Overview
翻译自《苦难:遗器之潮》官方开发愿景(有删节)这篇指南不会包含剧透,指南的上篇部分着力于介绍《苦难》这一游戏丰富庞大的背景设定与游戏设计概念,为准备入坑的朋友们提供必要的知识储备。
序
“你怎么找到我的?””他气喘吁吁地说道,并在自己和那个生物之间召唤出一道能量护墙。“我分明刻意地躲开了你!”
那团暗影暗流涌动般向他逼近着:“你用你的造物引导着我,你用你散布的苦难引导着我,即便是此刻你的所作所为也在不断地引导着我。“
袅袅的黑烟化作藤蔓状的触手,蜷曲着将能量护墙包围起来。顷刻之间,触手变得无比坚硬,毫不留情地粉碎了这堵屏障。“我将会审判你的作为,凡人。”
他从高台上被逼退了下来。“我早已不再是凡人。我现在已然成为了神明。“他的声音虽然颤抖,却自信而笃定。
那人又举起手来,试图用魔法驱散步步紧逼的漆黑暗影。另一道能量之墙被升起,暂时抵挡住了死亡逼近的步伐。这时,一道耀目的蓝光从那人的皮肤中溅射出来。这束光芒的闪烁只持续了一小会儿,他的意识便开始渐渐流失。为了将这光芒拉回自己的体内,他付出了巨大的努力。
“岁月既不会赋予神性也不给予智慧,”那暗隐嘶嘶作响道。“你虚度的那几年光阴,除了教会你对行将到来的终结感到恐惧以外,别无他物。”
能量墙再一次崩塌殆尽、碎片四溅。“此刻既是对你的审判。”
介绍
《苦难:遗器之潮》(下文简称《苦难》)是一款剧情导向型的电脑角色扮演游戏,它的设定基于Monte Cook最新的桌面角色扮演规则,即第九世界的遗器。在这款游戏中,我们将致力于为玩家打造流程丰富、主题深邃的个人化游戏体验。
·虽然在游戏中,你能将遭遇到的同伴NPC纳入你的团队,《苦难》仍然将会是一款注重单人游玩体验的游戏,玩家将扮演一个独立而特殊的人物。
·《苦难》将会是一款反主流并富有娱乐精神的游戏,在必要时它将会颠覆你对于传统角色扮演类游戏的认知。
除此之外,《苦难》还将包含以下特性
·经典的45°轴侧视角
·复杂的对话系统设计使得对话成为了游戏体验的关键组成部分
游戏基调
构建《苦难》这款游戏的首要任务在于为其确定一个合适的基调,我们需要采取一种连贯的、整体的方法,以确保我们在构建一个复杂的道德体系的同时,能够不偏离对于游戏原有立意与主题的探讨。
游戏应当是趣味至上的,即便它立意严肃,也应当是有趣的。当我们深入到了这款游戏的阴暗面,我们的探讨也绝不会被局限在其中。广义地来看,我们的游戏将会是一次完整的人生旅程,而任何值得探讨的人生都包含着以下的情绪与经历:欢愉、爱恋、悲伤、希冀、绝望,以及不可避免的死亡。在这一层面上,《苦难》所涉及到的只会有过之而无不及。我们希望这款游戏能为玩家到来丰富而发人深省的体验,即便这段体验有时会显得无比黑暗,也会存在与之相对应的光明一瞬。事实上,对于是否参与游戏中常见的严峻、充满道德抉择的事件,我们将会把选择的权力交给玩家自己。
终于,我们说到了抉择,而这将是本游戏的四大支柱理念之一,我们将在下文对此作出更为详尽的阐述。
《苦难:遗器之潮》将带领你前往一个前所未见的世界,但这并不能改变它基于人类社会的而构建的世界本质,我们将协助你,共同讲述一个属于人类的故事,在这场未知旅途中,我们将会是你坚定的旅伴。
《苦难》的四大支柱理念
四大理念共同支撑起了《苦难》的游戏架构,我们将在游戏中坚定地贯彻它们,即便这意味着我们将会打破众多传统角色扮演规则的桎梏也在所不惜。
1.主题深邃、立意高远的剧情故事。哲学将会是《苦难》的主导因素,它深入到了游戏的叙事与机制中。在这款游戏里,你的言语、行动与抉择都将会是你的首要武器。
2.诡谲的世界观设定。这款游戏拥有原创的奇幻设定,它所描绘的世界中,将会有令人惊叹的视觉效果与场景设计、庞大的奇观造物、奇特的物品以及千变万化的魔法。值得注意的是,在《苦难》的世界里,“魔法”一词还将会有令人惊诧的意义。
3.丰富的个人化游戏体验。一个极富思想性的由角色所驱动的史诗故事搭配与众不同、各怀私心的同伴设定,最终将为你呈现出与众不同的个人化体验。
4.反馈、抉择以及承担后果。《苦难》强调可重复游玩性,玩家的抉择将会导致全然不同的故事走向。而整个游戏的方方面面都将会对你的行为作出反馈。因此,你可以以不同的方法多次游玩这款游戏,探索全新的路径。我们不会干预你的选择,你所达成的那个结局,就是最好的结局。
接下来我们将会分别阐述以上四大理念。
主题深邃、立意高远的剧情故事
生命的意义是什么?我们的生命到头来是遁入虚无,还是意义非凡?我们给这个曾赖以为生的世界留下了怎样的遗产?这些古老的问题很难能得到真正的解答,尤其是处在第九世界这样的设定之下,当人们徘徊于先民的遗物之间,想到那些曾认为自己的生命无比重要的人最终却与古代文明一同消逝时,残酷的现实每天都在考验着他们的意志。但是他们仍然坚持不懈,为了自己与亲友的生活、为了自己远大的理想而坚持不懈,正如人类一直以来的所作所为。
这就是我们将要探讨的首要主题:遗物。
我们提出有关生命意义的质问,并协助你讲述出一个能探讨出属于你自己的答案的故事。我们尊重玩家对于生命意义的态度,我们并不强迫你得出明确的答案,但是我们将会引导你去思考这个问题。
我们探讨的第二个主题将会是:遗弃。
它的对象可以是地点、生命、后嗣以及意志,我们将探究遗弃这一行为背后的真正含义以及它对那些不幸的人造成了何等的影响。他们是从灰烬中涅槃还是就此湮灭?他们是始终将满怀的希冀寄托于虚无,还是选择抛诸脑后振作自我?不论如何,这都将与你的选择息息相关。而这也将成为你遗物的一部分。
最终,我们的探讨将落于世间一切疑问产生的本源:神秘。
玩家将以一个纯真无知的新生者的身份进入游戏中的世界,并寻找属于自己的真相、最适合自己的旅程。周遭的人们也许会协助你、阻碍你甚至伤害你。但是这一切行为的意义何在呢?他们的动机为何?你的动机又为何?
请时刻记住:不是所有的问题,都能够找到答案,一味地求索只会给你带来不可名状的危险。
留下何等遗产将由你自己决定,这就是这款游戏的核心。
诡谲的世界观设定
《苦难》拥有全新的由桌面游戏界知名设计师Monte Cook打造的原创背景设定——遗器(Numenera),这个世界拥有中世纪风格的既视感,而事实上它已见证了近十亿年的文明更迭。学者们称他们所处的世界为第九世界,并声称在此之前共有八个世界此起彼伏,关于那八个世界最终衰落的具体原因已不可考。它们之中有的在衰败中日渐倾颓,有的在入侵者的铁蹄与刀剑之下化为尘土,有些世界的居民们将自己的存在形式提升到了我们不可认知的高度。如今我们只知道,先民们早已一去不返,而这就足够了。但是,他们留下的遗物将这个世界造就为了独一无二的所在,他们的存在正如他们的消逝一样神秘。有赖于对他们遗物的探索、发掘与利用,第九世界的人们才得以实现了诸多伟大事迹。
每一个先前的世界都或多或少地留下了它的痕迹,小到精致古怪的工具,大到巨型机器、废弃的悬浮城市,乃至有生命特征的卫星以及巧夺天工的金属制品。有些地方是强盛的帝国用以穿梭时空的枢纽,有些则是位面旅者留下的坐标点。正如你所见,这个世界已然被先民们所完全改变了。
第九世界既生活着优雅的亚人,也有着厌光的低等生物。在这里,永明祭司夜以继日地探究着先民遗物的原理;探险家们身着光泽永葆的远古盔甲;那些只存在于传说或杜撰中的可怖野兽或匿身于山岳,或出没于荒野,不断袭扰着旅者和居民。而一些文明的建立,常常以我们所熟知的中世纪领土封建制的形式得以实现。
由于长期处于在先民遗物的影响之下,第九世界的居民们发生了恒久的变异。他们之中,有些人生来就拥有神秘的能力,他们甚至能从一滴血中汲取生命的能量、探知死者的过往。其他人则可以侵入别人的思想,控制他们的意志,仅凭只言片语便把敌人烧成灰烬。他们可能无意中发现了一个被诅咒的遗物,并因此终生被有意识的锁链包裹着,这锁链其而言来说既是盔甲又是牢笼。他们可能有增强的感知或运动能力。而你也能通过发掘遗物,在《苦难》中实现这些能力。
第九世界是一个充满未知事物,并等待你去发掘的世界,其真正的挑战不在于揭开已然消逝的真相,而在于如何在被先民的遗物中生存下去。
丰富的个人化游戏体验
(以下的故事梗概直接翻译整理自商店页面的预告片内容,并结合了官方愿景中的原有内容)
在十亿年后的世界里,在那远古帝国的废墟之间,一位男人横空出世。他用尽毕生精力,研究古代文明的遗物,最终探求出了欺骗死亡的方法。依靠着这件被称为Meres的古代遗物,他得以将自己的意识,传输至一具精心设计的躯体中去。
自此,他在一具具躯体转移,享用着自己无尽的生命,体验着不同的人生经历,也正因如此,他被人们称作“改命神”。当改命神发现那些被自己遗弃的躯体并没有遁入虚无而是诞生出全新的自我意识时,他起初像父亲一样接纳了他们。而随着岁月更迭,改命神的人性渐渐消褪,他对其遗器的命运开始变得漠不关心。
改命神的行径唤醒了一个远古的生物“煞落”,它将会追猎改命神与他所有的遗器们,让欺骗死亡的人受到惩罚。
就是在此时,你,最后一具被改命神抛弃的躯体,渐渐苏醒了过来。
这就是你故事的开端。你是改命神的最后一个遗器,煞落正在猎捕你,而你尚没有足够的力量来抵挡它。你只知道你需要在煞落的触手寻觅到你们之前,找到你的造物主,探寻你命运的根本。
在这场旅程中,你会遇到其他或敌或友的遗器们,你可以利用Meres侵入他们的思维,并凭自己的意愿转变他们的命运。你将与同伴们游走于第九世界,探索灿烂千阳下的神秘国度。Meres可能会给你提供更为奇异的能力,比如折叠时空。当你最终找到关于生命终极意义的答案时,你将建立你自己的遗物。
改命神的遗器们带着诅咒降生到这个世界上。他们天生没有痛感,并会散播痛苦给周围的人。正因如此,这些不朽的生物中的许多人被迫与世隔绝、离群索居,在孤独中郁郁寡欢,有的异化为怪物,有的升华为圣贤。
遗器的身份将赋予你转嫁灾祸与苦难给他人的能力,这将体现在具体的游戏机制与角色扮演系统中,而同伴们则有可能意识到他们所遭受的无妄之灾皆拜你所赐。当同伴们因你的抉择蒙受苦难,你又如何能安心接受他们的效忠呢?
反馈、抉择以及承担后果
你希望游戏能以与你的抉择相称的态度来对待你。你希望能得到与你的行为相称的回报,你希望看到游戏中的世界对你的所作所为产生相应的反馈与变化。通常来说,一款角色扮演游戏应当为玩家提供多样的结局以及对应的达成方式,每一个都忠实地反映了你在游戏中所作出的抉择。
而这也正是我们想要实现的。
你的选择基于你内心的真实意愿,而非基于外在的善恶是非。周围的人对你的评判基于你的动机,而非你行为的后果。
你的抉择将最终决定你留下的遗物,你所留下的这段历史将会成为后人的模范,或者警示。
你所做的选择将会在整个游戏中产生连锁反应,这反应将伴随你的整个旅程。如果你为了关闭一个维度旅行的坐标而将周遭的聚居地夷为平地,那么幸存者们将会成为你的死敌;而如果你选择为此牺牲了自己的同伴,那么队伍里的其他成员又将如何看待你呢?虽然他们视你为领袖,但如果你对他们的命运漠不关心,你将陷入众叛亲离的境地。你的名声将决定你的命运。