Overview
Trine – это аркадный платформер, которая переносит игроков в фэнтезийный мир, где храброму рыцарю Понтию, чудаковатому магу Амадею и загадочной воровке Зое предстоит спасти мир от сил зла. Эта троица действует сообща не столько по своей воле, сколько по воле артефакта под названием “Троица”. Втроем им предстоит спасти раздираемое войной королевство, найдя преемника на опустевший трон, а так же остановив обезумевшую магию, которая поднимает нежить и ведет монстров в бой на города людей.
Переплетение разных систем ценностей.
ᅠ
Ничто не предвещало подвига, но он должен был произойти.
Астральная академия, что на самой границе королевства, долгие годы хранила предмет неимоверной важности. Воровка давно все спланировала, и теперь ей никто не мог помешать. Пробравшись внутрь Академии, она сумела подобраться к сундуку с сокровищем. Однако яркий свет заставил ее остановиться.
В это время горе-волшебник проснулся после двухнедельного сна. Не надо, не надо было пить то зелье! А во всем виноваты прекрасные дамы: волшебник не мог прочитать заклинание Неуловимого Огненного Шара, и ему пришлось придумать поддельное заклинание… Как бы то ни было, он прекрасно видел огромную толпу нежити, что надвигалась на Академию. Мало понимая в происходящем, он решил спастись бегством. И столкнулся с застывшей возле сундука воровкой. Не стоило касаться того, что находилось внутри сундука…
Недалеко тренировался храбрый воин, страстно желавший быть принятым в королевскую армию. Он понятия не имел, что такое «нежить», но если с ней надо было сражаться… Неудивительно, что воин тоже нашел тот самый сундук. Вспышка света озарила стены Академии, вспышка, поглотившая всех троих…
Информация о главных героях игры.
ᅠ
ᅠᅠПонтий
ᅠ
Понтий здоровый, как медведь и, следовательно, он очень любит поесть. Каждый час съедает хорошую дозу мяса. Он очень хороший и дружелюбный товарищ, думает обо всём позитивно. До тех пор пока он сыт, конечно. Понтий слегка медлительный – он из тех, кто никогда не понимает шутки. Ещё Понтий не понимает, как работает магия. Но это его не останавливает! Он хочет стать героем и спасти королевство!
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ Способности:
Воин — этим все сказано. Единственное, что он делает хорошо, — устраняет с пути врагов. Первое умение, базовое, заключается в умении махать мечом. В дополнение дается щит, которым можно отлично блокировать как удары врагов, так и действие ловушек: огня, камней, шипов. Увеличение уровня умения меч и щит ведет к добавлению к обычному удару пятипроцентный шанс на критический удар, несущий оплеуху с тройным весом. Финальное улучшение мирит огонь и сталь, и воин с лихими криками косит скелетов направо и налево огненным мечом. При появлении у волшебника зачарованных пирамид можно поджигать их огненным клинком и бросать во врагов.
Бросок — еще одно умение Понтия. Сила титанов дает возможность поднимать и перетаскивать камни, ящики и все остальное. Чем выше развито это умение, тем более тяжелые предметы может бросить воин.
Третье и самое разрушительное умение — владение молотом бурь. Даже неразвитое, это умение дает многое. Во-первых, воин хоть и теряет возможность защититься, может эффективно разговаривать с защищенным врагом — например, скелетом со щитом. Обычный меч сначала долго снимает этот щит и только потом достает до тела. На высоких уровнях сложности скелет успеет нашинковать нашего вояку в капусту. Молот же сносит такого врага с одного, крайне редко — двух ударов. Что уж говорить об остальных видах противника… Во-вторых, молот легко расправляется со специально замаскированными препятствиями в виде досок или треснутых стен. Там, где раньше волшебнику приходилось искать тяжелые предметы, теперь с одного удара и молодецкого гиканья проскакивает Понтий.
Улучшение этого умения дает молоту дополнительную атаку — с применением магии. Серьезно увеличивается урон, а большего и не надо. Один минус есть, конечно, — на атаку требуется мана, но это дело наживное. А последний этап улучшения молота позволяет воину атаковать с прыжка. Одним ударом разрушает все разрушаемое на экране: высвободившаяся молния бьет всех скелетов, подбрасывает предметы в воздух, ломает все ломаемое.
У рыцаря есть меч и щит. На его спине развивается красный капитанский плащ. И он готов выступить в битве против мертвецов!
С силой Титанов, дарованной ему, способности рыцаря становятся ещё эффективней.
Двуручное оружие, крушащее практически всё на своём пути, будь то дерево, железо или кости. Все электрические эффекты требуют энергии.
ᅠᅠЗоя
ᅠ
Зоя – необыкновенная воровка и её слабое место – это, так сказать, всё, что блестит. Но о ней известно не так уж много. Она держит свои мысли при себе и неохотно отвечает на любые вопросы. Она никогда не делится своими секретами с другими.
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ Способности:
Воровка отлично стреляет из лука. Собственно, это ее базовое умение — лук. В этом виде на высоких уровнях сложности оно сильно уступает клинку воина, но имеет важное преимущество — дистанционное убийство. Улучшение этого умение увеличивает по одной выпускаемой стреле за каждый уровень. Итого — три стрелы на последнем.
Вторым по востребованности будет умение пускать огненные стрелы. Первое важное преимущество по сравнению с остальными: ими легче целиться. Второе, конечно, урон. Второй уровень умения ведет к повышению урона. Третий же добавляет огненному луку областной урон в том случае, если стрела не попадает в цель. Полезно, если скелет стоит рядом с предметом или стеной, а вы промахнулись. Этот урон достаточно велик, чтобы с одного выстрела убить несколько врагов.
Третье умение дает лишь ускорение стрельбы. Финальный уровень быстрого колчана позволяет воровке стрелять не хуже эльфа, посылая шквал стрел.
Пассивное неизменяемое умение Зои — использование крюка. Это один из самых быстрых способов преодолевать многочисленные препятствия. Если вы подошли к пропасти — посмотрите наверх, очень часто там есть за что зацепиться. При наличии достаточного количества деревянных поверхностей крюк позволяет вообще не спускаться на землю: прямо в воздухе, в прыжке или падении воровка ловко цепляется и скачет бешеным тарзанчиком. Жалко только, стрелять в воздухе нельзя. Однако это не мешает многим считать воровку одним из самых удобных персонажей.
Воровка отлично справляется с врагами на расстоянии при помощи лука.
Этот лук может разбивать небольшие
объекты и зажигать факелы. Огненный лук требует энергии.
Позволяет воровке менять луки быстрее.
ᅠᅠАмадей
ᅠ
Обычно в его возрасте волшебники уже оканчивают учёбу и уходят, но Амадей ни разу не сдал экзамен. Он так и не выучил “огненный шар”, например, всегда больше интересуясь ухаживанием за девушками и мыслями о том, какой он великолепный волшебник.
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ Споособнсти:
Базовое умение волшебника — создание одного ящика. Ящик позволяет забраться повыше, его можно бросить в лаву или кислоту, на шипы. Но лучше — на скелетов. У Амадея это почти единственная возможность кого-то убить. Можно еще, конечно, устраивать ловушки из подручных средств, сталкивая скелеты на те же препятствия вроде шипов или огня. Но если времени нет и противник в численном превосходстве, сбрасывание ящиков — самый эффективный способ. Повысив это умение до второго уровня, вы увеличите количество доступных одновременно ящиков еще на один. Третий уровень — одновременно четыре ящика.
Следующее умение — создание платформ, или планок. Тут все так же, как и с ящиками: первый уровень позволяет использовать одновременно 1 платформу, второй — 2, третий — 4. Платформы и ящики нельзя вызывать из воды и в прыжке.
И наконец, третье умение — создание висящих в воздухе пирамид. Эти летающие платформы очень неустойчивые, и стоять на них крайне тяжело. Но для экстренных случаев подойдет и это. А вот второй уровень этого умения делает его отличным инструментом для воровки: она сможет уцепиться за пирамиду своим крюком. Так можно легко достичь самых высоко расположенных секретов или подняться без построения сложной цепочки ящиков. Ну а третий уровень умения делает из пирамид подобие… огненного шара! Если по пирамиде ударить огнем, то спустя несколько секунд пирамида взорвется. Амадей ликует.
Кроме того, у волшебника есть возможность телекинеза. Но умение передвигать предметы не требует очков навыков — оно присутствует в неизменном виде всегда.
Волшебник может наколдовать ящик.
Размер ящика можно выбрать самому во время призыва.
одновременно два ящика.
одновременно четыре ящика.
Волшебник может призвать доску. Размер так
же можно менять.
одновременно две доски.
одновременно четыре
доски.
Стараясь преуспеть в изучении заклинания
“огненный шар”, волшебник открыл способность создания
парящей платформы пирамидальной формы.
Данная платформа может удерживать
некоторый вес, можно использовать в качестве
некой ступеньки.
в комбо. Амадей создает платформу,
Зоя цепляется за нее канатом, тем
самым преодалевая припятствия.
помещена в огонь, и тем самым взорваться.
Это не совсем фаербол, но всё же…
Начало приключения и советы к игре.
ᅠ
В зависимости от уровня сложности, коих четыре, воскрешаться герои будут с определенным процентом жизни и магии. Также от выбора уровня сложности зависит величина урона как от врагов, так и от ловушек.
На все остальное сложность существенно не влияет. Если вы начали игру на «невозможном» уровне сложности, но встретились с непреодолимыми препятствиями, вы всегда можете поменять настройки сложности. Просто в общем меню надо выбрать загружаемый уровень, а там и настроить сложность.
Однако с каждым эпизодом играть становится все сложнее, и героев лучше постоянно развивать. Для этого достаточно кормить их зелеными бутылочками. Не важно, кто эту бутылочку соберет, — уровень на всех героев общий. Как только пятьдесят заветных пузырьков будут найдены, каждый протагонист получит одно очко навыков.
Вкладывать надо с умом, грамотно расставляя приоритеты. Дело в том, что для максимального уровня придется побывать почти во всех секретах: именно там лежат недостающие по статистике бутылочки. А значит, развить все и сразу просто не получится. Первые уровни содержат много бутылочек опыта в виде призов за убийство врагов — этим надо пользоваться, не пропускайте никого. Потом заветные бутылки опыта придется искать, искать и еще раз искать.
Для того чтобы игрок не сошел с ума в процессе поисков (а если этим не заниматься, герои никогда не смогут достичь максимального уровня к концу игры), статистика каждого уровня покажет, сколько вы пропустили опыта, спрятанного в потайных закоулках, содержащегося во врагах или просто где-то на уровне.
Предоставленные ниже видео ролики имеют 100%-е прохождение с найденными на каждом из уровней бутылками опыта и тайниками ( секретными схронами с сундуками). Приятного просмотра.
[Прохождение] Trine – Astral Academy
ᅠ
ᅠ
[Прохождение] Trine – Astral Academy Hallways
ᅠ
ᅠ
[Прохождение] Trine – Wolvercote Catacombs
ᅠ
ᅠ
[Прохождение] Trine – Dragon Graveyard
ᅠ
ᅠ
[Прохождение] Trine – Crystal Caverns
ᅠ
ᅠ
[Прохождение] Trine – Crypt of the Damned
ᅠ
ᅠ
[Прохождение] Trine – Forsaken Dungeon
ᅠ
ᅠ
[Прохождение] Trine – Throne of the Lost King
ᅠ
ᅠ
[Прохождение] Trine – Fangle Forest
ᅠ
ᅠ
[Прохождение] Trine – Shadowthorn Locket
ᅠ
ᅠ
[Прохождение] Trine – Ruins of the Perished
ᅠ
ᅠ
[Прохождение] Trine – Heartland Mines
ᅠ
ᅠ
[Прохождение] Trine – Bramblestoke Village
ᅠ
ᅠ
[Прохождение] Trine – Iron Forge
ᅠ
ᅠ
[Прохождение] Trine – Tower of Sarek
ᅠ
ᅠ
[Прохождение] Trine – Path of New Dawn
ᅠ
ᅠ
Эпилог
ᅠ
P.S. Всем спасибо за уделенное время на прочтение и просмотр руководства, удачи и хорошего настроения каждому.
ᅠ
ᅠ