Unexplored Guide

各クラス概要 for Unexplored

各クラス概要

Overview

クラスごとの初期装備とかアンロック方法とか。スポイラー的な要素は薄めだろうけど配慮はしない。

はじめに

本稿のターゲット
  • 「このクラス何持ってたっけ?」をインゲームで見るのが面倒な人(Tavern画面に移るまでのロードが長いから仕方ないね)
  • ネタバレを厭わない人
  • 実績(Achievements)が欲しい人

書いてあること
  • クラス別初期装備
  • クラスのアンロック方法

SPOILER WARNING!!

少し短くした能書き

古式ゆかしいローグライクの歴史に鑑みれば、インゲームで体験することのみを通してプレイヤー自身の知識を深めることが健全なローグライクの楽しみ方といえる。

しかし、本稿のテーマはメインゲームの前段にあるとはいえ、

  • どんなアイテムが存在するか
  • どんなアクションがゲームに用意されているか
  • あのクラスは何を持って洞窟に潜るのか

といったことは書いてある。
これらも本来なら遊んでればそのうち知りえることである以上、その部分に触れている本稿は確かにスポイラーの1つと言える。

「俺はゲームの初めの部分から全て独力で見つけていくんだー!」っていう、イマドキここまでガチなローグライカーはいないだろというくらいにガチ勢なあなたはここでブラウザの戻るボタンを押そう。

クラス毎の差異

ほぼ全てが装備の違い

基本的に、クラス毎の差異とはすなわち初期装備の違いであり、装備によるパラメータ補正が初期能力差の正体である。
したがって、どんなクラスからでも道中でアイテムを集めるにつれてある程度自分なりの定番パターンに近付けていくことができる。

ただし、一部クラスでは外すことのできない固有装備(Classbound)で装備枠を埋めてしまっている場合があり、このようなクラスでは少しだけ戦略が変わってくる。

クラスのアンロック

最終的に8つまで増えるクラスだが、最初はAdventurerしか選択できない。
ゲーム中に特定の行動を取ることによって実績が解除され、次回以降のゲームで対応するクラスが選択できるようになる。

各条件はタイトルメニューのHigh Scoreから確認できるが、一部推測が難しいものもあるため、それを推測する楽しみをスポイルすることを懸念して

Spoiler title
タグで伏せている。

Hard実績報酬

難易度選択をHardでゲームを開始して各クラスで特定の実績を解除すると、次回以降のゲームではクラス毎に定められた追加アイテムや能力を保有している状態でゲームが開始される。

この条件は達成こそHard必須であるが、実績報酬による恩恵は難易度を問わず受けられる。
一部かなり厳しい条件が課されているクラスもあるが、ほとんどはCasualでゲームクリアするよりも遥かに楽なので、ある程度ゲームに慣れたらHardで実績解除だけしておき、それからCasual初クリアに臨むといったことも可能。
ただし一度達成してしまうとゲームデータそのものを消さない限り元の状態には戻せないっぽい?ので、ちゃんと与えられた状態でクリアしてから実績を狙いたいと感じるガチ勢は自粛しよう。

クラスごとの具体的な条件についてはHigh Score画面で確認できるのがほぼそのままなので本稿でも特に隠す必要は無かったのだが、そこは気分の問題(

Arcade限定初期所持品

Arcadeモードでは通常のCasual、Challenging、Hardで各クラスが持っているものに加え、クラスごとに固有の追加アイテムを所持した状態でスタートする。

Adventurer

Strength: 12

装備
  • Short Sword
  • Dagger
  • Leather Armor
  • [売却不可] Cloak

消費アイテム
  • 2 Rations
  • 12 sets of Flint & Steel
  • 3 Torches
  • 2 Potions of Healing
  • [Arcade限定] 2 Potions of Healing(通常所持と合わせて4つ)
  • [Hard実績] 4 Rations(通常所持と合わせて6つ)
  • [Hard実績][売却不可] 3 Scrolls of Magic Mapping

アンロック方法

最初から解禁済み。

Hard実績

Well-Prepared: ボス(近づくとカメラが寄って名前が出てくる敵)を4体倒す。
難易度選択でExtra Bossesをオンにしておくと浅い階層の御しやすいボスも増える?

Archer

Strength: 12

装備
  • [売却不可] Bow
  • Leather Armor
  • [売却不可] Cloak
  • Dagger
  • [売却不可] 24 Arrows
  • [Arcade限定][売却不可] 24 Arrows(通常所持と合わせて48本)

消費アイテム
  • 2 Rations
  • 12 sets of Flint & Steel
  • 1 Torch
  • 2 Potions of Healing
  • [Hard実績] Ring of Archery +2

アンロック方法

Finders Keepers: Arrowを48本拾得する。

Hard実績

Hawk Eye: 24本のArrowを連続で敵に命中させる。

Barbarian

Strength: 14
[Hard実績] Potion of Life使用時など最大HPを上昇させる行為における上昇値が+6 → +9

装備
  • [売却不可] Axe
  • [売却不可][解除不可] Horny Helmet +1
  • [売却不可] Cloak
  • Dagger

消費アイテム
  • 2 Rations
  • 12 sets of Flint & Steel
  • 1 Torch
  • 2 Potions of Healing
  • [Arcade限定] Ring of Melee +2

アンロック方法

Tribal Teeth: Orc Tooth 6本とRope 1本を鍛冶台に乗せてForgeし、Necklaceを作る。
中盤以降で生成される可能性がある、Orc Kingとその眷属がいるフロアが一番確実。
なお、作り方が書いてあるBookの記述は"couple of orc teeth"となっているため、歯の本数まではゲーム中で知り得る手段が無いっぽい?

Hard実績

Masterful: ゲーム開始から食事や回復を行わないうちに敵を50体倒す。
インゲームでは"without healing or eating once"という表現なのでRationやPotion of Healingや同Lifeは明らかダメっぽいが、他の行動、例えば泉、装備効果による回復、アイテム使用による状態異常の回復、などどれがOKでどれがダメかは未検証。
浅い階にHiveがいるダンジョンのSeed値を引き当て、Daggerを構えて出てくる蜂を退がりつつstabしていけば比較的簡単に達成可能。

Cleric

Strength: 12

装備
  • [売却不可] Mace([Hard実績][売却不可] Mace +1)
  • Small Shield
  • Leather Armor
  • [売却不可] Cloak
  • [売却不可][解除不可] Amulet of Melee +1

消費アイテム
  • 2 Scrolls of Last Rites
  • 2 Scrolls of Light
  • 2 Rations
  • 12 sets of Flint & Steel
  • 1 Torch
  • 2 Potions of Healing
  • [Arcade限定] Ring of Melee +2

アンロック方法

Rest The Bones: Skeletonなどの時間で復活する敵を1体倒し、復活する前にScroll of Last Ritesを読んで完全に倒す。

Hard実績

Strict: 物理属性がCrushingのみの(つまり、SlashingやPiercingを含まない)武器で敵を50体倒す。
Barbarianと同じく浅い階に小さいザコ敵が多くいるフロアで実行すると楽だが、Crushing属性のみの武器は刃物と違って前に構えてstabを取ることができないので、間合いをしっかり管理してぶつかられる前に倒す必要がある。

Musketeer

Strength: 12

装備
  • [売却不可] Short Sword([Hard実績][売却不可] Rapier)
  • [売却不可] Pistol
  • Leather Armor
  • [売却不可][解除不可] Hat of Swordmanship +1
  • [売却不可] Cloak

消費アイテム
  • 3 Rations
  • 12 sets of Flint & Steel
  • 3 Torches
  • 2 Potions of Healing
  • [売却不可] 12 sacks of Gunpowder
  • [売却不可] 12 Bullets
  • [Arcade限定] 6 Bombs

アンロック方法

Dodge This!: ボス(近づくとカメラが寄って名前が出てくる敵)にPistolやMusket等の銃器でトドメを刺す。
銃とGunpowderとBulletの3点セットを拾う運とその時点で未討伐のボス相手にダメージ計算しつつ立ち回るプレイヤースキルが必要。
使用する銃は他にもRattling Gunでも可だけど1射毎に壊れるリスクがあるのでトドメを刺すときだけ使おう。

Hard実績

Smug: Gunpowderを24個着火して爆発させる。
銃による射撃を24発ではない点に注意。
スタックのまま床置きすると個数分カウントされないように思えるので、投擲して1個ずつにバラしてからTorchで床に落ちた火薬袋に火を点けるとよい。

Rogue

Strength: 11

装備
  • Dagger
  • Dagger
  • Leather Armor
  • [売却不可] Cloak of Stealth +1
  • [売却不可] Ring of Nimbleness +1
  • [売却不可] Ring of Perception +1

消費アイテム
  • 3 Lock-picks
  • 3 Tools
  • 2 Rations
  • 12 sets of Flint & Steel
  • Torch
  • 2 Potions of Healing
  • [Arcade限定] 3 Skill Stones
  • [Hard実績] 3 Potions of Invisibility

アンロック方法

Nimble Fingers: Lock-pickを使い、施錠されたドアまたは宝箱を解錠する。

Hard実績

Assassin: Kobold種、Goblin種、Ratling種、Harpy種、Orc種を計30体、ステルス状態からのSurprise Attackで倒す。

Warrior

Strength: 12

装備
  • [売却不可] Sword
  • Small Shield([Hard実績] Shield)
  • Leather Armor
  • [売却不可] Cloak
  • Dagger
  • [売却不可] Ring of Parrying +1
  • [Hard実績][売却不可] Ring of Swordmanship +1

消費アイテム
  • 2 Rations
  • 12 sets of Flint & Steel
  • 1 Torch
  • 2 Potions of Healing
  • [Arcade限定] 1 Potion of Life

アンロック方法

Swordsman: 剣カテゴリのうち攻撃モーションがswingである武器1本で敵を50体倒す。
SwordやLong Swordは大丈夫でShort SwordやRapierはダメ。
対象武器であればstabで倒してもカウントされてくれるかどうかは未検証。

Hard実績

Master of Arms: 初期所持のSwordで敵を100体倒す。
初期所持のSwordは他と明確に区別されている(インベントリ画面でInspectすると専用のメッセージが表示される)ため、最初の1本を大事に使い続ける必要がある。

Wizard

Strength: 11

装備
  • Dagger
  • [売却不可] Staff of Magic Missile +2
  • [売却不可][解除不可] Hat of Lore +2
  • [売却不可] Cloak

消費アイテム
  • [売却不可] 2 Scrolls of Recharging
  • [Hard実績][売却不可] 2 Scrolls of Enchanting
  • 2 Rations
  • 12 sets of Flint & Steel
  • 1 Torch
  • 2 Potions of Healing
  • [Arcade限定][売却不可] 2 Scrolls of Recharging(通常所持と合わせて4枚)

アンロック方法

Batteries Not Included: 残量が空(depleted)の杖をScroll of Rechargeで完全回復させる。

Hard実績

Archmage: 鍛冶台やScroll of Enchantingなどを利用し、Staff of Fire Ball +5を作る。
最初のMagic MissileにSigil of Fireを合成してEnchantで継ぎ足すのが定番か。
記憶が不確かだが、鍛冶台の杖合成はより強化値が高い方(同じなら左側/上側に置いた方)がベース扱いになるっぽいので、合成順や食わせる杖の選定には注意。

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