Overview
Поэтапное описание прохождения уровней сюжетной игры Basement v0.7.6 и общие рекомендации.
Описание
Дальше пойдёт описание прохождения уровней. Настоятельно рекомендую испытать свои силы и пользоваться этими подсказками в крайнем случае. Руководство будет ещё дорабатываться.
.
1. Старый дядюшкин гараж
1. Ждём Кенни
2. Строим комнату продажи между двумя комнатами с хламом
3. Строим генератор (по мне лучше поставить на -1 этаже в крайнюю правую комнату)
4. Строим гроубокс (в оставшейся левой комнате)
5. Продаём хлам
6. Ставим склад
7. Отправляем Гюнтера в гроубокс и ждём пока он сделает 5 пакетов зелёного
8. Строим в оставшейся комнате место для отдыха
9. Отправляем Кенни продавать и ждём (сначала пока не продаст 3 пакета, а потом пока не накопим 1000$)
10. Выкапываем 3 ячейки и строим склад для денег
11. Строим шкафчик и улучшаем его (до трёх мест соответственно)
12. Нанимаем работника
13. Сносим диван наверху, строим вторую комнату продажи и диванчик внизу
14. Назначаем работника в комнату и ждём
15. Увольняем работника и нанимаем другого (бойца)
16. Захватываем аптеку (проблем с этим быть не должно), увольняем бойца, нанимаем продавца и назначаем его в комнату продажи (в принципе он должен сам автоматически отправиться работать)
17. Нанимаем скутак и продаём сломанную комнату продажу в Аптеке и снова ждём (а лучше пользуемся ускорением, когда оно открывается)
Уровень крайне простой и проблем с ним возникнуть не должно.
2. Заварить кашу легко
На этом уровне нам предстоит выжить под крышей у Тупо. Периодически приезжает Тупо и забирает 420$ или рейдит нашу точку. Рядом с нами Компьютерный клуб с пятью клерками. Там и нужно будет спрятаться от Тупо.
1. Отправляем работничков работать (иногда они просто стоят у комнат и ничего не делают) и ждём
2. Приезжает Тупо и у нас остаётся чуть меньше 400$. Раскапываем ещё одну ячейку (крайнюю левую) и ставим там шкафчик. Нанимаем двух бойцов и отправляем их в клуб (там их естественно убивают и в клубе остаются три клерка (2,5 по здоровью))
3. К этому моменту Тупо приезжает второй раз. Платим ему бабки. Нанимаем ещё двоих бойцов и отправляем их в клуб. Должны последних клерков вынести… Чекпойнт. Продаём хлам из клуба. Лечить бойца не обязательно, можно его уволить.
4. К этому моменту Тупо последний раз берёт 420$, дальше поднимает до 800$. Теперь можно выкапывать подвал на новой базе, потому что Тупо не получит 800$, а Гюнтер и Кенни останутся живыми 🙂
Ставим комнаты в Компьютерном клубе (можно расставить всё также как и в гараже. Во время этого можно продавать комнаты в гараже. Перевозим сотрудников на новую базу и посылаем Тупо. Он захватывает дядюшкин гараж… а у нас Чекпойнт.
5. Теперь нужно делать поставки Мигелю. Чтобы успевать производить зелёный нужно прекратить самим его продавать через комнаты продажи. Продаём ближайшую к лестнице и строим там гроубокс. На него лучше назначить Кенни. Открываются улучшения. Улучшаем генератор, диван и гроубоксы. Пока Мигель не увеличивает поставки до 20 пакетов можно успевать чутка продавать с оставшейся комнаты продажи. Потом можно увольнять продавца. ЕЩЁ нужно построить ещё один склад для денег чтобы увеличить лимит денег до необходимых 7000$.
6. Затем приезжают красные бандосы (проблем быть не должно, Кенни выносит одного бандоса)… Затем смотрим на войну бандосов.
3. Рестораны Xyи Сяо
Так как теперь больше рандома, то строгого алгоритма прохождения нет.
Теперь нужно заработать 11000$ за дней. Первым делом назначаем наших ребят в гроубоксы (если этого не произошло автоматически). Одними поставками китайцу нам не выжить, так как он будет подкидывать только 1000$ за 3 дня (два гроубокса с Кенни и Гюнтером с избытком обеспечивают эти поставки).
Поэтому сносим крайний левый гроубокс и ставим комнату продажи. Гюнтер и Кенни на боксах, бегунок на комнате продажи.
Должно получится как-то так.
(Не забываем оставить склад для денег, так как за поставку китайцу мы получим 1100$)
После первой продажи на ресторанчики Сяо начнут нападать бандосы. Трёх дней должно хватить на то, чтобы дождаться минимального количества бандосов на точке и её захватить.
В самом начале не очень стоит экономить боясь не скопить 11000$ – эту сумму легко можно скопить за последние 2 недели. Поэтому нанимаем 3-ёх бойцов и отбиваем точку. Не забываем увезти наших ребят из ресторана… лучше сразу на нейтральные точки с бомжами. Пусть бойцов убьют, но половину бомжей они вынесут. Со следующей поставки Сяо покупаем новых красавцев в красных футболках повторяем цикл.
В мотеле лучше построить ещё одну точку производства-продажи (2 бокса, 2 точки будет нормально), а в здании с подвалом организуем склады для денег и шкафчики (улучшенные)
Бойцов, если с деньгами всё хорошо, можно лечить зелёным, появляется оружие – даём им.
1. Поставка Сяо
2. Рейд бандосов
3. Возврат точки
4. Захват новых баз (если не захвачены)
5. Развиваем базы (если не развиты)
6. В начало цикла
Мне оставалось 2 дня до прихода инвестора.
4. Уличные точки бандитов
1. Апгрейдим базу
Не захватываем точки. Пока что спокойно прокачиваем все комнаты до максимума (кроме разве что комнат продажи)
Так у нас всегда будет запас зелёного, чтобы лечить бойцов.
2. Захватываем лазарет
3 бойца против 5 бомжей. Просто и быстро. Вообще-то лазарет не очень то и нужен, но да и ладно… Не забываем поставить хранилище для денег, ведь без него с $1к особо не разгуляешься.
3. Заброшенная автомастерская
3 бойца против 3 бомжей. Ещё проще и ещё быстрее.
Гараж вообще не нужен (как и продажа товара на точках кроме нашего подвала и автомастерской)
Пытаемся за весь уровень развить автомастерскую примерно к такому виду:
4. Приезд Большого Л
Теперь нужно каждые три дня отдавать 10 пакетов пурпурного
5. Захватываем офис Мигеля.
Теперь есть возможность строить комнаты производства пурпурного. Строим в автомастерской одну такую и нанимаем туда рабочего. Плюс можно двух рабочих нанять и базу Мигеля.
Не забываем попридержать бойцов на базе, потому что Мигель сразу отправит бойцов отбивать свою базу.
Тем временем контролируем производство пурпурного, хотя бы на одной точке его лучше не продавать, а просто производить. По началу выгоднее давать 1 пакет пурпурного рабочему чтобы он производил его быстрее. Ну и когда работник уставал в начале “производственного цикла, приходилось принудительно отправлять его на диванчик ( примерно то же самое будет с Гюнтером на 6 уровне )
6. Всё ещё помним что с самого захвата лазарета недостатка в комнатах, а следовательно и в шкавчиках для бойцов у нас нет. Поэтому устраиваем зерг-раш на базу Тупо. 5 бойцов при лечении во время боя справятся.
7. Отбиваем остальные точки, по правилу “атакуем самого сильного” , вернее того, у кого больше точек под контролем.
Удивительно, но двое рабочих на базе Мигеля отбили атаку бандосов.
Есть лайфхак: если группа бойцов уже на забиве в раздевалочке отбивают точку, а к вашей точке без бойцов кто-то поехал, то можно на всякий случай отправить рабочего, которого не жалко, на эту точку. Пока хоть кто-то из ваших юнитов едет к точке, бой на ней не закончится (если только на ней не повержены все враги)
А как основная “группа захвата” освободится, то её можно отправить и сражаться с прибывшими бандитами.
5. Ненавижу платить налоги
6. Кенни в тюряге
Не могу пока написать полный алгоритм по прохождению, но есть пара хитростей в конце:
Гютнеру, пока он вскрывает камеру, нужно давать пурпурный и принудительно отправлять отдыхать на диван, когда он устанет (усталость = низкая “производительность”)
Пока “производственный цикл” в комнате не закончится, работник не пойдёт отдыхать. А тут у нас “ПЦ” очень и очень долгий.