Until We Die Guide

Until We Die 악몽 난이도 가이드 for Until We Die

Until We Die 악몽 난이도 가이드

Overview

Until We Die 게임의 악몽 난이도 클리어를 위한 가이드입니다.악몽 난이도 클리어를 위한 팁, 초반 빌드 등을 적어두었습니다.처음 만드는 가이드라 미숙한 부분이 많을 수 있습니다. 댓글로 말씀해 주시면 적극 반영해서 수정하겠습니다.

인증

클리어 인증

자랑할만한 점수는 아니지만 그래도 가이드를 쓰려면 최소한의 자격은 보여드려야겠다 싶어서 올립니다.

오른쪽? 왼쪽?

언틸 위 다이에서는 발전기를 중심을로 오른쪽과 왼쪽에 6개씩 벽을 건설할 수 있고, 6번째 벽을 지으면 그 뒤에 슬러그(애벌레) 농장을 지을 수 있습니다.

다른 점은 오른쪽에는 탄약 공장(플레이어와 동료의 탄환을 강화)과 환풍구(지상 원정), 막사 1채가 있고, 왼쪽에는 시멘트 공장(벽 강화)와 막사 3채가 있습니다.

악몽 난이도 특성상 상인이 자원병을 데려오는 속도가 느려지고 소비하는 음식이 늘어나므로 인구수 관리를 위한 왼쪽보다는 탄환 강화를 통해 5일차(원거리 돌연변이) 와 7일차 웨이브를 편하게 넘기는게 좋습니다.

게다가 오른쪽은 10일차 이전까지는 길이 끊어져 있어 6번재 벽을 건설하고 남은 생장물을 제거하면 한동안은 왼쪽에서 오는 돌연변이만 신경쓰면 됩니다.

따라서 편하게 게임을 하기 위해서는 적어도 5일차 낮까지 오른쪽 6번째 벽 건설을 마치고 생장물을 제거해 두셔야 합니다. 5일차가 지나가면 포탑형 생장물이 자라서 처리할 수 없게 됩니다.

+ 왼쪽은 안전하게 캘 수 있는 버섯 군락이 3개인 반면 오른쪽은 1개이고, 그마저도 두번째 벽을 지으면 없어져서 버섯이 많이 있는 왼쪽을 남겨두는게 식량 공급을 생각해도 이득입니다.

돌연변이 생성에 관하여

언틸 위 다이에서 적으로 등장하는 돌연변이들은 몇가지 규칙을 통해 생성됩니다.

1. 맵 양쪽 끝에서 밤이 되기 전, 보라색 안개가 끼고 나서 생성된다. (웨이브가 오는 7일차, 15일차 다음날은 생성되지 않음)

2. 날이 바뀌면 생장물에서 알이 생성되고, 생성된 알이 파괴되지 않았다면 밤이 되었을 때 알에서 돌연변이가 태어난다. (마찬가지로 웨이브가 오는 7일차, 15일차 다음날은 알이 생성되지 않음)

3. 밤이 된 이후에 플레이어 혹은 동료들이 맵 천장의 구멍에 일정 거리 이상 접근하면 대량의 돌연변이가 생성된다. (이 경우 웨이브 바로 다음날에도 스폰된다.)

4. 밤이 된 이후 벽으로부터 일정 거리 이상 전진하면 돌연변이 개가 2마리 순차적으로 생성된다. (이 돌연변이들은 벽 하나가 파괴되거나, 아침이 되거나, 플레이어가 죽으면 돌아간다)

4-1. 왼쪽의 열려 있는 방 안에는 돌연변이 개가 1마리 있다.

5. 왼쪽 벽의 구멍에 처음으로 접근할 시 대량의 돌연변이가 생성된다. (1회성)

6. 맵 양쪽에 하나씩 있는 벽의 구멍을 막지 않았을 때, 밤이 되면 구멍에서 돌연변이들이 생성된다. 또한 구멍을 막지 않고 15일차, 24일차 웨이브를 맞이할 경우 구멍에서 추가적인 돌연변이가 생성된다.

7. 24일날 웨이브에서는 파괴되지 않은 생장물에서 돌연변이가 태어난다.

또한 생장물은 벽과 가까이에 생성되지 않으며, 10일차 이전에 오른족 6번째 벽을 건설하고 모든 생장물을 제거하면 11일 전까지는 오른쪽에서 돌연변이가 공격해 오지 않는다.

자원관리

1. 고철

악몽 난이도에서는 상인이 자원병과 고철을 가지고 오는 시간이 느려지기 때문에 환풍구를 수리해서 원정을 돌리기 전까지는 고철을 신중하게 사용할 필요가 있습니다.

10일차 전엔는 낮에 오른쪽 알과 생장물을 미리 없애두고 밤에 왼쪽에서 오는 돌연변이들만 카이팅으로 잘 막아준다면 벽이 부숴져서 지출되는 고철을 줄일 수 있습니다.

창고 건설이 가능해지면 당장 돌연변이들을 막아야 하는게 아닌 이상 바로 달려가서 지어주시고 이후 발전기 업글과 사냥꾼 제작소를 만드는데 필요한 고철 각각 12개는 아껴두시는게 좋습니다.

2. 식량

버섯은 맵에 고정된 위치에 자라며 모두 캐두면 다음날 다시 자라납니다. 벽을 지어두지 않고 채취할 수 있는 버섯 군락의 수는 왼쪽이 3개(1개는 첫 벽을 지으면 자라나지 않습니다), 오른쪽은 1개입니다.
오른족 두번째 버섯 군락은 밤에 채집하려 들면 천장에 있는 구멍에서 돌연변이들이 쏟아집니다.

초반 5일차까지 동선을 짤 때 낮에 오른쪽으로 가서 버섯 채집 겸 확장을 하고 밤에는 왼쪽 돌연변이들을 막으면서 나가 버섯 채집을 하면 좋습니다.

여기 버섯까지만 캐고(이 이상 넘어가면 천장에서 돌연변이 나옵니다) 다음날까지 기다렸다가 버섯 자라나면 다시 돌아가면서 버섯 채집하시면 됩니다.

중반부터 슬러그 농장 2개를 돌리기 시작하면 식량이 모자라다고 느끼지는 않을겁니다.

3. 연구자료

연구자료는 상인이 자원을 가져올 떄마다 하나씩 주고, 맵에 있는 시체들을 뒤지면 얻을 수 있습니다.

초반에는 확장하느라 바쁜데다 고철 식량 다 모자라서 신경쓸 틈이 없고 후반에는 발전기 옆에 있는 암상인한테서 식량을 주고 살 수도 있어 크게 신경쓰지 않으셔도 됩니다.

특성 정리

언틸 위 다이에서는 시작할 때 발전기 업그레이드 보상으로 얻는 특성 외에는 대부분 고르는 것만 고릅니다.

아래는 첫 발전기 업그레이드 특성입니다.


운동가 : 상인이 두번의 탐색 동안 자원병 1명을 추가로 데려오고, 4단계 막사를 건설할 때마다 방랑자 1명이 추가로 합류합니다.

인구수 펌핑으로 편해지지만 다른 유틸성이 없어서 선택하지 않는 편입니다.

지도자 : 동료 주변에 플레이어가 있으면(대략 화면 전체 범위 정도) 작업 속도가 빨라지고, 모든 종류 데미지에 어느정도 내성이 생깁니다.

개인적인 생각이지만 가장 좋은 특성이 아닌가 합니다. 악몽 패널티로 느려터진 건설 속도를 커버할 수 있고, 초반 자원 채집이 더 용이해지는데다 후반에는 소중한 사냥꾼들이 객사할 위험도 줄어듭니다.

기존 자원병이 고철이나 버섯을 채집할 때 9틱(부스럭 소리가 나는 횟수)가 걸렸다면 지도자 버프를 받는 중에는 6틱이 되어 채굴꾼 급의 효율이 나고, 채굴꾼이 버프를 받으면 업글 전에는 5틱, 업글 후에는 4틱으로 줄어듭니다. (창고 근처에서 버프받은 채굴꾼이 채집하면 2틱에 하나씩 채집합니다)

그리고 잔해를 치우는 것도 작업에 들어가서 버프를 받지 않은 채굴꾼이 잔해 조각 하나를 치우려면 2대를 쳐야 하는 반면 버프를 받으면 1대로 줄어 2배의 속도로 잔해를 치울 수 있습니다.


피난처 네트워크 : 드럼통에 불이 꺼질 때 화염병처럼 바닥에 불이 깔리고 불이 켜진 드럼통마다 인구 상한이 1씩 증가하며 첫 드럼통에 불을 붙이면 방랑자 1명이 기지로 합류합니다.

악몽 난이도만 아니었으면 좋은 특성입니다. 후반에 인구수 상한을 높여줄 수 있는 유일한 특성인데다 식량 4개로 방어용 화염병을 만들 수 있습니다.

다만 악몽 난이도에선 아무리 인구를 잘 모아도 막사가 제공하는 최대 인구수 이상으로 모으기가 힘든데다가 드럼통을 방어용으로 활용하려고 해도 벽 수리비와 드럼통 유지비가 너무 비쌉니다.

공병식 접근 : 상인이 다음 탐색에서 귀환할 때 공병 한명을 추가로 데려옵니다. 공병이 건물을 더 빠르게 건설하며 포탑 연구가 완료되면 포탑을 추가로 1개 더 설치합니다.

지도자와 함께 가장 좋은 특성인 것 같습니다. 공병 하나가 공짜로 생겨서 2일차부터 바로 연구를 시작할 수 있고, 다른 벽이나 건물의 건설 속도도 빨라지는데다 중반부터는 방어 화력이 2배가 됩니다.

저는 초반에 채집 속도가 답답해서 지도자를 더 선호하지만 다른 악몽 클리어 영상들에서는 대부분 공병식 접근을 선택합니다.


전투훈련 : 상인이 다음 탐색에서 귀환할 때 베테랑(갈색 별) 채굴꾼을 추가로 데려옵니다. 또한 달리기 스태미너 소모가 줄어들고 잔해를 제거하는 속도가 빨라집니다.

고려해본 적이 없는 특성입니다. 채굴꾼을 데려와서 초반에 조금 더 편해지지만 잔해 제거 버프는 잔해를 다 치우고 나면 쓸모가 없고, 채굴꾼은 후반에 4명 정도만 유지하는데다 마지막 날에는 다 공병이나 사냥꾼으로 바꿉니다. 중반만 가도 달리기 스태미너 감소를 제외하면 쓸모가 없어집니다.

그 외 벽 4개 건설 보상, 발전기 업그레이드 보상, 창고 건설 보상 등은 아래와 같이 고릅니다.

벽 4개 보상 : 플래시 트랩 – 벽 깨지기 직전 시간벌이
창고 건설 보상 : 바리케이드 – 자폭 돌연변이와 원거리 돌연변이 대책
발전기 업그레이드 보상 : 공업 – 후반 고철 수급
첫 원정 보상 : 군대 저장물 – 화염병 4개 획득
발전기 업그레이드 보상 : 경계 강화 – 일반 돌연변이들은 벽에 접근도 못하고 죽습니다.

빌드

제가 악몽 난이도를 클리어 할 때 사용한 빌드입니다.

1일차
시작하면 자원병 2명으로 고철 채집, 수동차 수리하고 바로 발전기 수리.

특성은 지도자 선택.

특성 선택 후 위 사진의 위치까지 오른쪽으로 쭉 달린 뒤 채집.

시체(연구자료)를 제외하고 모든걸 다 캐면서 온 뒤 오른쪽 첫번째 벽 건설.

벽 건설 끝나면 바로 삽 작업장 건설. 건설 끝나면 작업장 오른쪽 고철더미 2개에 자원병 하나씩 붙이고 발전기 왼쪽으로 달려서 돌연변이 막기.


상인이 데려온 자원병 삽 작업장에 넣어주고 채굴꾼 둘 만들어 준 뒤 왼쪽 1차 벽 건설.

2일차


왼쪽으로 쭉 달려서 슬러그 잡아주고 오른쪽으로 가면서 쭉 파밍. 생장물 알은 꼭 제거.


오른쪽 버섯 파밍 후 밤 될때까지 잔해 제거.

밤되면 왼쪽 돌연변이 막은 뒤(처음 2마리 막은 뒤 3마리 더 나옴) 기지 안쪽에 남은 고철 파밍, 공병 작업장 건설.

3일차


오른쪽 첫번째 생장물 제거 후 벽 건설.


상인 도착하면 채굴꾼들 잔해 제거 시켜놓고 새로 온 자원병 공병 만들기. 공병은 바로 연구.


다시 오른쪽 가서 잔해 여기까지 제거, 왼쪽으로 돌아가서 돌연변이 막고 다시 왼쪽 버섯파밍.


버섯 파밍은 여기까지. 이 이상 가면 천장에서 돌연변이 나옵니다.

4일차

4일 될때까지 기다렸다가 다시 오른쪽으로 쭉 가면서 버섯 파밍.


오른쪽으로 달리면서 연구하던 공병 데리고 가기.

오른쪽으로 쭉 달려서 남은 잔해 제거.


공병은 벽 만들고 나머지 채굴꾼으로 생장물 제거. 제거 끝나면 공병은 놔두고 왼쪽 막으러 쭉 달리기.

5일차


돌연변이 다 막고 나면 바로 오른쪽으로 달려서 벽 건설, 생장물 제거, 슬러그 농장 건설, 채굴꾼 둘 배치.


돌아오는 길에 공병은 탄약 공장에 배치.


왼쪽으로 가면서 버섯 파밍하고 생장물 둘 제거.


여기서 웨이브 막을 준비. 웨이브 나오면 카이팅으로 뒤로 빼면서 잡아주면 됩니다.


어느정도 막다가 원거리 돌연변이 나오면 채굴꾼 데리고 벽까지 달린 뒤 채굴꾼 놔두고 원거리 잡으러 돌아가기.

원거리 돌연변이 잡을 땐 달려서 첫 투사체 피한 뒤 돌연변이 뒤로 돌아가서 샷건 두방 쏘고 돌연변이 반대로 달리기. 죽을때까지 반복.

6일차는 다름없이 버섯파밍, 왼쪽 잔해 제거 등 적당히.

7일차.


창고 연구되면 무조건 먼저 지어줍니다. 고철 12개 필요하니 수량 잘 아껴두셔야 합니다.


왼쪽으로 쭉 가면 벽에 구멍이 나있는데 가까이 가면 돌연변이들 나옵니다. 미리 잡아줍니다.


이후 왼쪽 잔해들 쭉 치우면서 벽 건설.


밤 되면 아까 벽에 구멍 나있던곳 앞까지 가서 대기, 웨이브 오는건 카이팅하면서 정리. 중간중간 섞여서 오는 자폭 돌연변이들 주의. 원거리 돌연변이까지 잡으면 웨이브 종료입니다.

8일차

웨이브 다음날은 생장물에서 알도 안나오고 맵 끝에서 돌연변이가 생성되지도 않습니다.


벽 꾸준히 지어둬야 합니다.


마지막 벽까지 지어둔 뒤 채굴꾼 둘 데리고 왼쪽으로 달립니다.

달리다보면 열려있는 문이 있습니다. 안으로 들어갑니다.


안쪽에 돌연변이 개 한마리 있습니다. 샷건 5방이면 죽으니까 천천히 카이팅해서 잡아줍니다.


안쪽 파밍 끝나면 발전기로 돌아가서 업그레이드 해줍니다.


공병 1명 데리고 오른쪽으로 가서 환풍구 문 뚫어줍니다. 뚫는 동안 오른쪽 슬러그 농장에 있는 채굴꾼 둘 데려옵니다.

공병 데리고 들어간 뒤 채굴꾼들 고철 채집 시켜두고 식물 컷신 봅니다.


딱 여기 서있으면 식물 공격 안맞고 채굴꾼들 공격할 때 명령 범위에 들어옵니다.

한대만 더 욕심내지 말고 식물이 팔 들어올리면 바로 빼줍시다. 체력 줄어들면 공격속도 빨라집니다.


식물 체력 절반정도로 낮아지면 뒤쪽에서 돌연변이들 생성됩니다. 천천히 뒤로 빼서 잡아줍시다.

식물 잡은 뒤 공병으로 바로 승강기 건설, 채굴꾼들은 잔해 제거랑 채집.

9일차

잔해 뒤쪽 연구자료 챙긴 뒤 채굴꾼들 데리고 나와줍니다.

채굴꾼 둘 슬러그 농장에 다시 넣어주고 발전기쪽으로 돌아옵니다.


연구하는 공병 둘 데려다가 총기 작업장 만들어줍니다. 상인이 데려온 자원병 바로 넣어서 총기 제작해줍니다.


이후 왼쪽으로 쭉 달려줍니다.

위에서 실수한 게 총기 작업장에 자원병을 바로 넣지 말고 왼쪽 야전 취사장에 먼저 넣어주세요. 하루라도 일찍 인원 모집해야 합니다.

10일차


오른쪽 길 연결됐습니다. 이제 오른쪽에서도 돌연변이들 생성되니까 주의하셔야 합니다.


오른족으로 쭉 달려서 연결된 다리 넘어가면 사냥꾼이랑 자원병 한명씩이 합류합니다. 이후 공병 데려다가 오른쪽 구멍 바로 막아줍니다.


오른쪽 벽에 합류한 사냥꾼 배치해준 뒤 왼쪽으로 달립니다.

가기 전에 오른쪽 벽 업그레이드 해주시면 좋습니다.


왼쪽 취사장 활성화해줍니다.


처음 취사장 활성화하면 바로 방랑자 한명 합류합니다.

이후 왼쪽으로 쭉 가서 돌연변이들 잡아줍니다.

11일차


채굴꾼이랑 공병 데려다가 여기 문 잔해 치우고 따고 들어갑니다.

파밍하되 안쪽 컴퓨터는 주의하셔야 합니다.


컴퓨터 공병으로 건들이면 입구 위쪽에서 돌연변이들 나옵니다. 너무 놀라지 말고 잡아줍니다.


이제는 식량 널널하니 연구하다가 연구자료 모자라면 암상인이랑 거래해줍니다.

12일차


첫 원정 보내줍니다. 빠르면 11일차에도 보낼 수 있습니다.

원정대 돌아올때까지 적당히 알 제거하고 파밍할거 파밍하면서 기다려줍니다.

13일차


원정대가 돌아오면 오른쪽 슬러그 농장에서 일하는 채굴꾼들 데려다가 빠르게 파밍해줍니다.

중요하지 않은 메세지는 꺼둬서 안나왔는데 첫 원정 바로 다음날에 원정 보내면 사냥꾼 둘이 죽습니다. 보내지 마세요. (의외로 사냥꾼이 죽은것 취급이 아니라 사라진것으로 취급되서 점수 계산에는 영향을 주지 않습니다)


돌아온 사냥꾼이랑 채굴꾼, 오른족 공병 데리고 여기 방 들어가서 파밍해줍니다.

파밍 끝나면 공병이랑 사냥꾼 오른쪽 배치하고 채굴꾼은 농장에 넣어둔 뒤 왼쪽 막으러 갑니다.


이때 왼쪽 한번 뚫렸었습니다. 공병 둘 사냥꾼 하나로는 아슬아슬 안막아지는것 같습니다.

14일차

왼쪽 벽 복구해준 뒤 오른쪽으로 달립니다.


탄약공장 업그레이드 해주고 공병 둘 배치해줍니다.


이후 오른쪽 수비하던 사냥꾼 뺴서 원정 보내줍니다.

15일차


마지막 고비입니다.

사냥꾼이 원정가서 병력이 좀 모자란 타이밍입니다.

한참 전에 구멍을 다 막아둬서 왼쪽은 걱정할 필요 없습니다. 오른쪽으로 달려서 생장물 알들 미리 깨줍니다.


알이나 생장물 제거할 때 이렇게 생장물이 둘 이상 몰려있으면 스피터(돌연변이 포탑)이 있습니다. 주의해서 잡아줍니다.


적당히 생장물 제거해둔 뒤 여기에서 대기해줍니다. 웨이브가 몰려오기 시작할 때 자폭 돌연변이가 잔뜩 생성됩니다. 미리 앞에서 막아주는게 좋습니다.

자폭 돌연변이만 적당히 잡고 벽 뒤로 피신해줍니다.


15일부턴 거대 돌연변이가 나옵니다. 느린 대신에 멧집이 상당하고 돌연변이가 생성되는 알을 벽 뒤로 던져댑니다. 알은 제때제때 부숴줍시다.

채굴꾼을 벽에 하나 배치해두시면 알아서 넘어온 알을 꺠러 돌아다닙니다.

15일차 웨이브까지 막으면 24일까지는 인원보충, 원정보내기, 집이랑 벽 업그레이드 반복입니다.

공병 둘 화염병 제조에 넣어두시고 20일부터는 오른쪽 왼쪽 돌아다니면서 생장물 태워버리시면 됩니다.

~24일차


마지막 웨이브입니다. 양쪽 다 몰려오는데 플레이어는 한쪽만 봐줄 수 있으니 한쪽 벽에 병력을 더 많이 배치하고 다른쪽에 플레이어랑 무장한 수동차, 화염병으로 막아줍니다.


전 왼쪽에 공병8 사냥꾼8 채굴꾼1(넘어오는 알 제거용), 오른쪽에 공병1 사냥꾼9 플레이어와 수동차를 배치했습니다.

게임 플레이에 도움이 될 만한 팁들을 알려드립니다.


낮에 버섯 파밍은 왼쪽 밖에 나가있지 않은 이상 오른쪽을 우선 하는게 좋습니다. 해당 위치 버섯을 밤에 파밍하려고 하면 천장에서 돌연변이들이 생성됩니다.


왼쪽은 여기 신호등이 있는 위치까지 밤에 나오셔도 괜찮습니다. 이 이상 넘어가면 마찬가지로 천장에서 돌연변이들이 나옵니다.


7일차 15일차 웨이브 생존보상은 저장물을 선택해줍시다. 고철이 많이 모자라다보니 피난민을 선택할 경우 막사를 늘리는 속도가 늦어져 장기적으로 인원 확보에 차질이 생깁니다.


화염병은 중첩이 되지 않는것 같습니다. 먼저 던진 화염병의 불이 꺼진 뒤 추가로 던져줍시다.

생장물이 1단계더라도 둘 이상 모여서 자라나 있으면 스피터(포탑형 돌연변이)가 있습니다.

스피터는 화염병 하나로도 제거가 가능하니 던져두고 도망갑시다.

생장물은 성장한 단계별로 화염병을 하나씩 더 던져주시면 됩니다. (작은 생장물은 1개, 중형 2개, 대형 3개)


생장물을 제거하다가 스피터가 나오거나, 알이 다 터져서 대량의 돌연변이가 달려오거나 할 땐 방에 들어가 숨어줍시다.

돌연변이들은 방에 들어간 플레이어를 인식하지 못하고 당연히 투사체도 날라오지 않아 안전합니다.

다만 벽에 병력이 적으면 부서질 수도 있으니 방어 병력을 적당히 확보한 뒤 합시다.


맵에는 저장물 상자 3개가 숨겨져 있습니다. 하나는 왼쪽의 열려있는 방 속, 하나는 환풍구 식물 뒤, 그리고 마지막 하나는 오른쪽 맵 끝으로 가면 있습니다. 고철이 모자라다면 가서 파밍해줍시다.

기타 잡다한 팁들:

– 거대 돌연변이나 원거리 돌연변이를 죽이면 자폭 돌연변이가 나옵니다. 이거에 몇번 죽어봤습니다…
– 생장물이 커짐에 따라 생성되는 알에서 일반 돌연변이 뿐만 아니라 자폭이나 원거리 돌연변이도 나옵니다. 생장물 제거하러 나갈때 주의합시다.
– 할일이 없거나 기다리는 중이라면 괜히 와리가리 움직이지 말고 가만히 서있으면 스태미너가 차오릅니다. 생장물 근처 검은 땅에서는 스태미너가 재생되지 않습니다.
– 거대 돌연변이가 던지는 알은 벽 넘어에 일반 돌연변이를 생성시킵니다. 채굴꾼을 집결지(빨간 깃발)에 배치해 두면 방어하는 도중 알이 넘어올 시 알을 우선해서 공격합니다. 마지막 웨이브를 방어할 때 플레이어가 없는 쪽에 채굴꾼 한명정도 배치해 두는 것도 좋습니다.
– 막사는 1단계와 2단계가 인구수 상한 1씩을 제공하고, 3단계 4단계에서 2씩 제공합니다.

마치며

가이드를 올리기는 했지만 반드시 이대로 해야만 클리어가 가능하다는건 아닙니다.

언틸 위 다이는 초반만 잘 넘기면 어느정도 편해지다 보니 초반 게임의 흐름을 이해하는데 도움이 되었으면 해서 작성하게 되었습니다.

매번 플레이할 때마다 조금씩이지만 변수가 있으니 어느정도는 임기응변으로 잘 넘기셔야 합니다.

아직 악몽 난이도를 클리어하지 못하신 분들께 도움이 되었으면 합니다.

마지막으로 가이드 작성에 도움을 주신 Cichol님꼐 감사드립니다.

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