorme caricatore in confronto agli altri ♥♥♥♥♥♥ a pompa.
Inoltre possiede una ricarica molto più veloce rispetto agli altri ♥♥♥♥♥♥ a pompa e può cambiare tipologia di munizioni in modo estremamente rapido.

Come ogni ♥♥♥♥♥♥ a pompa possiede un raggio d’azione tanto piccolo quanto devastante, diventando pressoché inutile a media o lunga distanza; purtroppo i suoi colpi, le cartucce calibro .12, sono piuttosto rare e costose se comprate in grande quantità.
Il ♥♥♥♥♥♥ antisommossa può sparare ben 870 cartucce standard, l’equivalente di 73 ricariche.

#4: mitragliatrice leggera

Forza richiesta: 8
Skill: Armi 100
Danno al colpo: 30.2
Danno al secondo: 508
Munizioni: 5.56 mm
Caricatore: 90
Peso: 15 Kg
Vale: 5200 tappi

La mitragliatrice leggera o Light Machine Gun (LMG) è una mitragliatrice calibro 5.56 mm completamente automatica, possiede una capacità di 90 proiettili ogni caricatore e viene generalmente usata dalle truppe della RNC.

Possiede inoltre un’alto danno, rateo di fuoco e caricatore; è quindi perfetta per eliminare vasti gruppi di nemici in poco tempo senza considerare il debuff dell’armatura di quest’ultimi.
E’ in grado di sparare 3995 colpi sandard prima di rompersi, l’equivalente di circa 45 caricatori.

Top 3

#3: Mercy!

Forza richiesta: 8
Skill: Esplosivi 100
Danno al colpo: 179
Danno al secondo: 686.3
Munizioni: Granate 40 mm
Caricatore: 18
Peso: 15 Kg
Vale: 5200 tappi

Mercy! è un lanciagranate semi-automatico, lo puoi “facilmente” trovare nella caverna del vento morto, nella zona sud della mappa; dovete solamente stare attenti al fatto che la caverna del vento morto è un nido di Deathclaws, all’interno troverete una dozzina di Deathclaws, la loro madre, il Deathclaw Alpha e uno leggendario. la caverna è relativamente piccola per cui vi consiglio di attirarli fuori uno o due alla volta e ucciderli con degli esplosivi come lancia granate e lanciamissili.
In alternativa armatevi di coraggio, uno stealth boy e pregate che loro non vi vedano, Mercy! si trova in fondo alla caverna, vicino al cadavere di un membro della Confraternita d’Acciaio.

Seppur Mercy! è l’arma utilizzante esplosivi più forte del gioco, utilizzerà come munizioni delle granate calibro 40 mm che oltre ad essere più costose delle granate 25 mm che usate nel vostro lanciagranate, sono anche molto più rare.
Mercy! può sparare un totale di 2495 granate standard prima di rompersi, ciò equivale a 139 caricatori pieni.

#2: Gobi campaign scout rifle

Forza richiesta: 6
Skill: Armi 75
Danno al colpo: 57.1
Danno al secondo: 171.4
Munizioni: Calibro .308
Caricatore: 6
Peso: 4.5 Kg
Vale: 6200 tappi

Il Gobi campaign scout rifle è la versione leggendaria di un normale ♥♥♥♥♥♥ da cecchino, in confronto ad un normale ♥♥♥♥♥♥ da cecchino, il Gobi campaign scout rifle farà più danno, arrecherà più danni al secondo, si degraderà più lentamente, un caricatore meggiore, sparerà più velocemente, farà più danni critici e costerà meno punti azione sparae in V.A.T.S.

Trovarlo è relativamente facile: lo si trova nel Nido del cecchino, fra Cottonwood Cove e Camp Searchlight; ed è in grado di sparare 795 colpi standard prima di rompersi, ciò equivale a 133 caricatori.

#1: CZ57 Avenger

Forza richiesta: 10
Skill: Armi 100
Danno al colpo: 15.5
Danno al secondo: 649.7
Munizioni: 5 mm
Caricatore: 120
Peso: 18 Kg
Vale: 8500 tappi

Il CZ57 Avenger è la versione leggendaria di un comune mitragliatore a canne rotanti, lo si trova nella Gola del Diavolo, ad estremo est partendo dall’avamposto della Confraternita d’Acciaio, quello vicino alla Strip per intenderci.

L’unica pecca di quest’arma è il fatto che richiede forza al livello 10 per essere utilizzata bene, il CZ57 Avenger potrà sparare 8000 colpi prima di rompersi, sono ben 2000 colpi in più rispetto ad un normale minigun!

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