Mad Games Tycoon Guide

Tutorial - Deutsch / German (in Arbeit) for Mad Games Tycoon

Tutorial – Deutsch / German (in Arbeit)

Overview

Dieser Tutorialguide geht auf alle Spielaspekte des Spieles MAD Games Tycoon ein. Er zeigt euch Möglichkeiten der Spiele Entwicklung und verrät einige Tipps und Tricks.Zur Zeit ist der Guide noch in Arbeit, er wird täglich aktualisiert

Einstellungen vor dem Spielstart

Willkommen zum MAD Games Tycoon Tutorial Guide.
Dieser Guide wird nach jedem Update / Hotfix auf Aktualität überprüft.
Rechtsschreibfehler sind nciht gewollt, können sich aber einschleichen.

1.)Kommen wir nun zum Start.

Oben könnt ihr euchen Namen, dadrunter Euren Firmennamen eintragen oder euch einen Zufälligen Firmennamen geben lassen.
Dann habt ihr die Wahl eurer Firma ein Logo zu geben und den Standort eurer Firma zu bestimmen.

Zu den Standorten:
Die ist die erste wirkliche Einstellungsmöglichkeit im Spiel. Ein Acardespiel als späteres Genre läuft gut in Korea, aber nciht in Deutschland. Falls ihr in Deutschland euren Standort habt, aber Arcadespiele progammiert, müsste ihr Extrakosten für ein Koreanisches Sprachupdate bezahlen. Denn Eure “Heimat”Sprache ist bei der Spielentwicklung kostenlos, jedes Sprachupdate hingegegen muss programmiert werden und kostet Zeit.

Ist der Standort eingestellt könnt ihr noch euer Geschlecht wählen, Männlein Weiblein, und die Spielbedinungen festsetzen.
!Als Anfänger, Erstspieler solltet ihr im Bereich Spielbedinungen jedoch nichts ändern.!

2.) Das Charakterfenster
Hier könnt ihr Einstellen, was euer Charakter besonders gut kann.

Das Spezial Genre sollte dem Landesgenre entsprechen, in dem sich eure Firma befindet. Meisten wird das Deutschland sein, Deutschland besitzt 5% auf Wirtschaftsimulation.

Das Spezialfeature ist schon etwas kniffliger. Wenn ihr zu Beginn bereits gute Spiele bauen wollt, dann Empfiehlt sich Spritetechnik, oder Texteingabe. Alle weiteren Features können werst Später im Spielverlauf erforscht werden und sind zu Beginn des Spieles für euch als Boni nutzlos.

TIPPS und TRICKS:
Falls ihr zu Spielbeginn gleich gute Spiele mit recht hohen Absatzzahlen bauen wollt, empfielt es sich beim Genre Arcade zu nehmen und die Spezialisierung auf Sprittechnik zu setzen (der ersten Forschung)

Kommen wir nun zu den Werteeinstellungen:
Ihr verfügt über eine kleine Punktanzahl die ihr je nachdem was ihr haben wollt, verteilen könnt.
Gerade zu Beginn empielt es sich einen Punkt in Gamedesign, Grafik, Sound, Gschwindigkeit zu setzen. Arbeitswille und Büroarbeit können Anfangs vernachlässigt werden.

Aber keine Sorge, mit jeder Arbeitsaufgabe im Spiel steigen bestimmte Werte, je nachdem was ihr tut. Programmiert ihr im Spiel eine Soundengine, steigen die Werte leicht für Sound und Progammierung, sowie die Geschwindigkeit und der Arbeitswille.
Nach der Punkteverteilung können wir weitergehen.

3.) Schwierigkeitsstufen
Dieses Fenster wird entscheiden ob ihr das erste Spiel gewinnt oder verliert,

Gerade neuen Spielern, rate ich dringend auf Leicht zu beginnen, damit ihr das Spiel selbst ansehen könnt.

Leicht:Für Einsteiger
In diesem Grad, bekommt ihr weit Bessere Wertung für ein Spiel, selbst wenn ihr die Grundeinstellung auf Standart lasst. Die Menge der Jobs die ihr bekommt ist erhöht, der Länderverkaufsbonus liegt bei 5%, die laufenden Kosten (Bankzinsen) sind gering, und ihr bekommt mehr Spiele verkauft und habt für Aufträge eine sehr hohe Finanzauzszahlung.

Mittel Für Geschulte:
Hier ist die Bewertung für Spiele leicht heruntergesetzt, Die Menge der Jobs die man euch anbietet ist etwas geringer. Die Bezahlung der Jobs wurde fällt auch geringer aus. Der Länderverkaufsbosnus liegtr bei 4%, die laufenden Kosten (Bankzinsen) wurden erhöht. Der Spieleverkauf läuft leicht schlechter als in Leicht.

Schwer: Für sehr gute Spieler
Spielebewertungen bekommen eine weit schlechtere Wertung als in Leicht. Die Menge der Jobs wurde nochmal gegenüber zu Medium verringert. Der Länderverkaufsbonus liegt bei 3%. Bankzinsen liegen 5mal Höher als in Leicht. Spieleverkäufe laufen, aber ohne MArketing, Upgrades nicht zu empfehlen. Die chance auf Spieleflops steigt erheblich.

Legendär: Für schmerzresistente Hardcoregamer
Spielbewertungen sind unterirdisch, Ohne gute Entwickler, sind keine guten Spiele erstellbar, Die Jobs werden sehr schlecht bezahlt und sind sehr rar,der Länderverkaufsbonus liegt bei 1%, die Bankzinsen sind zur Schwierigkeit Leicht um das 14fach erhöht. Die Chance auf Spiele Flops liegt bei 90%. Ohne Marketing, Spieleupgrades sowie Anpassungen aller Mitarbeiterboni sind die Verkaufszahlen schlecht.
Diese Schwierigkeitsstufe sollte man nur mit sehr viel Spielerfahrung und einem guten Plan beginnen

Spielstart – Raumbau, Objektkauf, Spieleentwicklung

1.) Spielstart – Raumbau
Sofern nichts an der Einstellung geändert wurde, startet ihr in einer kleinen Garage. Es empfielt sich die Pausetaste zu drücken die ihr unten Rechts im Spielfenster findet.
Alternativ lassen sich die Geschwindigkeiten auch mit den Tasten 1 bis 3 steuern.

Unsere Erste “Firma” sieht allerdings sehr leer aus, daher beginnen wir nun mit dem Bau der ersten Zimmer.
Über das Buttonmenü Links unten: Das erste Symbol ist zum Bau der Räume gedacht. Es wird es Extramenü erscheinen das euch die Möglichkeit gibt zwischen den bisher freigeschalteten Räumen zu wählen.

Gerade zu Anfang brauchen wir den Entwicklerraum. Wenn wir auf diesen Klicken, schließt sich das Fenster und wir können mit Klicken und ziehen der Maus den Raum positionieren und die Größe festlegen.
Nachdem wir den Kauf bestätigt haben (Linksmitte) müssen wir noch die Tür platzieren und der erste Raum steht.

2.) Raumeinrichtung
Ein leerer Raum ist allerdings nihct geegnet zum arbeiten. Daher besorgen wir unserem Charakter einen Arbeitsplatz.
Der zweite Button im Menü unten öffnet das Einrichtungsfenster
Hier sind alle Objekte nach Objektart geordnet.
Arbeitsplätze findet man zum Programmieren, Spieleerstellung, Marketing, etc unter Schreibtische.
Dort hat man nun die Wahl zwischen einigen Arbeittischen.
Wählt einen Tisch der in euren Raum passt und setzt diesen genau wie beim bau des Raumes.
Zum drehen der Objekte hilft das Mausrad.

3.) Spielentwicklung
Der Raum ist gebaut, der Tisch platziert nun könnt ihr euren Charakter in den Raum per Drag an Drop hineinziehen.
Klickt ihr nun auf das Raumfenster öffnet sich ein Menü.
Hier findet ihr die Spiel Programmieren Einstellung.
Im Oberen Bild könnt ihr sehen, was ihr bei der Spielerstellung auswählen könnt. Den Namen entweder selbst festlegen, oder einen zufälligen wählen.
Bei der Zweiten Option könnt ihr auswählen:
– Retail (Spiel wird verkauft und verschwindet aus dem Markt)
– MMO (Spiel verkauft sich, Abonementen bezahlen nach Verkaufsende weiter, erst ab 2000 möglich)
– Free to Play (in Early Access noch nicht freigeschaltet)

Die dritte Option lässt euch zwischen B, B+,A,AA,AAA, wählen.
Jedoch ist alles ab B nur per Forschung freischaltbar. Diese Option gibt die Größe und die Menge an nutzbaren Features an. Features kommen gleich.

Die vierte Option setzt das Startthema fest. Neue Themen können per Forschung freigeschaltet werden

Die 5 Option (später auch 6te) setzt ein Genre fest. Später im Spielverlauf kan man das Untergenre freischalten um somit Spielehybriden herzustellen. Ein Witschaftsstategiespiel – Aufbauspiel zum Beispiel.

Die Engine Option, setzt fest welche Engine genutzt werden soll. Zu Beginn habt ihr keine Engine. Zu den Egnines später mehr.

Die letzte Option “Lizenzen” im weiteren Spielverlauf kan man Lizenzen freischalten. Lizenzen kosten Geld, und haben für eine gewisse Zeit einen Beliebtheitsbonus. Wenn ihr ein Spiel damit Produziert, steigert das die Verkaufszahlen.

Wenn alle Optionen eingestellt sind, kommen wir zum nächsten Spielfenster.
In diesem Fenster könnt ihr wählen auf welchen Plattformen ihr die Spiele veröffentlichen wollt. Man kann später bis zu 4 Plattformen gleichzeitig bedienen um seinen Umsatz zu erhöhen. Jedoch muss vorher ein DEVKIT erworben werden.
DEVKIT sind “Plattformlizenzen” für die ihr einmalig Geld bezahlen müsst um sie nutzen zu dürfen. Jedoch erhöht jedes weitere DEVKIT das ihr für weitere Plattformen nutzen wollt auch die Gesamtkosten eures Spieles.
Soabld hier alles eingestellt ist geht es weiter.

Diese Einstllungen sind das erste wirkliche Herzstück der Spielentwicklung.

Kopieschutz: (freischaltung nach 10.000 verkauften Spielen)
Hier entscheidet ihr euch, welchen Kopierschutz ihr für euer Spiel benutzen wollt. Später im Spielverlauf empfielt es sich immer den aktuellsten zu nutzen.

Gamekonzepte: (Erst sobald ihr ein Spiel Progammiert und verkauft habt)
Gamekonzepte sind die Einstellungen dieser und der nächsten Seite die man für ein neues Spiel benutzen kann.

Fanbriefe: (Fanbriefe erscheinen nach Spielrelease per Zufall)
In Fanbriefen schreiben euch eure Fans was sie in aktuellen Spielen von euch vermissen, oder besonders gut finden.

Spielberichte: (Erst am Qualitätssicherung)
Über die Qualitätssicherung können Spielberichte angefertigt werden. Dort bekomt ihr Informationen die euch bei den folgenden ein Stellungen helfen können.

Die Schieberegler:
Hier könnt ihr entscheiden welche Regler ihr wohin schieben wollt. Soll euer Spiel mehr auf Gameplay oder Optik liegen etc. Jedes Genre hat seine spezifischen Einstellungen.
Als kleiner Tipp, falls ihr ein Aradespiel programmieren wollt, Zieht den ersten Regler mal ganz auf Optik.

!! Zusatz!!
Sobald ihr das zweite Spield es selben Genres produziert, werden bei den Schiebereglern kleine Pfeile auftauchen, diese zeigen euch an in welche Richtung die Regler geschoben werden sollten ab dem Mittelpunkt. Danach liegt es an euchg über Spielberichte erstellung die perfekte Einstellung zu finden.

Sobald hier alles eingestellt wurde kommen wir zumnächsten Fenster.

Spielengine Einstellungen und Sprachen

Jedes Genre hat spezifische Anforderungen an diese Schiebereglereinstellungen.
Für den Anfang sollte man hier nichts ändern. Durch eine falsche Einstellung, könnt ihr euch hier viel von eurer Bewertung des Spieles kaputt mnachen. Änderungen sollten erst ab dem zweiten Spiel vorgenommen werden. Mehr dazu bei Spielbewertungen.

Sprachen sind wichtig um die Verkaufszahlen anzuheben, aber gerade am Anfang kosten sie unglaublich viel Geld. Daher Empfielt es sich bei seinen ersten Spielen, auf mögliche Sprachpakete zu verzichten. Im Späteren Spielverlauf, wenn das Geld lockerer sitzt, könnt ihr hier mehr Sprachen dazuwählen.

!! Hinweis: Solltet ihr ein Arcadespiel erstellen empfielt es sich die Koreanische Sprache zu aktivieren, da diese 5% Verkaufsbonus auf Arcadespiele besitzten !!

Zum Letzten Fenster der Spielerstellung, die Features
Hier werden euch alle geforschten Features eurer Engine angezeigt.

Beim ersten Spiel gibt es hier keine Einstellungen da ihr noch keine Engine verwendet, allerdings wird sich das nach dem Release des ersten Spieles ändern. Dazu mehr in Engines.

Wenn ihr nun bestätigt, progammiert ihr euer erstes Spiel.
Gratulation, ihr seid nun auf dem Weg zu einem Softwaretycoon.

Spielrelease, Forschung, Arbeitsaufträge

Wird erstellt

Engine erstellen, Spielupgrades erstellen, Patch erstellen,

wird erstellt

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