Overview
[ENG]This guide serves as a reference sheet for total Health Points (hereafter referred to as “HP”) of environmental objects (e.g. Tank, Mortar, Electromagnet), which is a hidden attribute for each object. Their function and calculations are identical to those of the Worms’ HP and thus consistent.Note that due to differences between the sizes of hitboxes for objects and worms, the amount of precision required for dealing the same amount of damage by landing a shot on either object or worm may still vary.Update V1.2 note – Slightly lowered health of the helicopter (-5 Health)I have not personally tested this. I updated this guide according to this information, trusting it to be accurate.(90 HP -> 85 HP)Liberation Update note – Added new vehicle: DrillboatTested HP and added results to the sheet[GER]Dieser Guide dient als Referenzliste für die Anzahl an Lebenspunkten von Umgebungsobjekten im Spiel (z. B. Panzer, Mörser, Elektromagnet), welche ein verstecktes Attribut für das etwaige Objekt darstellen. Ihre Funktionsweise und Berechnung sind identisch zu denen der Lebenspunkte der Würmer und somit einheitlich.Zu beachten ist, dass aufgrund von Größenunterschieden zwischen den Hitboxen von Objekten/Würmern es für dieselbe Menge an Schaden bei unterschiedlichen Objekten/Würmern dennoch mehr bzw. weniger Genauigkeit beim Abfeuern einer Waffe bedarf.Info: Der deutsche Abschnitt befindet sich unter dem englischen, direkt nach der Grafik.Anmerkung zum Update V1.2 – Slightly lowered health of the helicopter (-5 Health)Getestet habe ich das selbst nicht. Der Guide wurde im Vertrauen auf die Richtigkeit dieser Information aktualisiert.(90 Lebenspunkte -> 85 Lebenspunkte)Anmerkung zum Update „Tag der Befreiung“ – Neues Fahrzeug: BohrbootLebenspunkte getestet und Guide aktualisiert
Stats Sheet / Merkzettel
Car (Octane)
Easy to remember; each type of Turret starts with 50 HP.
Electromagnet
and Crates **
* Mines are invincible and only explode once a Worm is within their detonation range. Anti-Tank mines on the other hand only explode when any mounted vehicle draws near (vehicles without a Worm driver/pilot do not trigger Anti-Tank Mines).
** Oil Drums and Crates possess virtually no HP and explode as soon as they are affected by any type of damage-dealing weapon or tool. Thus the weapon with the lowest total damage (Furious Prod, 1 damage point) in the game is enough to destroy them. The only exception is the Blowtorch, which collects Crates rather than destroy them.
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Car (Octane)
Einfach zu merken: alle statischen Waffen verfügen zu Beginn über 50 Lebenspunkte.
Elektromagnet
Wachkanone
* Minen sind unverwundbar und explodieren nur, wenn ein Wurm sich in ihrem Detonationsradius befindet. Fahrzeugminen hingegen explodieren, wenn sich ihnen ein besetztes Fahrzeug nähert (Fahrzeuge ohne Würmer lösen keine Fahrzeugminen aus).
** Ölfässer und Kisten besitzen praktisch keine Lebenspunkte und explodieren, sobald sie sich im Radius jeglicher Art von Schaden befinden. Die Waffe mit dem geringsten Schaden im Spiel (Wütender Stoß, 1 Schadenspunkt) ist demnach ausreichend. Die einzige Ausnahme ist der Schweißbrenner, welcher nur Kisten keinen Schaden zufügt.
Verification Breakdown / Erläuterung zur Testweise
[ENG]
All values in this guide were determined solely by use of in-game mechanics. Testing was done by decreasing values of damage each time an object was destroyed, until the final increment was “1”, thus confirming its total health.
For instance, the final confirming measurement for the Rocket League Car was determined by using 3x Firepunch (3 x 30 = 90), then 1x Shotgun (25) and lastly 5x Furious Prod (5 x 1 = 5), thus (90 + 25 + 5 = 120).
[GER]
Alle Werte in diesem Guide wurden ausschließlich mit Hilfe von Mechaniken im Spiel ermittelt. Die Tests verliefen so, dass Angriffe nach Zerstörung stetig weniger Schaden an den Objekten anrichteten, bis einer der Tests mit einem Schadenspunktzuwachs von “1” beendet wurde, was die damit ermittelte maximale Anzahl Lebenspunkte bestätigt.
Als Beispiel den bestätigenden Test gegen das Rocket League Car:
3x Feuerfaust (3 x 30 = 90), dann 1x Schrotflinte (25) und zuletzt 5x Wütender Stoß (5 x 1 = 5), woraus sich (90 + 25 + 5 = 120) ergibt.