UBOAT Guide

UBOAT Allgemeiner Guide zur Mannschaft und Moral for UBOAT

UBOAT Allgemeiner Guide zur Mannschaft und Moral

Overview

Mehrfach habe ich im Deutschem Forum Fragen gelesen bezüglich der Mannschaft, Moral und ihrer Rollen… Hier ist nun ein Guide welcher euch hoffentlich hilft.

Die Mannschaft

Euer U-Boot ist in “Mannschaft” und “Offiziere” unterteilt. Die Offiziere sind diejenigen, die die Arbeit auf den Boot vollrichten und von der Mannschaft unterstützt werden. Doch auch die Offiziere sind noch mal unterteilt in:

Befehlshaber
Funker
Ingenieur

Die drei Klassen vollführen Aufgaben anhand der ihn zugeteilten Rolle doch welche Rollen gibt es?

Die Rollen
Der Befehlshaber hat die Rollen:

Der Funker hat die Rollen:

Der Ingenieur hat die Rollen:

Fangen wir mit den Universalen Rollen an.

Rolle
Offiziers-Klasse
Beschreibung
Arzt
Jede
Tut mir leid, aber diese Rolle scheint momentan noch verbuggt zu sein. Er kümmert sich normalerweise um die verletzten
Quartiermeister
Jede
Dieser trägt Flugabwehr- oder Deckmunition aus dem Lager zur Flugabwehrwaffe oder dem Deckgeschütz. Dies dauert sehr lange.
Artillerist
Jede
Bemannt das Deckgeschütz wenn möglich. Bei “Deck überspült” oder beim Tauchen wird er dies nicht tun.

Nun die Rollen die von der Klasse des Offiziers abhängen

Rolle
Offiziers-Klasse
Beschreibung
Wachoffizier
Befehlshaber
Solltet ihr nur einen Wachoffizier (WO) haben: Bemannt dieser das UZO an der Oberfläche und Unterwasser das Angriffsperiskop. Mit zwei WO’s: An der Oberfläche, einer am UZO der andere am Angriffsperiskop, wenn die Karte bemannt ist. Ist die Karte unbemannt wird einer der beiden WO’s die besetzen, während der andere am UZO oder Angriffspersikop ist. ACHTUNG! Ist der am UZO/Angriffspersikop müde wird der an Karte seinen Job übernehmen und die Karte ist unbemannt.
Bootsmann
Befehlshaber
Bemannt die Karte und hält somit eure Position aufgeklärt. Sollte die Moral niedrig sein wird dieser Karten spielen oder kochen, sofern er die Eigenschaft erworben hat.
Funkeroffizier
Funker
Er nutzt das Radio zur Mittlung von Nachrichten, das Abspielen von Musik oder dem Empfangen von Aufgaben vom BdU. In großen Tiefen nutzt er das Hydrophon, wenn unbemannt.
Techniker
Funker
Befehligt ihr einen Tauchgang wird er den Ballasttank fluten. Ansonsten ist er am Hydrophon
Leitender Ingenieur
Ingenieur
Er wird sich um den E- und Dieselmotor kümmern und schaltet somit den vierten Gang (Große Fahrt) frei.
Torpedo-Mechaniker
Ingenieur
Lädt und wärmt Torpedos vor. Wandelt Schrott in Ersatzteile um, wenn es für ihn nichts zu tun gibt

Ich habe oben erwähnt die Mannschaft kann helfen und was macht diese denn so?
Zuerst einmal müsst ihr schauen braucht euer Offizier Hilfe bei seiner Tätigkeit. Dies erkennt ihr an kleinen grünen Balken neben dem Porträt.

Sollte der Offizier keine Hilfe brauchen ist dieses nicht grün. Dies sieht dann so aus:

Nun hat euer Offizier Hilfe und was ist passiert? Hier eine kleine Liste:

Tätigkeit
Offizier nutzt/arbeit an
Viele Matrosen können Helfen
Vorteil
Wache
UZO
2
Erhöhte Sicht schnellere Torpedolösung
Wache
Angriffspersikop
1
Erhöhte Sicht und schnellere Torpedolösung
Karten arbeit
Karte
2
Ihr spart Diesel oder der Akku leert sich langsamer. Ihr könnt länger auf See bleiben
Motorarbeit
E- oder Dieselmotor
2
Schaltet den vierten und fünften Gang frei und reduziert den Verbrauch an Strom oder Diesel und ihr könnt länger auf See bleiben
Funk/Horcharbeit
Radio bzw. Hydrophon
1
Nachrichten werden schneller gesendet bzw. empfangen. Das Hydrophon hat erhöhte Reichweite
Torpedos laden
Torpedo
2
Diese werden schneller Nachgeladen
Transport von Dingen
Munition fürs Deckgeschütz oder ähnlichem
1-3
Dies geht schneller
Deckgeschütz
Deckgeschütz
3
Dies feuert öfter und ist im Manuellen Modus stabiler
Flugabwehr
Flugabwehr
1-2
Sofern ihr einen bessern Turm habt kann dieser das andere Flugabwehrgeschütz nutzen und euch helfen den Flieger los zu werden

Das Moral System

Eure Besatzung besteht aus Menschen und diese haben Eigenschaften, außer den Offizieren denn den scheint der Moralverlust nichts anzuhaben. Doch da sieht es um eure Matrosen anders aus. Dies Bild zeigt euch bestimmt etwas bekanntes womit eigne bestimmt nichts anfangen können:

Diese Symbole bedeuten:

Seewolf: Diesem macht 0% Moral nichts. Er arbeitet weiter. Diese Jungs brauchst du!

Schwach: Dieser kann bei 0% Moral in Panik verfallen und Lärm verursachen. Beruhige oder überwältige ihn, dies ist dir überlassen. Wenn möglich aussortieren.

Sehr Schwach: Dieser kann bei 0% Moral ohnmächtig werden und braucht dann medizinische Versorgung. Wenn möglich aussortieren.

Unbekannt: Der Charakter des Matrosen ist noch unbekannt.

Alle diese Eigenschaften entstehen wahllos wenn eure Moral auf Null fällt. Wie beeinflusse ich die Moral?
Zuerst müsst ihr schauen ob eure Moral fällt,steigt oder konstant bleibt.

Moral bleibt konstant, fällt oder steigt gering. Wird auch bei 100% Moral angezeigt

Die Moral sinkt. Ihr solltet schauen woran es liegt. Bewegt eure Maus auf das Icon und es zeigt euch die beeinflussen Faktoren an.

Die Moral steigt, dies kann sich schnell ändern.

Die beeinflussen Faktoren sind in rot und grün dargestellt, wenn ihr eure Maus über das Moral Icon bewegt. Hier eine Liste, die die Moral beeinflussen.

Auslöser
Moral boost in % oder +
Moral Verlust in % oder –
Normale Beleuchtung
+10%
-10% bei Alarm
Rot und Blau Licht
der -10% Malus durch das weiße Licht entfällt bei beiden, nur bei Alarm wirksam
Keine Nachteile auf die Moral bei Alarm oder nicht
Stützpunkt
1-9, je nach nähe zum nächst freundlichem Hafen
N.A
Karten spielen und Kochen
+7, nicht bei Alarm nutzbar
N.A
Vielfältige Gerichte
20-60%, unterschiedliche Lebensmittel in der Kombüse beeinflussen die Moral, doch ihr verbraucht mehr
N.A
Musik
10%, nicht bei Alarm nutzbar
N.A
Beutejagd
+2, genauer Auslöser unbekannt
N.A
Alarm
N.A
-2 bei Feindkontakt aller Art, löst auch den -10% maulus durchs Licht aus
Tiefe
N.A
Hängt von eurer Tiefe ab. Je tiefer desto größer der Verlust
Die Offiziere haben viel zu tun
N.A
Hängt davon ab viele Matrosen euren Offizieren helfen. Je mehr desto größer der Verlust

Im Spiel werdet ihr euch eine Benachrichtigung gewarnt, dass eure Moral gefährlich niedrig ist. Sobald ihr dieses Logo sieht solltet ihr gegen Maßnahmen ergreifen:

Was ihr machen könnt ist oben aufgelistet.

“Herr Kaleu, wir möchten mal in die Berge! Ein bissen Freizeit, weg vom Boot” meint die Mannschaft, worauf der Kaleu antwortet: “Auf keinen Fall! Ihr alle bleibt!”

Tja bitte sehr, der Moral Abzug mit -3 wegen Müdigkeit ist doch toll oder?
Mit der B121 Version muss man seine Mannschaft nun auf Urlaub schicken, denn die See ist hart und anstrengend.
Geht zum BdU Menschen und wählt Option “My Crew needs a Break” aus. Dies geht nach sieben Tagen. Dann könnt ihr verschiedene Ziele wählen mit Vorteilen und Kosten. Je teuer desto besser, sag ich mal…
Hier die Liste an Zielen:

Ein paar Tipps & Tricks

Euer U-Boot erzeugt Lärm, sei es durch den Kreiselkompass, der Motor oder die Pumpe. Doch kann ich mich vor der lästigen Korvette verstecken, welche ein Sonar/Radar hat?

Stellt alles aus was Lärm erzeugt und stellt den Gang auf kleine Fahrt, auf Blaues Licht umstellen und Tief tauchen.
Lärm stammt von diesen Objekten,diese sollten aus sein wenn ihr von Korvetten mit Sonar gejagt werdet:

  • Pumpe, falls an
  • Kreiselkompass
  • Die Elektrische Tiefensteuerung (Steuermotor)
  • Ventilation, falls an
  • Der Motor (je höher der Gang desto lauter ist dieser)
  • Druckluftkompressor auszuschalten von Ruby

Solltet ihr euch auf See mit einer Tiefe die euer Boot verträgt befinden, versucht auf den Grund zu tauchen, dies erschwert die Ortung. Achtet darauf das die nicht bei 200 Meter oder Tiefer liegt, sonst kann es sein, dass ihr Lecks bekommt und diese euch hoch zwingen.
Solltet ihr in mitten des Atlantiks sein, wo es bis zu 1000 Meter tief ist, heißt es: Beten, tauchen, hoffen und wenn ihr einen dabei habt den Sonar Täuschkörper nutzen. Versucht nicht zu tief zu tauchen. 140 meter sind gut genug oder wolltet ihr den Boden des Atlantiks kennen lernen?

Um sowas zu verhindern: Haltet an die 3 Kilometer Abstand zu Korvetten/Zerstören mit Radar/Sonar. Das habe ich zumindest festgestellt, dass diese ab einer Distanz von 2 Kilometern einen finden können. Finden die euch trotzdem schnell tauchen und alles abstellen was Lärm erzeugt und die position schnell ändern.

Das Spiel bietet drei Formen der Beleuchtung welche unterschiedliche Wirkungen haben, hier kurz dargestellt:

Lichtfarbe
Wirkung
Weiß/Normal
Sollte kein Alarm bestehen gibt dieser +10% Moral. Bei Feindkontakt auf Rot umstellen da dieser sonst -10% erzeugt.
Rot
Diese Farbe ist für Feindkontakt und Nachfahrten da. Bei Alarm verschwindet der -10% Moralmalus durch das Weiße Licht, wenn ihr auf Rot umstellt und in der Nacht könnt ihr weiter sehen. Hat keinen Negativen Effekt sollte kein Alarm bestehen.
Blau
Die “Stille Fahrt”, welche den Sauerstoffverbrauch um 15% mindert, dies solltet ihr einstellen bevor taucht, ihr könnt so länger tauchen. Bei Alarm verschwindet der -10% Moralmalus durch das Weiße Licht wenn ihr auf Blau umstellt.Hat keinen Negativen Effekt sollte kein Alarm bestehen.

Um Treibstoff oder Akku zu sparen, lasst den zweiten oder dritten Gang drin und habt zwei Matrosen bei dem der am Motor und an der Karte arbeitet. Beim Diesel könnt ihr bis zu 50% sparen beim E-Motor nur 30%.

Das Hydrophon hat erhöhte Reichweite, wenn ihr langsamer fahrt.
Erforscht zuerst den Schnorchel. Damit könnt ihr den Diesel auch Unterwasser nutzten und ihr seid nicht gezwungen die Ventilation zu nutzen. Das klappt aber nur bis zur Periskoptiefe.

Lasst euren Torpedp-Mechaniker zu Beginn einer neuen Sandbox alle Rohre laden. Ihr könnt dann weitere Torpedos mitnehmen.

Deckgeschütz und Flugabwehr mit Munition füllen. Zu Beginn einer Sandbox. habt ihr im Lager 40 HE für die 88er.

Der Täuschkörper “Bold” kann, wenn ein Offizier ihn ausgerüstet hat, im Hecktorpedoraum über den Pillenwerfer genutzt werden.

Bissen Kaffee mitnehmen, ist ja gesund…

Immer Sauerstoffgeräte dabei haben und den Ingenieuren vorher geben. Das erleichtert vieles ungemein.

Sollte ein Abteil viele Lecks haben, evakuiert es und tragt Wasser aus den Abteilen die welches haben zur Kommandozentrale und macht die Pumpe an.

Update Liste

01.06.2019: Guide Veröffentlichung
02.06.2019:

  • Das Moral System eingefügt. Der Teil der Matrosen Eigenschaften wurde von Mannschaft in das Moral System bewegt.
  • Titel des Guides wurde in “UBOAT Allgemeiner Guide zur Mannschaft und Moral” umbenannt.

03.06.2019:

  • Moral zuwachs bei Musik von 20% auf 10% gesetzt

06.06.2019:

  • Neuer Tipp hinzugefügt: Hydrophon und Schnorchel

08.06.2019:

  • Weitere Rollenbezogene Aufgabe zum Torpedo-Mechaniker hinzugefügt

11.06.2019:

  • Behebung eines Fehlers bei “Beutejagd” im Moral System

23.06.2019:

  • Weitere Tipps hinzugefügt

29.06.2019:

  • Urlaub im Moralsystem ergänzt

Abschließende Worte

Dieser Guide basiert auf meinen Erfahrungen und das was ich im Forum so finden konnte. Ihr könnt gerne Feedback da lassen. Ich übernehme keine Gewähr das dies 10000% richtig ist, es dient als Hilfe. Ihr habt Screenshots zu bestimmten Situation die einen Helfen sei es, Moral booster oder ähnlichem? Ich packe diese hier gerne rein und erwähne euch namentlich!
Der Guide enthält Bilder meines UBOAT Mods.

Frohe Fahrt!

Kaleu Katze

SteamSolo.com