Call of Duty: Modern Warfare 3 – Multiplayer Guide

UPDATED07.07 MW3 school / Школа МВ3 Удачи в бою! for Call of Duty: Modern Warfare 3 - Multiplayer

UPDATED07.07 MW3 school / Школа МВ3 Удачи в бою!

Overview

In this guide we gona show you how to be come from noob to pro, from sitting in corner to be come called ownager who will be called wall-hacker!В этом гайде мы раскажем как не быт нубом а как стат опытним играком. Мы отучим вас от сидения в углах и заставим других называт вас вхшниками!This guide will be updaiting with the time. Гайд будет совершенствоваться со временем

Noob guns / Нубское оружие

Создавая это видео в первую очередь хотел подарить улыбку комьюнити и своим друзьям , мне это удалось , хотя понимал, что это тема из тех, что все понимают, но вслух не говорят ,так как знают, что таких много и вони будет соответсвенно. А тявкует те кто себя в нём увидел ) Видео как зеркало для них – но не всем приятно в него смотреться )
Во вторую очередь хотел уменьшить на паблике количество показанных в нём типажей.Так как приятней играть с думающим противником а не со скучным мясом расчитыващим лишь на огневую мощь и остальное ТТХ своего нубомёта. И эта цель также достигнута.

С уважением к адекватным. Ваш JB [RED5]

List of noob and pro equipment/ Список нубского и про оружия и снаряжения

NOOB / Нуб
Guns:
ACR
MP7
Akimbo secondary guns(including pistols)/ Парное дополнительное.
Smaw
RPG-7
Grenade launchers and attachment gl/ гранатаметы и под ствольный модулный
XM-25
Javelin
USAS-12
Striker-12
AA-12

Equipment and Attachment/ Снаряжение и Модули:
Portatable radar
Stun grenade
Heart Beat sensor/ Датчик сердцебиения

Pro / Опытный игрок

AK-47
CM-901
G36
MP5
UMP 45
USP
.44 Magnum
Desert Eagle
MP-412
Five Seven
L118
MSR
SPAS-12
Profiency/ Умение:
Range/ Дальность
Impulse/ Импульс
Speed/ Скорость
Attachments/ Модули:
Extended mag
Equipment/ Снаряжение:
Flash grenade
HE-Grenade/ Ручная граната

Wall banging/ Прострелы

Wallbangs in theory, how it works/ Прострелы в теорий. Как это работает

Перед тем как что либо начинать простреливать убедитесь в том что данная текстура простреливается(пол, стена, забор, угол, дерево, камень и т.п.). На некоторых картах их мало на некоторых их очень много. Бывает и так что целое здание простреливается на сквозь, имея виду что перед вами вроде как стоит дом. Мы знаем что на противоположной стороне находится противник и мы хотим его прострелят, а в здание не зайти. А обходит нам как то лен. Мы начинаем пытаться прострелят и замечаем что целое здание простреливается. Это и называется на сквозь. Тоест прострел возможен через 2 текстуры(стена перед вами и стена позади ее).

На каком уровне нужно начинать простреливать. Представим перед нами человека. Цельтесь ему в нижнюю част груди. Вот на этом уровне и стоит начинать простреливать. По сколку если он присядет, при вашем простреле вы будите попадать ему в голову, что существенно луче для вас. Экономия патрон и времени. А если он ляжет? Что-же, тогда тяните прицел в низ пока снова не будете попадать по цели. А как луче начинает простреливать? Начинайте короткими очередями(1-3 патрона), пока не попадаете по цели в первый раз, если вы не двигали прицел после попадания то дайте более длинную очередь(4-6 патрона). Если вы меняли точку прицела то найдите точку попадания заново. И дайте по ней длинную очередь.

А что делать если цел находится выше или ниже по уровню высоты? В этом случай мы врубаем наше воображение. Чтобы прострелят в таких ситуациях вам нужно знать карту на отлично. Почему? Потому что легче всего нам такую цел прострелять надо будет представит что преграды(стены) нет и как за ней все выгладит. Такой же способ мы используем когда простреливаем на дальние расстояния. А ест ли перк который нам в этом помогает? Да ест такой. Называется разведчик. Особенно вам легче будет научиться прострелят после того как вы прокачаете его до про.

Но я чаше всего делаю это на слух. Что это значит? Вот допустим такую ситуацию, я сижу за углом кушаю, а JB бежит в дол стенке на меня за углом. Я слышу четка где он бежит, куда и через сколько он будет у меня. Я знаю что могу его прострелят. Я кладу нежно тарелочку с бараниной, салатиком и компотом на землю. беру автомат и простреливаю его. Но так как я громко чавкаю то он меня слышит и убивает по чавку через стену. После чего продолжаю наслаждаться бараниной и компотом. Для этого очень важно играть в нормальных наушниках. И вообще надо в ФПС игры играть в наушниках а не с колонками. Они созданы лишь для фильмов, музыки. Так же в начальных стадиях используйте перк связной про. Это вам поможет услышат более четка шаги. А какие звуки ещё создаются игроками? Перезарядка, вызывание беспилотников, использование вызовов серий наград, использование гранат(отдергивание чеки) и смена оружия.

————————————————————————————————————————–

Before you start wallbang make sure that texture(wall, metalic structure, stone, bushesh, tree etc.) is penetretable. On some maps is only few structures what you can penetrate, on some a lot. Allso there can be that you can penetrate a hall building. Thats mean your bullet fly true front wall and true back wall. For example on a mission blue gray building is fully penetratable. Allso on meny maps you can penetrate true floors and roofs.

On what level i shall aim when i start to shoot true the texture? Imagine before you a human. You should aim on a lower chest level. Because if he gous when you hit him to crouch you will be hitting head. Wich is much better for you. You will save ammo and time. But if you don’t hit or hes gone to prone. Well then your aim down and shoot at same time before you hit him again.
How i shall to start shoot true textrues? Start with little burst(1-3 rounds) before you hit the target. After that if you din’t move out from hit point aim shoot a little longer burst(4-6 rounds).
If you did move aim from hit area recover it by shooting in a hit point(point of aiming where you did hit) or search hit point again by little bursts and when you hit again give longer burst.

What to do if the tarhet is beneath or upper level of you. Well in this situation you need to know map exelent, because we gona imagine what is behind the wall(imagine that wall isn’t existing and you are watching that area where is target). Allso that clue we use when we try to wallbang on long ranges. Is there eny perk which will help us to make wallbangs? Yest there is, it’s called reacon. Specially reacon pro helps us in that.

But mostly i do wallbang by the sound. For that you need to play in headfones at least(headset allways better), not with speakers. Allways play FPS games with headset not with speakers. Speakers are maded only for watching movies and to listen music. Well imagine that situation i’m sitting in a cornr doing my stuff. I hear tht Mr. JB is running behind the wall towards me, i know where he runs and how far is he. I know that i can wallbang him. I take my rifle and wallbang him after that return to my stuf. There is a perk wich will help ya to learn to listen steps it’s called sitrep pro. Allso players make sound in next actions calling killstreak rewards, reloading, using grenades, switching weapon or picking up them.

Снайперские классы

Есть три разновидности основных снайперских классов. Это ранер ( от английского бег- бегунок), разведчик и базовый. В чем их различие ? Оно заключается в начальном перке, а так же в умениях.

Первый основной класс, это у нас снайпер-ранер. Как видите его умение скорость. А первый перк экстремальная подготовка. Почему так? Его задача обойти противника и завязаться в бой. Беря основное внимание на себя, или же обойти противника с тыла, пока ваши друзья принимают удар на себя, вы из тыла атакуете противника. На некоторых картах это возможно на других нет. На картах на подобие хард хат, где только есть 3 прохода в любую сторону, его задача заблокировать противника на одном из проходов. То есть этот класс уникальный. Который играет на команду, но играет на время. Главное здесь не убить всех, а как можно дольше задержать противника. Привлечь его полное внимание. Чтобы ваши основные силы подтянулись и обошли противника сзади. Ваша выкладка проста. Граната, флешки, пистолет. Я использую всегда модуль – увеличенная обойма. По скольку может сложится так, что вам придётся на долго ввязаться в бой, и как то не хочется потом уже только с пистолета отстреливаться, или бегать от пуль с ножиком.

Второй класс.
Снайпер разведчик. Его задача засесть в каком либо незаметном месте и передавать своим информацию, куда и сколько противников движется. В случаи необходимости, вы помогаете своим. Отстрельнули пару раз, и быстренько меняете свое место. Почему тогда у него стоит разведчик ,если он только сидит? В сложной ситуаций или на маленьких картах его задача пометит противника и уйти от прямого контакта с ним. Его задача именно быть глазами команды, а не стрелком. Помните если вы играете снайпером разведчиком, будьте терпеливы, не идите туда куда остальные, найдите себе удобную незаметную позицию, а лучше несколько. Если вас заметят- то помощи не ждите, выходите из ситуации как можно быстрей. Оставайтесь тенью там где её не может быть.

Третий класс.
Стандартный снайпер это стрелок с одного места или же тот кто прикрывает других с дистанции. Ваша задача, засесть в тылу за своими товарищями. Помните, что вы не должны быть слишком открыты, иначе вас могут легко снять. Как видно на скриншоте – из умений стоит импульс и увеличеная обойма. Ведь всем лучше когда вы можете дольше их прикрывать и перезаряжаетесь не так часто. Перки: ловкость рук, ковбой и связной, можно поставить меткий стрелок, если вы не видите чотко цели или по другим техническим причинам картинка не очень четкая и ясная. Вам нужно в первую очеред стрелять по более значительным целям. Это пулеметчики, снайперы, нубы с парными и заметно выдающихся игроков(те кто убивают очень быстро). Второстепенная задача это прикрывать тыл товарищей. Не давайте врагу подкрасться с тыла, а так же не забывайте про свой тыл. Ведь если вас бесшумно снимут и ваши товарищи это не заметят, тогда всем будет худо.


Снайпер с полуавтоматической винтовкой. Это опять же снайпер стрелок. Но уже более в опасной форме- если руки прямые. Есть пару разновидностей этого класса: те кто ходят с легкой винтовкой, драгунов и рсасс, и те кто бегают с баретом и ас50. Как видите этот класс по перкам мало отличается от стандартного. Третий перк – твердая рука, он не обязателен, вы можете поставить вместо него любой другой перк. Те кто бегают более с легкой винтовкой – мобильны и могут участвовать в рашах как и остальные ,только на чуток держась позади . Первая проблема это патроны, 2 патрона надо на убийство. Если конечно не стрелять только по головам. Так что тёплый совет, увеличенный магазин. А умение может быть любым. Но лучше поставить импульс ведь через стеночки тоже можно стрелять не так ли господа? Или же скорость, что бы бегать с одинаковой скоростью, как с ПП. Есть одно НО в этой сфере, это макрос. Да с макросом прикольней, можно выпустить всю обойму за секунду. Ну а толк? Потратили всю обойму практически впустую, так же потом не надо удивляться, если вас будут называть нубом, причём по праву.
Ладно перейдем к нашым тяжеловесам. Баррет и ас50. Оба хорошы, убивают с одной пули. Есть только одно НО у барета обойма на 10 патрон ,а у ас50 на 4. Проблема! что делать? Ставьте на ас50 увеличенный магазин- будет 7 зарядов. Поскольку оба весят много, вы становитесь медленным и неуклюжим и если вы не хотите компенсировать это умением скорость, то особо в бой не лезьте. Ведь черепаху легче задавить чем зайца. Так что я от умения скорость не отказываюсь с этим оружием. Но это уже как кто хочет. Ни кого не заставляем.

Под конец поговорим немного о квик скопе и хард скопе, а так же немного о боекомплекте и о сериях наград.
Все мы знаем что квик скоп всегда выгладит эффектно, а хард скоп менее зрелищно. Да конечно, квик скоп требует более развитых навыков. Но хороший хардскопер тоже не промах. Хард скоп ни в коем случае не является нубством. Я знаю, что многие не согласяться с этим выводом. Ну а если по сути подумать? Что было раньше кода. было только именно хардскопинг в фпс играх, и то хорошие хардскоперы могли стрелять так что квики отдыхают. Ведь что требует более большых навыков- стрелять в тот момент когда противник появляется из-за угла(выстрел праизводится на слух ,а не на глаз и происходит перед тем как снайпер увидел противника), чем ждать пока он выйдет и начнет по вам стрелять? Так что оба стиля хороши и не являются ни в коем случай нубским.

Серии наград. В общем это зависит лично от вас и от режима: ком. бой, подавление или НиУ. Да в командном бою можно использовать специалиста , а можно и обычные серии наград. так же и в подалвении. Ну а в НиУ если вы знаете что будете набивать хорошо(я так надеюсь) то почему бы не выбрать серию наград из безпилотников и ракеты предатора? Или же по вашему желанию. То есть у снайпера нет своей серий наград. Но на вашем месте в подавлении или в других подобных режимах я бы выбрал с полуавтоматической винтовкой- специалиста. Обязательно с падальщиком , патроны как то быстро тратятся с Драгуновым.
Что на счет выкладки. Да, многие говорят что используют оглушающую гранату и соглашусь частично с этим, если ее использовать как способ отступления . Ведь можно быстро уйти от противника на безопастное расстояние. Ну а если использавать для нападения ,то это уже пахнет нубством. почти обездвижевание цели- иди и режь. Так же с4 можно использавать как средство отступления ,ведь иногда получается так ,что вы не можете удержать противника на расстоянии, а их много, можно им кинуть сюрприз из с4.
Аког, стандартный или регулиримый оптический прицел? Здесь я ничего не могу сказать, что лучше, а что хуже. Все в своем роде прекрасны, просто дело в удобстве: некоторым удобней с помощью акога бегать – особенно тем кто используют полуавтоматические винтовки. Некоторым именно последний вариант. Это дело удобства. Так же можно на болтовые винтовки поставит аког, да соглашусь смотрится смешно , а что поделаешь если так комфортней, ведь никто не говорит, что вдаль с него не попасть.

Sniper classes

There is three main sniper classes. Runner, spotter, and shooter(standart/main). Wich is thei differece? The main difference is in their 1st perk and profiency.
First main class. Runner. This class is maded for quick moving. As you cansee the 1st perk is extreme conditioning and as profiency speed. This class is maded for crossing enemy from behind or on a small maps like Hard Hat where is only 3 netry ways to other side of the map. Is to block enemy one one of the entry ways.
Main object in a small maps is block enemy and not give them to attack. So basicly your job is holding enemy in one place and play a time, before your team mates flank them or hit them from
a side so don’t try to kill them all. Your equipment is simpleextended mags on each weapon, grenade, flash/stun nades, just to hold them. Why extended mag, well imagine that situation that you have 6 enemy incoming from one place, you are aut off ammo on a rifle. It’s funny to shoot back with pistol or running from bullets with the knife.

Second main class. The spotter. 1st perk: reacon. Profiences: speed or impulse. Your primary object is to spot, reacon enemy and tell the info to team, where, how much, to where moving. In needed you hel your team mates. shot couple round and quickly change your spot. Now you asking why he have reacon perk. This class have racon perk for good reason in situation when he is spotted or on a small maps hes object is mark enemu not to engage, if not nessesary. Hes onject is to be teams eyes not the sharp shooter. Rember if you are playing spotter class be patient, don’t go there where others go, find a good place to hide and camp, better if you can find few places. If you are spotted don’t wait that back-up arrives. Exit combat situation as quick as you can. Be a shadow there where its’ impossible.

Third main class. Shooter(main/standart). This class have next perks: sleight of hand, quickdraw, marksman(if you dont see picture clearly or for others techincalreasons it’s fuzzy) or sitrep.
Prfiences: impulse. Main object is to cover others from distance. Select the spot wich allows you to shoot at maximum angle. but rember the spot should cover you from a side and from a front too. Otherways you will be easy target. Use on a primary extended mags, your team mates gona love you with them. Beacuse you have more bullets and no needable to reaload so frequently.
Your primary targets are machinegunners, snipers, akimbo noobs and/or top players of the enymy. Second object is to cover your flanks don’t allow enemy to croos your team from behind, otherwise it’s a deadtreap to all team. So don’t allow enemy attack yourself from a flank ether.

Sniper with semi-automatic rifle. This is same shooter class, but mor deadly if he is skilled one.
There is 2 differneces in this class type, light rifled, rsass and dragunov, heavy rifled snipers barret and as50. As you can see this class minimally differs from usual shooter class. You can put steady aim if you want. But eny usable help from it woun’t be. There is one problem with light rifles, ammo. You need 2 shots for each kill, if you don’t make only headshots. So you will spend ammo a lot, i suggest you put extened mags, more ammo, more kills. And as profiency impulse. Nobody din’t say you won’t be able to wallbang. Or speed to run like smg users and take a part in rushes. But lets get to biggest problem. Macro and script users. Yes i understand with macro shooting looks cool and you can shoot hall mag ffrom dragunov under 1 second. But why you would do that? You just waste the ammo to air, and you will be called a noob and for right reasons.
Okay lets go to our hevyweight champs. As50 and Barret. As50 have one big minus it ammo capasity is 4 bullets, not much, so put the extened mag on it, you gona defetly need it you get then 7 shots instead of 4 allmsot double it. Both rifles weight much and are not mbile as lighter rifles i suggest you take speed profiency. Everybody knows that catching turle is more easy then catching rabbit. But if you don’t want use that profiency no problem it’s your opinion and choise what profiency you use.

For the end let’s talk little bit about quick and hardscoping, killstreaks, and equipment.
Quickscoping and hardscoping is it noobing or not. The answer is in both NOT! I admit qs(quickscope) need some individual skills then hs(hardscoping). QS looks more cool then hs.
But if we think littlebit, what was before CoD? It was only harscoping and good hardscoper can put quicscoper to the bench. WIch require more skill? Shooting and Killing by the sound or letting enemy see you and starting to shoot you? So both schools are good and aren’t noobish.
Killstreak rewards, what to select assault, defence or specilaist. Well it depends from wich game type you are playing: dom(domination) tdm(team deathmach) or SnD(Search and Destroy). Alsso it depends wich sniper class you ar eplaying if you a playing with rsass or dragunov tdm or dom i suggest you take specialist. With first killstreak reward scavenger. Othervice you will be out of amm quite soon. But why in SnD not suppeort team with UAV-, predator mislle? It’s all depends from you and the game type.
What can isay from equipment. somebody use stungrenades, well i agree with then in that choise littlebit. If you use them to slow down enemy and to change quickly position or take off from enemy why not. But if you them to first slow them and them kill allmost non moving enemy, thats noobing, isn’t it? Or why not use c4 as back-up cover, when you can’t hold multiple enemy why not sue c4 on them in a start of chase. WHat scope to use? Standart, ACOG or Variable. Well it denends on you wich you would like most and wihc is more comfrable for you. With light semi rifle on smaller maps why not ACOG. Allso i know few players wich play only with ACOG scope on bolt action rifles, for them its best. Who did say you can’t hit accurate with it on long range.

SteamSolo.com