Afterfall InSanity Extended Edition Guide

Trucos para armas, vidas y enemigos for Afterfall InSanity Extended Edition

Trucos para armas, vidas y enemigos

Overview

Esta guia describe como alterar los apartados de las armas, de enemigos, asi como del personaje mismo utilizando unicamente el notepad de windows.Espero que la disfruteis.

Personaje

Para alterar la vida, resistencia al correr, capacidad de regeneracion, etc, debemos ir a la ruta…

X:SteamSteamAppscommonAfterfall InSanityRascalGameConfig

En ella, buscamos el archivo

DefaultGame.ini

.
Abranlo con el notepad mismo y busquen:

[RascalGame.RascalDifficultySettings_Easy] [RascalGame.RascalDifficultySettings_Normal] [RascalGame.RascalDifficultySettings_Hard] [RascalGame.RascalDifficultySettings_Insane]

Como vereis a simple vista, cada apartado se refiere a un nivel de dificultad, desde el mas sencillo (easy) hasta el nivel pesadilla (insane)
Pues bien, dentro de cada apartado, vereis lo siguiente…

# player health modifiers PlayerHealthMod=99.2 PlayerHealthRechargeDelayMod=0.8 PlayerHealthRechargeSpeedMod=9.2 # player stamina modifiers PlayerStaminaMod=800.5 # player weapon modifiers PlayerDamageMod=10.0 #ai modifiers AI_BlockChanceMod=1.0

Los cuales, describo a continuacion….
# player health modifiers
PlayerHealthMod=99.2 –>salud del personaje
PlayerHealthRechargeDelayMod=0.8 –> capacidad de recarga de vida del personaje
PlayerHealthRechargeSpeedMod=9.2 –> capacidad de recarga de cansancio tras correr
# player stamina modifiers
PlayerStaminaMod=800.5 –>resistencia a golpes, disparos, quemaduras, etc del personaje
# player weapon modifiers
PlayerDamageMod=10.0 –>daño del personaje a enemigos
#ai modifiers
AI_BlockChanceMod=1.0 –>cuanto se protegeran los enemigos cuando ataque el personaje

Todo esto podeis modificarlo como querais, en la tabla, os he puesto lo que yo he utilizado para acabar el juego, permitiendo invencibilidad, daño alto a enemigos pero que a veces se cubran jejej

Armas

Para editar las armas, es muy parecido a editar el personaje…
Debemos ir a la ruta…

X:SteamSteamAppscommonAfterfall InSanityRascalGameConfig

y buscar el archivo

DefaultWeapon.ini

Lo editamos con el notepad. Ahora, solo nos resta bajar y buscar el arma a editar, por ejemplo, la pistola automatica P12

[RascalGameContent.RascalWeapon_P12] MagazineSize=14 InitialSpareMagazines=1 ReloadDuration=1.5 AimingFOV=80 WeaponRecoil=(X=0,Y=100) WeaponRateOfFire=160 AmmoFromDrop=(X=6,Y=14) AccuracyFiringMod=(X=0.1,Y=0.1)

Debajo de esto hay mas valores, pero solo afectan a como usan las armas los enemigos y no voy a describirlos, con un poquito de ingles, se sabe que es cada cosa

Todas las armas tienen el mismo contenido, veamos que es…..
MagazineSize=14 —> municion que hay en cada cargador
InitialSpareMagazines=1 —> cantidad de cargadores con cada arma
ReloadDuration=1.5 —> cuanto tarda en recarga el arma
AimingFOV=80 —> indica la visibilidad al apuntar, cuanto mayor sea este valor, mas veremos
WeaponRecoil=(X=0,Y=100) —> hacia donde se desvia el arma al tirar rafagas
WeaponRateOfFire=160 —> balas por minuto
AmmoFromDrop=(X=6,Y=14) —>hacia donde caen los cargadores vacios
AccuracyFiringMod=(X=0.1,Y=0.1) —>precision de disparo

En este caso, en mis partidas solo tengo editados los valores MagazineSize ,
InitialSpareMagazines y AimingFOV…los dos primeros, si son pistolas, suelo poner 20 balas y cuatro cargadores, en las metralletas, unas 60 balas y cuatro cargadores y el aimingfov a 90, que es la configuracion estandar de todos los juegos de disparo. No cambio nada mas para darle un poco de gracia al juego, pero podeis poner un arma con 1000 balas, sin tiempo de recarga y sin desvio de balas y será como ir de paseo jejej

Enemigos

Y ultimo apartado y muy interesante, pues afecta a todos los enemigos, tanto de la campaña como del DLC Dirty Arena, con lo que el ultimo enemigo que suele matar a todos y es dificilisimo, puede caer de un simple disparo. Si! cansado como estaba de que el puto oso final me matara siempre, es cuando aprendí a toquitear la configuracion y descubrir todo esto jejeje

Iremos a la ruta

X:SteamSteamAppscommonAfterfall InSanityRascalGameConfig

y editaremos el arhivo

DefaultPawn.ini

Los enemigos empiezan con los tipicos corchetes, como hemos visto tanto en el personaje, como editando armas, asi que busquemos un enemigo, por ejemplo, los soldados esos con plumas de pollo que llevan en la espalda…

[RascalGameContent.RascalDamageReceiver_Husar] DamageMapArray=(DamageType=RDT_BulletHG,DamageValue=20) DamageMapArray=(DamageType=RDT_Bull,DamageValue=60) DamageMapArray=(DamageType=RDT_BulletAktyn,DamageValue=8) DamageMapArray=(DamageType=RDT_ArcherS8,DamageValue=50) DamageMapArray=(DamageType=RIDT_Fists,DamageValue=3) DamageMapArray=(DamageType=RIDT_Kick,DamageValue=2) DamageMapArray=(DamageType=RIDT_HeavyPistol,DamageValue=4) DamageMapArray=(DamageType=RIDT_Shotgun,DamageValue=6) DamageMapArray=(DamageType=RascalImpactDmg,DamageValue=12)

Como veis, llevan unos valores de daño para cada arma, esto no necesita casi ni explicacion, pero veamos esta linea para que os entendais..
DamageMapArray=(DamageType=RIDT_Kick,DamageValue=2) —>daño al enemigo por patada.
Si cambiamos el 2 por un 60, os aseguro que de una patada, el enemigo cae seco. Facil! ¿no? contra mas valor, mas daño hará cada arma, contra menos, mas os costara matarlo. Con un valor de 60, es mas que suficiente..

Y ahora lo mejor, el enemigo final del Dirty Arena

[RascalGameContent.RascalDamageReceiver_BossBear_Arena] DamageMapArray=(DamageType=RDT_BulletHG,DamageValue=60) DamageMapArray=(DamageType=RDT_P12,DamageValue=65) DamageMapArray=(DamageType=RDT_Bull,DamageValue=90) DamageMapArray=(DamageType=RDT_Casicov,DamageValue=68) DamageMapArray=(DamageType=RDT_BulletAktyn,DamageValue=62) DamageMapArray=(DamageType=RDT_ArcherS8,DamageValue=60) DamageMapArray=(DamageType=RDT_Obrzyn,DamageValue=70) DamageMapArray=(DamageType=RIDT_Fists,DamageValue=68) DamageMapArray=(DamageType=RIDT_Kick,DamageValue=62) DamageMapArray=(DamageType=RIDT_HeavyPistol,DamageValue=68) DamageMapArray=(DamageType=RIDT_Shotgun,DamageValue=60) DamageMapArray=(DamageType=RascalImpactDmg,DamageValue=65) DamageMapArray=(DamageType=RBDT_DiscAttack,DamageValue=9999) DamageMapArray=(DamageType=RIDT_Explosion_Dragonfly_Arena,DamageValue=200) DamageMapArray=(DamageType=RIDT_Electric_Arena,DamageValue=350) DamageMapArray=(DamageType=RBDT_StormAttack_Arena,DamageValue=9999)

Esta es mi configuracion para el enemigo final. Os aseguro que si copiais y lo sobreescibis al vuestro, tan pronto aparezca, un tiro y muerto.
El resto de enemigos, no los he tocado, y aconsejo no tocarlo, si no, al final, el juego con tanta alteracion os va a parecer un paseo para crios.

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