Overview
Oyunun başlangıç seviyesinde gerekebilecek bazı tüyolar ve bilinmesi gerekenleri paylaşacağım.
Ayarlar
Oyuna girmeden önce harita ayarları hakkında bir kaç şey göstereyim;
İlk kısım olan bu pencerede kaynakların sıklığı(frequency), boyutu(size) ve zenginliğini(richness) ayarlıyoruz.(ben genelde boyutu ve zenginliği arttırrım biraz)
Bu kısımda ise oluşturulacak olan haritada oluşacak su, toprak ve tepeleri ayarlıyoruz.(ben genelde bu kısıma pek dokunmam)
Bu kısımda ise düşmanlar(uzaylı yaratıklar) için bazı ayarlar yer alıyor. Düşmanların yuvalarının büyüklüğü sıklığı, düşmansızlık, başlangıç alanı(yaratıksız olan bölge), düşmanların saldırıya gelme ayarları ve düşmanların evrimleşme ayarları yer alıyor.
Son kısımda ise; harita ölçeği(genelde dokunulmaz), tariflerin zorluğu(normal iyidir), teknoloji zorluğu(yine normal iyidir) ve kirlilik ayarı(yaratıkların bu kirliliğe göre saldırıya geldiğini bu aşamada belirtmeliyim heralde 🙂 )
Temel olarak ayarlar bu şekilde görünüyor. Eğer aralarında merak ettikleriniz sormak istedikleriniz olursa sorabilirsiniz açıklarım.
İlk yapılması gerekenler
Başlangıçta bu kayaları toplamanızı öneririm. İçinde bol taş ve kömür bulunur.
“ALT” tuşuna bastığınızda fırında, depolarda ve çeşitli başka yerlerde içerisinde ne varsa onun iconu görünür. Son derece güzel bir özellik.
Kömür için bunun gibi bir sistem kurabilirsiniz sisteme 1 tane kömür koyacak olursanız hepsini çalıştırmış olursunuz. Ve sonrasında sistemde birikenleri almak için CTRL’ye basılı tutup sol tıklayarak toplayabilirsiniz.
Bu tarz bir demir üretim yeri yaptığınızda sistemdeki fırınlara veya minerlara kömür yüklemek için ille tıklayıp kömür atmanız gerekmiyor. Kömür ekleyeceğiniz birimin üzerine gelip Z tuşuna basarak 1’er 1’er kömür ekleyebilirsiniz.
Kömür üretiminde bu tarz kendini besleyen sistemlerde kurulabilir.
Otomasyona başlamadan bir depoya bu şekil kaynak(taş) doldurtabilirsiniz.
Sonraki kısımlarda da çeşitli kaynaklar için temel bir sistem, araştırma tüpleri temel düzeyde gösterimi, elektrik, otomasyona geçiş, savunma sistemleri, robotlu üretim, sıvılar(yağ, petrol), teknoloji ve modlar yer alıyor.
İlk seviye fırın kullanımı
Bir taraftan pişireceğiniz kaynak, diğer taraftan da kömür gibi bir enerji kaynağını bir belt üzerine bıraktığınızda bu üstte göründüğü gibi tek bir sırada bu işi halletmiş olursunuz.
Ve bu şekilde otomasyonun ilk adımlarını atmış olursunuz.
Elektrik ve Teknoloji
Elektrik üretimi için ilk gerekli olan kaynak; su. Ve bu kaynağıda offshore pump ile çıkarıyoruz. Üstteki görselde gözüktüğü gibi.
Bu çıkarttığımız suyu kaynatıcı(boiler)ya bağlayıp, birde bu kaynatıcıya bir enerji kaynağı(kömür vb.) verirsek ve kaynatıcıdan çıkan buharıda bir buhardan elektrik üreten resimdeki alete aktarırsak => elektrik üretmiş oluruz.
Şu ana kadar gösterdiklerim dışında daha bir sürü ilerlemeyi teknolojiler açarak ulaşıyoruz. Yukarıdaki görselde bazı teknolojileri görüyorsunuz.
Ve bu teknolojilere deney tüpleri üretip araştırma merkezlerine aktararak ulaşıyoruz. Bu aşamaya geçiş için elektrik üretiyor olmalısınız.
(Bu görseli yabancı bir rehberden aldım. Aldığım rehber: “Senpai-kun”)
Bu tarz bir ilk deney tüpü üretme sistemi yapabilirsiniz.
Temel Savunma
Bu görselde gördüğünüz gibi bölgelerinizi koruyabilirsiniz. Kendi kendini besleyen savunma sistemleri yapmak sizin yararınıza olacaktır. Bir depoya mermilerinizi koyup sistemi otomatik besleyebilirsiniz. Ya da lazer savunmaları gibi elektrikle çalışan savunma sistemleri ile savunmanızı sağlayabilirsiniz.
Oyunun ilerleyen dönemlerinde göreceğiniz bazı şeyler
Yağ ve petrol gibi sıvı kaynaklar.
Robotlar ve akıllı depolama sistemleri.
Dolayısı ile robotlu üretim sistemleri.
Modlar
Bu kadar derin ve güzel bir oyun olup birde bu kadar çok mod olması oyunu daha da oynanılası kılıyor. Özellikle bu görselde gördüğünüz mod teknoloji araştırmalarında ard arda birden fazla teknoloji seçmenizi sağlıyor. Daha tonlarca mod mevcut. Bir göz gezdirmenizi öneririm.