Paladins® Guide

Tyra. От краба и для крабов. for Paladins

Tyra. От краба и для крабов.

Overview

Приветствую вас, братья. За время игры проведенное мной на меня снизошло вдохновение. И вот, я решился. В качестве жертвы выбрал чемпиона под именем Tyra.

Кто такая?

Собсно сабж.

Работает ДД(Damage Dealer), при наличии у управляющего рук – рельс, может переквалифицироваться во флангера, но такие сюда не заходят. Довольно плотная(2400хп), что не мешает дохнуть от чиха. Пафосна настолько, что не имеет способностей к быстрому убеганиюдогонянию. Натуральная блондинка с голубыми глазами.

Говорит о себе как об охотнике, судя по таскаемому с собой оружию – не врет. Любит животных. Любит свою винтовку. Однажды обменяла своего любовника на винтовку, выбором довольна до сих пор. При первой встрече всегда обещает вломить в ответ. Задушила медведя голыми руками. Не даст.

Что мы имеем?

  • Автомат.

    Наше основное оружие, стреляет с интервалом 0,09 секунд, 120 урона наносит каждая пуля…. вблизи, почти в упор (в голову – 180), на средней дистанции – около 100( 140-150), на дальней дистанции …. всего 43-48(68-78). Цифры взяты из тренировки и в них нет учета талантов на снижение входящего прямого урона. Считать их мне лень, да и, в конце концов, зачем вам, мои братья, тратить время и лишний раз двигать клешнями, чтобы это всё это во время боя подсчитывать? Важно: в обойме всего 26 пуль(без бонусов с карт)

  • Подствольная граната:

    раз в 8 секунд стреляем гранатой, по пологой траектории. Урон 700 единиц, уменьшается талантами. Имеет небольшой урон по области. При выстреле себе под ноги наносит вам чуть больше 100 единиц урона. Не отбрасывает, совсем. Перезаряжается медленно (9 сек). Из-за малого урона по себе, очень удобно использовать в ближнем бою, или в качестве завершающего штриха к вашему расстрелянному магазину, стреляет с миллисекундной задержкой, рекомендуется стрелять на ход /прыжок вперед, ибо промазать гранатой легко.

  • Метка охотника.

    «Подсвечивает» любого соперника, на 6 секунд. Помеченому сопернику наносится увеличенный на 15 % урон от выстрелов (всего на 18 ед вблизи, даже в голову, разумеется без учета талантов на снижение урона), к сожалению только от нас, но зато видим помеченного не только мы но и наши союзники. Также видим помеченного даже в дымке от Скай. Помеченные невидимки во время действия метки остаются видимыми, ша линь в ульте в том числе. Урон по индивидуальным щитам(закрывающим одного персонажа, ваш кэп) также увеличивается, по щиту Рукуса в том числе. Перезаряжается 15 секунд, перезарядка стартует сразу после нанесения метки.

    Собсно увеличение урона с метки:
    Крит до метки:
    Крит во время метки:

  • Жгучий перчик.

    Придает нашему персонажу особую пикантность. Поджигает землю в месте детонации, горит 6 секунд. Все что стоит на подожженной земле получает урон в процентах от своего максимального здоровья… (9%) даже мы сами, также срезает лечение на 50%, к счастью этот эффект на нас самих не распространяется. Не сдетонирует пока не попадет во что-нибудь. Радиус поджога хорош настолько, что в режиме захвата точек одним таким перчиком можно поджечь всю точку. Может 1 раз отскочить от стены или щита, если кидать по касательной к поверхности, можно закидывать за угол. При броске в щит под прямым углом может сдетонировать прямо на щите, радиус поджога при этом стабилен, щиты не мешают ему. Несмотря на то, что индивидуальные щиты как-бе считаются дополнительным здоровьем, урон от перчика они не увеличивают. Урон одинаково хорошо наносится по всей подожженной области. Наносит урон индивидуальным щитам. Не поджигает других персонажей, даже при прямом попадании в персонажа, она поджигает ТОЛЬКО землю под ним, выход с подожженной земли прекращает получение урона мгновенно. Вознесение своей тушки на тележку/ящик не спасает от урона, прыжки – тоже. Лучше всего применять по врагам, пораженным умениями контроля, ибо даже наш брат понимает, что стоять на огне не стоит (если вспоминает о нем, конечно). К примеру пожечь подольше вам помогут: ульты Грока, Иви. Также продлит удовольствие замедляющая колба от Пипа. Эффективнее всего этим перчиком выгонять противников из узких проходов, кустов, точки. Перезаряжается медленно, очень медленно(18 сек). Важно: не пытайтесь использовать в ближнем бою, урон не мгновенный, а пока вы замахиваетесь вас испарят.

    Градация урона по целям с разной степенью жирности:


  • Перекрестный огонь.

    Легким движением руки ваш автомат превращается аж на 4! секунды в настоящий ППШ (дисковый магазин входит в комплект). Активируется после анимации и после громкого произнесения пафосной фразы (примерно 0,3 с). За это ОГРОМНОЕ время мы можем:

    1. В одиночку выпилить любого танка и рядом с ним бегающего медика, при условии что у танка в откате съебывающие способности и щиты, если не в откате – то только медика(не забываем про метку).
    2. Сбить нахуй заебавшего всех Дрогоза, как высоко бы он не летел.
    3. Делим на ноль любые щиты (для деления на ноль щита из ульты Барика потребуется талант на пробитие щитов 2 уровня).
    4. Изображая рэмбо с гиканьем и улюлюканьем забежать за спины врагам, и расстрэлать усих клятых вражьих ДД. Мушка у вас все равно спилена, в случае чего.
    5. Красиво сдохнуть включив ульт будучи на 1/6 здоровья в надежде отожраться при помощи таланта на вампиризм.

    Кроме шуток: разброс при стрельбе немного уменьшается (даже если будем прыгать как ошпаренная), стреляем и бежим гораздо быстрее. Скорость передвижения суммируется с талантами/эффектами от карт. Даже если ваша обойма на момент активации ППШ была пустой, то после его окончания она у вас будет полной, и вы сразу, без задержек, можете продолжать стрельбу. Вызов ППШ можно прервать, если сразу после активации начать перезарядку, будьте бдительны, братья! Также можно прервать станом по нашей тушке. Не стрелять во время действия от пуза!!! Строго в одну тушку пока не склеит ласты. Также не стоит стрелять в инверсию (E)Андроксуса, нет правда, не надо так делать, знаю что хочется. Во время стрельбы можно использовать подствольник, и перчик. Но надо ли?

И шо нам таки с этим делать?

Как вы заметили, братья выше было указано о ближней и средней дистанции. Ну так вот позвольте показать что в моем понимании есть средняя и ближняя дистанции.
Вот вам нотариально заверенные скриншоты:

Ближняя, раз

Ближняя, два

Средняя

Дальняя

Как видно из представленных скриншотов, урон на дистанции выше средней уныл. Вдобавок к этому разброс после 3-5 выстрелов весьма ощутим. С талантами на снижение прямого урона он еще ниже. Нет, конечно, вы можете мастерски поизображать ковбоя и стрелять строго по одному патрону, почти ювелирно укладывая их например, в вооон ту Кинессу. Но стрелять, чтобы хоть что-то убить придется долго, да. Ну и стоять и восхищаться вашей точностью никто не будет. Так что наше все средняя – ближняя дистанция. Да, ваш кэп.
Как вы уже заметили никаких способностей, помогающих быстро свалить, в арсенале у нас нет. А значит, придется смотреть – несешь свою филейную часть. Любое попавшее по вам замедление – и вы никуда не уйдете, совсем. Лучше всего себя вести в драке это бегать рядом с танком, всегда: на точку, за фрагом, в кусты – всегда, всегда держитесь позади жирной туши вашего танка, ибо без его щита/добровольного самопожертвования вам не выжить – а значит не нанести достаточное количество урона. Если в команде внезапно есть еще и медик, то бегайте вместе с этими двумя, вместе, тоже всегда, если что прячтесь за их тела, стрельба сквозь союзников здесь разрешена. В одиночку вас выпотрошит любой флангер, более мобильный ДД, и, ВНЕЗАПНО, танк. Но, к сожалению, танка и медика пикают не всегда. Или грязные читоры убивают их/вас слишком часто. Ну или танк/медик/оба/все вас ненавидят и не хотят с вами гулять. Или вы настолько круты что занимаетесь исключительно флангованием и хитрыми заходами со спины, даже играя на (sic!) медиках. В общем, довольно часто у вас все же будут ситуации, когда вы окажетесь один на один в «благородном» поединке с фланкером, появившемся совершенно неблагородно у вас из-за спины/сверху/сбоку/СПЕРЕДИ. По идее можно складывать лапки, но НЕТ! Есть надежда, братья мои! Отриньте страх и как можно более хаотично прыгайте из стороны в сторону влево – вправо, сбивайте прицел, оппоненту. Ибо многие наши собратья любят давить на гашетку и только потом наводиться на цель, а это значит у вас есть шанс прожить дольше. Но прыгать бесконечно не получится, в конце концов, может появиться внезапный мимокрокодил/коварная стенка/не менее коварный ящик, и вас таки пристрелят. А потому, логично, надо пытаться пристрелить соперника первым. На каждый прыжок в момент подпрыгивания давайте очередь по сопернику, примерно 5-7 патронов, при этом цельтесь в шею/верхнюю часть туловища, ибо из-за начального разброса пули будут лететь вверх, то есть аккурат в голову. Давить на гашетку при прыжках крайне не рекомендуется – после 10 выстрелов, пули будут лететь куда попало, да и обойму вы расстреливаете быстро. Однако и тут есть тонкость мои дорогие собратья, следите за соперником, ибо он тоже может прыгать. Неожиданно, правда? А если подпустите его совсем близко, то этот негодяй может перепрыгнуть через вас, к вам же за спину и всадить в затылок дробь/стрелу/много стрел и т.д. Такое здесь можно, да. Я не шучу. По сути, эти прыжки – это единственное ваше средство как не отхватить живительных слишком быстро, и раздать их в ответ, к тому же к вам может успеть добежать помощь. Подствольная граната в лицо супостата будет вам очень полезна, если попадете. При количестве соперников более одного шанс склеить ласты будет увеличиваться в геометрической прогрессии. НО, если сможете уклоняться прыжками достаточно долго от нескольких противников, или даже – ПЕРЕСТРЕЛЯТЬ их, то ваше вознесшееся ЧСВ не упадет даже от последующего поражения. Авэ! Но не все умеют превозмогать, так что советую озираться по сторонам в процессе движения на точку, может заметите хитрого пневмопиха до того как он придет к вам на достаточное расстояние для … , ну вы поняли…. Особо внимательно глядите на верхотуры, и время от времени позади себя.
При бою на ближней дистанции у нас весьма много урона, при помощи комбинации: 1 разряженый магазин + подствольник мы можем вынести любого ДД/флангера/хилых медиков (потенциально, естественно ).

Приятные мелочи и свистелки.

В данной игрушке как вы знаете присутствует система талантов (вообще то предметов, но я уже заебался править это в тексте) и карт:
Каждая по отдельности(эксклюзивно с моим авторитетным ™ мнением):

Incensed / Возмущение. +8/16/24/32 % к скорости перемещения после броска перчика в течение 3 секунд.

Раз в 18 секунд бежим быстрее, скорость передвижения нам нужна, но есть карты и получше.
И да, стакается с талантом на скорость перемещения, и другими бонусами с карт. Не стакакется с бонусом к скорости от ульта.

Volatile / Летучесть. -1/2/3/4 секунды к откату перчика.

Можем максимум на 4 секунды восстанавливать наш перчик бытрее. Учитывая что от него можем убежать даже мы, не очень полезная карта.

Napalm / Напалм. +5/10/15/20% к срезанию лечения от перчика.

Срез на лечения на 50% ПО ОБЛАСТИ вам недостаточен? Правда? Знаете, купить и улучшить талант «прижигание» для вас будет профитнее, он действует не только на автоатаки да.

Salamander Hide/Шкура саламандры. -20/40/60/80% урона от перчика по себе.

Сможем кидать гранату под себя и гореть гораздо медленнее. Если вы мазохист то это явно ваш выбор.

Favored Quarry/Любимая добыча.

Видим подсвеченную цель на 1/2/3/4 секунды после окончания действия метки, действие самой метки не продляется. Скай и Ша-Линь будут вам «благодарны». Подходит для запасной колоды, на мой взгляд конечно.

Hunting Season/Охотничий сезон. +200/400/600/800 здоровья после выпила помеченного врага.

Важно: выпилить его должны вы. Добавленное здоровье не суммируется с вашим максимальным. Однако такой «отхил» лишним не будет. Достойно места в колоде.

Ranger/Рейнджер. -1/2/3/4 секунды к перезарядке метки.

С максимально прокачкой карты откат метки становится 11 секунд. ИМХО самая годная карта из всех.

Tracker/Следопыт.

Бежим быстрее на 5/10/15/20% во время действия метки соответственно. В комбинации с откатом метки, неплоха. Беру. Стакается с талантом на скорость бега.

Quick Release/Быстродействие +10/20/30/40% к скорости перезарядки на 3/6/9/12 секунд после выстрела из подствольника

Перезарядка касается только вашего автомата. Не суммируется с талантом. На мой взгляд не очень полезна так как даже на максимальном вложении, паузы которую вы тратите на перезарядку во время боя достаточно чтобы вас выпилить. Брать или нет – решать вам.

In the Fray/В гуще драки.

Можно стрелять себе под ноги получая при этом 75/50/25/0 урона. Радость-то какая.

Bandolier/Патронташ.

Раз в 7 секунд (максимальная раскачка) стреляем из подствольника, так как из него легко промазать, то брать не стоит. В конце концов, если вы попадаете им всегда, то поздравляю, вы – пряморукий еретик, ваши глаза не достойны читать сей священный текст,…. и подобные ему тексты.

Turn the Table/Перехват инициативы.

+50/100/150/200 здоровья, неплохо но таки нужно попадать … в кого-нибудь.

Locked and Loaded/Боеготовность.

Стреляем мы быстро, к тому же +240/480/720/960 потенциального урона (в сферично-вакуумных условиях разумеется) А вот это вкусно, очень вкусно. Лично я с моей «точностью» её использую.

Primal Might/Первобытная мощь.

Ускоряет откат всего ПЕРЕЗАРЯЖАЮЩЕГОСЯ В ДАННЫЙ МОМЕНТ (кроме ульта) быстрее на 10/20/30/40% соответственно, при условии что вы кого-то выпилили/помогли выпилить. Не стакается с «желтым» талантом. Хоть убить вас не просто легко, а очень легко, но думаю, вполне можно взять. Эффективность сильно зависит от вашей удачи/умения и сыгранности врагов.

Trail Blazer/Проходчик.

Вас нельзя замедлить более чем на 50/60/70/80% процентов. … от вашей основной скорости передвижения.
Бегаем(прыгаем) мы только на своих двоих, так что можно заложить в запасную колоду, или на сдачу, максить – не профитно.

Survivalist/Смерти вопреки.

+50/100/150/200 к максимальному здоровью. Годно. Считаю можно брать. Чем ты больше – тем сильнее. WAAAAGH!

Итог:

Братья, все мы разные, хоть и служим единой цели. А потому подбирать комбинации карт скорее ваш удел. Здесь нам дается свобода в делах наших.
Вот небольшой список честно украденных у других комбинаций карт (бралось из списка лидеров, так и быть опишу их вам, клешня не отвалится):

Могу предположить, что предполагается часто быть на виду и стоять рядом с танком/вместо танка на точке. Ибо откат в перчика вложено аж 3 очка(а профитен перчик против танков), в дополнительный жыр – 4. Все остальные так или иначе универсальны и могут использоваться хоть при каком стиле игры.

Какбе намекает на то что автор данной сборки любит фланговать, ибо увеличен боезапас, скорость перезарядки от устранений, и скорость перезарядки от метки. Карты на увеличение скорости передвижения от метки и сопротивлению замедлениям не менее намекают, что игроку недостаточно номинальной скорости персонажа.

Тоже осмелюсь предположить что автору нравится не стоять на виду / за танком, а шляться по узким проходам и заходить с неожиданных мест, отличия в том что упор делается на то что выноситься будут исключительно одиночные цели, ибо на это намекает карта охотничий сезон с бонусом аж на 600 хп.

Моя используемая:

По моему высокому мнению, танковать снаряды нам ни к чему, отсюда и вложение в карты на скорость бега ибо стакаются же. Откат метки позволяет демотивировать танков/дд гораздо чаще, что несомненно плюс. Раскрытие цели на 1 сек и 200 хп за устранения – на сдачу. Минусы этого выбора: Стандартная обойма на 26 патронов, никаких бонусов на ускорение перезарядки автомата, а именно он основной источник нашего урона.

Беру ее когда предпочитаю прыгать за жиротанком и медиком. Больший боезапас и быстрый откат метки – помогают продавливать направления, дополнительное раскрытие в 2 секунды – помощь союзному флангеру нейтрализовать своего коллегу, что вполне себе торт. Невозможность замедлить больше чем наполовину и ускорение с метки мелкие, но приятные бонусы на сдачу.

Свистелки часть 2

Перейдем к следующим видам свистелок: а именно талантам/предметам:

Освещение

Увеличивает радиус в котором вы можете разглядеть нивидимок на 50/100/150%
Ну увидите вы невидимку чуть дальше чем под своим носом, дальше что? Ша линь, как правило, будет от вас за половину карты, постреливать из-за ящика включив читы. Скай, же подойдет сзади и… дальше вы в курсе, я думаю.Пробегать перед вашим лицом она точно не будет.Наверное.

Устойчивость

На 30/60/90% снижает длительность ЛЮБОГО контролля по нашей тушки(включая замедления).
Можно взять если много врагов с контролем против вас. Но, на своем опыте скажу, для того чтобы сдохнуть вам хватит и одной секунды.

Противоударный щит.

На 7/14/21% меньше урона от атак по площади, также режет урон от способностей бьющих по площади (кроме ультов). Брать при наличии в команде врага бомб кинга, дрогоза, иви, пипа, но при этом, если у врага только один из них, есть смысл взять другой талант.

Укрытие.

На 7/14/21% меньше урона с автоатак. Не работает на способности. Не режет урон с “шафта” грока.
Невъебенно полезный талант. Брать если есть 3 или больше героя БЕЗ урона по площади.
Вообще на тему какой из этих двух талантов профитнее существует довольно таки понятный гайд: [link]
(осторожно требуется знание английского, ну или гугла)

Боевой дух.

Ульт откатывается на15/30/45% быстрее.
Дакки много не бывает, выбор неплохой опять же на мой взгляд.

Стремительность

.

На 10/20/30% выше скорость передвижения. Стакается с эффектами карт. Учитывая что у нас нет способностей к быстрому съебу, вполне себе рекомендую к покупке. Ибо мобильность – главное в бою.

Хронос.

На 10/20/30% быстрее перезаряжается все, кроме ППШ.
Не стакается с бонусами от карт. На мой взгляд не настолько полезен, что достоин вашего внимания, братья. Однако ваш выбор зависит только от вас.

Мастер езды.

Скорость передвижения верхом на пони увеличивается на 15/30/45%.
Ускорение(собсно как и сам конь) прерывается от любого чиха в вашу сторону/неточного и несвоевременного попадания кнопки по пальцу. Не стоит внимания.

Омоложение

Увеличивает лечение исходящее от других игроков на 10/20/30%. Брать только при отсутствии медика в команде, впрочем нужного эффекта не возымеет, а учитывая наличие прижигания немного перепадет вам, братья.

Ветеран

+ к скорости восстановления в 4/8/12% от вашего максимального здоровья когда находитесь не в бою. Несмотря на то что мы любим мясо, мы не настолько толстые чтобы иметь ОГРОМНЫЙ бонус с этого предмета. Да и кто в здравом уме вас полудохлую из драки выпустит.

Вырывание жизни

+10/20/30% к вампиризму. Сколько урона настреляли, на столько и полечились. За стандартную обойму восстанавливаем с этим (в сферично вакуумных условиях) примерно 312/624/936 здоровья. В реальности это гораздо ниже, никто ведь не обещает что вы попадете, ваши автоатаки всегда будут наносить 120 урона каждая пуля, вас никто не пристрелит до этого, а входящий урон в нашу тушку ГОРАЗДО выше, также вся эта красота режется прижиганием.
За ульт вы тоже не отожретесь, даже с последним, третьим, уровнем этого предмета, это вам не Dota.

Целебные убийства

Дает +300/600/900 хп за устранения. А вот сие конкретно увеличит вашу живучесть непосредственно в драке, даже за помощь в выпиле кого либо вы получаете хп сразу без смс и регистрации. Режется прижиганием. Из всей ветки считаю его подходящим для нас.

Вообще не рекомендую с начала матча брать что либо из “красной ветки”. Там все очень вкусное(после удаления имба-агрессии), и весьма ситуативное. Приглядитесь как играет враг и на первом же самовыпиле покупайте нужное. Например, все из вашей команды взяли прижигание, при наличии 2х танков у врага. Щиты бить нечем. Или вдруг их медик не лечит никого, а флангует а хуле, стрелять то он тоже может, или танк предпочитает постреливать с другой половины карты из укрытия, а не закрывать своей тушей точку/тележку(А чего мне собсно надеяться на этих нубов на фланге и ДД).

Бульдозер.

+50/100/150% урона постройкам и призванным иллюзиям.
По идее выпиливаем турели и иллюзии мы быстро и без этого таланта. Действует только на наши пули. Брать только если вам на все похер, кроме турелей Барика и иллюзий Инь.

Крушитель

+75/150/225% % урона от пуль щитам. В последнее время предмет №1 для покупки, ибо агрессию удалили щиты нового танка зело жирные и вешаются на кого пожелает его левая пятка.

Прижигание.

Обычные атаки и наносящие урон способности (не ульты) срезают лечение цели на 1,5 секунды на 30/60/90% соответственно. Не суммируется с перчиком. Действовать будет самое сильное по величине урезание. При наличии 2 и более(sic!) медиков у врага – берем.

Быстрая рука.

Быстрее передергиваем магазин(затвора нет). На 20/40/60% соответственно, не стакается с карточным бонусом. Не самый лучший выбор, но и не самый худший. Против 5 ДД – самое то.Алсо самый дорогой из всех “красных” на данный момент. В последнее время очень “модный” талант, берут все, даже танки, причина “тонны дпс” неизвестна. На вас этот предмет начнет успешно работать с 2 уровня раскачки. Вопрос в том, а набьете ли вы достаточно кредитов на него НЕ к сливу концу матча. Алсо весьма хорош в PVE.

А теперь, самое интересное:

Мы наносим много урона, и нам обязательно будут мешать это делать. Вот список наиболее отъявленных помех:

Иви

Любит прилетать сверху/сбоку/снизу на метле, вставать позади вас и стрелять в спину. Для отклеивания ласт нам достаточно 2 прямых попадания. Снаряды летят медленно и имеют сплеш, от них можно упрыгать. Обожает стрелять с возвышенностей. Если заметит что вы ее заметили то повадки могут быть следующими:

  1. Убежит на блинке (вероятность 25%).
  2. Встанет в глыбу льда, смело кидайте перчик в глыбу и начинайте стрелять небольшими очередями в голову – 50% этих дам не успеют отблинкнуться. Может свалить если в глыбе увидит что вы кидаете перчик. Нам достаточно половины обоймы чтобы ее выпилить.
  3. При наличии карты на двойной телепорт сделает блинк вам за спину, даст выстрел под ноги/в вас, а когда вы обернетесь – вернется в то место, где была до первого блинка и даст еще 1 выстрел по вам. Неистово прыгайте не забывая стрелять в ответ и будьте осторожны.
  4. (не рассчитал, да.) Блинкуется к вам В ЛИЦО и стреляет в упор. Далее начинает скакать вокруг вас и пытается дострелить(тоже прыгая к вам в упор как ни странно). Наградите ее подствольником, и расстреляйте (естественно прыгая) – 75% ЭТИХ дам не успеют встать в глыбу. Если успеет см. п 2
Андроксус.

Нехороший рогоносец. Есть револьвер обойме у него 6 патронов, урон от его выстрелов не уменьшается с расстоянием, сплэша – нет. Имеет три рывка, и возможность зависать в воздухе, благодаря чему может расстрелять нас сверху под прямым углом. Или подлететь в упор и быстро разрядить в нас револьвер. Для отклеивания ласт вам нужно 4 попадания, ему – весь ваш магазин. Имеет в наличие абилку блокирующую прямой урон, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не стреляйте в него во время её действия ибо всё, что в нее вошло, по окончании ее действия прилетит к вам назад, ну, если он попадет, конечно. Рывки довольно быстрые, так что в случае если вы его вовремя заметите – может быстро свалить, ну или сделать рывок нам за спину, пострелять, сделать еще один – когда повернемся, еще пострелять, и еще один, последний. А еще на нем очень любят играть читеры с wh и aim , да.

Бак.

Большой, жирный, есть дробовик, есть встроенная аптечка(только на себя). Любит и умеет далеко прыгать. Также имеет встроенный замедляющий выстрел на одну цель. Предпочитает прыгать на вас сверху/сбоку/снизу, и даже спереди – своим полетом в прыжке он может управлять. Приземление точно в вас наносит урон. Если израсходовал прыжок, ставьте на него метку и прыгая вокруг – расстреляйте, убегать бесполезно – его прыжок довольно быстро откатывается. Попадание по вам замедляющим выстрелом будет мешать вам прыгать. Урон вблизи у него огромный, нам достаточно 2 – 3 попаданий, ему – вся обойма…в голову,…с меткой. Если прыгнул на вас включив свой ульт то вы труп с вероятностью 80%. Но не унывайте братья! Прыгайте, стреляйте и молитесь при этом богу раков, пусть ниспошлет на него свое «благословение».

Скай.

Ниндзя, без кимоно, без катаны и сюрикенов. Но зато с дымовой шашкой, персональной маскировкой, и ОООЧЕНЬ скорострельным ручным «арбалетом». В наличии также 3 ядовитые стрелы, яд которых снижает входящее лечение и наносит урон в процентах от вашего максимального здоровья. К счастью длится яд, недолго. Любит прибегать сзади в невидимости и всаживать вам в голову всю обойму + ядовитые стрелы, всё это длится быстро, очень быстро. Обернуться можете и не успеть. Привычка прыгать при любом получении урона поможет вам прожить немного дольше. Если не прибъет сразу, то в вас прилетит дымовая шашка которая вас ослепит и прилетит вторая обойма. Перезаряжается обойма у нее быстро. Чтобы избежать ужасной участи быть изнасилованной этим – не ходите одна если она есть в команде врага, никогда. Но если по вам промазали, или вы прыгаете как ошпаренный сквиг при любом шорохе, знайте: убегать кроме как под невидимостью ей нечем, а потому смело бросайте метку и…… правильно, прыгая, продырявьте её. Нам достаточно половины обоймы чтобы выпилить её. Ах да, у неё также есть бомба которая в ОГРОМНОМ радиусе выпиливает все кроме танков(и то не всех), от взрыва защищает любое препятствие между вами и эпицентром взрыва, даже тележка или ящик.

Король Бомб.

Взрывает ваш пукан, появляясь на возвышенности и утыкивая вас бомбами-липучками, 2-3 липучек на нашу тушку вполне себе хватит для взлета на околоземную. При попытке себя расстрелять отбросит вас и себя бомбой. Может выкинуть вас ей за пределы карты. Может кинуть вас на липучки. Также является автором БОЛЬШОЙ красной бомбы что по истечении 2 секунд оглушает все вокруг себя. Умеет превращаться в не менее большую и красную бомбу и при взрыве также оглушать всех вокруг себя. Оглушения можно избежать спрятавшись за любое препятствие. Если убить в ульте пока он в вас катится взрыва не будет.

Кэсси.

Тонкая, но резкая. Единственный обладатель настоящего арбалета. Как и предыдущий вариант любит появляться на возвышенности или позади/сбоку от вас и утыкивать стрелами. Стреляет медленно. Для смерти вам достаточно 4 -5 попаданий. Имеет встроенный кувырок, который быстро откатывется. Может срезать нам лечение взрывной стрелой. Также может нас отбросить, в том числе и за пределы карты. Любима читерами. Имеет легальный wh на всю вашу команду в течение 8 секунд. При попытке себя пристрелить начинает прыгать как ошпаренная и стрелять в вас бревнами, при достаточной надроченности и вашей «великолепной» точности, может зашотганить в упор,LOL.

Виктор.

Ходячий легальный чит, почти ваша копия только гораздо мобильнее и точнее. Его автомат чуть менее скорострельней чем ваш. При стрельбе из прицела и нужной карте стреляет точно в цель, без разброса, правда двигается и поворачивается заметно медленнее при этом. Предпочитает расстреливать вас с возвышенности, добивая в конце гранатой. При встрече вблизи ваши шансы примерно равны. Бегает очень быстро, и легко от вас смоется в случае чего, еще бы, у него ведь мушка не спилена. Если услышите звуки его ульта – ныкайтесь подальше от его обзора, даже если вы пристрелите его во время действия ульта ракеты пущенные в вас все равно долетят, упрыгать вы не успеете. P.S. При его убийстве ваш персонаж приветствует труп Виктора как «камрада».

Пип.

Подожжет ваш пукан почище любого другого героя. Любит закидывать колбами с возвышенности, имеет аптечку ,так как номинально является медиком. От него почти невозможно убежать, замедляющая колба не даст от него упрыгать, попасть в него очень тяжело. Имеет способность сделать вас и еще несколько несчастных курицами. Буквально. Его взрывные колбы бьют по площади . Он тонкий, но из-за вышеперечисленного вы скорее всего его не прибьете, в одиночку по крайней мере.

Интересное часть 2, и, наконец заключение:

Дрогоз.

Летающий крокодил с ракетницей. Ракеты летят медленно, но бьют очень больно. Может немного подождав разрядить в вас все имеющиеся в обойме ракеты. Лезть один на один крайне не рекомендуется. Обожает перелетать с крыши на крышу и закидывать вашу команду ракетами. Имеет возможность плюнуть в вас большим куском плазмы и сдетонировать его при помощи ракеты, плазма летит медленно, при взрыве разбрасывает всех в радиусе взрыва, урон у нее чуть больше чем у ракеты. А также может разозлиться и, изображая супермена, полететь прямо в вас с целью ударить рукой по лицу, если долетит – вы труп. Если начинает лететь нагло, прямо перед вами, то метка, полная обойма и подствольник в лицо прервут его полет, если успеете, конечно. Но не отчаивайтесь братья, скорее всего он полетит в вашего танка. Важно: он не может перелетать вверх через препятствия во время своей ульты, только облетать их. Ну вы поняли. Ну и бежать cквозь вашего медика в случае чего никто не запрещает.

Макоа.

Может притянуть к себе якорем а стоит он ,как правило, в компании нескольких хороших людей. Первый выстрел по вам после притяжения нанесет вам дополнительный урон , прыжком вбок от его прицела вы можете этого избежать. Является танком, драться 1 на 1 с ним нежелательно. У него всего 4 снаряда в пушке, в аккурат столько же нам нужно для откидывания копыт, увернуться от них можно – они не бьют по площади. Под меткой вы можете его прогнать, убить – врядли(опять же в одиночку и без ульта). Может ВНЕЗАПНО начать махать якорем, в таком случае убежать от него вы не сможете, убить – тем более. Старайтесь не стоять перед ним без препятствий между вами иначе – вытянет.

Гронк.

“Шафт” и замедляющий вытрел испортят вам праздник, прыжки не спасут. Может свалить в астрал и не получать урон, на время. Так как это «медик», то имеет лечащий вард, и очень любит его везде ставить. При упарывании в вас, под меткой разваливается довольно быстро, если бы не его вард. Пока вы будете уничтожать вард – прибьет вас, да и без варда скорее всего тоже. Любит покупать себе прижигание, срезая тем самым лечение от вашего медика. Будучи в ульте может окончательно замедлить и поджарить наш зад, правда ни стрелять ни сбегать в астрал он в ней не может.
P.S. У него иногда самонаводищийся луч. XD

Тролльвальд

Да, именно так он и выглядит когда зарядит ульт. Жиротанк, тоже не имеет убегалок и замедлений, отсюда логично что убежать от него довольно легко. Зачем он вообще здесь? Ну его часто пикают, также единственный танк находиться близко к которому (даже в компании с союзниками) категорически противопоказано.
Во первых проблема для нас это его самонаводящийся луч любви, разрядив полный заряд он нанесет по вашей тушке ровно 2500 урона, вполне достаточно для выпила.(да да при условии что никто вас не будет лечить, вы не взяли нужную карту и т.д., все учтено господа). Его луч не проходит через щиты, или объекты на карте.
Во вторых выпилить его в одно лицо(без ульта) нереально, он просто напевая ололо будет наращивать щит под вашим огнем, вообще нежелательно его в драке фокусить, проще срезать его медика, и того дд что будет шляться неподалеку, а потом общими усилиями вынести.
В третьих его т.н. дизарм на 1,5 секунды, знающие люди говорят что это лечится перезарядкой (правда эта самая перезарядка сбивает ваш ульт), но все равно, лучше стойте на средней дистанции от него пока не потратит дизарм(вы узнаете его по характерной анимации), будет обидно включить ппш и 1,5 секунды просто бегать вокруг изрыгая проклятья.
И, наконец самая мякотка. Его ульт, нет не так, УЛЬТ. Суть: становясь неподвижным начинает резко отбрасывать от себя то, на что смотрит его прицел, причем каждое последующее наведение на врага отшвырнет его еще раз. Многие игроки ООООЧЕНЬ любят заходить с флангов и выкидывать с точки в ответственный момент/за пределы карты(работает не на всех картах).
Против него рекомендуется брать wrecler а не drift hands, ибо с этим талантом хоть и ниже дпс(напомню, отцы умеющие ногебать без предметов сюда не заходят), но зато его щит, который он любит вешать на союзников уже со 2 уровня предмета испаряется очень быстро, а вот с быстрыми руками времени на расстрел второго магазина вам может и не хватить оно же не уменьшается(да и кто вам сказал, что вы обязательно вовремя накопите на 2й уровень, на котором как раз и начинает ощущаться этот ваш МОГУЧИЙ дпс).

Мэйв

Нужно больше боли – получите. Эта шпана очень мобильна. Имеет встроенное вомбо-комбо: 1 автоатака, рывок, автоатака. Урона при попадании всеми ножичками и рывком ровно 2500. Если имеет в комплекте головной мозг, то будет проделывать комбо заходя со спины, или сверху. На 20 смерти вы точно (наверное) должны научиться бытро смотреть по сторонам и помечать любого соперника который заходит с флангов. Кроме рывка имеет встроенную пробежку, позволяющую обгонять лошадей на которых вы едете с базы. А еще имеет встроенную аптечку на 500 хп, которая раз в 20 секунд делит откат пробежки и рывка на 0. Достаточно тонкая всего 1800 хп, при отсутствии у игрока за нее головного мозга может попытаться атаковать В ЛОБ. Тут все зависит от вашей точности, ибо даже двойные прыжки в ее арсенале не спасут её от наказания за такой идиотизм. Правда если вы не попадете …. ну вы поняли. При всей своей крутизне, может результативно драться только на ближней дистанции ибо попасть обоими кинжалами по подвижной цели можно только вблизи, хоть и кидать их можно достаточно далеко и урон у них не уменьшается с расстоянием, но попасть по такой параболе с дальней дистанции в не стоящую на месте блондинку без читов не смогут даже ОТЦЫ-нохибаторы.
В целом проблемы не представляет, в одиночку по крайней мере, для беспрепятственного и безнаказанного нагиба игрокам на ней таки нужны руки, и мозг, и остальное тело тоже. Важно: попадание рывком по вам собьет вам прицел.
Вы будете ее ненавидеть всего за 1 способность: ее ульт. Вообще вместо пожелания спокойной ночи, была бы звучнее фраза: SURPRISE, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥! Её ульта дает снижение обзора ЛЮБОГО персонажа неподалеку от нее вплоть до кончика собственного носа(освещение вам не поможет, не надейтесь). В эти секунды в вас/ваших союзников на точке выкрикивая пафосные фразы войдет ВСЯ вражеская команда(в 75% случаев, карл), будьте уверены, разрядят всё что есть. Наша метка может сделать видимой одного персонажа, если попадете до ульта, конечно. Также вы можете дать метку и находясь в самом ульте если ваш прицел будет наведен на соперника(даже если вы его не видите). Если пришить этого панка – ульт прекратится. Свалить из зоны действия ульты вы скорее всего не сможете, но это тоже вариант. Забивание в щель во время действия ульта сработает только при условии что вас за этим занятием никто не видел(ваш кэп). Если противник подойдет к вам в упор то станет видимым.

Напутствие:

Братья будьте крепки духом, неудачи и живительные научат вас лучше любого учителя. Если вы начнете в порыве ярости печатать союзникам непристойности, вы станете не полезнее того бревна/трубы из которого сделана ваша кровать. Помните, если не обращать внимание на гнев, даже будь он трижды праведный, он перестанет вас беспокоить и не помешает осуществлению нашей великой цели. Да не затупятся ваши клешни. Благодарю за внимание.

SteamSolo.com