Overview
Работа с редактором карт.Что и как.Где и почему.
Введение.
Не все знают,но в игре с давних времён присутствует редактор карт,который в обновлении 1.4.2 соединили со Steam Workshop.В данном руководстве я постараюсь объяснить людям которые в этом нуждаются как всё-же с ним работать.
Как открыть и что из себя представляет?
Редактор карт доступен только для игроков от 20-го уровня.
Находится он в настройках.Выглядит он как довольно простая менюшка,с созданием основы карты,либо выбором уже созданных.
Для создания карты у вас есть выбор размера и фона.
Доступные размеры: 1х2,2х2,3х2,5х2.Эти цифры представляют из себя кубы.Каждый куб по 64 блока.Первая цифра-ширина,вторая-высота.
Доступные фоны:
1)Город.2)Лес.
3)Рассвет.
После создания карты нельзя будет поменять ни фон,ни размер,так что советую подумать над выбором.
Интерфейс.
Итак,вы создали основу карты.Поздравляю.Вы увидели непонятные значки,и сопсна что это такое?
1)Сохранить картуЗагрузить карту в Workshop.Вам нужно будет выбрать название карты,при желании написать описание,выбрать режимы игры.ВНИМАНИЕ!!!Если вы выбрали режим игры-ОбычныйДоминацияШтурм,то для сохранения карты вам обязательно нужно поставить респавн обоих команд.Если вы выбрали режим игры-Все против всехОхотникГангейм,то вам нужно поставить респавн Deathmatch игроков.
2)Выйти с данной карты в меню редактора карт.При выходе карта не сохраняется.
3)Клетки упрощающие строительство на карте.
4)Строительные блоки.При выборе данной функции сбоку от основного интерфейса появляется отдельный._____________________________________________________________________
1)Точечная установка блока.
2)Круговая установка блока.
3)Прямоугольная установка блока.(Растягивайте от одного угла к другому)
4)Ластик.Область удаления зависит от режима установки блока.(Можно включить на кнопку Е)
5)Невидимый блок.Блокирует проход команды Наёмников,пропускает команду Мародёров.Не блокирует пули.Пропускает только гранаты Мародёров.
6)Невидимый блок.Блокирует проход команды Мародёров,пропускает команду Наёмников.Не блокирует пули.Пропускает только гранаты Наёмников.
7)Невидимый блок.Блокирует проход обеим командам,пропускает Deathmatch игроков.Не блокирует пули.Пропускает только гранаты Deathmatch игроков.
8)Коллизия.Невидимый блок.Блокирует проход всем игрокам.Не блокирует пули или гранаты.
9)Бетон.Просто кирпич.Фак ю бич,соси кирпич
10)Земля.
11)Задняя стенка.Очень тёмная.
12)Фейковая текстурка земли.
13)Земля со слизью.При ходьбе по ней будут брызги слизи и отдельный звук.
14)Заснеженная земля.
15)Платформа.
16)Без понятия ¯_(ツ)_/¯
17)Лестница.
18)Блок болота.Не работает.
___________________________________________________________________
5)Игровые спрайты.Разные модели декоративногогеймплейного назначения.
___________________________________________________________________
1)Игровые модели:респавн МародёровНаёмниковDeathmatch игрков.Точки АВС и респавн точек.(Нельзя загружать своё)
2)Препятствия.Предметы через которые нельзя проходитьстрелять.(Нельзя загружать своё)
3)Задние стены.(Можно загрузить своё)
4)Растительность.(Нельзя загрузить своё)
5)Декоративные предметы.(Можно загрузить своё)
Про то как загружать свои спрайты без ошибок речь пойдёт дальше.
___________________________________________________________________
6)Точка освещения.
7)Спавн игрока.
Как добавлять свои спрайты?
В первую очередь для добавления спрайтов нужен графический редактор.Лично я использую Paint.NET т.к он очень удобный и не требовательный к железу.
Как попасть в файлы игры :
1)Библиотека Steam
2)ПКМ по BrainOut
3)Свойства
4)Локальные файлы –>Просмотреть локальные файлы
5)Папка Packages
Перед вами архивированные файлы.
Картами из них являются не все.Только из данных архивов есть что вырезать для редактора.Дальше на примере архива Freeplay:
1)Папка Content.
2)Папка Textures
3)Файлы FREEPLAY.png/FREEPLAY2.png.
Копируем файл и переносим в удобное для нас место.Открываем графический редактор,вносим туда наш файл png.
Выбираем что хотим вырезать из общего фона,и делаем задуманное.Это очень просто,но если вы хотите добавить спрайт размером больше 128х128 пикселей(спрайт размером больше просто не загрузится),придётся немного повозиться.
Если,к примеру,вы выбрали Автобус.Вы должны условно разделить его на несколько частей по 128 пикселей.Каждую часть вы загружаете в игру отдельно.Если всё получилось правильно,то в игре при постановке все части должны правильно состыковаться.
Пример правильной и неправильной стыковки: