Overview
*ОНОВЛЕНО ПІД 9 СЕЗОН*Відтепер і солов’їною!Спробував зібрати в цьому посібнику найбільш корисну та детальну інформацію.Ваші коментарі із зауваженнями або пропозиціями, великі пальці вгору та додавання до улюбленого допомагають розвивати та поширювати україномовний контент, тому буду дуже вдячний за них.
Вступ
Мої вітання. Цей посібник розрахований здебільшого на новачків та для людей, що хочуть навчитися грати краще. Спробую додавати тут виключно корисну та узагальнену інформацію з основними порадами до гри. Створення цього посібника здійснювалося з англійської версії гри, відповідно перекладалося так само з неї. Усю інформацію, що не є критичною для ігрового процесу (назви локацій чи імена), я одразу переклав українською, більш важливі ж аспекти (назва зброї, модифікацій тощо) будуть написані на мові оригіналу або ж будуть дублюватися нею.
З часом посібник буде редагуватися та доповнюватися.
❤
Загальний огляд
Що ж таке Apex Legends? Це безкоштовна відеогра у жанрі королівської битви, розроблена компанією Respawn Entertainment та видана корпорацією Electronic Arts. Ігровий процес містить елементи найрізноманітніших відеоігор, наприклад таких як власний продукт Respawn Entertainment Titanfall, а також деяких інших інших королівських битв та стрілянок з класовою системою. Бій тут відбувається поміж 60 гравцями в загонах по 3 чи 2 людини. Ціль гри – вибити інші загони та посісти перше місце.
Трішки лору та історії
Ігри Апексу відбуваються на одному з регіонів Прикордоння, відомому як Позамежжя. Війна поміж Прикордонням та Міжзоряною Виробничою Корпорацією (МВК) скінчилася поразкою останніх, хоча й точний час завершення війни назвати ніхто не може. Оскільки ані МВК, ані місцеві органи правопорядку не навели ладу на спустошеному війною Прикордонні, цей період невизначення дозволив народити новий кривавий вид спорту, який ми тепер знаємо як Ігри Апексу. Вважається, що їх засновником та організатором є Кубен Бліск, ветеран війни, котрому належить створення першого загону Хижаків Апексу. Острови Кінґс-Каньйон, на котрому проживають найкращі мисливці та бійці, колись були регіоном багатим на ресурси, однак тепер, нікому не потрібні, вони стали чудовим місцем для проведення таких безжальних та нещадних змагань як Ігри Апексу.
Режими гри
Арена
Новий режим, що додали в 9 сезоні. На аренах змагаються дві команди по три людини, які б’ються між собою протягом декількох раундів. Завдання кожного раунду – усунути всіх членів команди суперників. У цьому режимі не відбувається відродження, але збиті з ніг гравці все одно можуть бути відроджені. Коли вибувають, гравці втрачають усі свої речі.
На початку раунду команди знаходяться на виділених зонах у протилежних сторонах мапи, ці зони міняються поміж собою кожний раунд. Гравцям дається 30 секунд на те, щоби вони змогли придбати зброю, здібності та витратні матеріали у магазині. Після закінчення цього періоду щити, що охоплюють гравців, падають, і дві команди можуть пересуватися по мапі як завгодно.
На відміну від режиму королівської битви, зброю та здібності у режимі арени потрібно купувати за допомогою Матеріалів. На початку кожного раунду гравці отримують матеріали для придбання витратних матеріалів, зброї та здібностей. Кількість залежить від раунду. Будь-які невикористані матеріали зберігаються для наступних раундів, хоча максимальна сума, яку може мати гравець – 3500. Матеріали також можна заробити під час раунду: 75 за кожне вбивство, 200 для всієї команди, при взаємодії з каністрою для матеріалів.
Арени мають дві унікальні мапи, спеціально розроблені для цього режиму. Крім того, Арени також використовують місця з мап основного режиму. Одночасно доступна лише 1 мапа, але вони міняються між поміж собою кожні 15 хвилин.
Три гравці в загоні (trios)
Стандартний, не рейтинговий режим, в котрому 20 загонів по 3 гравця в кожному б’ються за перемогу. Гра закінчується коли в живих залишається тільки один загін.
Два гравці в загоні (duos)
Другий, не рейтинговий режим, який відрізняється тільки тим, що в ньому грають 30 загонів по 2 гравці.
Також при виборі режимів можна обрати режим стрільбища, щоби попрактикуватися у стрільбі з нової зброї або розігрітися перед грою.
Рейтинговий режим
На відміну від звичайних (не рейтингових) режимів, рейтинговий режим грається тільки в загонах з трьох гравців (trios), на одній фіксованій мапі та має систему рангів та ліг.
Усього ліг існує 7: бронзова (bronze), срібна (silver), золота (gold), платинова (platinum), алмазна (diamond), майстер (master) та хижак Апексу (apex predator). В останній лізі можуть знаходитися не більше 500 гравців.
Кожна ліга, окрім бронзової, буде стягувати з вас платню за вхід у вигляді рейтингових очок (RatingPoints). Виглядає це ось так:
Bronze: 0
Silver: 12
Gold: 24
Platinum: 36
Diamond: 48
Master/Predator: 60
Кількість RP, що потрібна для переходу в наступний ранг чи лігу, показана нижче:
Bronze 3: 300
Bronze 2: 600
Bronze 1: 900
Silver 3: 1,600
Silver 2: 2,000
Silver 1: 2,400
Gold 3: 3,300
Gold 2: 3,800
Gold 1: 4,300
Platinum 3: 5,400
Platinum 2: 6,000
Platinum 1: 6,600
Diamond 3: 7,900
Diamond 2: 8,600
Diamond 1: 9,300
🙍♀️🙍♂️🤖 Персонажі
Протягом наступних кількох розділів я спробую детально описати кожного персонажа, в цьому ж лише додам трішки загальної інформації.
Кожен придатний для гри персонаж, або ж легенда, має свій унікальний набір здібностей, котрі розкривають його потенціал та вказують на його сильні чи слабкі сторони. Легенди діляться на чотири ролі:
Розвідник (Recon)
Захисник (Defensive)
Підтримка (Support)
Нападник (Offensive)
Зазвичай кожна легенда має свій власний тип, тактичну здібність, пасивну здібність, ультимативну здібність та зону ураження (hitbox).
Типи легенд та їх зони ураження бувають наступними:
Укріплений тип (Fortified type): пошкодження зменшені на 15%, сповільнення не діє
Нейтральний тип (Neutral type): типові пошкодження та сповільнення
Величезна зона ураження (Giant hitbox): наразі актуально тільки для Ґібралтара
Велика, середня та мала зона ураження (Large, medium and small hitboxes) варіюється від легенди до легенди.
Персонажі Розвідники мають здібність взаємодіяти з оглядовими маяками, котрі вказують, де буде звужуватися наступне коло.
⠀▪ Шукач(ка) Бладгаунд Bloodhound
технологічний мисливець
Оригінальне ім’я: невідомо
Стать: небінарна
Вік: невідомо
Батьківщина: Талос
Тип легенди: розвідка, нейтральний
Зона ураження: середня
Доступний безкоштовно
Пасивна здібність: Tracker – запам’ятовує дії ворога, що сталися максимум 90 секунд тому, та показує їх. Включає в себе стрільбу, загибель ворогів, використання ними здібностей, а також їхні кроки.
Тактична здібність: Eye of the Allfather (час перезарядки 25 секунд) – поліпшує ваш зір, який збільшується приблизно на 60 градусів у всіх напрямках від вашої поточної точки зору та простягається приблизно на 75 метрів і збільшує вашу зону пошуку, а також виділяє ворогів у межах дальності. Крім цього, він також висвітлює корисні об’єкти та предмети. Час активації 1.8 секунд, не можна скасувати. Вороги отримують сповіщення про те, що їх просканували.
Ультимативна здібність: Beast of the Hunt (час перезарядки 180 секунд) – ви перетворюєтеся на абсолютного мисливця. Покращується ваше зір, ви починаєте рухатися на 30% швидше. Нокаути подовжують тривалість. Здібність триває 35 секунд, час активації приблизно 2 секунди.
⠀▪ Ґібралтар Gibraltar
міцний, наче скеля
Оригінальне ім’я: Makoa Gibraltar
Стать: чоловіча
Вік: 30
Батьківщина: Солас
Тип легенди: захисник, укріплений
Зона ураження: величезна
Доступний безкоштовно
Пасивна здібність: Gun Shield – режим прицілювання активує щит, який має 50 одиниць міцності і який покриває область грудей. Повністю відновлюється через 9 секунд після отримання шкоди.
Тактична здібність: Dome of Protection (час перезарядки 30 секунд) – кидає невеликий пристрій, що створює купол, через котрий гравці можна проходити. Всі інші снаряди, пастки, гранати будуть заблоковані ним. Його можна пошкодити з обох сторін. Щит зменшує час, потрібний для використання аптечок та щитів на 15%, швидкість відродження товариша зменшується на 20%. Триває 12 секунд.
Ультимативна здібність: Defensive Bombardment (час перезарядки 270 секунд) – кидає сигнальний маяк, котрий викликає орбітальне бомбардування. Кожен снаряд після вибуху завдає 40 одиниць пошкоджень в межах свого діапазону і сповільнює протягом 6 секунд. Кожен окремий снаряд, що з’явився в цьому діапазоні, має індикатор червоного кола.
⠀▪ Рятівниця Лайфлайн Lifeline
бойова медичка
Оригінальне ім’я: Ajay Che
Стать: жіноча
Вік: 24
Батьківщина: Псамат
Тип легенди: підтримка, нейтральний
Зона ураження: мала
Доступний безкоштовно
Пасивна здібність: Combat Revive – можливість відродження своїх товаришів за допомогою медичного дрона D.O.C. Дрон може піднімати одразу двох союзників.
Тактична здібність: D.O.C. Heal Drone (час перезарядки 45 секунд) – Лайфлайн ставить свого дрона, котрий впродовж 20 секунд поповнює вам і вашим союзникам здоров’я у кількості 8 одиниць за секунду. Дрон можна знищити.
Ультимативна здібність: Care Package (час перезарядки 300 секунд) – викликає капсулу з припасами. Пристрій виклику повинен мати пряму видимість до неба і не мати перешкод. Капсула не може бути знищена. Вона містить одну комірку з медичними принадами та дві інших з предметами фіолетової (3 рівень) якості або вище, в яких може лежати частина обладунків або модифікації для зброї.
⠀▪ Дослідник Пасфайндер Pathfinder
передовий розвідник
Оригінальне ім’я: MRVN
Стать: чоловіча
Вік: невідомо
Батьківщина: невідомо
Тип легенди: розвідка, низький профіль
Зона ураження: середня
Доступний безкоштовно
Пасивна здібність: Insider Knowledge – використання оглядових маяків повністю заряджає ультимативну здібність та зменшує час відновлення тактичної здібності на 10 секунд.
Тактична здібність: Grappling Hook (час перезарядки 30) – ви стріляєте гаком-кішкою, що притягує вас до місця, до котрого він причепився. Максимальна довжина гака сягає 21 метра.
Ультимативна здібність: Zipline Gun (час перезарядки 120 секунд) – випускає канат-колію довжиною до 100 метрів, яким може користуватися будь хто.
⠀▪ Гнів Рейс Wraith
міжпросторова бійчиня
Оригінальне ім’я: Renee H. Blasey
Стать: жіноча
Вік: 32
Батьківщина: Тифон
Тип легенди: нападник, нейтральний
Зона ураження: мала
Доступний безкоштовно
Одного разу одразу після того, як їй надали заспокійливого, біля неї відкрився портал. З нього вийшла людина у фіолетовому шоломі, злякавши увесь персонал лікарні. Вона почала докоряти їй, що та навіть не намагалася пручатися та битися за себе. Ця невідома особа представилася як Гнів. Це була вона з іншого виміру, що прагнула помститися людям, які ставили над нею експерименти. Гнів навчила піддослідну довіряти свої голосам в голові і передала їй пристрій, який безпечно дозволяє їй маніпулювати порожнечею.
Пасивна здібність: Voices from the Void (час перезарядки 10 секунд) – після нетривалої затримки попереджає про небезпеку, коли вороги беруть вас на приціл. Так само буде попереджати про розставлені пастки.
Тактична здібність: Into the Void (час перезарядки 25 секунд) – після затримки в 1.25 секунд ви входите у порожнечу, стаєте нематеріальним і отримуєте 30% збільшення швидкості руху протягом 4 секунд. Протягом цього часу ви не зможете відкривати двері чи підбирати предмети. Під час використання з ультимативною здібністю активація цієї здібності відбувається миттєво.
Ультимативна здібність: Dimensional Rift (час перезарядки 120 секунд) – дає можливість створити портал-тунель довжиною до 75 метрів, при взаємодії з котрим гравець швидко перенесеться на інший його бік. Всі гравці, які переходять через цей портал, стають нематеріальними, тобто в них не можна поцілити. Портал триває 60 секунд.
⠀▪ Банґалор Bangalore
професійна солдатка
Оригінальне ім’я: Anita Williams
Стать: жіноча
Вік: 38
Батьківщина: Ґрідірон
Тип легенди: нападник, нейтральний
Зона ураження: середня
Доступний безкоштовно
Пасивна здібність: Double Time – активується при попаданні кулі або гранати, що ледве вас не зачепила, прискорюючи швидкість бігу на 30% на протязі 2 секунд.
Тактична здібність: Smoke launcher (час перезарядки 33 секунди) – запускає димову гранату, що при контакті з поверхнею розпадається на три менші. Кожна димова граната може завдати 10 одиниць шкоди. Залишає за собою густу димну завісу, яка погіршує видимість.
Ультимативна здібність: Rolling Thunder (час перезарядки 180 секунд) – кидає сигнальний вогонь, який викликає артилерійський вогонь з орбіти. Кожен снаряд спрацьовує через 6 секунд після падіння на землю і завдає по 40 одиниць шкоди.
⠀▪ Каустік Caustic
токсичний мисливець
Оригінальне ім’я: Dr. Alexander Maxwell Nox
Стать: чоловіча
Вік: 48
Батьківщина: Ґея
Тип легенди: захисник, укріплений
Зона ураження: велика
💲 Платний персонаж: 12000 Legend Tokens або 750 Apex Coins
Пасивна здібність: Nox Vision – ви можете бачити ворогів усередині вашого отруйного газу; зір не затьмарюється отруйним газом; ви захищені від усього отруйного газу.
Тактична здібність: Nox Gas Trap (час перезарядки 25 секунд) – кидає бочку, котрій треба 3 секунди щоби активуватися, і яка виділяє смертельний газ і спрацьовує, якщо поруч проходить ворог або при пострілі в неї. Одна бочка наносить 6 одиниць шкоди в секунду, збільшуючи шкоду на 1 за секунду, максимум до 12. Також у газовій хмарі вороги сповільнюються на 30%. Ви маєте до трьох зарядів цієї здібності і отримуєте один заряд кожні 25 секунд. На мапі можуть бути активними до шести бочок одночасно, але ви зможете підібрати неактивовані пастки, щоби відновити заряд.
Ультимативна здібність: Nox Gas Grenade (час перезарядки 120 секунд) – ви кидаєте гранату, що має ідентичні з газовим бочками функції, тільки з більшою дальністю кидка та миттєвою детонацією. При цьому площа ефекту та тривалість подвоюється.
⠀▪ Міраж Mirage
голографічний трікстер
Оригінальне ім’я: Elliott R. Witt
Стать: чоловіча
Вік: 30
Батьківщина: Солас
Тип легенди: нападник, нейтральний
Зона ураження: середня
💲 Платний персонаж: 12000 Legend Tokens або 750 Apex Coins
Пасивна здібність: Now You See Me… – отримайте невидимість при відродженні союзників або при використанні маяка відродження. Після нокауту Міраж також стає невидимим на невеличкий проміжок часу та залишає голограму, яка падає на коліна і починає вдавати, що помирає.
Тактична здібність: Psyche Out (час перезарядки 15 секунд) – створіть голограму-приманку, яка виглядає як Міраж і триває 45 секунд. Голограмою можна керувати, вона не залишає слідів.
Ультимативна здібність: Life of the Party (час перезарядки 45 секунд) – створює кільце з 8 голограм-приманок, які прив’язані до Міража та імітують його дії. Під час застосування цієї здібності ви отримуєте невидимість на короткий проміжок часу.
⠀▪ Октан Октейн Octane
спритний шибайголова
Оригінальне ім’я: Octavio Silva
Стать: чоловіча
Вік: 24
Батьківщина: Псамат
Тип легенди: нападник, нейтральний
Зона ураження: середня
💲 Платний персонаж: 12000 Legend Tokens або 750 Apex Coins
Пасивна здібність: Swift Mend – коли ви знаходитеся не в бою, то відновлюєте 1 одиницю здоров’я за секунду.
Тактична здібність: Stim (коштує 20 одиниць здоров’я) – ви отримуєте додаткових 30% до швидкості руху; сповільнення зменшуються вдвічі.
Ультимативна здібність: Launch Pad (час перезарядки 60 секунд) – викидає пристрій для стрибків (міні батут), котрий запускає високо вгору кожного гравця, що ступає на нього. Запущені гравці можуть стрибати вдруге після натискання клавіші стрибку.
⠀▪ Вотсон Wattson
струменева захисниця
Оригінальне ім’я: Natalie Paquette
Стать: жіноча
Вік: 22
Батьківщина: Солас
Тип легенди: захисник, нейтральний
Зона ураження: мала
💲 Платний персонаж: 12000 Legend Tokens або 750 Apex Coins
Пасивна здібність: Spark of Genius – вороги, що перетинають ваші огорожі, виявляють своє місцезнаходження. Під впливом Interception Pylon ваша тактична здібність перезаряджається в чотири рази швидше. Ультимативні прискорювачі повністю перезаряджають вашу ультимативну здібність. Ви можете мати одразу два альтернативних прискорювачі в одній комірці в інвентарі.
Тактична здібність: Perimeter Security (час перезарядки 30 секунд) – розмістіть вузли огорожі з 25 одиницями здоров’я кожна, що з’єднуються електричним струмом поміж собою. Вороги, що проходять крізь огорожу, отримують 15 одиниць пошкоджень, сповільнюються на 1-2 секунди та на кілька секунд розкривають своє місцезнаходження.
Ультимативна здібність: Interception Pylon (час перезарядки 90 секунд) – розміщує захисний пілон зі 150 одиницями здоров’я, який триває 45 секунд. Він відновлює 2 одиниці щитів у секунду для всіх гравців в зоні його дії. Пілон перехоплюватиме та знищуватиме всі види повітряних ударів та гранат (навіть ваших союзників).
⠀▪ Крипто Crypto
експерт з розвідки
Оригінальне ім’я: Tae Joon Park
Стать: чоловіча
Вік: 31
Батьківщина: Ґея
Тип легенди: розвідка, нейтральний
Зона ураження: середня
💲 Платний персонаж: 12000 Legend Tokens або 750 Apex Coins
Здібності
Пасивна здібність: Neurolink – сканує всіх ворогів, що знаходяться в межах розвідувального безпілотного апарата. Ваші союзники так само бачать цю інформацію.
Тактична здібність: Surveillance Drone (час перезарядки 40 секунд) – викликає безпілотний розвідувальний апарат, який має 60 одиниць здоров’я та яким можна керувати. Він може помічати ворогів в радіусі 30 метрів перед ним і має кут бачення в 90 градусів. Дрон можна використовувати на оглядових маяках, маяках відродження і за його допомогою підіймати банери зі скриньок павших товаришів. Вороги, за котрими ви слідкуєте, попереджаються про це.
Ультимативна здібність: Drone EMP (час перезарядки 180 секунд) – викликає електромагнітний імпульс, що збиває вашим ворогам 50 одиниць щитів та сповільнює їх. Миттєво знищує всі пастки та пристрої розміщені вашим ворогом. Вороги, що нещодавно були відроджені та які мають менше 50 одиниць щитів, одразу збиваються з ніг.
⠀▪ Ревенант Revenant
синтетичне жахіття
Оригінальне ім’я: невідомо
Стать: чоловіча
Вік: Невідомо (як людина); 313 (як симулякр)
Батьківщина: Солас
Тип легенди: нападник, нейтральний
Зона ураження: середня
💲 Платний персонаж: 12000 Legend Tokens або 750 Apex Coins
Симулякр Ревенант вперше завантажився у 2420 році, хоча знадобилося ще двадцять років, щоб його оболонка почала працювала належним чином, після чого він був доставлений до Синдикату задля їх використання. Протягом трьох століть Ревенант був агентом смерті для Синдикату. “Ведіть ім’я цілі і через день вона мертва“, а коли сам Ревенант помирає, його господарі знову і знову воскрешали його, вириваючи з обіймів смерті і програмуючи забути все, що було до того.
Але одного разу, вбивши Маркоса та Алансу Андраде, батьків Лоби, він подивився в дзеркало і нарешті побачив себе, точніше те, чим він став. Він поклявся, що вполює кожного, хто зробив це з ним. Але минуло більше двох століть, і всі вони зникли … чи просто він так думав.
Пасивна здібність: Stalker – ви можете дертися на 25% швидше і вдвічі вище. Пересуваючись крадькома ви робити це так само швидко, як і звичайною ходьбою, навіть якщо вас збили з ніг або ви відновлюєтеся. Пересування крадькома тихіше за звичайне.
Тактична здібність: Silence (час перезарядки 25 секунд) – граната, що наносить 10 одиниць шкоди та блокує ворожі здібності, якщо вони потрапляють в радіус її дії.
Ультимативна здібність: Death Totem (час перезарядки 180 секунд) – ви ставите тотем, який має 50 одиниць здоров’я та при взаємодії з яким усі союзні гравці, що активували його, отримують захист від смерті на 30 секунд. Щити на цей час вимкнені. Під час дії тотема гравця неможливо відправити у нокаут, замість цього він повернеться назад до тотема. Всі здібності (окрім регенерації здоров’я та щитів) під час цього придатні для використання. Цей ефект перестає працювати, якщо тотем знищать.
⠀▪ Лоба Loba
неспинна крадійка
Оригінальне ім’я: Loba Andrade
Стать: жіноча
Вік: 34
Батьківщина: немає
Тип легенди: підтримка, нейтральний
Зона ураження: велика
💲 Платний персонаж: 12000 Legend Tokens або 750 Apex Coins
Пасивна здібність: Eye for Quality – ви можете бачити фіолетові (рівень 3) або кращі предмети крізь стіни, та можете помічати ці предмети для своєї команди.
Стратегічна здібність: Burglar’s Best Friend (час перезарядки 29 секунд) – кидає свої телепортаційні браслети вперед, після чого переміщається в те місце, куди вони впали. Швидкість польоту браслетів приблизно 40 метрів на секунду, максимальна дистанція польоту 85 метрів. Під час використання ви не можете стріляти та використовувати будь-які інші предмети чи здібності.
Ультимативна здібність: Black Market Boutique (час перезарядки 120 секунд) – ви ставите на землю свою тростину та відкриваєте чорний ринок, котрий має 100 одиниць здоров’я та стійкість до шкоди в 33%. У ньому ви та ваші союзники можете взяти будь-які два предмета та необмежену кількість набоїв, що знаходяться на відстані ДО 135 метрів. Лоба починає гру з заповненою на половину шкалою ультимативної здібності.
⠀▪ Рампарт Rampart
циганка з кулеметом
Оригінальне ім’я: Ramya Parekh
Стать: жіноча
Вік: 21
Батьківщина: Ґея
Тип легенди: захисник, нейтральний
Зона ураження: середня
💲 Платний персонаж: 12000 Legend Tokens або 750 Apex Coins
Пасивна здібність: Modded Loader – збільшує розмір магазину усіх легких кулеметів на 15% та зменшує час їхнього перезаряджання на 25%.
Тактична здібність: Amped Cover (час перезарядки 30 секунд) – ставить невеличку огорожу з екранованою верхньою частиною, яка збільшує пошкодження від пострілів на 20%. Щит має 180 очок здоров’я, тверда (нижня) його частина має 400 очок здоров’я. Час встановлення 3 секунди.
Ультимативна здібність: Emplaced Minigun “Sheila” (час перезарядки 120 секунд) – розміщує міні-кулемет, котрий може використовувати будь хто. Має 1-3х оптику, 150 одиниць патронів (173 для Рампарт) та 400 одиниць здоров’я. Час підготовки перед пострілом 1.25 секунд. Наносить 240 одиниць шкоди в секунди (244.6 для Рампарт), 293 якщо стріляти через Amped Сover.
⠀▪ Горайзон Horizon
маніпуляторка гравітацією
Оригінальне ім’я: Dr. Mary Somers
Стать: жіноча
Вік: 37
Батьківщина: Псамат
Тип легенди: нападник, нейтральний
Зона ураження: середня
💲 Платний персонаж: 12000 Legend Tokens або 750 Apex Coins
За допомогою свого учня, доктора Рід, Мері відкрила Брантіум – елемент, який, на її переконання, міг стати ключем до отримання безмежної кількості енергії. Але Брантіум можна знайти лише на акреційному диску чорної діри. Саме тому Мері та доктор Рід вирішили вирушити в небезпечну місію, щоб довести свою теорію.
Мері пообіцяла своєму синові, Ньютону, що вона обов’язково повернеться. Але доктор Рід зрадив її, вкравши Брантіум і відправивши її на човні прямо на орбіту чорної діри. Використавши свою кмітливість, Мері змінила свого роботизованого помічника N.E.W.T.’а щоби втекти. Але на околицях чорної діри час рухається інакше, і тому вона запізнилася на цілих 87 років…
Пасивна здібність: Spacewalk – спеціальний скафандр Горайзон покращує керування під час польоту і прибирає уповільнення при падінні.
Тактична здібність: Gravity Lift (час перезарядки 20 секунд) – ви кидаєте на землю пристрій, що створює гравітаційний потік, завдяки якому ви можете піднятися на 40 метрів вгору. Триває 15 секунд.
Ультимативна здібність: Black Hole (час перезарядки 90 секунд) – ви кидаєте свого робота-помічника N.E.W.T.’а перед собою, який створює навколо себе мініатюрну чорну діру, що засмоктує в себе усіх ворогів. Триває 12 секунд. Пристрій має 175 одиниць здоров’я і може бути знищений.
⠀▪ Ф’юз Fuse
експерт з вибухівки
Оригінальне ім’я: Walter Fitzroy
Стать: чоловіча
Вік: 54
Батьківщина: Сальво
Тип легенди: нападник, нейтральний
Зона ураження: середня
💲 Платний персонаж: 12000 Legend Tokens або 750 Apex Coins
Ф’юз виріс на Сальво – жорстокій планеті, якою керує група продажних військових, схилених до хаосу, вбивств та інших притаманних таким особам вчинках. Більшу частину свого життя він працював найманцем разом зі своєю подругою дитинства Меґі. В той час, як вона прагнула стати одним із наймогутніших воєначальників на Сальво, Ф’юз відчув потяг до змагань на арені. Він знайшов своє покликання у кривавих підпільних боях, відомих як Кістяна Клітка. Ф’юз виявився найкращим, найхаризматичнішим та найулюбленішим бійцем на планеті.
Пасивна здібність: Grenadier – додаткова граната для кожної комірки у інвентарі. Гранати кидаються швидше, летять далі та влучають точніше.
Тактична здібність: Knuckle Cluster (час перезарядки 20 секунд) – запускає касетну бомбу, котра безперервно викидає вибухівку при ударі. Зіткнувшись з поверхнею або ворогом наносить 10 одиниць пошкоджень, за кожну підірвану гранату наноситься ще 50 одиниць пошкоджень. Не діє на союзників, проте діє на самого Ф’юза. Має 2 заряди.
Ультимативна здібність: The Motherlode (час перезаряджання 120 секунд) – викликає бомбардування, що оточує ціль стіною з вогню. Можна запускати на 200 метрів від себе. На початку завдає 35 шкоди і уповільнює. Загалом здійснює 8 ударів, максимум до 75 шкоди. Не діє на союзників, проте діє на самого Ф’юза.
⠀▪ Валькірія Valkyrie
крилата месниця
Оригінальне ім’я: Kairi Imahara
Стать: жіноча
Вік: 30
Батьківщина: Анжелія
Тип легенди: розвідник, нейтральний
Зона ураження: середня
💲 Платний персонаж: 12000 Legend Tokens або 750 Apex Coins
Каірі мала гідне життя і в чомусь все ж стала схожою на батька: вдень вона переправляла дорогоцінні вантажі, а вночі перестрілювалась із бандитами та розбійниками в барах. Але незважаючи на те, що вона мала майже все чого бажала, вона все ще була одержима пошуком людини, котрий завдав шкоди її батькові – його командира, Кубена Бліска.
Вона вислідила Бліска, готуючись його вбити… але не змогла. Вона лише вистрілила в нього його, проте не смертельно. Після розмови з Бліском про її батька вона зрозуміла, що вище за це, і його вбивство їй нічого не дасть. Каірі було достатньо знати, що вона змогла дістатися до нього. Це, і перепустки до Ігор Апексу, котру вона вирвала з рук Бліска.
Особлива здібність: VTOL Jets – реактивний ранець. Коли у повітрі, натискайте клавішу стрибку (Пробіл за замовчуванням), щоби злетіти. Використання ранцю споживає паливо. Максимальна тривалість польоту 7 секунд, паливо починає відновлюватися за 8 секунд після останнього використання ранцю, повна “заправка” триває 10 секунд. Під час польоту Валькірія не може використовувати зброю, окрім своєї тактичної здібності Missile Swarm.
Тактична здібність: Missile Swarm (час перезарядки 30 секунд) – запускає 12 ракет, що наносять пошкодження та сповільнюють ворогів. Перша ракета наносить 25 одиниць пошкоджень, а кожна наступна додатково 3 одиниці. Мінімальна дистанція запуску 12 метрів.
Ультимативна здібність: Skyward Dive (час перезарядки 3 хвилини) – дозволяє перейти у режим планерування. Натисніть один раз, щоби почати підготовку до польоту (триває 2 секунди), в цей час до вас можуть причепитися ваші напарники, після чого натисніть на клавішу вогню (ЛКМ за замовчуванням), щоби здійснити політ. Якщо здібність відміняється, ви втрачаєте 25% її заряду.
🔫 Зброя
⠀🟠 Штурмові гвинтівки
Зброя, що використовує легкі, важкі та енергетичні набої
⠀⠀▪ Havoc Rifle
завідна енергетична штурмова гвинтівка
Тип набоїв: енергетичні
Шкоди за постріл у тіло: 18
Шкоди за постріл голову: 32
Шкоди за постріл у ноги: 14
Розмір магазину: 24|28|32|36
Пошкоджень за секунду (у тіло): 202
Пошкоджень за секунду (у голову): 358
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 432
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 768
Кріплення: приклад, магазин, оптика
Особлива модифікація: turbocharger
Режими вогню: автоматичний
Перед повноцінною стрільбою має розігнатися. На неї можна поставити спеціальну модифікацію, що дозволить їй стріляти одразу з найбільшою швидкістю. Здатна наносити великі пошкодження, але при тому має велику віддачу.
Переваги:
– великі пошкодження за постріл
– великі пошкодження за секунду
– найбільша ємність магазину та найбільша швидкість польоту кулі серед усіх штурмових гвинтівок
Недоліки:
– затримка перед початком ведення вогню
– сильна та важка для контролю віддача
– маленька швидкість перезарядки
⠀⠀▪ Flatline
автоматичний карабін
Тип набоїв: важкі
Шкоди за постріл у тіло: 19 (43 з anvil receiver)
Шкоди за постріл голову: 33 (75 з anvil receiver)
Шкоди за постріл у ноги: 14 (39 з anvil receiver)
Розмір магазину: 20|25|28|30
Пошкоджень за секунду (у тіло): 190 (108 з anvil receiver)
Пошкоджень за секунду (у голову): 330 (188 з anvil receiver)
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 380 (430 з anvil receiver)
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 660 (750 з anvil receiver)
Кріплення: приклад, магазин, оптика
Особлива модифікація: anvil receiver
Режими вогню: автоматичний, одиночні
Цей потужний карабін має як значні плюси, так і мінуси. З одного боку, він може наносити великі пошкодження, з іншого ж, має сильну віддачу, котру доволі важко контролювати. Однак, якщо поставити на нього кріплення високого рівня, приціл з кратністю 2-3х та прилаштуватися до віддачі, то вогонь можна буде вести доволі ефективно.
Переваги:
– великий показник пошкоджень за постріл
– модифікація, що сильно підвищує показник шкоди
– гарні показники стрільби на малих та середніх дистанціях
– гарна точність при стрільбі від стегна
Недоліки:
– погано показує себе на дальніх дистанціях
– важко контролювати віддачу, особливо на середніх дистанціях
– низька швидкість польоту кулі
⠀⠀▪ Hemlock
штурмова гвинтівка з відсічкою по 3 патрони
Тип набоїв: важкі
Шкоди за постріл у тіло: 20
Шкоди за постріл голову: 35
Шкоди за постріл у ноги: 15
Розмір магазину: 18|24|27|30
Пошкоджень за секунду (у тіло): 260 (128 одиночними)
Пошкоджень за секунду (у голову): 455 (224 одиничними)
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 360
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 630
Кріплення: приклад, ствол, магазин, оптика
Режими вогню: по три патрони, одиночні
Ця гвинтівка не має режиму автоматичного вогню. На ній можна перемикатися поміж режимами з відсічкою по 3 патрони та одиночними пострілами. Режим стрільби одиночними пострілами не завжди ефективний, а от відсічка по 3 патрони має великий рівень початкової шкоди, що в умілих руках робить цю зброю доволі смертельною.
Переваги:
– гарно показує себе на середніх дистанціях через сильний початкові показники шкоди
– гарно показує себе на дальніх дистанціях з одиночним режимом стрільби
– один з найшвидших показників стрільби в одиночному режимі
– гарні показники точності при стрільбі від стегна
Недоліки:
– майже непридатна для ведення вогню на близьких дистанціях
– маленька місткість магазину (без покращень)
– важко цілитися через стандартний приціл
⠀⠀▪ R301
автоматичний карабін із високим показником точності
Тип набоїв: легкі
Шкоди за постріл у тіло: 14 (35 з anvil receiver)
Шкоди за постріл голову: 25 (61 з anvil receiver)
Шкоди за постріл у ноги: 11 (32 з anvil receiver)
Розмір магазину: 18|20|25|28
Пошкоджень за секунду (у тіло): 189 (105 з anvil receiver)
Пошкоджень за секунду (у голову): 338 (183 з anvil receiver)
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 360
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 450
Кріплення: приклад, ствол, магазин, оптика
Особлива модифікація: anvil receiver
Режими вогню: автоматичний, одиночні
Проста, але ефективна гвинтівка не має якихось чітко виражених недоліків та нею доволі легко керувати під час стрільби. Золота середин у всьому.
Переваги:
– велика швидкість польоту кулі
– дуже легко контролювати
– велика точність та темп стрільби
– чудово показує себе на дальніх та середніх дистанціях
– гарно показує себе на малих дистанціях
Недоліки:
– низькі пошкодження
– маленька місткість магазину (без покращень)
– вертикальну та горизонтальну віддачу важко контролювати на великій відстані без кріплень
⠀🟣 Пістолети-кулемети
Зброя, що використовує легкі та енергетичні набої
⠀⠀▪ Alternator
двоствольний автоматичний пістолет-кулемет
Тип набоїв: легкі
Шкоди за постріл у тіло: 16
Шкоди за постріл голову: 24
Шкоди за постріл у ноги: 13
Розмір магазину: 19|22|25|27
Пошкоджень за секунду (у тіло): 160
Пошкоджень за секунду (у голову): 240
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 304
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 456
Кріплення: приклад, ствол, магазин, оптика
Режими вогню: автоматичний
Цей пістолет-кулемет компенсує свою низьку швидкострільність малою та легкою у контролі віддачою.
Переваги:
– невелика віддача, котру до того ж легко контролювати
– дуже прицільна стрільба від стегна
– великі показники пошкоджень за один магазин
Недоліки:
– наносить невеликі пошкодження
– низький темп стрільби
⠀⠀▪ Prowler SMG
зброя самооборони з відсічкою по 5 патронів
🟥МОЖНА ЗНАЙТИ ТІЛЬКИ У КАПСУЛІ ПОСТАЧАННЯ🟥
Тип набоїв: важкі спеціальні
Шкоди за постріл у тіло: 15
Шкоди за постріл голову: 23
Шкоди за постріл у ноги: 12
Розмір магазину: 35 і 175 додатково
Пошкоджень за секунду (у тіло): 222 (199 у автоматичному режимі)
Пошкоджень за секунду (у голову): 342 (305 у автоматичному режимі)
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 525
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 805
Кріплення: оптика
Режими вогню: по п’ять патронів, автоматичний
Потужна але своєрідна зброя, що має середній показник DPS та середню швидкострільність. Натомість має великий розмір магазину та майже повністю відсутню віддачу. Є режим стрільби з відсічкою по 5 патронів.
Переваги:
– великий показник DPS
– гарна стрільба від стегна
Недоліки:
– погано показує себе на дальніх дистанціях
– має обмежену кількість набоїв
⠀⠀▪ R-99
автоматичний пістолет-кулемет з високим темпом стрільби
Тип набоїв: легкі
Шкоди за постріл у тіло: 11
Шкоди за постріл голову: 17
Шкоди за постріл у ноги: 9
Розмір магазину: 20|22|25|27
Пошкоджень за секунду (у тіло): 198
Пошкоджень за секунду (у голову): 297
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 220
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 340
Кріплення: приклад, ствол, магазин, оптика
Режими вогню: автоматичний
Ця зброя є однією з найвпізнаваніших у грі. Її безперечною перевагою є надзвичайно велика швидкострільність, недоліком – слабкі пошкодження.
Переваги:
– доволі високий показник DPS
– високий темп стрільби
– один з найбільших стандартних магазинів серед пістолетів-кулеметів
Недоліки:
– низькі пошкодження одним пострілом
– велика віддача
– швидко витрачає патрони
⠀⠀▪ Volt SMG
енергетичний пістолет-кулемет
Тип набоїв: енергетичні
Шкоди за постріл у тіло: 15
Шкоди за постріл голову: 23
Шкоди за постріл у ноги: 12
Розмір магазину: 19|21|23|26
Пошкоджень за секунду (у тіло): 180
Пошкоджень за секунду (у голову): 270
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 285
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 437
Кріплення: приклад, ствол, магазин, оптика
Режими вогню: автоматичний
Звичайний пістолет-кулемет, що стріляє енергетичними набоями. Завдає гарних пошкоджень, майже відсутня віддача та адекватна швидкострільність. Золота середина та вибір багатьох гравців.
Переваги:
– гарний показник DPS
– швидка перезарядка та велика швидкість польоту кулі
– низька віддача і маленький розкид
Недоліки:
– низька точність при стрільбі від стегна
– маленька місткість магазину (без покращень)
⠀🟤 Ручні кулемети
Зброя, що використовує енергетичні та важкі набої
⠀⠀▪ Devotion LMG
автоматичний енергетичний легкий кулемет
Тип набоїв: енергетичні
Шкоди за постріл у тіло: 16
Шкоди за постріл голову: 32
Шкоди за постріл у ноги: 12
Розмір магазину: 36|40|44|48
Пошкоджень за секунду (у тіло): 80-240
Пошкоджень за секунду (у голову): 160-480
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 576
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 1152
Кріплення: приклад, ствол, магазин, оптика
Особлива модифікація: turbocharger
Режими вогню: автоматичний
Легкий енергетичний кулемет, має найбільший DPS у грі. Перед повноцінною стрільбою розганяється, набираючи “оберти”, і чим довше не відпускати гачок, тим швидше він буде стріляти. Має спеціальну модифікацію, turbocharger, котра зменшує час, потрібний для розгону.
Переваги:
– 2х помножувач пошкоджень в голову
– дуже великий темп стрільби після розгону
– велика швидкість польоту кулі
– найбільший DPS у грі (після розгону)
– велика місткість магазину
Недоліки:
– сильно залежить від кріплень та модифікацій
– втрачає свою ефективність без модифікації turbocharger
– повільна швидкість перезарядки
⠀⠀▪ Spitfire
автоматичний легкий кулемет
Тип набоїв: важкі
Шкоди за постріл у тіло: 18
Шкоди за постріл голову: 36
Шкоди за постріл у ноги: 14
Розмір магазину: 35|40|45|50
Пошкоджень за секунду (у тіло): 162
Пошкоджень за секунду (у голову): 324
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 665
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 1260
Кріплення: приклад, ствол, магазин, оптика
Режими вогню: автоматичний
Переносний ручний кулемет, що має велику кількість набоїв у магазині, але низький показник початкової шкоди та високу віддачу. Через через свій невеликий темп стрільби краще за все буде його використовувати на помірно-середніх дистанціях, оскільки на близьких вас просто перестріляють зі зброї, що матиме більшу швидкострільність.
Переваги:
– 2х помножувач пошкоджень в голову
– великий показник шкоди за один постріл
– ДУЖЕ великий розмір магазину
– маленька віддача
– великі пошкодження за один магазин
Недоліки:
– низький темп стрільби
– повільна перезарядка
– значний розкид снарядів
– незручний стандартний приціл
⠀⠀▪ L-star
легкий енергетичний кулемет, що стріляє плазмою
Тип набоїв: енергетичні
Шкоди за постріл у тіло: 18
Шкоди за постріл голову: 36
Шкоди за постріл у ноги: 14
Розмір магазину: ∞
Пошкоджень за секунду (у тіло): 180
Пошкоджень за секунду (у голову): 360
Кріплення: приклад, оптика
Режими вогню: автоматичний
L-star це легкий енергетичний кулемет, котрий не потребує перезаряджання. Замість перезарядки в нього існує механіка перегріву. Має один з найбільших показників віддачі серед автоматичної зброї та велике розсіювання снарядів. Підходить тільки для ведення бою на близьких відстанях.
Переваги:
– 2х помножувач пошкоджень в голову
– великий показник шкоди за один постріл
– великий темп стрільби
– не має перезарядки
– великий розмір снарядів, що інколи заважають побачити вас вашому ворогу
Недоліки:
– перегрів після 22 пострілів
– можливість встановити маленьку кількість кріплень
– велика віддача
– низька швидкість польоту снарядів
⠀⚫ Стрілецька зброя
Зброя, що використовує легкі і важкі набої та стріли
⠀⠀▪ G7 Scout
напівавтоматична легка гвинтівка
Тип набоїв: легкі
Шкоди за постріл у тіло: 34
Шкоди за постріл голову: 60
Шкоди за постріл у ноги: 26
Розмір магазину: 10|15|18|20
Пошкоджень за секунду (у тіло): 136
Пошкоджень за секунду (у голову): 238
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 340
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 600
Кріплення: приклад, ствол, магазин, оптика
Режими вогню: одиночні
Зручна напівавтоматична гвинтівка, орієнтована для ведення вогню на середніх та близьких дистанціях з прицілом кратності 3-4х. Має гарну швидкострільність (як для зброї свого класу), не дуже велику віддачу та гарний показник пошкоджень за постріл.
Переваги:
– великий темп стрільби
– велика дальність польоту кулі
– гарно показує себе на середніх дистанціях
Недоліки:
– поганий стандартний приціл
– майже неефективна на близьких дистанціях
– маленька швидкість польоту кулі
⠀⠀▪ 30-30 Repeater
напівавтоматична важка магазинна гвинтівка
Тип набоїв: важкі
Шкоди за постріл у тіло: 42-57 (56-70 з модифікацією shatter caps)
Шкоди за постріл голову: 74-100 (70-98 з модифікацією shatter caps)
Шкоди за постріл у ноги: 36-48 (36-48 з модифікацією shatter caps)
Розмір магазину: 6|8|10|12
Пошкоджень за секунду (у тіло): 98 (131 з модифікацією shatter caps)
Пошкоджень за секунду (у голову): 173 (163 з модифікацією shatter caps)
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 252-342 (336-420 з модифікацією shatter caps)
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 444-600 (420-588 з модифікацією shatter caps)
Кріплення: приклад, магазин, оптика
Особлива модифікація: shatter caps
Режими вогню: одиночні, розривні
Ця Напівавтоматична важка гвинтівка має унікальну механіку стрільби, що дозволяє їй наносити більші пошкодження (на 36%) знаходячись довше у режимі прицілювання або ж мати більшу швидкість стрільби з меншими пошкодженнями за постріл. Також має унікальну модифікацію shatter caps, що перетворює цю гвинтівку на щось на кшталт дробовика, і дозволяє користуватися нею на близьких дистанціях.
Переваги:
– має гарний потенціал на середніх дистанціях
– маленька віддача
– “заряджені” постріли, що наносять більші пошкодження
– добрячий темп стрільби
– можливість заряджати по одному патрону
Недоліки:
– через “зарядження” пострілу суттєво зменшується темп стрільби
– повільна перезарядка
– погана на ближніх дистанціях (але з shatter caps стає трішки краще)
– маленька швидкість польоту кулі, через що важко влучати на великих дистанціях
– маленький магазин (без покращень)
⠀⠀▪ Triple Take
триствольна снайперська гвинтівка
🟥МОЖНА ЗНАЙТИ ТІЛЬКИ У КАПСУЛІ ПОСТАЧАННЯ🟥
Тип набоїв: енергетичні спеціальні
Шкоди за постріл у тіло: 69
Шкоди за постріл голову: 138
Шкоди за постріл у ноги: 63
Розмір магазину: 9 і 63 додатково
Пошкоджень за секунду (у тіло): 90
Пошкоджень за секунду (у голову): 180
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 621
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 1242
Кріплення: оптика
Режими вогню: одиночні
Ця гвинтівка стріляє одразу трьома патронами. Має вбудований чок, завдяки якому після невеличкого зведення її снаряди матимуть максимальну купність. Ефективна на середніх та дальніх відстанях.
Переваги:
– гарний темп стрільби
– великий максимальна шкода
– швидкий політ снаряду
– випускає одразу 3 снаряди замість одного
– кулі проходять крізь ворогів, що дозволяє влучати у кількох одразу
– вбудований чок, котрий підвищує купність пострілів
Недоліки:
– шкода ділиться на 3 снаряди
– для більш ефективної стрільби треба чекати, доки зведеться чок, що суттєво зменшує темп стрільби
– має обмежену кількість набоїв
⠀⠀▪ Bocek Compound Bow
лук з великим потенціалом
Тип набоїв: стріли
Шкоди за постріл у тіло: 26-50 (28-?? з модифікацією shatter caps)
Шкоди за постріл голову: 31-105 (35-?? з модифікацією shatter caps)
Шкоди за постріл у ноги: 20-54 (21-?? з модифікацією shatter caps)
Розмір магазину: ∞
Пошкоджень за секунду (у тіло): 75-107 (61-?? з модифікацією shatter caps)
Пошкоджень за секунду (у голову): 93-187 (76-?? з модифікацією shatter caps)
Кріплення: приціл
Особлива модифікація: deadeye’s tempo, shatter caps
Режими вогню: одиночні, розривні
Новий тип зброї у Апексі. Цей лук має дуже велику точність та може наносити велики пошкодження, але залежний від своїх модифікацій, що робить його дуже ситуативною зброєю. Безперечною перевагою цього луку є те, що він майже повністю безшумний.
Переваги:
– велика точність
– великий DPS з модифікацією deadeye’s tempo
– можна ставити одразу кілька модифікацій
– після стрільби можна піднімати стріли звідти куди вони влучили
– майже повна безшумність при пострілах
Недоліки:
– погано показує себе на близьких дистанціях (без модифікації shatter caps)
– максимальний приціл, що можна встановити, х3 ACOG
– потребує певного часу, щоби повністю розігнати лук з модифікацією deadeye’s tempo
⠀🔵 Снайперська зброя
Зброя, що використовує снайперські набої
⠀⠀▪ Charge Rifle
променева снайперська зброя
Тип набоїв: снайперські
Шкоди за постріл у тіло: 90
Шкоди за постріл голову: 116
Шкоди за постріл у ноги: 90
Розмір магазину: 8 (4 постріли)
Пошкоджень за секунду (у тіло): 45
Пошкоджень за секунду (у голову): 56
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 360
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 464
Кріплення: снайперський приклад, оптика
Режими вогню: одиночні
Ця зброя особлива тим, що взагалі не має віддачі, має велику дальність стрільби та відсутню балістику, але при тому вона витрачає одразу 2 патрони за постріл та перед пострілом мусить зарядитися (основну шкоду наносить тільки останній “удар”). Також має доволі довгу перезарядку.
Переваги:
– найбільша дальність стрільби з усієї зброї
– 100% точність
– пошкодження по ногам не знижуються
– снаряд завжди летить прямо
Недоліки:
– довга перезарядка
– використовує одразу 2 патрони на постріл
– маленька місткість магазину без можливості його збільшити
– постріл наносить повні пошкодження не одразу, для цього йому треба зробити 3 “удари” (тобто влучити тричі)
– луч снаряду може видати вашу позицію
⠀⠀▪ Longbow DMR
напівавтоматична снайперська гвинтівка
Тип набоїв: снайперські
Шкоди за постріл у тіло: 55
Шкоди за постріл голову: 118
Шкоди за постріл у ноги: 44
Розмір магазину: 6|8|10|12
Пошкоджень за секунду (у тіло): 72
Пошкоджень за секунду (у голову): 153
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 330
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 708
Кріплення: снайперський приклад, ствол, магазин, оптика
Режими вогню: одиночні
Напівавтоматична снайперська гвинтівка, що може ефективно вести вогонь як на середній, так і на далекій відстані.
Переваги:
– хороший темп стрільби
– кулі проходять крізь ворогів, дозволяючи вражати кілька цілей одним пострілом
– має найбільший боєзапас серед усієї снайперської зброї
Недоліки:
– маленький показник DPS
– маленька швидкість польоту снаряду
– низька точність при стрільбі від стегна
⠀⠀▪ Kraber 50 cal
потужна снайперська гвинтівка важільної дії
🟥МОЖНА ЗНАЙТИ ТІЛЬКИ У КАПСУЛІ ПОСТАЧАННЯ🟥
Тип набоїв: снайперські спеціальні
Шкоди за постріл у тіло: 145
Шкоди за постріл голову: 435
Шкоди за постріл у ноги: 116
Розмір магазину: 4 і 8 додатково
Пошкоджень за секунду (у тіло): 87
Пошкоджень за секунду (у голову): 261
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 580
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 1740
Режими вогню: одиночні
Надзвичайно потужна зброя, котра миттєво вбиває при пострілі у голову. Її швидкість стрільби є найменшою в грі.
Переваги:
– надзвичайно великі пошкодження
– постріл у голову гарантовано вбиває ціль
– кулі проходять крізь ворогів, дозволяючи вражати кілька цілей одним пострілом
Недоліки:
– треба наново прицілюватися після кожного пострілу
– дуже низька анімація зброї загалом
– найменша швидкість польоту снаряду серед усіх снайперських гвинтівок
– лише 8 додаткових набоїв, без можливості поповнитися
– не можна поміняти оптику
⠀⠀▪ Sentinel
снайперська гвинтівка важільної дії
Тип набоїв: снайперські
Шкоди за постріл у тіло: 70 (88 заряджена)
Шкоди за постріл голову: 140 (176 заряджена)
Шкоди за постріл у ноги: 63 (79 заряджена)
Розмір магазину: 4|5|6|7
Пошкоджень за секунду (у тіло): 37 (46 заряджена; 45 з deadeye’s tempo; 56 заряджена з deadeye’s tempo)
Пошкоджень за секунду (у голову): 74 (93 заряджена; 89 з deadeye’s tempo; 112 заряджена з deadeye’s tempo)
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 280 (352 заряджена)
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 560 (704 заряджена)
Кріплення: снайперський приклад, магазин, оптика
Особлива модифікація: deadeye’s tempo
Режими вогню: одиночні
Хоча з цієї зброї доволі важко влучити, оскільки її снаряд має доволі низьку швидкість польоту, та все все одно вона здатна завдати великих пошкоджень. Її можна зарядити двома одиницями щитів, після чого вона стане чимось на кшталт рейкотрону і зможе завдавати більше шкоди. На цю гвинтівку можна поставити спеціальну модифікацію deadeye’s tempo, що збільшує скорострільність зброї при правильній послідовності пострілів.
Переваги:
– високі пошкодження за один постріл
– висока швидкість польоту снаряду
– зарядженою наносить на 25% більш пошкоджень
Недоліки:
– низький DPS через важільний тип гвинтівки (може буде покращено за допомогою модифікації deadeye’s tempo)
– дуже повільна зміна зброї без снайперського прикладу
⠀🔴 Дробовики
Зброя, що використовує набої для дробовика
⠀⠀▪ Eva-8 Auto
автоматичний дробовик
Тип набоїв: для дробовика
Шкоди за постріл у тіло: 63
Шкоди за постріл голову: 99
Шкоди за постріл у ноги: 54
Розмір магазину: 8
Пошкоджень за секунду (у тіло): 132
Пошкоджень за секунду (у голову): 208
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 504
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 792
Кріплення: важіль для дробовика, оптика
Режими вогню: автоматичний
Цей автоматичний дробовик має значне розсіювання дробі та дещо низький рівень пошкоджень, хоча ці недоліки частково компенсуються його швидкістю стрільби.
Переваги:
– швидкість стрільби
– точність при стрільбі від стегна
– залишається актуальним до кінця гри, за умови наявності важіля
Недоліки:
– залежить від кріплень та модифікацій
– погано показує себе на відстані
⠀⠀▪ Mastiff
потужний напівавтоматичний дробовик
Тип набоїв: для дробовика
Шкоди за постріл у тіло: 88
Шкоди за постріл голову: 112
Шкоди за постріл у ноги: 88
Розмір магазину: 6
Пошкоджень за секунду (у тіло): 97
Пошкоджень за секунду (у голову): 123
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 528
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 672
Кріплення: важіль для дробовика, оптика
Режими вогню: одиночні
Мастіфф – це дробовик з дуже великою силою пострілу але доволі повільним темпом стрільби. Через великий горизонтальний розкид краще стріляти з нього тільки через приціл.
Переваги:
– завдає великих пошкоджень
– значна кількість набоїв
– пошкодження по ногам не знижуються
– прицілювання зменшує розкид при стрільбі та значно підвищує точність
– можливість заряджання по одному патрону
Недоліки:
– погана стрільба від стегна
– низька швидкість перезарядки
⠀⠀▪ Mozambique
триствольний пістолет-дробовик
Тип набоїв: для дробовика
Шкоди за постріл у тіло: 45
Шкоди за постріл голову: 69
Шкоди за постріл у ноги: 42
Розмір магазину: 6
Пошкоджень за секунду (у тіло): 99
Пошкоджень за секунду (у голову): 152
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 270
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 414
Кріплення: важіль для дробовика, оптика
Режими вогню: автоматичний
Мозамбік – це маленька ручна рушниця, що випускає свої снаряди “трикутником”. Має гарну швидкість стрільби але при тому видає дуже слабкий DPS.
Переваги:
– автоматична зброя
– гарна точні при стрільбі від стегна
– гарна швидкість стрільби
Недоліки:
– дуже маленька швидкість польоту снарядів
– маленький DPS
– потрібна влучно цілитися для нанесення великої шкоди ворогам
– шкода зменшується на певних діапазонах, відповідно підходить тільки для дуже близьких дистанцій
⠀⠀▪ Peacekeeper
дробовик важільної дії
Тип набоїв: для дробовика
Шкоди за постріл у тіло: 99
Шкоди за постріл голову: 121
Шкоди за постріл у ноги: 77
Розмір магазину: 5
Пошкоджень за секунду (у тіло): 73
Пошкоджень за секунду (у голову): 90
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 495
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 605
Кріплення: важіль для дробовика, оптика
Режими вогню: одиночні
Найпотужніший дробовик у грі. Завдає надзвичайно великі пошкодження на близьких дистанціях, а завдяки його вбудованому чоку, котрий дозволяє зводитися перед пострілом, також може завдавати великих пошкоджень навіть на середніх дистанціях (на відміну від інших дробовиків).
Переваги:
– надзвичайно великі пошкодження
– єдиний дробовик, який не втрачає множник пострілу в голову незалежно від відстані
– надзвичайно велика купність при стрільбі від стегна
– прицілювання ще більше зменшують купність, аж до трьох разів
Недоліки:
– велика віддача
– швидкість перезарядки
– потрібне дещо гарне прицілювання для нанесення великої шкоди
⠀🟡 Пістолети
Зброя, що використовує легкі та важкі набої
⠀⠀▪ Re-45
автоматичний пістолет
Тип набоїв: легкі
Шкоди за постріл у тіло: 12
Шкоди за постріл голову: 18
Шкоди за постріл у ноги: 11
Розмір магазину: 16|19|22|25
Пошкоджень за секунду (у тіло): 156
Пошкоджень за секунду (у голову): 234
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 192
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 288
Кріплення: ствол, магазин, оптика
Особлива модифікація: quickdraw holster
Режими вогню: автоматичний
Цей невеличкий автоматичний пістолет справляє саме таке враження, яке має справляти його зовнішній вигляд: йому не вистачає як показника DPS, так і кількості набоїв в магазині. Має особливу модифікацію quickdraw holster, котра зменшує швидкість змінювання зброї, розкид при стрільбі від стегна та збільшує швидкість прицілювання.
Переваги:
– повністю автоматичний
– легка для контролю віддача
– дуже гарний при веденні вогню від стегна (особливо з модифікацією quickdraw holster)
Недоліки:
– низькі пошкодження за постріл
– низький DPS
– мала кількість пошкоджень за один магазин
– дуже швидко витрачає патрони
⠀⠀▪ P2020
напівавтоматичний пістолет
Тип набоїв: легкі
Шкоди за постріл у тіло: 18
Шкоди за постріл голову: 27
Шкоди за постріл у ноги: 16
Розмір магазину: 12|14|16|18
Пошкоджень за секунду (у тіло): 113
Пошкоджень за секунду (у голову): 169
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 216
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 324
Кріплення: магазин, оптика
Режими вогню: одиночні
Зброя з найменшим калібром ствола у грі. Здебільшого підходить тільки для раннього етапу гри.
Переваги:
– дуже маленька віддача
– гарний себе показує при веденні вогню від стегна
– дуже швидка перезарядка
– висока точність під час руху
Недоліки:
– напівавтоматичний
– малий об’єм магазину
– мала швидкість польоту снаряду
– наносить невеликі пошкодження
⠀⠀▪ Wingman
потужний револьвер
Цей пістолет має дуже великі початкові пошкодження, проте його велика віддача, невеликий магазин та низька швидкість польоту снаряду роблять його доволі неоднозначною, проте цікавою зброєю. Працює лише в руках тих гравців, що вміють влучно стріляти.
Тип набоїв: важкі
Шкоди за постріл у тіло: 45
Шкоди за постріл голову: 97
Шкоди за постріл у ноги: 41
Розмір магазину: 6|7|8|9
Пошкоджень за секунду (у тіло): 117
Пошкоджень за секунду (у голову): 252
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в тіло: 270
Загальна кількість пошкоджень за один стандартний магазин в голову: 582
Кріплення: магазин, оптика
Особлива модифікація: quickdraw
Режими вогню: одиночні
Переваги:
– великі пошкодження за один постріл
– єдиний пістолет, який не втрачає множник пострілу в голову незалежно від дальності
– гарно себе показує на будь яких відстанях
Недоліки:
– велика віддача
– низький темп стрільби
– низька швидкість польоту снаряду
– маленький DPS
– невелика місткість магазину
Предмети на відновлення щитів та здоров’я
Цілющі предмети розкидані усюди по мапі, невеличку їх кількість ви можете знайти у капсулі постачання Лайфлайн. Великі щити та аптечки більш рідкісніші за маленькі, проте їх можна власноруч створювати на переробних станціях.
Ці предмети бувають наступних типів:
Shield cell (застосування 3 секунди) – відновлює 25 (50 із золотою бронею) щитів
Syringe (застосування 5 секунд) – відновлює 25 (50 із золотою бронею) очок здоров’я
Shield Battery (застосування 5 секунд) – повністю відновлює щити
Medkit (застосування 8 секунд) – повістю відновлює здоров’я
Phoenix Kit (застосування 10 секунд) – повністю відновлює і щити і здоров’я
Також деякі персонажі мають власні здібності задля відновлення здоров’я, а саме:
D.O.C. Health Drone Лайфлайн (активна протягом 20 секунд) – відновлює 150 очок здоров’я зі швидкістю 7.5 hps
Swift Mend Октейна – відновлює 1 hps за умовою, що гравець не знаходить у бою
Основні предмети
Ці предмети вдосконалюють основні властивості вашої легенди; усі предмети 4 рівня (золоті) можна знайти на землі або у скринях. Evo shield (5 рівень, червоний) не з’являється на мапі, його можна отримати тільки завдавши певний рівень шкоди своїм супротивникам.
Існує 5 градацій предметів по якості: білі (common, звичайні) > сині (rare, рідкісні) > фіолетові (epic, епічні) > золоті (legendary, легендарні) > червоні (heirloom, реліквії)
Backpack – рюкзаки
1 рівень, білий: +2 предмети
2 рівень, синій: +4 предмети
3 рівень, фіолетовий: +6 предметів
4 рівень, золотий: +6 предметів, відродження союзників з додатковими +50 одиниць очок та щитів
Body/Evo Shields – броня
1 рівень, білий: 50 одиниць щитів
2 рівень, синій: 75 одиниць щитів
3 рівень, фіолетовий: 100 одиниць щитів
4 рівень, золотий: 100 одиниць щитів, додаткове лікування аптечками та ячейками щитів
5 рівень, червоний: 125 одиниць щитів
Knockdown shields – щит, який використовується для блокування пошкоджень коли вас збили з ніг
1 рівень, білий: 150 одиниць щитів (на даний момент вилучені з гри)
2 рівень, синій: 300 одиниць щитів
3 рівень, фіолетовий: 750 одиниць щитів
4 рівень, золотий: 750 одиниць щитів, ви можете відродити самі себе із сповільненою вдвічі від звичайної швидкістю, після цього щит втрачає один рівень якост
Helmet – шолом
1 рівень, білий: зменшення шкоди від пострілу в голову на 10% (на даний момент вилучені з гри)
2 рівень, синій: зменшення шкоди від пострілу в голову на 25%
3 рівень, фіолетовий: зменшення шкоди від пострілу в голову на 50%
4 рівень, золотий: зменшення шкоди від пострілу в голову на 50%, на 20% зменшує час відновлення всіх здібностей
Покращення зброї
Частини для покращення зброї, так само як і основні предмети, діляться на 4 рівня якості (червоних в данному випадку не буває).
Оптика:
Звичайна біла: 1x HCOGholo
Рідкісна синя: 2x HCOG, 1х-2x holo, 6x Sniper
Епічна фіолетова: 3x HCOG, 2x-4x AOG, 4x-8x Sniper
Легендарна золота: 1x Digital Threat (підсвічує ворогів та дозволяє бачити через димову завісу, радіус до 60 метрів), 4x-10x Digital Sniper Threat (підсвічує ворогів та дозволяє бачити через димову завісу, радіус до 300 метрів)
Приклади:
1 рівень: зменшення відводу ствола та покращене керування зброєю на 10%
2 рівень: зменшення відводу ствола та покращене керування зброєю на 20%
3 рівень: зменшення відводу ствола та покращене керування зброєю на 25%
Стволи:
1 рівень: зменшенні віддачі на 10%
2 рівень: зменшенні віддачі на 20%
3 рівень: зменшенні віддачі на 25%
4 рівень (глушник): зменшенні віддачі на 25% та зменшення дульного спалаху від пострілу
Магазини набоїв мають 3 рівні для кожного виду зброї (окрім дробовиків), і забезпечують різну додаткову кількість набоїв для різної зброї.
У 8 сезон додали золоті (4 рівень) магазини. Прикріпивши його до зброї, після короткої затримки автоматично перезаряджається ваша прибрана зброя. Золоті магазини мають таку саму місткість, що і фіолетові, і доступний для легкої, важкої, снайперської та енергетичної зброї.
Допоміжні предмети
Frag grenades – розривна граната; наносить 10 одиниць пошкоджень при попаданні у ворога; 100 одиниць пошкоджень після вибуху.
Arc star – енергетична метальна зірочка; наносить 30 одиниць пошкоджень при попаданні у ворога; 70 одиниць пошкоджень після вибуху; наносить потрійні пошкодження щитам.
Thermite grenade – запальна граната; наносить 25 одиниць пошкоджень за кожен удар протягом 3 секунд, 225 загалом.
Portable respawn beacon – портативний маяк відродження; застосування 12 секунд, активація 8 секунд; для виклику та розміщення потрібно знаходитися під відкритим небом. Має окрему комірку для використання, можна замінити на Heat Shield.
Heat Shield – тепловий щит, що захищає вас від пошкоджень всередині кола. Збільшує швидкість відродження поза кільцем на 25%.
Ultimate accelerator – ультимативний прискорювач; заряджає ультимативну здібність на 35% (20% для Лоби, 100% для Ватсон); час використання 7 секунд.
Коло
Власне одним з найголовніших компонентів будь якої королівської битви є коло, що поступово звужується, чим змушує гравців не сидіти на місці та постійно рухатися.
Коло у Apex Legends – це зона обмеження мапи, де гравці, що знаходяться за межами цієї зони, отримуватимуть щосекундну шкоду. Коло зменшується в розмірі з кожним раундом, поки воно врешті-решт не руйнується в останньому. Зона поза колом відображається червоним кольором.
Час звуження і пошкодження для кожного рівня кола наступні
1 коло: заряджається 180 секунд, закривається за 260 секунд та наносить 2 одиниці шкоди в секунду
2 коло: заряджається впродовж 150 секунд, звужується за 45 секунд, наносить 3 одиниці шкоди в секунду
3 коло: заряджається впродовж 135 секунд, звужується за 45 секунд, наносить 5 одиниць шкоди в секунду
4 коло: заряджається впродовж 105 секунд, звужується за 40 секунд, наносить 10 одиниць шкоди в секунду
5 коло: заряджається впродовж 90 секунд, звужується за 40 секунд, наносить 10 одиниць шкоди в секунду
6 коло: заряджається впродовж 60 секунд, звужується за 120 секунд, наносить 15 одиниць шкоди в секунду
7 коло: заряджається впродовж 120 секунд, звужується за 10 секунд, наносить 15 одиниць шкоди в секунду
Вибухове коло: заряджається впродовж 20 секунд, після чого наносить 25 одиниць пошкоджень кожні 5 секунд
Мапа та її особливості
Прев’ю наявних мап, зліва направо: World’s Edge, King’s Canyon, Olympus
Наразі у Апексі існують три мапи: King’s Canyon, World’s Edge та Olympus. Розробники час від часу проводять їхні ротації.
Загальні особливості мап я надам нижче.
Hot zones (гарячі зони)
Зони, що позначаються на мапі як синє коло, в яких можна знайти предмети щонайменше високого рівня якості та інколи золоту зброю.
Jump towers (стрибкові вежі)
Вежі, на яких вертикально натягнуті довгі канати-колії, досягнувши вершини яких ви перейдете у режим планування у повітрі, так само, як на початку гри після стрибку з літака. Дозволяють легко та відносно безпечно переміщувати з одного місця на інше.
Care packages (капсули постачання)
Така сама капсула постачання як і у Лайфлайн, тільки приземлюється вдвічі повільніше. На мапі відображається як біле хвилясте коло.
Tridents (тризуб, трайдент)
В сьомому сезоні розробники вирішили додати ще один засіб пересування по мапі, і це левітуюча автівка! Трайдент може бути знайдений у певних місцях по всій мапі, місце його розташування завжди позначено іконкою. Коли автівка падає за межі мапи, всі його пасажири отримують ефект стрибка, який дозволить вам піднятися назад та не померти. Знаходячись всередині неї можна користуватися більшістю здібностями персонажів, а також розміщувати пастки Ґібралтара, кулемет Рампарт тощо. Коли по автівці ведуть вогонь, всі персонажі, що наразі знаходяться в ній, будуть отримувати 15% від загальних пошкоджень.
Створення предметів
У 6 сезоні у гру додали можливість створювати предмети на спеціальних станціях-реплікаторах.
Реплікатор
Реплікатори – це переробні станції, які можуть перетворювати матеріали на речі та предмети. Існує вісім різних видів предметів, яких можна виготовити, причому деякі предмети змінюються щодня та щотижня. Під час гри реплікатори у випадковому порядку будуть приземлятися на мапу, в такому випадку місце їх приземлення буде позначатися блимаючим синім колом. Їх розташування можна позначити на всій мапі з з десантного корабля протягом перших 10 секунд.
Матеріали
Матеріали можна знайти на Станціях матеріалів (25 для з кожної станції) або зі скринь з предметами (по 5 з кожної). Станції матеріалів випадковим чином генеруються біля Реплікатора. Матеріали не займають жодного місця для зберігання і залишаються навіть після смерті; оскільки вони є особистими для кожного гравця, їх не можна діставати зі скриньок смерті. Кількість матеріалів для кожного гравця необмежена.
Невеличкі поради для нових гравців
- Не забувайте використовувати свої здібності. Під час затяжного бою дуже легко про них забути, хоча в якийсь з моментів вони можуть надати вам вирішальну перевагу.
- Якщо ви хочете вижити та зібрати якомога більше корисних предметів, летіть якомога далі від літака.
- У гарячих зонах та у капсулах постачання ви зможете знайти найцінніші речі, але це так само означає, що туди полетить більше гравців ніж зазвичай.
- Завжди піднімайте броню зі свіжої скриньки смерті, вона завжди буде повністю зарядженою. Вдягніть її, щоб уникнути необхідності перезаряджати щити. Інколи, особливо під час запеклого бою, це має критичну важливість.
- Якщо можете, грайте в навушниках. Це допоможе вам краще чути свого ворога, що надасть вам переваги над ним.
- Будьте обережні застосовуючи авіаудари! Вони дуже гучні та їх видно здалеку, тому більше ворогів може прийти до місця вашого розташування та, якщо ви будете не готові до цього, вбити ззаду.
- Спробуйте знайти ігрового персонажа, котрий вам подобається і яким вам буде комфортно грати (таких персонажів часто називають основними). Досвід гри на одному чи двох персонажах дасть вам перевагу над гравцями, що мають на них менше досвіду, і в ключовий момент це додасть вам шансів на перемогу.
- Якщо у вас виникають проблеми з прицілюванням, проведіть кілька годин на стрільбищі та спробуйте різні типи зброї. Це допоможе вам вивчити її віддачу та зрозуміти поведінку, що врешті-решт значно підніме ваш рівень гри.
Корисності з налаштування гри
з часом буде доповнюватися
Як вимкнути вступне відео
1.Заходимо в Steam > Бібліотека > ПКМ на Apex Legends > Властивості гри > вкладка Загальне > у рядку Параметр запуску прописуємо -dev
2. Крім того, ви можете його видалити у файлах гри. Для цього вам треба відкрити теку з грою, перейти у теку media (X:SteamsteamappscommonApex Legendsmedia).
Там ви маєте знайти два файли: intro.bik та respawn.bik.
Тепер вам потрібно лише перейменувати обидва ці файли на щось інше, але ЗБЕРЕГТИ РОЗШИРЕННЯ .bik. Не видаляйте його або ці два файли в жодному разі.
Приклад: intro.bik та respawn.bik перейменовані на apex.bik та legends.bik
Зміна мови озвучення без змін в інтерфейсі і меню
Заходимо в Steam > Бібліотека > ПКМ на Apex Legends > Властивості гри > вкладка Загальне > у рядку Параметр запуску прописуємо, наприклад: +miles_language japanese
Поміж усіма консольними командами мають бути пробіли!
Деякі параметри запуску (прописувати у Steam > Бібліотека > ПКМ на Apex Legends > Властивості гри > вкладка Загальне > рядок Параметр запуску):
-forcenovsync – повне вимкнення вертикальної синхронізації
+cl_showfps 4 – відображення лічильника FPS
+cl_showpos 2 – відображення координат та швидкості гравця
-fps_max значення (приклад -fps_max 300) – ліміт максимального FPS
-freq значення (приклад -freq 240) – виставити значення герц монітора
-threads 8 – кількість потоків для гри
-fullscreen – запуск гри в повноекранному режимі
-dxlevel 95 – запустити гру з DirectX9 (для старих відеокарт до 9хх покоління; на більш нових відеокартах з цим параметром можлива втрата продуктивності)
-high – запуск гри з високим пріорітетом
-preload – підвантаження текстур та об’єктів заздалегідь
Поміж усіма консольними командами мають бути пробіли!
Досягнення
Коротки перелік з поясненнями до усіх досягнень
⠀Будьте випускаючим 5 разів
⠀Відродіть товариша по команді
⠀Мається на увазі на звичайному або портативному маяку ⠀відродження
⠀Отримайте зброю, що має усі покращення
⠀Це досягнення вимагає від вас поставити легендарні модифікації в кожен слот однієї ⠀зброї. Найпростіше це зробити знайшовши одразу легендарну зброю
⠀Отримайте звання лідера вбивств
⠀Єдине, що вам потрібно зробити, щоб отримати звання лідера вбивства, – це вбити ⠀когось і мати більше вбивств, ніж поточний лідер вбивств (або усього 3, якщо його ще ⠀немає). Якщо хтось (не ви) вбиває лідера вбивства, і у вас більше 3 вбивств, ви не отримаєте звання, поки не зробите ще одне вбивство
⠀Здобудьте перемогу у раунді, граючи персонажем нападником
⠀Наразі це: Рейс, Банґалор, Міраж, Октейн, Ревенант, ⠀Горайзон, Фьюз
⠀Досягніть 50 рівня акаунта
⠀Здобудьте перемогу у раунді, граючи персонажем розвідником
⠀Наразі це: Бладгаунд, Пасфайндер, Крипто, Валькірія
⠀Вдягніть легендарний шолом та броню одночасно
⠀Маються на увазі золоті речі 4 рівня рідкості. Найпростіше їх буде знайти у сховищах ⠀або капсулах постачання
⠀Здобудьте перемогу у раунді, граючи персонажем підтримки
⠀Наразі це: Лайфлайн, Лоба
⠀Нанесіть 5000 шкоди 8 різними персонажами
⠀Пошкодження збитим з ніг ворожим персонажам, ворогам, що знаходяться під захистом ⠀knockdown shield або тим, котрих воскрешають не зараховується
⠀Здобудьте перемогу у раунді, граючи персонажем захисником
⠀Наразі це: Ґібралтар, Каустік, Вотсон, Рампарт
⠀Здобудьте перемогу 8 різними персонажами
Посилання на корисні джерела інформації
Apex Legends офіційна сторінка
Apex Legends Wiki[apexlegends.gamepedia.com] вікі по грі Apex Legends
https://www.reddit.com/r/apexlegends/ розділ присвячений грі на реддіті
Післяслово
Дякую, що переглянули мій посібник.
Прийму до уваги будь яку критику чи зауваження. Якщо я щось пропустив, не соромтеся писати про це в коментарях.
Так само буду вдячний за ваші великі пальці вгору та додавання до улюбленого – таким чином ви допомагаєте поширити україномовний контент.