Overview
Eine kleine Starthilfe für Angel-Anfänger und den Ultimate Fishing Simulator
Einleitung
Der Ultimate Fishing Simulator kann zu Beginn verwirrend sein. Gerade zu Anfang können einem hier leicht kleinere oder größere Missgeschicke passieren. Der Guide dient dazu, diese zu vermeiden!
Erfahrung und Skills
Im Spiel selbst kann man auch Stufen steigen indem man Erfahrung sammelt. Zu Beginn lohnt es sich nicht, Fische für Erfahrung einzutauschen, weil man unter chronischer Geldnot leidet und dieses für neue Ausrüstung und für das Freischalten neuer Gebiete benötigt.
Des Weiteren sollte man frühzeitig auch die Option des Bootes freischalten, da das Rausfahren den Vorteil bietet, dass man zu den größeren Fischen gelangen kann. Diese können mit Hilfe eines Sonars des Bootes auch gut erkannt werden, da sie einfach einen größeren Punkt auf dem Sonar bilden. Größere Fische bedeuten auch mehr Erfahrung und mehr Geld.
Geld und Equipment
Geld erhält man durch das Fangen von Fischen und deren Verkauf. Sinnvoll ist es, sich zu Beginn auf eine Fangmethode einzustellen und die notwendigen Ausrüstungsgegenstände zu kaufen und kontinuierlich zu verbessern. Ein Kescher (zu finden unter Sonstiges) ist dabei unabdingbar, denn größere Fische (>10kg) müssen mit selbigem eingenetzt werden. Ansonsten empfiehlt es sich, lediglich ein Set zu Beginn zu benutzen und dort sowohl die Rolle als auch die Schnurr als bald als möglich zu ersetzen/zu verbessern. Das Freischalten neuer Gebiete bietet sich hier auch nur bedingt an. Dazu aber später mehr.
Hakengrößen
Die Hakengrößen variieren von #12 – #12/0, doch was verbirgt sich dahinter? Ganz einfach: Je größer der Haken, desto größer kann auch der gefangene Fisch sind. Zu beachten gilt allerdings, dass kleine Fische bei größeren Haken nicht beißen! Generell kann man nachfolgenden Werte annehmen, wobei diese nicht verifiziert werden können.
- #12 – #1 – Kleine Fisch unter 1kg Gewicht
- #1/0 – Kleine Fische bis zu 1kg Gewicht
- #2/0 – Kleine Fische bis zu 2kg Gewicht
- #3/0 – Kleine Fische bis zu 3kg Gewicht
- #4/0 – Kleine Fische bis zu 4kg Gewicht
- #5/0 – Mittelgroße Fische ab 5kg Gewicht
- #6/0 – Mittelgroße Fische ab 10kg Gewicht
- #7/0 – Mittelgroße Fische ab 15kg Gewicht
- #8/0 – Mittelgroße Fische ab 20kg Gewicht
- #9/0 – Größere Fische über 50kg Gewicht
- #10/0 –Größere Fische über 100kg Gewicht
- #11/0 –Größere Fische über 150kg Gewicht
- #12/0 –Größere Fische über 250kg Gewicht
Die Angaben sind nur Richtwerte und können nicht verlässlich bestätigt werden. Als Faustformel aber durchaus zu gebrauchen und sie decken sich auch mit den Erfahrungen.
Köder & Kunstköder
Bei der Auswahl an Haken und Ködern stehen uns etliche Alternativen zur Verfügung. Als Anfänger neigt man ggf. dazu den einfachen Haken mitsamt Köder zu wählen, doch sinnvoller ist eigentlich ein Kunstköder. Denn dieser kostet uns nur einmal Geld und gerade zu Beginn ist dieses Mangelware. Mit den entsprechenden Kunstködern kann man dann auch die jeweiligen Fische des entsprechenden Gebietes angeln, wobei die Größe der Fische, wie oben beschrieben, von der Größe des Hakens abhängt. Für Kunstköder benötigen wir außerdem keinen Schwimmer!
Worin liegt jetzt der Unterschied zwischen Haken, plus Köder und Schwimmer und einem Kunstköder? Wir müssen aktiver sein und Ködermethoden anwenden statt nur die Rute auszuwerfen. Zu empfehlen ist hier “Langsames Schleppen“, “Schleppen” und “Lift and Drop“.
Langsames Schleppen:
Hierzu stellen wir die Geschwindigkeit der Rollen auf die niedrigste Stufe (Standardbelegung zum Reduzieren ist F) und halten die linke Maustaste gedrückt, bis ein Fisch angebissen hat oder die Schnur zu Ende ist.
Schleppen:
Gleiches Prozedere wie beim langsamen Schleppen, nur dass wir die Rolle nicht auf die niedrigste Stufe stellen sondern auf eine der fünf anderen möglichen. D.h. Stufe 2-5 wären möglich und dann wird wieder die linke Maustaste gehalten.
Lift and Drop:
Hierzu stellen wir die Geschwindigkeit der Rolle auf eine Stufe zwischen 1 und 3 und drücken die linke Maustaste, sodass wir die Schnurr circa 1 – 1,5 Meter einholen und drücken dann die rechte Maustaste zum anheben der Rute. Diesen Intervall wiederholen wir, sodass sich der Lift and Drop Balken füllt.
Häufig lockt man mit dieser Methode sogenannte Jäger an, Welse, Hechte, Haie, etc.
Als Anfänger (Level 0-10)
Zu Beginn haben wir nicht sonderlich viel Auswahl und wir finden uns am Betty Lake wieder. Wie bereits erwähnt sollte man sich auf ein Set spezialisieren und hier lediglich die Kunstköder austauschen. Das spart Zeit und Geld. Es empfiehlt sich am Betty Lake die Regenbogenforellen zu fischen, denn diese gehen bis 22kg und bringen entsprechend gutes Geld und Erfahrung.
Mit den Skillpunkten sollte man eine Reduktion der Preise anstreben, einen stärkeren Arm zum Auswerfen und das Boot. Alle anderen sind optional! Durch die Huntervision (Taste H) können wir zudem immer sehen, wo größere und wo kleinere Fische zu finden sind. Wir versuchen später natürlich nur noch größere Exemplare zu fangen.
Als Fortgeschrittener (Level 10-20)
Wenn wir schon etwas mehr Erfahrung haben, dann können wir entweder zum Baikal See (muss freigeschalten werden) und dort unser Glück mit dem Fangen von Baikal-Stören versuchen oder wir gehen gleich zur Pinas Bay und angeln dort alles was möglich ist. In beiden Regionen können wir mit dem Boot raus fahren und größere Exemplare fangen. Bei den Stören sind Exemplare bis 125kg möglich, in der Pinas Bay selbst sind Bernsteinmakrelen bis 35kg möglich.
Ab Level 13/14 kann man dann auch hinaus auf den Ozean fahren und dort versuchen größere Makrelen und kleinere Marline zu fangen. Hierzu einen Köder mit der Größe #8/0 oder #9/0 verwenden! Größere Köder führen dazu, dass zu große Exemplare anbeißen und dann reicht meist die Schnurr nicht. Die ist nämlich in dem Levelbereich noch auf 250m beschränkt.
Als Profi (Level 20+)
Bis zum Erreichen von Level 20 dauert es etwas und zieht sich. Wer jedoch diese Hürde meistert, kann Schnürre und Rollen mit bis zu 400 Meter verwenden. Damit kann man dann in der Pinas Bay auf dem Ozean große Exemplare von Marlinen fangen. Kunstködergrößen sind hier #11/0 und #12/0. Am häufigsten Erfolg hat man wohl mit “Lift and Drop”.
Schlusswort
Verbesserungsvorschläge sind gerne gesehen und Fehler korrigiere ich umgehend, sofern man mich darauf in den Kommentaren hinweist. Bei Fragen einfach fragen!
Sollte der Guide hilfreich sein, so bewertet ihn doch bitte auch positiv oder verleiht ihm gar einen Preis. Wer mich und meine Arbeit unterstützen möchte, der kann meiner Gruppe und/oder Kuration folgen oder meine Reviews positiv bewerten.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Mein Review zum Ultimate Fishing Simulator