Полный гайд по Берсерку.
Начальные статы и что к чему и от чего.
Сначала рассмотрим начальные характеристики и какие параметры они нам дают.
В будущем, вы сами сможете опираясь на полученные знания клепать билды для себя, подходящий под ваш стиль игры.
Ветки навыков у нас следующие:
Максимум для каждого навыка – 15, больше очков вложить не сможем.
В будущем, вы сами сможете опираясь на полученные знания клепать билды для себя, подходящий под ваш стиль игры.
- Сила – 15. Данный параметр повышает наносимый урон и критический урон.
- Ловкость – 15. Данный параметр повышает шансы на критический удар, шанс увернуться от удара, а также снижает пенальти в случае неудачной атаки.
- Сосредоточенность – 5. Данный параметр повышает элементальный урон и запас маны.
- Жизненная сила– 5. Данный параметр повышает вашу защиту, шанс блокировать атаку щитом и запас здоровья.
Ветки навыков у нас следующие:
- Охотник [Hunter] - здесь находятся различные сильные удары, как правило, завязанные на нанесении мощных физических повреждений.
- Тундра [Tundra] - здесь находятся различные элементальные атаки, наносящие морозный или электрический урон.
- Тень [Shadow] - здесь находятся навыки тени и различные "волчьи" атаки.
Максимум для каждого навыка – 15, больше очков вложить не сможем.
Беглый взгляд на светлое будущее.
На 100-ом уровне у нас будет 535 очков характеристик (включая базовые 40) и минимум 100 очков навыков (включая 1 очко на старте). Не смущаемся, навыки растут не только благодаря lvl'up, но еще и благодаря повышению параметра «славы» (по 1 очку за каждое новое звание). Таким образом, гарантированно мы будем иметь 100 очков навыков, а если активно будем выполнять задания и уничтожать боссов, то и больше (32, если точнее).
У каждого героя, свой бар заряда и свои плюшки и бонусы от него. Шкала заряда у Берсерка сделана в виде волчьей головы, да и все навыки прямо попахивают оборотнями и полнолунием. Отличительная черта персонажа - наличие так называемой "ярости". Это особое состояние героя, в котором ему сам черт не страшен, а вот он для чертей представляет нехилую такую опасность. Берсерк постоянно наносит критические удары, превращая поле боя в "Бургер Кинг". К сожалению для нас (и к счастью для монстров), длится эта боевая "энрага" недолго, всего несколько секунд. Зато в этом состоянии мы без проблем заколупаем кого угодно.
В игре нет строгих требований, поэтому, в теории, прокачать Берсерка можно очень по-разному. Останавливаемся на варианте классического мясного DD, который будет убивать всех с одного чиха. Акцент мы будем делать на атаке, а навыки будут помогать нам наносить как можно больше урона, желательно в энраге и с критов.
У каждого героя, свой бар заряда и свои плюшки и бонусы от него. Шкала заряда у Берсерка сделана в виде волчьей головы, да и все навыки прямо попахивают оборотнями и полнолунием. Отличительная черта персонажа - наличие так называемой "ярости". Это особое состояние героя, в котором ему сам черт не страшен, а вот он для чертей представляет нехилую такую опасность. Берсерк постоянно наносит критические удары, превращая поле боя в "Бургер Кинг". К сожалению для нас (и к счастью для монстров), длится эта боевая "энрага" недолго, всего несколько секунд. Зато в этом состоянии мы без проблем заколупаем кого угодно.
В игре нет строгих требований, поэтому, в теории, прокачать Берсерка можно очень по-разному. Останавливаемся на варианте классического мясного DD, который будет убивать всех с одного чиха. Акцент мы будем делать на атаке, а навыки будут помогать нам наносить как можно больше урона, желательно в энраге и с критов.
ВИТАЛИТИ, ДЕКСА... ГЛАВНОЕ - СИЛА!
Итак, у нас есть примерный план кампании и ориентиры, давайте разбираться, во что будем вкладывать очки. Сразу оговорюсь, это примерные варианты, вкладывать очки точно так же, как я предлагаю, необязательно. Если вам нужнее пара хитов или вы хотите чаще критовать, можете вложить больше в жизненную силу или ловкость.
Параметры даются из расчета на 100-ый уровень героя.
Параметры даются из расчета на 100-ый уровень героя.
- Сила - 290
Если мы говорим о дамаге, основной наш рабочий параметр - это сила. Ее количество напрямую влияет на урон, который мы наносим, а также на критический урон, который для нас - манна небесная и краеугольный камень этого билда. Вывод номер раз: чем больше силы, тем больше дамага и крит-дамага.
Сюда уйдет большая часть очков характеристик. - Ловкость - 120
Критический урон, как вы догадываетесь, - это еще не все. Если мы критуем раз в сто лет, толку от такого урона чуть. Поэтому второй параметр, который нам пригодится в данной прокачке, - это ловкость. Она позволит нам ловить не все влетающие атаки, а только часть, снизит штрафы на промазавшие удары, а, самое главное, повысит шансы на заветный крит.
Сюда тоже уйдет достаточно много очков характеристик. - Сосредоточенность - 5
Колдовать мы не будем, а отхил манны с удара, например, позволит нам держать энергию на нужном уровне. В сосредоточенность очки не вкладываем. - Живучесть - 120
Жизнь - наше все, однако не настолько же все, как и сила. Вкачивать будем примерно до того же уровня, что и ловкость.
ВЗВЕСЬТЕ МНЕ ПАРОЧКУ СКИЛЛОВ!
TIME TO RAGE
Примерно разобравшись с характеристиками, переходим к скиллам. Они должны дать нам ударную мощь и дополнить распределение параметров, позволив сконцентрироваться на нанесении по-настоящему страшного урона. В идеале, чтобы у нас была максимальная эффективность ударов и возможность подлечиваться с них.
Вывод номер 1: нам надо критовать как можно чаще. Частично этот вопрос мы решили, развив ловкость, но уповать только на нее нельзя. Поэтому мы дополнительно должны взять навыки, которые позволят нам критовать чаще. Больше всего мы критуем в состоянии энраги, поэтому нам надо ускорить ее пришествие и как можно дольше задержаться в этом состоянии. Нашей цели отвечает несколько навыков.
Мастерство ярости [Frenzy Mastery] – пассивка, продляет наше пребывание в состоянии энраги. Чем дольше мы в энраге, тем больше критуем. Логика очень простая, навык вкачиваем на максимум, каждые полсекунды пригодятся.
Экзекутор [Executioner] – пассивка, позволяет нанести удар с двух оружий сразу. Если свезло, и экзекуция увенчалась успехом, накопление энергии для энраги ускоряется. Качаем в максимум.
Вывод номер 2: нам нужны пассивки, которые наносят урон фоном в дополнение к нашему основному урону. Активные навыки – это, конечно, круто, но Берсерк-ДД должен наносить урон, даже если он никого не атакует самолично. Это наш идеал. Этой цели будут служить другие пассивки.
Яростное возмездие [Rage Retaliation] – пассивка, позволяет раз в какое-то время атаковать врагов, нанося определенный процент урона от оружия. В идеале, чтобы этот навык срабатывал как можно чаще, поэтому качаем на 10-15.
Вывод номер 3: нам нужны такие навыки, которые будут делать атаки эффективными и, по возможности, отхиливать нашего Берсерка.
Разрушение защиты [Shred Armor] – пассивка, позволяет при ударе снижать защиту атакуемого врага, а также повышать собственную броню. Идеально подходит для пробивания боссов, особенно толстых. Максим для идеального пробивания целей.
Жажда крови [Blood Hunger] – пассивка, позволяет отлечиваться благодаря критам. В максимум качать смысла нет, нам важно просто иметь этот навык в арсенале.
Вой [Howl] – активный навык, работает по типу проклятья: враги замедляются и атакуют как слоупоки, а мы наносим им больше урона. Качаем на 10-15.
Теневой взрыв [Shadow Burst] – активный навык, нападаем на врагов в форме теневого волка, нанося им урон электричеством, ломаем им челюсти и щиты и дополнительно отхиливаемся. Это наш второй отхил. Качаем до 5.
Боевая ярость [Battle Rage] – активный навык, используем на толпах. Чем больше врагов в зоне действия навыка, тем больше у нас возрастает урон. Качаем в максимум, особенно, если любите собирать врагов в кучи, то на максимум.
Анализ
Анализируем то, что получается на выходе (даю примерные раскладки из расчета на 130 очков навыков).
Большинство навыков, которые мы берем, - это пассивки. Они нам каши не просят и работают фоном, пока мы всем месим. Кликать их не надо, и это хорошо.
- Охотник (75 очков):
- Потрошение – 15
- Вой – 10
- Боевой раж – 15
- Жажда крови – 5
- Экзекутор – 15
- Боевая ярость - 15 - Тундра (10):
- Яростное возмездие – 10 - Тень (45):
- Теневой взрыв – 5
- Мастерство ярости – 15
- Красный волк – 10
- Разрушение защиты – 15
Большинство навыков, которые мы берем, - это пассивки. Они нам каши не просят и работают фоном, пока мы всем месим. Кликать их не надо, и это хорошо.
Подумай о своем поведении!
В зависимости от того, как у нас с монстрами, используем либо Боевой раж, либо Потрошение, предварительно окучив врагов Воем, чтобы не рыпались. Если начинаем проседать по здоровью, лечимся дополнительно Теневым взрывом. Стараемся подгадать так, чтобы пик заряда приходился на толстых мобов и боссов, на них мы переходим в энрагу и начинаем отжигать. На хлипких и убогих мы и так откачаемся без энраги, хотя в этом режиме их убивать – самое веселье.
Теперь о том, что в каком порядке качать. Лично я начинаю с того, что вкладываю по 1 скиллу в нужные мне навыки, параллельно поднимая Потрошение до 5. Помним, что у нас есть ограничение по уровню навыка, поэтому сразу отмаксить нужный нам скилл не получится. Если вы играете на хардкоре или высоком уровне сложности, сразу возьмите отхилы, пригодится. Вообще стараемся сначала взять то, что нам ускорит получение энраги и задержит нас в ней. Основное количество врагов мы все-таки в этом состоянии будем уничтожать (ну, хотелось бы, по крайней мере).
Еще раз напомню, это не выбито на камне, и вы можете поменять какие-то навыки в раскладке, если вам хочется. Но помните, что у нас идет акцент на силу и наносимый урон, стало быть, и навыки нужны соответствующие. Всякое тундровое колдунство лучше оставить под другой билд.
Теперь о том, что в каком порядке качать. Лично я начинаю с того, что вкладываю по 1 скиллу в нужные мне навыки, параллельно поднимая Потрошение до 5. Помним, что у нас есть ограничение по уровню навыка, поэтому сразу отмаксить нужный нам скилл не получится. Если вы играете на хардкоре или высоком уровне сложности, сразу возьмите отхилы, пригодится. Вообще стараемся сначала взять то, что нам ускорит получение энраги и задержит нас в ней. Основное количество врагов мы все-таки в этом состоянии будем уничтожать (ну, хотелось бы, по крайней мере).
Парад мод
Отдельно пару слов скажу только об оружии. Отталкиваясь от выбранных навыков (у нас в активе Экзекутор, который требует два оружия в руках) и наших пожеланий почаще впадать в энрагу, берем два когтя/катара. Учитывая, что одна из наших пассивок снимает физическую защиту, ищем именно физический урон, по максимуму. Кроме того, когти – одно из самых быстрых оружий в игре, а мы помним, что чем чаще попадаем по врагу, тем больше шансов у нас сделать крит, отхилиться и накопить заряд для энраги. Поэтому наше идеальное оружие должно быть быстрым. Можно и что-то другое брать, но лично мне больше нравятся когти.
Касательно экипировки в целом. Ищем следующие бонусы:
- увеличение накопления заряда бара, увеличение шанса на экзекуцию (тут все понятно);
- бонусы на урон (прибавка к силе, физическому урону, критическому урону и увеличение шансов на критический удар);
- бонусы скорости (скорость атаки и бега, это важно, т.к. если наша куча врагов кончилась посреди заряда ярости, нам быстро нужно добраться до следующей кучи);
- мана-лич, по возможности, лайф-лич (мы не качаем ману, поэтому нам важно ее восполнять как можно быстрее. Если у нас когти и хорошая скорость атаки, полный бар маны будем отхиливать быстро и обойдемся минимумом банок, да и то по суровой необходимости);
- обязательно нужна хорошая броня и сопротивления. Мы все время на передовой, ловкость и жизнь не вкачаны на максимум, по нам могут и будут попадать. Поэтому чем лучше броню найдем, тем дольше проживем;
- сокеты (для вставки камней под резисты, урон и другие бонусы, я хочу с бонусами на маналич).
Остальные бонусы – опционально. Не лишней будет ловкость и жизнь, не лишней будет мана, но целенаправленно искать нужно атаку, скорость атаки и свирепый урон. Берсерки мы или как?
Пара слов напутствия...
Это веселый бодрый класс, который подарит вам достаточно минут ненапряжного рубилова.
В свою очередь опасаемся тех монстров, которые могут морозить нас (скорость атаки и бега – наше все), оглушать или наносить много урона, где вы проседаете по резистам. Поэтому всегда старайтесь держать резисты высокими, а морозно-колотящие атаки, которые вводят в ступор, обегать стороной. Как я уже говорил, не лезьте на рожон. На хардкоре и элите это далеко не самый безопасный класс. Контролируйте здоровье, у вас всегда должны быть пути отхода, поэтому не позволяйте себя запирать. Если вас начнут разбирать на артефакты, а вам некуда будет бежать.. веселья мало, в общем.
Короче, держите хвост пистолетом, и будем всем счастье.
Доброй охоты!
Информация по большей части была взята с сайта gamer.ru . Выражаю огромную благодарность Kitty_Venom.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.