Vangers Guide

Руководство по прохождению for Vangers

Руководство по прохождению

Overview

Руководство по прохождению для новичков и не только. Описание артефактов, местонахождение тайников, а также небольшие секреты.

Введение

Перед самой игрой вам дадут текстовое предисловие, о том что произошло за тысячу лет до текущих событий в игре. Рекомендуется почитать полностью, иначе будет трудно понять, что вообще происходит в игре.

Поначалу, выслушав странную речь от зеленого червяка (кнопка Tab пролистывает диалог далее), переходим с помощью зеленой стрелки направо в магазин и закупаем там себе оружие (Махотин), а также вещицу Нимбос (для продажи). Теперь выходим наверх, кнопка в левом верхнем углу (ну или просто клавиша вверх). Сохраняемся. Не забывайте периодически это делать, в игре хоть и есть автосейв, но вручную сохраняться тоже необходимо на всякий случай.

Фострал

Наверху вы оказываетесь в диковинном зелёном мире на не менее зелёной машинке. Мир называется Фострал. Серый круглый люк, из которого вы выскочили — это эскейв, в котором живут советники (как, например, зеленый червяк Липкий). В разных мирах советники выглядят по-разному и живут под землей. Местной валютой во всех мирах служат бибы (это такие жуки-пауки, ползающие повсюду). Давите их — получаете валюту. Ну и от продажи предметов, разумеется. Поначалу можно неплохо набить денег следующим образом. Около эскейва Подиша находится полусфера-тайник. Там периодически появляются различные предметы. На количество предметов в тайниках влияет параметр Удача. Постоянно курсируя между эскейвами и тайником, можно за пару часов набить приличную сумму денег, но так не особо интересно играть, так что новичкам не рекомендуется.

Тайников, к слову, на карте много, открываются они той же кнопкой, что и эскейвы. Некоторые тайники можно открыть только при большой Удаче или с разрешения советника, либо попасть в них с помощью артефактовпредметов (более подробную информацию найдёте в конце раздела.). Грибы (взрывающиеся такие зеленые штуки на дорогах) можно взрывать оружием (к слову, оружие Махотин подзаряжается в воде), либо перепрыгивать их с помощью пружины. Пружина вообще полезная вещь, помогает быстро уйти из схватки, выбраться из ям, труднодоступных мест и т.п. Не забудьте посмотреть управление игры, чтоб понять, что какой кнопкой активируется. Ну и под себя настроить, разумеется.

Итак, ваша дорога лежит в верхний эскейв (Инкубатор). Поначалу вы будете, возможно, путаться, поэтому стоит включить компас и выбрать интересующий вас объект на карте. Кликайте на паутинку в правом верхнем углу и выбираем там Компас и интересующий вас объект (Инкубатор, например). Красный краб будет указывать вам направление и расстояние до объекта, очень удобно. В эскейве нас ждет другой зеленый червяк (Палец). Выслушиваете его непонятные бредни и идёте в магазин продавать Нимбос. И покупаете Флегму. Как вы уже, наверно, поняли, одна вещь (НимбосФлегма) покупается в одном эскейве и продается дороже в другом, нехитрая такая коммерция для начинающих игроков. Аналогично и в других мирах. Выходите наверх и снова едете в нижний эскейв (Подиш). Снова послушайте червяка советника. Поначалу, многое из того, что вам будут говорить советники, будет не особо понятным, как минимум в силу странного лексикона. Но потом, разобравшись, что к чему в игре, вы будете уже понимать, что они говорят. Всегда слушайте их внимательно, по мере роста вашего Авторитета и влияния на мир, они будут выдавать вам более правдивую информацию (а не просто отмахиваться, мол не твоего ума дело), а также выдавать ценные советы, помогающие в некоторых игровых моментах.

Поездив туда-сюда, повозив Флегму/Нимбос, освоившись с картой, ездой и управлением, подкопив кредитов, можно отправляться в следующий мир. Порталами в другие миры служат Коридоры (такие круги из красных стрелок). Однако для порталов нужен пропуск-ключ, который выдать может только советник. Как получить этот ключ? Для этого вам нужно выиграть гонку под названием Элирекция. Как вы, наверно, уже заметили, периодически карта меняет окраску и проигрывается характерный звук — это меняются Циклы. Всего циклов в мире Фострал — три (Жирогон, Элирекция, Чавка). Вам нужен цикл Жирогон, едете в Инкубатор, и если цикл тот самый, Палец скажет нам, что Элирекция близка и предлагает подождать до Элирекции, соглашаетесь. Червяк выдаёт вам мелкого червяка Элика, кладёте его в инвентарь и выходите наверх. Ваша задача — довести червяка первым в нижний эскейв (Подиш). У вас будут и другие конкуренты, так что езжайте быстро и в канавы не сваливайтесь. Счетчик, на каком вы месте, будет внизу. Дважды победите Элирекцию, придя первым — и вам выдадут заветный ключ на другой мир, Глоркс.

На телепортацию в другие миры тратится ресурс Спираль, которую надо периодически подзаряжать на станциях зарядки. Ёмкость спирали зависит от вашего мехоса-машинки (как, впрочем, и ёмкость инвентаря, крепкость брони, запас воздуха и прочее). Зарядив спираль, можете отправляться в портал. Если скопились деньжата, можно и другой мехос прикупить с инвентарем повместительнее, перед тем как отправляться.

А как ещё можно получить ключ на Глоркс?

  • Накопить 50000 бибов
  • Выиграть один раз, заняв первое место, и ещё два раза, заняв вторые места

Тайники:
Тайники бывают четырех типов.

Первый тип: въезд в них свободный, ничем не ограничен, не сопровождается никакими спецэффектами. Замечены только на Фострале, где имеют вид больших решетчатых куполов.

Второй тип: надо произвести некоторое (несложное) действие, чтобы в них попасть. Открываешь паутинку-колодец — попадаешь в зарешеченную яму, которая и есть тайник. Требуется некоторое количество Удачи.

Третий тип: открываются только при Удаче выше 50. На Фострале они выглядят как половинки шин; есть еще полузасыпанная землёй сфера, перепоясанная лентами. В двух тайниках лежат запчасти мехосов.

Четвертый тип: можно открыть только с разрешения Советника. Для доступа надо вернуть Липурингу и Палочку их хозяевам. Эти предметы можно выкопать в один из циклов в эскейве.

На карте отмечены лишь тайники, важные для прохождения: третьего типа c запчастями и четвертого.

Карта с тайниками и важными объектами:

Глоркс

После телепортации вы оказываетесь в оранжевом водянистом мире Глорксе. Здесь советники будут относиться к вам куда жёстче, чем на Фострале, так что будьте осторожны.
В этом мире не два, а целых три эскейва (Вигбу — по центру карты, Лампассы — наверху, Огород — внизу). Можно отправляться в ближайший эскейв… Но спешить не следует! Если вы внимательно слушали советника на Фострале, в одно из посещений он вам посоветует не ломиться на Глорксе в первый раз в ближайший эскейв (Вигбу), а ехать в нижний и там покопаться сначала. Отправляйтесь стало быть в нижний. Здесь вас встретит советник Обурец. “Старый плесневелый бибурат, советник в Огороде. Сидит среди кустов и подвигается рассудком…” При беседе советник ругнётся, что у вас нет какого-то Раббокса, но выгонять на первый раз не будет. Копаться в эскейве у советников можно только в определенный цикл, так что, если не повезло с циклом, то придётся немного повтыкать в эскейве в ожидании нужного цикла. Если повезёт, то вы выкопаете тот самый Раббокс, металлический такой оранжевый ошейничек. Если не повезло, и Раббокса не оказалось — то saveload вам в помощь. Далее можно ехать в Вигбу.

А что, если не выкапывать Раббокс и просто приехать без него? А произойдет следующая неприятная вещь — Рабикация. На Глорксе действует строгая ранговая система. Раббокс здесь — что-то вроде паспорта, в котором написано, кто вы, и чем ценны для советников. Без Раббокса вы здесь — никто, вангер-нелегал, так сказать. Так что про приезду в Вигбу у вас отнимут мехос, деньги, предметы, короче вообще всё и выдадут позорную машину раффа, самую убогую и мелкую машинку в игре. Иначе говоря, начнёте игру с нуля в плане имущества. А в Лампассах вас и вовсе грохнут за отсутствие Раббокса. Так что теперь, хочешь-не хочешь, придется всегда таскать этот предмет в инвентаре до конца игры. Ну благо занимает он всего один слот.

В Вигбу с выкопанным Раббоксом вам присвоят низший ранг — Раб. Всего их три ранга — Раб, Прораб, Агент. Ваша цель в этом мире — дослужиться до высшего ранга Агент и попасть с следующий мир (Некросс). Как это сделать? Чтобы стать Прорабом, вам надо возить по эскейвам Кусты и Героин сценаристы, что вы нюхали/курили/употребляли при создании игры?? наверно, героин… по аналогии с ФлегмойНимбосом на Фострале. После того как потаскаете n-ное количество, Буравчик выдаст вам звание Прораба. Дабы получить звание Агента, вам надо победить в ритуальных гонках — Ядерной Войне и Пипшоу …или же употребляли грибы… — то есть в определенные циклы в небе будут появляться такие штуковины, которые будут сбрасывать на землю Ядробусы и Пипетки, а вам их надо будет собирать. Кто больше всего соберёт за цикл, тот и победит. Кроме вас, другие вангеры тоже будут их собирать, так что не зевайте. Задание посложнее Элирекции, но рано или поздно у вас получится. Как вариант, если вы хорошо вооружены, можно попробовать пособирать немного, а остальное выбить из другого вангера путём убийства, карауля его у эскейва.

После победы в двух ритуальных гонках, Буравчик присвоит вам звание Агента. Как можно заметить, чем выше ваш ранг, тем более адекватно и правдиво с вами общаются советники. Если будучи рабом, на любой вопрос вам отвечали в стиле: мол, не булькай, зелёнка, давай кусты вози, то будучи Агентом, из ответов советников можно иногда почерпнуть полезную для себя информацию о мире и т.п. Бибураты не особо знающие, конечно, тут лучше спрашивать у элиподов на Фострале. Теперь у вас есть ключ на Некросс и можно ехать! Перед отправкой на Некросс можете прикупить мехос/оружие получше. И не забудьте зарядить спираль. Также можете выполнить табутаск (задание), которое покупается в эксейве. После его выполнения, в эскейве появится пассажир. Берите его в инвентарь и везите, куда скажет. Когда привезёте, советник сообщит вам некое семибуквенное слово на латинице, запишите его где-нибудь, оно потом вам очень пригодится.

А как ещё можно получить ключ на Некросс?

  • Если вы были рабицированы, то накопить 50000 бибов
  • Если не были рабицированы, то накопить 150000 бибов

Тайники:
Тайники бывают четырёх типов.

Первый тип: въезд в них свободный, ничем не ограничен, не сопровождается никакими спецэффектами. На Глорксе таких нет.

Второй тип: надо произвести некоторое (несложное) действие, чтобы в них попасть. Надо нырнуть в спиральный водоворот, подземное течение вынесет вас в тайник.

Третий тип: открываются только при Удаче выше 50. Округлые камни, торчащие из воды. В двух лежат запчасти.

Четвертый тип: можно открыть только с разрешения Советника. Имеют вид больших темных пятен на дне. Южный открывается после извоза Буравчика. Северный — в награду за небольшую порцию нюхи.

На карте отмечены лишь тайники, важные для прохождения: третьего типа c запчастями и четвертого.

Карта с тайниками и важными объектами:

Некросс

Некросс. Синий заболоченный токсичный мир с психоделичным саундтреком. Итак, едем в ближайший эскейв.. или нет. Ежели у вас есть джедайское чутье, оно подскажет вам, что тут что-то не так. Возможно, стоит съездить сначала в нижний эскейв, вдруг здесь такая же байда, как на Глорксе с Рабикацией? Именно так. При одном из посещений эскейва, советник выдаст нам полезную инфу, что на Некроссе лучше сначала подолбиться в нижний эксейв (Бизону), да не один раз, а несколько. После того, как вы поныряете в эскейв три раза, советник (тут они представляют собой синих рыб с крыльями) Цыкатуха скажет, что ты молодец, раскусил подвох и можешь теперь без опасений ехать в верхний эскейв. Отлично!

А что будет, если сразу в верхний эскейв (Цыпу) ломануться? А то же самое, что и на Глорксе. Всё ваше имущество конфискуют и выдадут раффа. Как видите, нелегка жизнь невнимательного к советам вангера.

Чтобы получить ключ на следующий мир (Икспло), нужно выиграть аналог Элирекции, тут эта гонка называется Цыклоп. Вот только здесь выдается только один предмет на всех участников. Так что если вам не повезло, вам еще надо будет выбить его из другого, более удачливого вангера. Предмет зовется Маленький Цык и представляет собой синюю глиняную статуэтку, в которой, к слову, запечатан другой вангер.

После победы в гонке, вам дадут ключ на Икспло. Отправляйтесь туда, посмотрите, что там интересного, и какие советники там обитают. Но перед этим купите вместительную машину, если ещё этого не сделали (например, Мамочку), а также нюхконтейнеров, сколько влезет в инвентарь.

А как ещё можно получить ключ на Икспло?

  • Накопить 300000 бибов

Тайники:
Тайники бывают четырёх типов.

Первый тип: въезд в них свободный, ничем не ограничен, не сопровождается никакими спецэффектами. На Некроссе таких нет.

Второй тип: надо произвести некоторое (несложное) действие, чтобы в них попасть. Такие тайники находятся в центре больших круглых площадок: открываешь и чистишь.

Третий тип: открываются только при Удаче выше 50. Ямы в болоте, затянутые растительностью.

Четвертый тип: можно открыть только с разрешения Советника. На Некроссе таковых не обнаружено.

На карте отмечены лишь тайники, важные для прохождения: третьего типа c запчастями.

Карта с тайниками и важными объектами:

Икспло

Икспло – пустынный мир, в прямом и переносном смысле. Повсюду песок и лишь изредка здесь можно увидеть других вангеров. Из достопримечательностей здесь только пара тайников и таинственная пирамида Спобс, которая никак не открывается. Данная пирамида и есть эскейв, но пока её никак не открыть. Значит, стоит попробовать отправиться в другие миры.

Если ваш авторитет перевалил за 50 (его можно легко получить, находя/покупая новые предметы в магазе, либо же просто грохая других вангеров), то на карте вы можете заметить цветные квадраты с рамкой, которые перемещаются по карте. Это Куклы. Об этом вам также сообщат и советники. От них вы также можете услышать о какой-то нюхе и что она им нужна очень. Коротко говоря, Куклы – существа, ползающие глубоко под землёй, советники их достать не могут и нанимают для этого вангеров. Эти Куклы и выделяют нюху (эдакая смесь грунта и феромонов, выделяемых этим существом). Каждому банчу нужна своя кукла, окрашенная в соответствующий миру цвет. То есть элиподам нужна зелёная, бибуратам – оранжевая, циксам – синяя.

В каждом обитаемом мире (Фострал, Глоркс, Некросс) ползают по две противоположных проживающему там банчу Кукол. То есть на Фострале ползает оранжевая кукла и синяя, но не зелёная, ну и аналогично на других. Икспло же примечателен тем, что тут ползают все три куклы.

Как добыть нюху? Наезжаете мехосом на место где вот-вот проползётпроползла кукла, быстро открываете инвентарь и жмякаете правой кнопкой по всем нюхконтейнерам. Активированный нюхконтейнер будет жёлтым в инвентаре. Можете попробовать потом привезти советникам чужую нюху или вовсе набрать пустой земли в контейнеры. Советники будут злиться и выдавать забавные комментарии.

Нюху следует везти в главные эскейвы (Подиш, Вигбу, Цыпа). Советник посчитает, сколько вы привезли нюхи в единицах и сообщит вам это количество. Как только привезёте 80+ единиц, заветный ключ к миру – ваш. Липкий даёт ключ к Виксову. Буравчик – к Коксу. Цыфра – на Бузину и Арк-а-Зной (помимо нюхи везём потом ещё и куклу для получения второго ключа). Кукла ловится просто – выбрасываете Куккиш на землю, где ползёт Кукла – и готово. В нем загорится желтый шарик., подбираем. Разумеется, для Куккиша нужен вместительный мехос (например, Мамочка). Больше одной куклы не привозите (по крайней мере, пока). Итак, теперь у вас есть ключи к четырём мирам, проклятым мирам, на каждом из которых есть артефакт с уникальными свойствами. Вперёд, артефакты ждут! Не забудьте перед телепортацией зарядить спираль, чтобы не попасть впросак.

А как ещё можно получить ключи на проклятые миры?

  • Выполнить 10 табутасков (заданий) соответствующего банча
  • Поймать куклу соответствующего банча (самый лёгкий способ). В случае с Некроссом нужно нюху, а потом и куклу везти, т.к. нужны 2 ключа, не забывайте

Тайники:
Тайники бывают четырёх типов.

Первый тип: въезд в них свободный, ничем не ограничен, не сопровождается никакими спецэффектами. На Икспло таких нет.

Второй тип: надо произвести некоторое (несложное) действие, чтобы в них попасть. И таких здесь тоже нет.

Третий тип: открываются только при Удаче выше 50. На Икспло это симпатичные пирамидки на фундаменте.

Четвертый тип: можно открыть только с разрешения Советника. Таких здесь нет.

Карта со всеми тайниками и важными объектами:

Проклятые миры

Итак, проклятые миры. Маленькие по размеру и довольно опасные. Других вангеров вы здесь не встретите. В каждом из миров будет лежать один артефакт. Артефакты при каждом прохождении лежат рандомно. Описание артефактов сможете найти внизу раздела. Но сначала описание миров.

Виксов. Странный водяной мир. Относительно безопасный. На островке (выглядит как герб РФ) будет лежать один из артефактов. Вам будут мешать оводы, летающие низко над землей, и водная модификация терминаторов — оранжевые акулы. Они представляют из себя акулообразные механизмы, грызущие мехос. Нападают стаями, поскольку по одиночке не встречаются. Забираете артефакт, телепортируйтесь в следующий мир.

Кокс. Опасный мир. Как только телепортируетесь, езжайте по стрелочкам и зажигайте фонарики. Мир постоянно будет погружаться в темноту. И пока вы не активируете следующий по порядку фонарик, свет не зажжется. А в темноте у вас будет убывать количество кислорода, словно вы находитесь в воде (х.з. почему). Наибольшая проблема здесь – заехать на мостик. Может не с первого раза получиться. Проехав по стрелкам и активировав все фонарики, вы доберётесь до тайника, после этого свет включится в мире навсегда. Берёте артефакт – и в следующий мир.

Бузина. Дивный фиолетовый мир. Самый безопасный мир из всех. Здесь вам урон могут нанести каменные статуи, но снаряды у них медленные, так что проблем не будет, просто не подъезжайте к ним близко и всё. Тайник этого мира представляет из себя некий бутон, который откроется, когда комбинация на платформах будет активирована в правильном порядке. Вы ведь не забыли записать то странное семибуквенное слово, которое сообщил вам ваш первый привезенный пассажир, правда? Это слово и есть ключ, который откроет тайник. Вы уже видели символы и латинские буквы, разбросанные по миру, не так ли?

Сопоставляете каждой букве символ и наезжаете на платформы в соответствующем порядке. Если случайно заехали не на ту платформу, остальные платформы погаснут, и придется наезжать на них снова. К слову, ключ формируется при каждом прохождении рандомно,но всегда состоит их семи букв и имеет на 2-м, 4-м и 6-м месте буквы А, Е и О соответственно (например, PALEDON). Выемка, где лежит артефакт довольно маленькая, так что большим мехосом может не сразу удастся подцепить артефакт.

Если вы не ищете лёгких путей (или же попросту забыли/поленились везти пассажира или не записали слово), то тайник можно открыть тупо брутфорсом, пробуя активировать платформы по порядку. Или же можно схитрить – если у вас уже есть артефакт Начертатель, активируйте функцию Страус и вуаля – артефакт ваш.

Арк-а-Зной. Самый опасный из перечисленных проклятых миров. Похож на Икспло, только здесь есть огромные терминаторы, которые шарахают будь здоров. При этом экран крутится туда-сюда и крайне сложно понять куда ехать-прыгать. А если вы попытаетесь просто пролететь – то вас мигом сожрут рои мух. Безопасные места – это островки из валунов, здесь вас терминаторы не достанут. Перемещаясь между островками, вы наконец найдёте на одном из них артефакт. Берёте и валите отсюда как можно скорее. Хинт: если вы уже нашли артефакт МехМессию, то для облегчения прохождения этого мира можете включить функцию Мал-да-Удал – она превращает мехос в биба. А терминаторы на бибов не реагируют и не могут сдетонировать, если биб на них наползёт.

Начертатель

Хороший артефакт, по виду напоминающий крючок. Дает +20 удачи. Содержит разные функции, при активации чертит золотистый символ на земле.

Функции:

  • Страус – мехос закапывается под землю. С помощью этой функции можно достать артефакт из тайника Бузины или из других тайников. Либо попросту спрятаться в земле. Расходуется кислород.
  • Способ 83 – этакая демоверсия одноименного артефакта. Мехос распадается на коридорную пыль и собирается обратно. Довольно бесполезная функция.
  • Спобсобность – этой функцией открывается Спобс.
  • Размеривание – уменьшает мехос до размера раффа, раффу до размера биба. Мехос при этом не теряет в весе и объеме трюма, а оружие навешенное на нем в уроне, но броня заметно утоньшается, а энергощит слабеет, при этом регенерация щита остается на прежнем уровне.
  • Оградка – образует вокруг мехоса прозрачное кольцо, не пропускающее чужие снаряды и не выпускающее свои. Отклоняет терминаторов. Крайне полезная функция, особенно при прогулках по проклятым и полуобитаемым мирам. Незаменимо на Трилле.
  • Фестиваль бибов – вычерчивает символ, приманивающий бибов. Полезно, если вам нужно выполнить табутаск на уничтожение бибов.
  • Цирк – мехос начинает левитировать на месте, слышны звуки работающего КоптеРига.

Доп. функция:

  • Гипермаяк – добавляется Парафином после выполнения вангером его задания.

Механический Мессия

С этим артефактом вы будете грозой всех вангеров, а также наводить неописуемый ужас на советников. Дает +20 авторитета. Этот артефакт советники боятся так сильно, что при въезде в эскейв будут сразу выпроваживать вас наверх, ругаясь, кто как горазд. Поэтому, перед каждым заездом в эскейв вам придётся выбрасывать его на землю. Либо, если вам не нужно говорить с советниками, а нужен только магазин, то просто до того, как загрузился эскейв, долбите по кнопке вправо, и вас пустит в магазин до того, как советник начнёт плеваться на вас. Если артефакт вам не особо нужен, то можно оставить его на одном из проклятых миров, например, на Бузине. Ежели надолго оставить на обитаемом мире, то есть шанс, что его упрёт один из вангеров. Найти потом артефакт можно будет в магазине одного из эскейвов.

Функции:

  • Покров – делает мехос темно прозрачным. Не спасает от фаерболов.
  • Мал-да-Удал – превращает мехос в биба. С помощью этой функции можно пролезать в разные труднодоступные места, а также перелезать через границу мира (где мехосы отталкивает неведомая сила). Функция также весьма полезна при прохождении Арк-а-Зноя, так как терминаторы на бибов не реагируют и не смогут сдетонировать, если биб на них наползёт.
  • Фейерверк – вокруг мехоса образуется кольцо из сгустков огня, которые через несколько секунд разлетаются. Уничтожают любой мехос мгновенно, в том числе и ваш, так что ни в коем случае не задевайте огоньки, иначе капут. Можно, например, встать у какого-нибудь эскейва в разгар ритуальной гонки и устраивать апокалипсис всем вангерам. Крайне весело, рекомендую.
  • Встряска – при активации опустошает трюмы и слоты всех вангеров, находящихся в опререденном радиусе. Для любителей ненасильственного способа получения предметов из инвентарей других вангеров.
  • Счастливчик – при активации вы выигрываете (проигрываете?) игру.

Доп.функция:

  • Чернозём – добавляется Карманом после выполнения его задания. Чтобы попасть на хМок, нужно открыть Спобс Начертателем, активировать чернозём и бросить (просто выкинуть из трюма, как куккиш на куклу) МехМессию в открытый эскейв. Если Спобс почернел, то все сделано правильно.

Способ 83+

Самый полезный артефакт из всех. С его помощью можно телепортироваться на любой мир из любой точки мира (главное, чтоб мир был открыт). При этом не тратится спираль! Очень экономит время. Единственный способ попасть на хМок и выбраться из него.

Бут Сектор

Довольно бесполезный артефакт. С помощью него можно напокупать кучу мехосов и перемещаться между ними, а также из мехоса в эскейв. Можете поразвлечься с ним, а потом просто продать.

Пилот

Забавный артефакт. Если вы суперленивый человек и вам лень управлять мехосом, то включаете этот артефакт и он сам довезёт вас до того объекта, на который вы активировали компас. Едет медленно и коряво, так что пригодится, только если вам нужно отойти куда-нибудь (налить чайку, например), за это время как раз мехос доковыляет до объекта.

Артефакт случайно появляется в одном из 4 тайников советников.(Баг: с каждым новым открытием подобного тайника можно разжиться новым Пилотом, работает и с деталями уникальных мехосов). В такие тайники можно попасть на Фострале: если привезти элиподскому советнику его личную вещь, при этом не украв ее. И на Глорксе: покатать Буравчика или приехать в ВигБу на уникальном мехосе с другого мира в звании агента.

Парафин

Разобравшись с артефактами и их функциями, дуем на Икспло. Как вы могли заметить, у Начертателя есть функция Спобсобность, что созвучно с названием пирамиды на Икспло. С помощью этой функции открывайте пирамиду Спобс (как эскейв) и ныряйте внутрь. Внутри нас встречает загадочный Парафин, последний наблюдатель. Он готов рассказать вам всякие интересные вещи, но сначала попросит вас доказать свою уникальность, приехав на уникальном мехосе, который не встретишь на дороге. Вы, наверное, уже видели в магазинах сломанные мехосы? Чтобы починить каждый из них, нужны две соответствующие детальки. Эти детальки рандомно раскиданы по тайникам. Расположение всех тайников описано уже было выше. Подсказки о том, какие детальки к какому мехосу подходят, вам периодически будут давать советники. Либо вот небольшая таблица, какая деталька к какому мехосу необходима:

Мехос
Деталь 1
Деталь 2
Песколаз
Погремушка
Тележка
Последний из Могикан
Моторчик
Коробка
Жаба
Трещетка
Тяжелая железка
Винтокрыл
Звездочка
Вертушка
Червонец
Молотилка
Ерунда с зубчиками

А как ещё можно доказать свою уникальность, не собирая детальки для мехосов? Нужно приехать с суммой бибов больше 500000.Бабло решает!Теперь, доказав Парафину уникальность, вы получаете ключ на Трилл. Возьмите с собой Мех. Мессию, если она не при вас. Только в этот раз не нужно телепортироваться Способом83+, лучше используйте коридор, иначе можете угодить прямиком в лаву.

Трилл

Хуже Арк-а-Зноя только этот мир. Трилл – самый настоящий ад. Повсюду лава и летающие огненные шары. В лаву падать не рекомендуется – убивает она почти мгновенно. Шары тоже доставляют немало проблем. Поэтому сразу применяйте функцию Начертателя “Оградка”, она вас защитит от фаерболов. Теперь езжайте наверх, на первом повороте направо – поворачивайте. Дороги периодически исчезают, так что будьте внимательны и езжайте аккуратно. Доехав до круга, который становится жёлтым, выслушиваете рассказ Кармана. (Если в инвентаре у вас не будет Мех. Мессии, то говорить он с вами не будет). Продолжать рассказ клавишей Tab. После разговоров возвращаемся к Парафину.

Отлов кукол / Заселение миров

Далее есть два пути прохождения. Я советую второй – задание Парафина, оно интереснее.

1. Задание Кармана. Переловить всех кукол. Просто берёте и привозите всех кукол в соотвествующие миры советникам. После отлова кукол, все главные миры станут серыми и унылыми, мехосы станут жёлтыми и бездомными, товары обесценятся и все жители эскейвов уйдут. Возвращаемся к Карману, он наделит Мех. Мессию новой функцией. Теперь идём на Икспло, открываем Спобс, активируя функцию Мех. Мессии “Чернозём”, бросаете артефакт в открытую пирамиду. Если всё правильно сделали, пирамиду окутает тьма. Получаем ключ на Хмок.

2. Задание Парафина – заселить четыре проклятых мира пассажирами из 7 обитаемых эскейвов. Это поинтереснее отлова кукол и чуть посложнее. Ведь пассажиры появляются только после выполнения табутасков. Чертим для себя небольшую таблицу, чтобы не забыть, куда кого отвёз. Везем по одному пассажиру из каждого эксейва в один из четырёх проклятых миров = 7 пассажиров итого.

Виксов
Кокс
Бузина
Арк-а-Зной
Инкубатор
Подиш
Огород
Вигбу
Лампассы
Цыпа
Бизона

Заселение происходит так – телепортируемся на проклятый мир и выкидываем пассажира на землю, он зарывается у грунт. куда-куда? Э-э…у грунт

Возвращаемся к Парафину, он наделит Начертатель новой функцией. Идём на Трилл и активируем функцию “Гипермаяк”. Бросаем на желтый круг, из которого вещает Карман. Бум – весь мир сереет. Получаем ключ на Хмок.

Хмок

Уникальный изолированный мир. Сюда не ведёт ни один из коридоров Цепи. Попасть сюда можно только с помощью Способа 83+. Подбираем вещицу танкацид и прожигаем (ПКМ в инвентаре) им жёлтый круг, чтобы попасть под решетки. Там мы найдем красный объект, который нужно расстрелять. После этого тайник откроется. В нём мы обнаружим последний артефакт Спумию.

Этого артефакта советники боятся пуще Мех. Мессии.

Конец

Теперь ныряем в какую-нибудь лаву на Трилле или любое другое действие, чтобы помереть. Благодаря Спумии мы не помираем, а внезапно оказываемся в Подише. Выслушав советника, покупаем себе какой-нибудь мехос, заряжаем спираль и телепортируемся на Землю. Смотрим финальную заставку.

Бонусы

Саундтрек (FLAC)[drive.google.com]
Саундтрек (MP3)[drive.google.com]
Руководство (English)[drive.google.com]
Руководство (Russian)[drive.google.com]
Постеры[drive.google.com]

SteamSolo.com