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v1.6.3 天賦、藥水與技能的迷思(傷害公式分析)-俠盜篇 for Portal Knights

v1.6.3 天賦、藥水與技能的迷思(傷害公式分析)-俠盜篇

Overview

引言:這篇就跟戰士篇不一樣了,原因在於討論區中許多人論述俠盜的悲慘,讓我想為俠盜做一些平反,但說實在的俠盜整體還是趨近於糟糕的狀態,這裡我會介紹我所使用的裝備,讓你覺得俠盜沒那麼差~其實還是可以輕鬆打贏電蠕蟲和光明王(冰龍不敢想XDD)

傷害公式分析

對於俠盜而言,輸出手段 武器、技能,提高傷害的方式有武器、裝備

公式

實際傷害=對怪武器係數*(1+LV2天賦傷害)*(1+伏擊加成)*(1+背擊加成)*(靈巧的遠程攻擊+武器傷害)
如有喝遠程藥水,於靈巧的遠程攻擊*(1+遠程藥水)

說明:
  • 對怪武器係數:測試當中,我以稻草人為基準,匕首0.3(持續傷害0.2,4次),刃杖0.5,爪0.75(2下),手裏劍0.36(3下)
  • LV2天賦傷害:匕首、爪、刃杖的25%加成
  • 伏擊 :隱匿(未解除)後的下一次攻擊,或LV30天賦撲擊後的下一次攻擊,攻擊判定會跳出伏擊字樣
  • 伏擊加成 :基礎值為20%,可由武器、裝備強化
  • 背擊 :兩側至背的範圍,攻擊判定會有劍圖案在傷害值的右側
  • 背擊加成 :基礎值為25% (全職業相同基礎值),可由天賦、裝備強化(裝備之卑鄙小人=背擊加成)
  • 靈巧的遠程傷害 :無裝備任何裝備時,靈巧欄位內文字顯示遠程傷害(155點靈巧-213遠程傷害)
  • 武器傷害 :武器上面劍圖案旁的數值
  • 遠程藥水 :30%遠程傷害加成

示範

簡化公式說明

已經最簡化,而且原先想再出法術技能傷害公式,雖然沒有很複雜但沒必要,下面只會要點討論。

要點強化及破解迷思
  • 界定傷害來源:靈巧的遠程攻擊,意思是說這裏的傷害基礎值是靈巧決定的,跟物理界定上的近戰和遠程無關,所以不法之徒手套的近戰傷害,是無法加成的,但遠程藥水,是可以的。
  • LV2天賦加成有BUG,能對法術技能加成,驗證過其他角色,只有俠盜有(其實還有其他BUG)
  • 伏擊在沒有加成下,很難用,在隱匿後僅能用武器打出伏擊,然而LV30天賦卻可以適用任何攻擊
  • 背擊僅對電蠕蟲的肥蠕蟲尾巴有用,剛好裝備中背擊跟伏擊傷害加成都綁一起
  • 戰吼(可去看戰士篇),力量僅10點,戰吼效益僅12%,如果有快捷欄位可以考慮,否則可以無視
  • 高級、菁英撲擊的BUG:無鎖定敵人時,施放後無破甲;僅在鎖定敵人時,施放後有破甲
  • LV15破甲效果=撲擊的弱化敵人=裝備-褲子的削弱敵人(機率),實際效果為增傷30%(傷害*1.3)

裝備挑選

先談構思好了,我要用伏擊加成傷害來應用,所以選俠盜披風(+伏擊傷害+背擊傷害),此外,能強化多連機率,不法之徒兜帽,未知刺客的鎧甲(or弒君者鎧甲),神聖保護戒指,褲子方面可以選擇其他的效果(伏擊傷害、削弱敵人機率、多連機率),個人是選多連機率(可以穩定多連,30%以上多連穩定發生),武器當然是多連+伏擊的暗影鐮刀

傷害輸出挑選

過去的打法裡面通常都有毒雨的成分在,毒雨下修後僅剩法師能用,這裡我伏擊輸出方式找毒雨(或更大的毒雨),很多人想不到毒雨的原因是因為1.沒想到伏擊 2.以為要法術冷卻才可以增加輸出,主要傷害毒雨,意味著武器攻擊成次要輸出,因此你的角色點數可以隨便點。

  • 角色點數抉擇
    • 生命值:提高容錯率,可適時搭配減傷的要素
    • 靈巧:增加次要輸出(武器攻擊)
    • 智力:增加主要輸出(毒雨、更大的毒雨)

    *補充* : 其實全點智力,主要輸出提升看起來不高(法術傷害68-155,毒雨49-62,更大的毒雨69-82),但實際上毒雨增加效益26.5%,更大的毒雨增加效益18.8%

  • 天賦抉擇
    • LV 2:隨意(但是bug關係,可選匕首,可強化暗影鐮刀以及法術傷害)
    • LV 5:隨意
    • LV10:血魔法 (機率偷竊血量)、虛無魔法(全屬性克制)–兩者選用:隨意
    • LV15:來自暗影(增加背擊傷害)-其他對暗影鐮刀沒有增益屬性
    • LV20:隨意
    • LV25:困境捕殺 (範圍內僅剩一名敵人+30%傷害)、死亡蒙騙(防致命傷害)–兩者選用:隨意
    • LV30:灌木修剪 (撲擊後下一次攻擊為伏擊)
  • 裝備口袋名單
    • 頭:不法之徒兜帽(多連次數、機率)、被通緝的惡棍的頭盔(暴擊回復)
    • 胸:未知刺客的盔甲(多連次數、機率)
    • 手:隨意(我用的是用:騙子之神拳套-30%撲擊冷卻)
    • 腿:角鬥士冠軍腿部支架(多連次數、機率)、騙子之神腿部支架(削弱敵人機率)、未知刺客的脛甲(伏擊傷害加成)
    • 披風:無君主的烏鴉團領袖披肩、無君主的烏鴉團管家披肩(背擊-卑鄙小人、伏擊傷害加成)
    • 戒指:神聖保護戒指(多連次數、機率)
  • 打法
    • 動作:使用撲擊->施放毒雨->揮動武器->視情況逃離或繼續武器攻擊
    • 撲擊施放對象要選擇可以施放的,像是王本體(除了光明王和空洞王)無法撲擊,只能找旁邊的小兵
    • 對王施放伏擊方法 :先找旁邊小兵放撲擊,走到王本體施放毒雨即可
    • 施放伏擊要點:施放完撲擊後,需要解除鎖定,才可以穿透敵人,並在敵人中心施放毒雨(毒雨中心傷害密度比較高),讓傷害較大化 (換言之,維持鎖定,敵人如同物體擋在你的前面)
    • 這裡再介紹一個bug:撲擊後*毒雨施放* 到 *毒雨擊中*之間的一次武器攻擊,也是伏擊;也就是說你的毒雨是伏擊,一次的武器攻擊也是伏擊,一魚兩吃~
    • 毒雨傷害浮動很大,原因在於傷害密度以及多連的確幸程度,打小兵有這種感覺,但是王範圍比較廣,反而穩定

比較

裝備加成後,伏擊傷害222%(伏擊傷害基礎值120%+50%”武器”+52%”披肩”)
伏擊毒雨

角鬥士冠軍腿部支架
騙子之神腿部支架
未知刺客的脛甲
效果
多連機率4%次數+1
削弱敵人機率+15%
+51%伏擊傷害
單下毒雨傷害變化
0%
+30%
+23%

多連機率增加4%對整體傷害,實值效益還是很看運氣的~但是削弱敵人機率(破甲),用毒雨嘗試多次很常觸發,但武器攻擊卻很少出現

小常識

屬性剋制傷害加成
A>B,+50%傷害
A<B、A=B,-50%傷害
天賦–虛無魔法:有屬性則轉變成虛無屬性,進而剋制(增傷)所有屬性
(*要點* : 本身無屬性,也不會變虛無屬性,但法術技能卻會變)
意思是說:原本的屬性(火、土、雷、水、光、暗)轉成 虛無屬性
EX:
火武器打土屬性=增加50%傷害 ->虛無屬性打土屬性=增加30%傷害
雷武器打土屬性=減少50%傷害 ->虛無屬性打土屬性=增加30%傷害
土武器打土屬性=減少50%傷害 ->虛無屬性打土屬性=增加30%傷害
水武器打土屬性=增減 0%傷害 ->虛無屬性打土屬性=增加30%傷害

不重要的嘮叨與經驗

俠盜根本暗影法師,武器攻擊只能殺小嘍嘍,伏擊毒雨才是基礎,這身裝備和打法真的是滿滿的bug味,2-3個bug加成,雖然實力還不算高~但說實在的2.22倍毒雨,還是屌打俠盜其他武器裝備,只能期待上修平衡了。更大的毒雨打光明王的碎片有機會連同騎士一起殺掉,幾乎是背擊拉高傷害,隱匿對於在遠古王旁的小兵,只是讓它走回原位回滿血,這令人無言以對。總之,俠盜放完毒雨有危險就閃,沒危險就原地輸出,掌握節奏就能輕鬆打贏遠古王(除了冰龍)。 不要我沒說要喝回血魔藥水就都沒帶啊…..該帶的東西自己還是要準備。

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