Graveyard Keeper Guide

Verbesserung von Leichen (umfangreich) for Graveyard Keeper

Verbesserung von Leichen (umfangreich)

Overview

In meinem Guide behandle ich alle wichtigen Aspekte, wie Du die Leichenqualität verbessern kannst. Darunter fallen alle Arten der Leichenbehandlung, Grabpflege und teilweise auch Crafting-Tipps für verschiedene Injektionen. Und natürlich dürfen auch die “Schlurfer” nicht fehlen, ein kurzer Schnitt bei den Zombies ist auch drin.

Einleitung

Guide-Stand: 06. Dezember 2020, v1.310
(Letztes veröffentlichtes Addon des Guides: Game of Crone)

In Eigenwerbung: Wenn Dir dieser Guide geholfen hat, würde ich mich über Deine Bewertung oder ein Kommentar freuen!

Meinen Guide habe ich in mehrere Unterbereiche gegliedert, hier ein kurzer Überblick:

Die Basics

Mein Guide beginnt mit den “Basics”, also den grundlegenden Dingen beim Start wenn Du neu bei Graveyard Keeper bist. Darunter fallen die Kapitel Leichenqualität, Leichenlieferungen, grundsätzliche Bestattung, Autopsie-Eingriffe und Leichen-Verfall.
Einige Beispiele zu den anfänglich möglichen Optionen, wie Du Leichen behandeln kannst, findest Du ebenfalls hier.

Das Midgame

Den Mittelteil des Spiels, das “Midgame”, behandle ich fortgeschrittene Techniken wie Balsamierungen, Injektionen und den folgenden Kapiteln Leichenqualität und Grabstätten verbessern.

Dann folgen einige statistische Übersichten über die aktuell möglichen Grabumrandungen und -steine.

Das Endgame

Für das “Endgame”, also im Endspiel (sozusagen), zeige ich Dir, wie Du die perfekte Leiche erschaffen kannst. Inklusive der perfekten Grabverschönerung. Das heißt, wie man eine Leiche mit den maximal möglichen weißen Schädeln und einem Grab mit der entsprechenden Wertung herstellt, beziehungsweise wie man da rankommt.

Danach folgt ein kurzer Abschnitt über die billigen Arbeitskräfte der Zombies und deren Einsatzoptionen, welchen Du auch bereits ab dem Mittelteil verwenden kannst.

Nun aber genug der Vorrede, auf in den Guide!

Schlag’ nur nach, wenn Du nicht weiterkommst!

Mein Guide ist aufbauend geschrieben. Das heißt, dass manche Elemente an verschiedenen Stellen auftauchen oder sich wiederholen können.

Wenn Du gerade erst mit dem Spiel begonnen hast, solltest Du meinen Guide nur bis zum jeweils interessanten Punkt lesen, damit Du Dir nicht den Spaß am rumprobieren nimmst!

(Basics) Leichenqualität der Leichenlieferungen

Mit fortlaufendem Spielfluss werden die Leichen „anspruchsvoller“, sprich die Anzahl der Gesamtschädel wird höher. Wie Du die “Qualität” der Leichen erhöhen kannst, nenne ich in den folgenden Absätzen.

Es gibt es drei Stufen von Lieferungen:

Am Anfang erhältst Du recht einfache Leichen mit nur ein oder zwei roten Schädeln. Mit der Behandlung von Blut und / oder Fett entfernen kannst Du dem Herr werden.

Die zweite Stufe beginnt, also das Midgame, sobald der Esel streikt und Karotten bekommen möchte. Das passiert, wenn man am Friedhof eine Wertung von 5 gesammelt hat (Danke für den Hinweis an @lilaque). Ab diesem Zeitpunkt werden Leichen mit bis zu 7 Schädeln geliefert (glaube ich :).
Hier musst Du auf alle Fälle “auf gut Glück” wichtige Organe entnehmen und hoffen, dass damit die roten Schädel entfernt werden. Wie üblich natürlich immer Blut und Fett entfernen.
Falls Du in dieser Phase bereits Zugriff und die Mittel zur Herstellung von Injektionen hast, vereinfacht es diese Phase dann enorm.

Die dritte Stufe, das Endgame, fängt an, wenn Du die Inquisitor-Quest weitergespielt hast und drei Buffets geschmissen hast. Der Inquisitor trägt Dir dann auf, dunkle Organe zu finden. Dafür wird der Kultist-Perk aktiviert, den Du ab diesem Zeitpunkt kaufen kannst.
Hier kann ich jetzt nicht 100%ig sicher sagen, ob die Quest ausreicht um die schwierigen Leichen geliefert zu bekommen oder aber ob Du den Perk gekauft haben musst.

Außerdem hat die Anzahl der Leichen am Friedhof, deren Qualität (rote Schädel geben Abzüge) wie auch die Grabverschönerungen Einfluss auf die gelieferten Leichen. Je besser der Friedhof ausgestattet ist, desto “höherschädlige” Leichen werden geliefert.

Wenn Du Ende Midgame, Anfang Endgame anfängst, alle Grabsteine und Umrandungen zu entfernen (ohne diese direkt auszutauschen), wirst Du merken, dass die gelieferten Leichen immer nur sehr wenige Schädel haben. Ersetze daher immer direkt die jeweilige Verschönerung und reiße nicht einfach alles ab, bevor Du diese neu bestücken kannst!

(Basics) Bestattungen auf dem Friedhhof

Die Anzahl der weißen Schädel hat auch Einfluss auf dem Friedhof.
Die Summe der Grabverschönerung (also Grabsteine und Umrandungen) können maximal die Bonuszahl einbringen, die bestattete Leichen an weißen Schädeln besitzen.

Wenn Du also eine Grabverschönerung von beispielsweise 8 Punkten hast, aber nur eine Leiche mit 5 weißen Schädeln verbuddelst, erhältst Du auch nur 5 Bonuspunkte. Umgekehrt verhält es sich identisch.

Grafisches Beispiel:

Die Anzahl der positiven Grabwertungen hat Einfluss auf das Geld, was Du nach Messen als Spenden erhältst. Enthält eine Leiche rote Schädel, so sinkt der Geldbetrag, den ein Messe-Besucher spenden wird!

Im Gegensatz dazu wirkt die Inneneinrichtung der Kirche auf die erhaltenen Glaubenspunkte während und nach der Predigt.

Du solltest Leichen mit roten Schädeln grundsätzlich verbrennen oder (solang Du das noch nicht machen kannst) diese im Fluss versenken. Das Neuausheben eines Grabs kostet mehr, als Du für die Bestattung erhältst.

(Basics) Autopsie-Eingriffe

Bei der Autopsie können wir Körperteile entnehmen, um damit die Leichenwertung zu verbessern oder gute Organe aus “Opferleichen” zu entnehmen und damit die ultimative Leiche zu bauen 😉

Es gibt am Anfang zwei wichtige Perks, die Du Dir möglichst rasch holen solltest, nämlich:

Sanfter Metzger
Reduziert die Chance (nahe Null), dass bei Operationen mit hartem oder weichem Zeug Fehler passieren
Chirurg
Reduziert die Chance (stark reduziert), dass bei Operationen von wichtigen Organen Fehler passieren

Alle Werte, die ich hier anführe basieren auf den jeweiligen Perks und ich gehe immer vom Idealfall aus. Wenn etwas bei der Operation schief geht, wird ein nicht mehr entfernbares “Organ” mit der Bezeichnung “Ärztepfusch” erzeugt. Dann ging’s schief!

Komponente
Typ
Auswirkung
Blut entfernen (Weiches Zeug)
Positiv
Tauscht 1x rot gegen 1x weiß aus: -1 +1
Fett entfernen (Weiches Zeug)
Positiv
Tauscht 1x rot gegen 1x weiß aus: -1 +1
Knochen entfernen (Hartes Zeug)
Neutral
Im Idealfall ergibt sich keine Änderung an der Leichenwertung
Schädel entfernen (Hartes Zeug)
Negativ
Tauscht 1x weiß gegen 1x rot aus: +1 -1
Haut entfernen (Weiches Zeug)
Negativ
Tauscht 1x weiß gegen 1x rot aus: +1 -1
Fleisch entfernen (Weiches Zeug)
Negativ
Tauscht 1x weiß gegen 1x rot aus: +1 -1

Ziemlich früh erlernst Du das Entnehmen von “wichtigen Organen”, sprich Herz (), Hirn () und Innereien (). Diese Teile zu entnehmen kann mehrere Effekte haben, dabei verhalten sich aber alle Teile identisch.

Anfangs gibt es nur drei Optionen, solang Du nicht siehst, welche Änderung mit der Entnahme oder dem Einsetzen verbunden sind:

Typ
Info
Auswirkung
Positiv
Addiert +2 weiße Schädel
+2
Neutral
Addiert +1 weißen und +1 roten Schädel
+1 +1
Negativ
Addiert +2 rote Schädel
+2
Weiterführende Info, eventueller Spoiler:

Mit dem Perk “Kultist” kannst Du Einsicht nehmen, welche wichtigen Teile welche Auswirkung haben. Dafür musst Du die Story des Inquisitors so weit spielen, bis Du einen Buffet-Stand eröffnen sollst. Führe drei Buffets durch und Du erhältst Zugriff auf diesen Perk. Du kannst ihn für 300 blaue Wissenspunkte kaufen.

Ab diesem Zeitpunkt können wichtige Teile von Null bis zu 3 weiße und / oder rote Schädel besitzen, mindestens muss aber immer ein Schädel vorhanden sein. Es kann aber sein, dass eine Nullsumme rauskommt, beispielsweise wenn Du einen roten und einen weißen Schädel auf dem wichtigen Organ hast. Dennoch sind dann zwei Schädel im Organ enthalten.

Mögliche Varianten sind:

+1 +1
+0 +2
+2 +1
+3 +3
-2 +3
+2 -1

Zusätzlich ändert sich der Amputations-Wert von Schädeln: statt +1x -1 erhält man ab diesem Zeitpunkt +1x bei der Entfernung, verliert aber keinen weißen Schädel dabei.

Außerdem können damit Organe mit bis zu 6 Gesamtschädeln erzeugt werden, also im Idealfall 3 weiße und 3 rote Schädel. Die negativen Schädel lassen sich mit Injektionen behandeln, dazu später mehr. Speziell diese Organe solltest Du Dir unbedingt aufheben.

Gleiches gilt für Organe mit -2 und +3.

Mit anderen Worten: Alles aufheben, was drei weiße Schädel hat!

(Basics) Leichen-Verfall

Speziell am Anfang ist es grundsätzlich sinnvoll, möglichst rasch lagernde Leichen zu “verarbeiten”. Soweit ich das nachvollziehen konnte, erhält eine Leiche für jeden Tag, an dem diese innerhalb der Leichenhalle liegt einen grünen Schädel. Noch schlimmer ist es, wenn diese im Freien rumliegt (nach etwa 6 Stunden wird ein grüner Schädel erzeugt).

Nachträglicher Hinweis:
Ich konnte es noch nicht näher testen (daher unbestätigt), bin allerdings auch der Meinung, dass Leichen die in ein Grab gelegt wurden, nicht weiter verwesen. Also auch wenn das Grab danach noch geöffnet ist (diese Rand-Notiz kam ebenfalls von @lilaque, Danke dafür!).
Wenn Du also kaum noch Ausdauer hast wird es reichen, den Leichnam in ein offenes Grab zu legen, um damit die Verwesung aufzuhalten. Die negativen Punkte der Grabschönheit von -2 bleiben dabei naütrlich erhalten, bis das Grab zugeschaufelt wurde.

Alternativ kannst Du versuchen, dass Du möglichst zügig die Leichenschleuse vor der Leichenhalle reparierst. Das braucht nicht allzu viele Ressourcen. Bedenke aber, dass die Schleuse aus einem inneren und einem äußeren Teil besteht. Damit die Schleuse funktioniert, musst Du zwingend BEIDE Gegenstände reparieren (eine vor der Leichenhalle, eine rechts oben innerhalb der Leichenhalle). Neue Leichen landen dann nicht mehr im Freien vor der Leichenhalle, sondern werden direkt mittels Rutsche in die Leichenhalle befördert, was Dir viel Stress bei der Leichenbehandlung ersparen kann und – grad am Anfang – eine gute Pufferzeit darstellt, speziell da man in der Zeit viel rumlaufen muss (Samen kaufen, Dungeon betreten, man baut gerade an etwas, man muss Brennholz schlagen, und so weiter, und so weiter).

Relativ früh könntest Du natürlich auch die aufgewertete Pritsche erforschen und in der Leichenhalle bauen. Diese erhöht die Lagerzeit auf etwa 1,5 bis 2 Tage, wenn eine Leiche darauf platziert wird. Ich persönlich hab das aber wegen der 1. recht hohen Kosten (speziell am Anfang) und 2. des Umstands wegen nie gemacht 🙂

Wenn Du keine Option hast Verfall zu entfernen, entsorge die verrottende Leiche lieber auf einem beliebigen Weg! Also verbrennen oder im Fluss versenken… Leichen mit grüne Schädel sind SO RICHTIG giftig, wenn Du diese zu Arbeitszombies umfunktionierst oder am Friedhof einbuddelst, TU ES NICHT! 😉 Ein grüner Schädel wirkt wie zwei rote Schädel…

Ab Midgame:
Ich rate Dir auch dazu, möglichst zügig auf die Technologien “Kühlschrankpritsche” (zur Zwischenlagerung von Leichen), den “Vorbereitungsplatz 2” und den “Einbalsamierungstisch 2” zu erforschen und zu bauen. Diese drei Gegenstände halten den Verfall einer Leiche vollständig auf.

Falls Du den Ressourcen-Verbrauch nicht scheust, kannst Du mit der Konservierungs-Injektion den Verfall ebenfalls gänzlich bei einer Leiche aufhalten.Ich persönlich habe diese Injektion aber nie benutzt, da ich recht zügig die oben genannten Einrichtungen gebaut hatte.

Falls Du Leichenverfall auf Deinen Leichen hast () verwende die Wiederherstellungs-Injektion, um diese zu beseitigen.

Alternativ kannst Du Leichen (bevor diese Schimmel ansetzen) auch in Zombies verwandeln: Dabei werden die angeschlagenen weißen Schädel wieder restauriert und bleibt konstant auf dem Schädelwert stehen. Im Gegensatz zur Wiederherstellungs-Injektion stellt eine Zombifizierung lediglich maximal einen Leichenverfall-Schädel wieder her.

(Basics) Beispiele für die Aufbereitung von Leichen (Einstieg)

Das ist die einfachere Variante. Bedenke, dass gerade am Anfang des Spiels häufig auch einfache Operationen schief gehen. Ich gehe immer vom positiven Ende einer Operation aus. Falls bei Dir also beispielsweise beim Fett entnehmen statt einem weißen ein roter Schädel auftaucht, ging was schief. Das erkennst Du auch wenn in der Leiche “Ärztepfusch” als Körperteil auftaucht 😉

Beispiel für Leiche mit Qualität 4, 1x rot:

Ausgangssituation:
Entferne Blut oder Fett:
-1 +1
Ergebnis:
Beispiel für Leiche mit Qualität 4, 2x rot:
Ausgangssituation:
Entferne Blut:
-1 +1
Ergebnis:
Entferne Fett:
-1 +1
Ergebnis:
Beispiel für Leiche mit Qualität 5, 3x rot:
Ausgangssituation:
Entferne wichtiges Organ:
-2 (im besten Fall!)
Ergebnis:
Entferne Fett:
-1 +1
Ergebnis:
Beispiel für Leiche mit Qualität 7, 4x rot:
Ausgangssituation:
Entferne wichtiges Organ:
-2 (im besten Fall!)
Ergebnis:
Entferne Fett:
-1 +1
Ergebnis:
Entferne Blut:
-1 +1
Ergebnis:

(Midgame) Beispiele für die Aufbereitung von Leichen (ab Kultist)

Ab hier rate ich Dir, dass Du den Kultist-Perk organisierst. Dieser Perk erlaubt es Dir bei wichtigen Teilen vorher zu sehen, welche Vor- und Nachteile eine Entfernung bringen würde und zeigt auch bei “Lager-Organen” an, welche Werte diese beim “einbauen” haben. Außerdem können ab diesem Zeitpunkt wichtige Organe bis zu 6 Schädeln aufweisen (maximal je 3x rot und 3x weiß).

Greife auf lagernde, wichtige Teile zurück, um entsprechende Operationen zu setzen, damit die rote Schädelanzahl wieder handhabbar wird. Entferne dazu Organe mit vielen roten Schädeln und setze neue Organe ein, die bessere Werte haben.

Falls Du den Perk nicht kaufen kannst oder schlicht nicht drankommst, hilft nur experimentelles Entfernen von Organen. Und Gottvertrauen, dass Du das richtige Organ rausnimmst 🙂

Wie ich bereits oben geschrieben hatte kannst Du maximal 5 rote Schädel von einer Leiche entfernen. Fett und Blut tauschen jeweils einen roten gegen einen weißen Schädel aus, die Silber-Injektion tauscht einen weiteren roten gegen einen weißen Schädel aus.
Mit der Gold-Injektion kannst Du zwei rote gegen weiße Schädel tauschen.
Beachte aber, dass Injektion grundsätzlich nur einmal pro Leiche verwendet werden können.

Zusätzlich bietet sich die Klebe-Injektion an, welche einen weißen Schädel zusätzlich auf die Leiche setzt.

(Midgame) Balsamierungen und Injektionen

Auswirkung der verschiedenen Injektionen

Injektion
Typ
Hinweise
Silber-Injektion
Positiv
Wandelt 1x roter Schädel zu 1x weißer Schädel: -1 +1
Gold-Injektion
Positiv
Wandelt 2x roter Schädel zu 2x weißer Schädel: -2 +2
Klebe-Injektion
Positiv
Erzeugt einen zusätzlichen weißen Schädel: +1
Laugen-Injektion
Neutral
Erzeugt 1x weißen und 1x roten Schädel: +1 +1
Säure-Injektion
Neutral
Entfernt 1x weißen und 1x roten Schädel: -1 -1
Dunkle Injektion
Neutral
Erzeugt 2x weiße und 2x rote Schädel: +2 +2
Konservierungs-Injektion
Positiv
Hält den Verfall vollständig auf: Stoppt
Wiederherstellungs-Injektion
Positiv
Stellt zwischen 0,5 und 2 grüne Schädel wieder her: -2 +2

Bis zu diesem Zeitpunkt sind lediglich drei Injektionen interessant, nämlich die Klebe-, Silber- und Gold-Injektion.

In den folgenden Abschnitten erläutere ich, wie Du diese Injektionen erzeugen kannst und wie Du damit Leichen aufbessern wirst. Diese Kapitel sehen vielleicht unüberschaubar beim schnellen drüber lesen aus, am Besten gehst Du einfach Zeile für Zeile (beziehungsweise nach Inhalt) vor und nimmst Dir genug Zeit dafür.

(Midgame) Farming-Routen für die Gold-/Silber-/Klebeinjektions-Materialien

Herstellung vor Ort:

Neben den sammelbaren Ressourcen brauchst Du auch noch zwei Nutzpflanzen, die Du anbauen kannst, beziehungsweise anbauen solltest: nämlich Kürbisse () und Kohl (). Ich verwende in meinem Spielstand dafür die Zombies auf den Zombiefarmen.

Wasser:
Davon kann man nie genug haben. Wie bereits oberhalb erwähnt solltest Du EINIGES an Wasser im Laborbereich der Kirche sowie im Hof lagern. Dabei ist ein Automatik-Brunnen von Vorteil, da Du per Klick direkt 10 Einheiten Wasser erhältst, anstatt mühsam Eimer für Eimer hochzuziehen.
Nachtrag, weil ich selber ewig lang dran gehangen bin: Nach dem Du einen Eimer Wasser aus dem Brunnen hochgezogen hast, musst Du aktuell ins Inventar wechseln und den Eimer benutzen. Alternativ zieh Dir (bei vielen Eimern) diese in die Schnellleiste und drücke mehrfach die entsprechende Taste. Erst wenn Du den Eimer “ausleerst”, erhältst Du das benötigte Wasser! Wassereimer zählen NICHT als Reagenz-Zutat!

Glas:
Wenn ich mal wieder Reagenzien für die Injektionen benötige, hole ich mir zuerst einige Stacks Flussand () und werfe diese in den Schmelzofen. Dabei entstehen mit Wasser je nach Ofen-Stufe ein bis drei Stücke Glas.

Kegelförmige Gefäße:
Wann ich mal später Zeit habe, hol ich mir die Gläser und werfe diese erneut in den Ofen. Dabei muss mindestens ein Ofen der Stufe 2 verwendet werden. Auf den Ofen-Stufen 2 und 3 wird nur ein Kegelförmiges Gefäß erzeugt, allerdings dauert dies beim Stufe-3-Ofen nur 1:00 statt 1:30 Minute.

Während das Glas aufkocht, suche ich meine restlichen Materialien zusammen.

Käufliche Materialien holen:

Silber- und Goldstaub, bzw. Goldnuggets und Silbererz:
Schön ist an dieser Stelle, dass Du Goldstaub und Silberstaub direkt kaufen kannst. Voraussetzung ist das Erweiterungspack “Game of Crone”. Im Flüchtlingscamp findest Du (sofern Du die Questserie weiterspielst) den Kredithai, der die Materialien verkauft:

Das heißt Staube und die Erze. Interessant sind hier vermutlich nur die Goldnuggets und der Goldstaub, da Du Silber durch die Zombiearbeiter im Steinbruch, besser gesagt aus den Eisenminen automatisch in rauen Mengen bekommst.

Falls Du ohne dieses Erweiterungspack spielst, kannst Du an Silbererz kommen, in dem Du Kohle abbaust. An Gold kommst Du, wenn Du den endlosen Erz-Spot im Nordwesten abbaust und aus den Erzblöcken Eisen am Steinschneider herstellst.

Ansonsten kannst jetzt zum farmen.

Rohmaterialien finden:

Da wir eine ganze Menge Materialien brauchen, gehen wir einfach mal alles durch. Das hört sich in meiner vorherigen Aufstellung vielleicht kompliziert an, aber im Endeffekt brauchen wir nur in einer Nacht-und-Nebel-Aktion – also weil wir auch Motten brauchen – lediglich eine Handvoll Pflanzen (ein paar Stacks):

Gegenstand
Verwendet für 1
Verwendet für 2
Gelbe Blume
Lebenslösung für Kleber
Lebensextrakt für Silber-Elixir
Weiße Blume
Ordnungslösung für Silber-Elixir
Ordnungslösung für Gold-Elixir
Motten
Chaosextrakt für Kleber

(Midgame) Herstellung der benötigten Komponenten

Stellen wir nun ein paar Sachen her. Lagern wir das gesamte Kauf- und Loot-Gut in einer der Kisten im Labor und kombinieren folgende Sachen.

Wenn Du bereits Zombies hast, kannst Du auch eine ganze Liste von Gegenständen der Reihe nach erzeugen lassen. Verwende dazu den Alchemie-Zersetzertisch für die Herstellung der Komponenten (Stäube, Lösungen, Extrakte):

Benötigtes Ausgangsmaterial:
Erzeugtes Endprodukt:
Zombie-Station:
Manuelle Station:
Menge:
Silbererz
Silberstaub
Alchemie-Zersetzertisch für Zombies
Alchemiemühle
Alles was an Erz da ist verarbeiten
Goldnugget
Goldstaub
Alchemie-Zersetzertisch für Zombies
Alchemiemühle
Alles was an Erz da ist verarbeiten
Kohl
Gesundheitspulver
Alchemie-Zersetzertisch für Zombies
Alchemiemühle
Alles was an Kohl da ist verarbeiten
Weiße Blume
Ordnungslösung
Alchemie-Zersetzertisch für Zombies
Handmischer
Alles an weißen Blumen hier verarbeiten
Gelbe Blume
Lebenslösung
Alchemie-Zersetzertisch für Zombies
Handmischer
Nur die Hälfte der gelben Blumen umwandeln!
Gelbe Blume
Lebensextrakt
Alchemie-Zersetzertisch für Zombies
Destillations-Würfel
Den Rest der gelben Blumen hier verarbeiten
Kürbis
Gesundheitsextrakt
Alchemie-Zersetzertisch für Zombies
Destillations-Würfel
Alles was an Kürbissen da ist, verarbeiten
Motte
Chaosextrakt
Alchemie-Zersetzertisch für Zombies
Destillations-Würfel
Alles was an Motten da ist, verarbeiten

Wie ich bereits erwähnte kannst Du Dir hier viel Arbeit sparen, wenn Du auf den Alchemie-Zersetzertisch zurückgreifen kannst. Ist alles verarbeitet, geht’s weiter.

Für Faule, wie auch ich einer bin, bietet sich auch hier die billige Arbeitskraft der Zombies an. Mit der Alchemischen Werkbank für Zombies kannst Du die kommenden Erzeugnisse herstellen.
Erzeugen wir nun den benötigten Kleber sowie die Silber- und Goldelixiere:

Erzeugtes Endprodukt:
Material 1:
Material 2:
Material 3:
Zombie-Station:
Manuelle Station:
Kleber
Gesundheitspulver
Lebenslösung
Chaosextrakt
Alchemische Werkbank für Zombies
Alchemietisch 2
Silberelixir
Silberstaub
Ordnungslösung
Lebensextrakt
Alchemische Werkbank für Zombies
Alchemietisch 2
Goldelixir
Goldstaub
Ordnungslösung
Gesundheitsextrakt
Alchemische Werkbank für Zombies
Alchemietisch 2

Wir sind nun im Besitz aller wichtigen Elemente und können nun am Kirchenarbeitstisch die Infusionen herstellen:

Erzeugnis
Material 1
Material 2
Material 3
Arbeitsplatz
Info
Klebe-Injektion
Kleber
Wasser
Kegelförmige Gefäße
Kirchen-Arbeitstisch
Injektion erzeugt 1x weißes Schädel
Silber-Injektion
Silber-Elixir
Wasser
Kegelförmige Gefäße
Kirchen-Arbeitstisch
Injektion tauscht 1x roten gegen 1x weißen Schädel
Gold-Injektion
Gold-Elixir
Wasser
Kegelförmige Gefäße
Kirchen-Arbeitstisch
Injektion tauscht 2x rote gegen 2x weiße Schädel

(Midgame) Leichenqualität verbessern

Im Endeffekt bleibt Dir zum Verbessern der Leiche nur die oben angeführten Möglichkeiten bei der Autospie Blut und Fett zu entfernen sowie die Injektionen Silber, Gold und Kleber zu verwenden. In Summe kannst Du also maximal 5 rote Schädel zu weißen Schädeln umwandeln (2x durch Gold, je 1x durch Silber, Fett und Blut).

Injektionen lassen sich immer nur einmal setzen, Körperteile können gleichzeitig jeweils maximal ein Organ jedes Typs haben; oder eben keins 🙂 .

Wie zuvor genannt kannst Du mit dem Perk „Kultist“ auch Werte der einzelnen wichtigen Teile einsehen, damit kannst Du gezielt Leichen „ausnehmen“ und ein Organlager mit „guten“ Organen zusammenstellen. Die Organe verfallen nicht.

(Midgame) Grabstätten verbessern

Zuerst wollte ich diesen Abschnitt weg lassen, jetzt mach’ ich ihn aber doch dazu: auf ein oder zwei Seiten mehr oder weniger kommt’s jetzt auch nicht mehr an 🙂

Um an eine größere Auswahl und bessere Grabstätten-Ausrüstung zu gelangen, vergeben wir Punkte im Theologie-Technologiebaum. Auf Grund der Gesamtlänge hab ich hier in der Mitte geschnitten. Die ausgegrauten Elemente sind für diesen Abschnitt nicht von Interesse:

Am Ende des Technologiebaums befinden sich einige Technologien, die nicht mit einer Linie verbunden sind. Diese kannst Du Dir von der Bestatterin in der Zuflucht kaufen, wenn Du ihre Wünsche erfüllst.

Beginnen wir bei den Basics:
Die Grabpflege ansich besteht aus zwei Elementen, den Grabumrandungen und den Grabsteinen. In Graveyard Keeper kannst Du verschiedene Grabumrandungen im Technologiebaum kaufen oder per Quests freispielen.

Am Beginn des Spiels werden Dir die einfachen Grabumrandungen und Grabsteine aus Stein gute Dienste leisten. Verwende die Steinerne Grabumrandung 1 mit 2 und dem Steinernen Grabstein 2, welcher Dir 3 bringt. In den meisten Fällen kannst Du am Anfang die 5 Punkte Grabverschönerung mit den gelieferten Leichen meist nicht ausnutzen.

Mit der Zeit, also wenn Du einfacher an Erze rankommst, kannst Du Dich an die komplexeren Elemente ranwagen. Beispielsweise die Marmorne Grabumrandung 2 mit 5 in Kombination mit einem Marmorkreuz, welches Dir 5 bringt. Die in Summe 10 Grabverschönerungen bringenden Verbesserungen wirst Du im Mittelteil des Spiels kaum ausnutzen und sind relativ einfach und ohne extrem viel Mehraufwand herstellbar.

Für das Endgame, also sobald Du den Kultist-Perk besitzt, bieten sich die Marmorne Grabumrandung 5 mit 7 und Marmorskulptur 4 mit 9 an, damit kannst Du dann die aktuell höchsten Leichen mit 16 gut aufbereiten. Die Grabumrandungen sind sehr leicht herstellbar (ich verwende dafür eine Zombie bei meinem Hof-Steinschneider 2 :), die Statuen sind relativ teuer, da man viele Glaubenspunkte und andere Ressourcen wie Goldschmuckstücke benötigt. Ebenfalls werden auch geschnittene Marmorstatuen benötigt. In Summe kommt das, sofern Du nicht selber massiv Goldabbau betreibst, viel zu teuer um es selbst herzustellen.

Bei diesen Grabsteinen ziehe ich einen Direktkauf bei der Bestatterin in der Zuflucht vor. Diese verkauft einmal täglich (nach Abschluss aller Quests von ihr) einen solchen Grabstein für SEHR WENIG Geld.

(Midgame) Übersicht über die verschiedenen Grabumrandungen

Die folgende Tabelle habe ich bereits nach nach Grabschönheit sortiert. Innerhalb dieser nach Holz, Stein und Marmor.
Außerdem hab ich die Kernelemente angeführt, falls diese über die Basis-Werkstoffe hinausgehen, nämlich Polierter Stein oder Polierter Marmor:

Bild
Grabumrandungen
Tier
Effekt
Zusatzinfo
Typ
Hölzerne Grabumrandung I
2
+1
Holz
Steinerne Grabumrandung I
3
+2
Stein
Steinerne Grabumrandung II
4
+3
Benötigt 1
Stein
Steinerne Grabumrandung III
7
+3
Questbelohnung Bestatterin
Benötigt 1
Stein
Steinerne Grabumrandung IV
7
+4
Questbelohnung Bestatterin
Benötigt 1
Stein
Marmorne Grabumrandung I
6
+4
Marmor
Steinerne Grabumrandung V
8
+5
Questbelohnung Bestatterin
Benötigt 2
Stein
Marmorne Grabumrandung II
7
+5
Benötigt 1
Marmor
Marmorne Grabumrandung III
8
+5
Questbelohnung Bestatterin
Benötigt 1
Marmor
Marmorne Grabumrandung IV
9
+6
Questbelohnung Bestatterin
Benötigt 1
Marmor
Marmorne Grabumrandung V
9
+7
Questbelohnung Bestatterin
Benötigt 2
Marmor

Die Grabsteine sind allesamt sehr einfach herzustellen und ich rate Dir dazu, das auch tatsächlich selbst zu erledigen. Wie ich bereits im vorherigen Kapitel genannt hatte hast Du in der Zuflucht bei der Bestatterin die Möglichkeit, alle Elemente auch direkt zu kaufen, wenn auch nur in begrenzter Stückzahl.

(Midgame) Übersicht über die verschiedenen Grabsteine

Grabsteine sind ab einer gewissen Stufe sehr umfangreich in der Herstellung und fressen die Ressourcen weg. Wie auch bei den Grabumrandungen werden auch Polierter Stein und polierter Marmor benötigt.

Schwieriger wird es bei Grabsteinen, die geschnitzte Steine benötigen, da Du dazu Meißel und auch Glaube benötigst. Und die herzustellen heißt Eisen und Glauben farmen. Und gerade am Anfang macht das mal so überhaupt keinen Spaß, bzw. dauert sehr lang, bis man die benötigten Materialien beisammen hat!

Mit fortschreitendem Tier der Gegenstände benötigst Du auch geschnittenen Marmor, also die Skulpturen. Diese benötigen neben einer Unmenge an Ressourcen auch wieder eine ganze Handvoll Glaube.

Ich rate Dir dazu, so viele Grabverschönerungen wie möglich aus den Grabumrandungen herauszuholen und nur das Nötigste (speziell am Anfang und im Mittelbereich) durch Grabsteine abzudecken!

Hier folgt nun die Liste der aktuell verfügbaren Grabsteine:

Bild
Grabstein
Tier
Effekt
Zusatzinfo
Typ
Holzmarkierung 1
1
+1
Holz
Holzkreuz 1
2
+2
Holz
Grabstein 1
2
+2
Stein
Steinkreuz 1
3
+3
1
Stein
Grabstein 2
3
+3
Stein
Steinkreuz 2
4
+4
3
Stein
Steinsockel 1
4
+4
1, 1
Stein
Grabstein 3
7
+4
Questbelohnung Bestatterin
Stein
Stein-Skulptur 1
5
+5
Questbelohnung Bestatterin
1, 1
Stein
Stein-Skulptur 2
5
+5
2
Stein
Marmorkreuz 1
6
+5
1
Marmor
Stein-Skulptur 3
8
+6
2, 2
Stein
Marmorkreuz 2
7
+6
1, 1
Marmor
Marmorsockel 1
7
+6
1, 1
Marmor
Marmorgrabstein 3
8
+6
Questbelohnung Bestatterin
1, 1
Marmor
Stein-Skulptur 4
8
+7
Questbelohnung Bestatterin
1, 1
Stein
Marmor-Skulptur 1
7
+7
1, 5
Marmor
Marmor-Skulptur 2
7
+7
1, 5
Marmor
Marmor-Skulptur 3
9
+8
Questbelohnung Bestatterin
3, 2, 1
Marmor
Marmor-Skulptur 4
9
+9
Questbelohnung Bestatterin
3, 3, 2
Marmor

(Endgame) Das ideale Grab (16 Punkte)

Das ideale Grab besteht (bei “Game of Crone”) aus der “Grabumrandung 5” (+7) und der “Marmorskulpur 4” (+9). Beide Baupläne kannst Du im Flüchtlingslager bei der Bestatterin nach der Erfüllung einiger Quests kaufen:

Jetzt muss nur noch ein passender Leichnam mit 16 weißen Schädeln (7 + 9) ins Grab…

(Endgame) Eine Leiche mit 16 weißen Schädeln herstellen

Um die maximale Ausbeute an Schädeln zum aktuellen Zeitpunkt zu erhalten: dafür ist einiges an Vorarbeit nötig.

Zuerst benötigen wir ein paar innerere Organe. Davon müssen zwei Teile mit +3 und +3 besetzt sein. In Summe ergibt das 3+3+3+3 = 12 Schädel. Jetzt packen wir noch das dritte Teil mit -2 und +3 drauf. Damit ergibt sich 12 – 2 + 3 = 13.

Hauptsache die Summe der roten Schädel entspricht exakt 4, die Summe der weißen Schädel muss zwingend 9 sein.

Eine Leiche besitzt einen Grundwert von Null, also Schädel und Haut ergeben zwei weiße Schädel, Blut und Fett zwei rote Schädel. Also ohne innere Organe.

Wenn wir nun die passenden wichtigen Teile / inneren Organe entsprechend einsetzen, sollte eine Leiche mit 9x weißen Schädeln und 4x roten Schädeln zusammengebastelt sein.

Info am Rande:
Injektionen verändern immer die Basiswerte einer Leiche, nicht aber die “verbauten” Körperteile!

Darauf setzen wir eine Laugen-Injektion, welche die Leichenwertung um +1 weiß und +1 rot erhöht. Im nächsten Abschnitt verrate ich Dir, wie Du an die Ressourcen für diese Injektion kommst.

Damit kommt die Leiche auf 10x weiß / 5x rot.

Wir setzen nun eine Klebe-Injektion, welche die Leichenwertung um 1x weiß erhöht, wir erhalten dadurch eine Leiche von 11x weiß bei 5x rot.

Nun setzen wir die Silber- und Gold-Injektion, welche drei rote durch drei weiße Schädel ersetzt: Die Leiche hat nun 14 weiße bei 2 rote Schädel.

Entfernen wir Blut und Fett tauschen wir nochmals zwei rote gegen weiße Schädel aus und erhalten 16 weiße zu 0 rote Schädel.

Hier der grafische Ablauf:

Durchgeführte Arbeit:
Gesamtschädel nach Änderung (gleiche Zeile):
Änderung:
Ausgangssituation:
(Null)
(nur informativ)
Erstes wichtiges Organ:
+3x +3x
Zweites wichtiges Organ:
+3x +3x
Drittes wichtiges Organ:
-2x +3x

Hier muss nun zwingend die oben genannte Summe von 4x roten Schädeln und 9x weißen Schädeln auf der Leiche vorhanden sein. Die Wahl der Organe, beziehungsweise deren Zusammensetzung ist Dir überlassen!

Und wie ich schon mehr als genug oft erwähnt habe, können wir bis zu 5 rote Schädel in weiße umwandeln. Das machen wir jetzt:

Durchgeführte Arbeit:
Gesamtschädel nach Änderung (gleiche Zeile):
Änderung:
Ausgangssituation:
(nur informativ)
Laugen-Injektion:
+1x +1x
Klebe-Injektion:
+1x
Gold-Injektion:
-2x +2x
Silber-Injektion:
-1x +1x
Blut entfernen:
-1x +1x
Fett entfernen:
-1x +1x

Und damit ist nun die “perfekte Leiche” fertiggestellt. Aber wie eingangs erwähnt warne ich Dich, es kann lange dauern, bis Du die richtigen “Ersatzteile” zusammen hast!

Um effektiv mit den Leichen arbeiten zu können habe ich mehrere Stufe-2-Vorbereitungsplätze am Start, auf dem die verschiedenen Leichen abgelegt und direkt “ergänzt” werden können 😉

(Endgame) Laugen-Injektionen herstellen

Um Laugen-Injektionen herzustellen, benötigst Du wieder drei Dinge:

Ergebnis
Material 1
Material 2
Material 3
Laugen-Injektion
Lauge
Wasser
Kegelförmige Gefäße

Wie auch bei den anderen Injektionen benötigen wir Wasser und kegelförmige Gefäße. Gefäße stellst Du im Ofen aus Glas her, Wasser erhältst Du vom Brunnen.

Die Lauge ist wieder ein Thema für sich:

Ergebnis
Material 1
Material 2
Material 3
Lauge
Lebenspulver
Todeslösung
Blut

Das Blut sollte nicht allzu schwer zu bekommen sein.

Das Lebenspulver kannst Du in der Alchemiemühle mit überzähligen Innereien oder Schwefel herstellen, Schwefel kannst Du aus dem endlosen Kohle-Spot abbauen:

Ergebnis
Material
Zombie-Station
Menuelle Station
Lebenspulver
Innereien (oder Schwefel)
Alchemie-Zersetzertisch für Zombies
Alchemiemühle

Etwas komplizierter, beziehungsweise langwieriger wird das bei der Todeslösung: hier benötigen wir entweder ein “Dunkles Hirn”, was SO RICHTIG selten ist oder aber schwarzer Schleim, den man nur im Dungeon beim Durchlauf bekommt, dieser spawned auch nicht mehr nach. Sind die schwarzen Schleime verbraucht, kann die Herstellung richtig lang dauern. Wegen der Beschränkung von schwarzem Schleim schränke ich mir auf die dunklen Hirne ein:

Ergebnis
Material
Zombie-Station
Menuelle Station
Todeslösung
Dunkles Hirn
(oder Schwarzer Schleim)
Alchemie-Zersetzertisch für Zombies
Handmischer

Haben wir alles beisammen, können wir die Lauge am Alchemietisch 2 herstellen:

Ergebnis
Material 1
Material 2
Material 3
Zombie-Station
Menuelle Station
Lauge
Lebenspulver
Todeslösung
Blut
Alchemische Werkbank für Zombies
Alchemietisch 2

Haben wir die Laugen beisammen, können wir aus dem ganzen Zeug die Injektion herstellen:

Ergebnis
Material 1
Material 2
Material 3
Menuelle Station
Laugen-Injektion
Lauge
Wasser
Kegelförmige Gefäße
Kirchen-Arbeitstisch

(Zombies) Mein erster Zombie

Was bringen mir Zombies?

Grundsätzlich stellen die Untoten eine arge Vereinfachung für die Automatisierung der häufig gleichen Abläufe dar.

Du willst nicht immer Holz mit der Hand schlagen?
Stell’ einen Zombie vor den Baum.

Du willst nicht immer die gleichen Grabumrandungen aus Stein herstellen?
Stell’ einen Zombie vor den Steinschneider.

Wie komm’ ich an die Zombies?

Untote kannst Du beleben, nach dem Du mit Schlange gesprochen hast (und natürlich den Keller der Kirche freigebuddelt hast). Nach der Feuerfalle findest Du im nordwestlichen Teil des Kirchenkellers, beziehungsweise westlich des Dungeon-Eingangs, einen “intelligenten” Zombie namens Gunther in Ketten hängend.
Sprich mit ihm und er erzählt davon, dass der vorherige Friedhofswärter eine ganze Schar von Zombies am Laufen hatte.

Wo bekomme ich meinen ersten Zombie her?

Nach dem Gespräch mit Gunther erhältst Du einen Hinweis, dass es nordwestlich der Kirche einen Zombie bei einem Steinschlag erwischt hat, welcher damals aber nicht mehr befreit wurde. Gehe also aus der Kirche raus und folge dem Pfad nach Nordwest. Bei einem Felsdurchgang (westlich des eigenen Imker-Felds) siehst Du eine Sprechblase. Grab’ den Zombie aus und Du hast Deinen ersten Arbeiter.

(Zombies) Viele weitere Zombies…

Damit Du selber Zombies beleben kannst, brauchst Du zuerst eine Belebungsstation in der Leichenhalle. Die ist schon nicht so einfach zu bauen.

Um das Belebungsmittel zu brauen benötigst Du allerdings auch eine Alchemiewerkbank der Stufe 1. Das ist anfangs nicht leicht zu bekommen. Vermutlich kannst Du frühestens im Midgame mit dem Bau beginnen.

Neben einer passablen Leiche (möglichst wenig rote Schädel aber dafür möglichst viele weiße Schädel ) brauchst Du auch ein Mittel, den Zombisaft . Gunther erwähnte im Gespräch zuvor, dass man dafür irgend einen Staub und etwas Blut braucht.

Um den Zombiesaft herzustellen benötigst Du das von Gunther angesprochene Gesundheitspulver und Blut . Glücklicherweise sind beide Elemente sehr einfach zu beschaffen.

Das Blut ist ja bekanntlich einfach zu bekommen, Gesundheitspulver kannst Du herstellen, wenn Du Kürbisse (), Salat () oder Gartenabfälle an der Alchemiemühle verarbeitest. Wenn Du bereits mit Injektionen im obigen Abschnitt gearbeitet hast, solltest Du bereits ein oder zwei Felder mit Kürbissen und/oder Salaten haben.

Verwende nun das Gesundheitspulver (links) und das Blut (rechts) an der Alchemie-Werkbank 1 und Du hast Deinen ersten Zombiesaft erzeugt.

Die Belebung

Eine Leiche zu beleben bringt drei Vorteile: Zuerst wird der aktuell angeschlagenen Schädel (max. 1x ) wieder restauriert. Der zweite Vorteil ist, dass belebte Leichen keine grünen Schädel () mehr bekommen können, mit anderen Worten ist damit der Leichenverfall aufgehalten. Der dritte Vorteil ist natürlich die zukünftige, kostenlose Arbeitskraft.

Es gibt aber auch einen Haken: Neben dem Zombiesaft () benötigst Du auch 10x Glaube (), was am Anfang des Midgames schon weh tun kann.

Hast Du alles beisammen, gib eine passende Leiche auf den Belebungstisch und verwende Diesen. Bestätigst Du die Zombifizierung, werden die Ressourcen aus Deinem Inventar (oder von Kästen innerhalb der Leichenhalle) abgezogen und Du kannst ab sofort den Zombie als Arbeitskraft einteilen.

Ein Tipp am Rande:
Du kannst jederzeit, also auch nachträglich, bereits eingesetzte Zombies wieder aufnehmen und mit neuen Körperteilen ausstatten oder Injektionen setzen. Ist alles wie gewünscht gelaufen, setze den “modizierten” Zombie einfach wieder an eine Arbeitsstation.
Es ist also nicht zwingend notwendig, sofort den perfekten Zombie zu erschaffen!

Du kannst Zombies auch wie normale Leichname auch am Friedhof bestatten. Wer weiß, vielleicht brauchst Du ja mal eine Zombie-Armee, die sich (im wahrsten Sinne des Wortes) aus ihren Gräbern erheben?

(Zombies) Einsatzgebiete

Es gibt auf der Karte einige Orte, die für Zombies wie geschaffen sind:

– Zombie-Farmen: Auf der Ackerfläche Deines Hofs kannst Du bis zu 6 Zombie-Farmen errichten. Jede Farm benötigt einen Zombie; und natürlich die entsprechenden Samen.

– Der uralte Baum: Im Wald nördlich der Kirche findest Du einen großen Baum. Baue die Arbeitsstation und Du kannst einen Holzfäller- sowie einen Transport-Zombie dort einsetzen.
Erzeugnisse: Holzstämme
Benötigt: –

– Steinbruch: Nordwestlich des großen Baums findest Du einen Steinbruch. Es gibt je zwei Arbeitsstätten für Zombies, nämlich zwei für Stein, für Marmor und für Eisenerz. Daneben noch vier Transport-Plätze, um das Material abzutransportieren. Außerdem gibt es einige Bauplätze für Steinschneider – an diesen Stationen kannst Du beispielsweise die Blöcke auch direkt vor Ort zu handlicherem Material umarbeiten lassen.
Erzeugnisse: Stein-, Marmor- und Eisenerz-Blöcke; können vor Ort direkt verarbeitet werden
Benötigt: Meißel, Holzkeile (Material muss in Steinbruch-Kiste liegen)

– Zombiefarmen: Im Hof-Garten; ermöglicht es, Pflanzen automatisch anpflanzen und ernten zu lassen. Die Qualität und Quantität der Ernte steigt hier NICHT (daher nicht geeignet, um aus beispielsweise silbernen Zwiebeln Goldene zu bekommen). Ist eine Farm auf Stufe 3 aufgewertet, verliert man pro Saat kaum noch Samen (Samen-Erhalt entspricht nahezu dem Samen-Verbrauch).
Erzeugnisse: Gewählte Pflanzen mit gleicher Qualität, Samen (Anzahl variiert je nach Stufe der Farm und der gewählten Pflanze)
Benötigt: Samen (Samen müssen in einer Garten-Kiste vorhanden sein)

– Weinberg: Dieser Bereich wird vom Inquisitor freigegeben. Ein Transport und acht Zombieweinberg-Stationen finden hier Platz, um Weintrauben und Hopfen anzubauen. Ist eine Farm auf Stufe 3 aufgewertet, verliert man pro Saat kaum noch Samen (Samen-Erhalt entspricht nahezu dem Samen-Verbrauch).
Erzeugnisse: Weintrauben, Hopfen
Benötigt: Samen (Samen müssen in Weinberg-Kiste liegen)
Speziell: Transport der Erzeugnisse erfolgt direkt in den Keller des Wohngebäudes

– Labor / Kirchenkeller: Hier kannst Du Arbeitsstationen wie “Alchemie-Zersetzertische für Zombies” und “Alchemische Werkbänke für Zombies” aufstellen. Damit lassen sich Stäube / Lösungen / Extrakte und Tränke automatisiert herstellen.
Erzeugnisse: Verschiedene alchemistische Zutaten und Tränke
Benötigt: Entsprechendes Material (muss in einer beliebigen Kiste / Regal im Labor vorhanden sein)

– Keller des Wohngebäudes: Hier kannst Du Wein und Bier von Zombies herstellen lassen. Die Transport-Station nahe Aufgang Wohnhaus bringt fertige Spirituosen zur Taverne (Questbezug: Stranger Sins). Außerdem gibt es noch im Südosten einen weiteren Bereich, damit Du fertige Produkte vom Hof direkt zum Händler liefern lassen kannst (Questbezug: Händler).
Erzeugnisse: Bier, Wein, Spirituosen
Benötigt: Hopfen, Weintrauben, Wasser (muss in einer beliebigen Kiste im Keller vorhanden sein)

Zombies können aber nicht nur an den Zombie-Arbeitsstationen eingesetzt werden! Hebe einen Zombie auf und “wirf” ihn über einer normalen Arbeitsstation ab: und schon arbeitet die billige Arbeitskraft die Warteschlange der jeweiligen Arbeitsstation ab. Voraussetzung ist aber immer, dass das Ausgangsmaterial in einer “greifbaren” Kiste vorhanden ist!

Beispielsweise habe ich am Hof einen Sägebock stehen, auf dem Feuerholz geschnitten werden soll. Selbst ein schwächerer Untoter mit 5 weißen Schädeln reicht im Regelfall aus, damit Du für immer mit Feuerholz versorgt bist.
Aber sei gewarnt: Um die Fertigung zu unterbrechen musst Du entweder den Zombie von der Arbeitsstation entfernen (und daneben hinwerfen) oder aber die Warteschlange der Arbeitsstation verändern.

Normalerweise wird die Kiste für die fertigen Erzeugnisse bevorzugt, in der bereits das gleiche Material liegt. Ist diese Kiste voll, wird einfach die nächste voll gemacht.
Tust Du das nicht, gehen Deine Kisten – speziell bei Holz- und Steinfertigungen – durch die Erzeugnisse über!

Über Transport-Stationen

Bei nahezu allen vordefinierten Zombie-Arbeitsstationen (Wald, Weinberg, Steinbruch, etc.) kannst Du Transport-Stationen bauen. Setzt Du einen Zombie dort ab, werden Güter auf den eigenen Hof transportiert.
Diese Transport-Stationen kannst Du bei Benutzung aber auch einstellen, was transportiert werden soll. Im Steinbruch macht es beispielsweise wenig Sinn, die großen Steinquader zu transportieren, wenn man diese bereits vor Ort in andere Materialien zerlegt hat.

Nimm in einem solchen Fall den grünen Haken bei den entsprechenden Waren raus, dann werden diese Materialien nicht von dieser Transport-Station transportiert. Beachte aber, dass Du die Einstellung falls nötig bei jeder Transport-Station einstellen musst, auch wenn diese im gleichen Abbau-Gebiet stehen!

(Zombies) Qualität von Zombies

Zum Thema Zombies / Untote erschaffen möchte ich sagen, dass es auf jeden Fall sinnvoll ist, hier perfekte Wertungen mit den maximalen 16 weißen Schädeln zusammenzubauen. Die Gesamtzahl sowie die Anzahl der roten Schädel hat hierbei keinen Einfluss.

Die Arbeitsgeschwindigkeit der Zombies hängt von der Anzahl der weißen, abzüglich der roten Schädel ab. Daher solltest Du auch hier nur “gute” Leichenwertungen verwenden, außer Du möchtest den Zombie in einer “Dümpelt-so-vor-sich-hin”-Station absetzen.

Die Anzahl der weißen Schädel erhöht die Arbeitsgeschwindigkeit der Zombies entsprechend, hier die Tabelle dazu.

Anzahl Schädel
Grafisch
Arbeitsleistung
0
2%
1
2%
2
5%
3
8%
4
10%
5
12%
6
15%
7
18%
8
20%
9
22%
10
25%
11
28%
12
30%
13
32%
14
35%
15
38%
16
40%

Video zum Guide

Ich habe mich nun auch durchgerungen, ein stark beschleunigtes Video der wichtigsten Elemente zu erstellen:

Änderungsverlauf

2020-12-07: Video zum Guide erstellt und eingebaut

2020-12-06: Allgemeine QoL-Verbesserungen (Quality of Life) des Guides; Abschnitt über Zombies drastisch erweitert (mehrere Abschnitte); Hinweis von @lilaque eingebaut (bezüglich der Esel-Lieferungen / Esel-Streik erst wenn Friedhof öffnet und Verwesungsinfo für Leichen in offenen Gräbern); Abschnitt Laugeninjektions-Herstellung: Fehler bei Rezept zur Lauge behoben (Erzeugnis war Lauge und nicht wie bisher Laugen-Injektion), bei Todeslösung “Schwarzer Schleim” zusätzlich zu Schwefel hinzugefügt; Abschnitt Perfekte Leiche: Hinweis-Text eingefügt, dass Laugen im Folgeabschnitt behandelt werden; Abschnitt Autopsie: die Perk-Liste “Sanfter Metzer” und “Chirurg” auf Tabellenformat umgebaut

2020-12-01: Abschnitt Zombies/Untote um Hinweis erweitert, dass diese auch auf normalen Arbeitsstationen eingesetzt werden können; Hinweis zu Wassereimern hinzugefügt, dass man diese “ausleeren” muss, um an Wasser zu gelangen… Alle Kapitelüberschriften mit “(Basics)”, “(Midgame)” und “(Endgame)” ergänzt, um den Guide-Ablauf zu visualisieren; Einleitungstext neu geschrieben für bessere Nachvollziehbarkeit und Aktualisierung der genannten Kapitel; einige Texte anderer Kapitel überarbeitet oder grammatikalisch neu geschrieben.

2020-11-16: Abschnitt Friedhof erweitert, Guide um die Abschnitte Grabumrandungen und Grabsteine erweitert; ein paar kleinere Fehler im Guide korrigiert

2020-11-15: Fehler bei den Stäuben der Rezeptaufstellung bereinigt (“Alchemiemühle” statt “Alchemietisch 2” eingesetzt); einige Ergänzungen zu verschiedenen Themen hinzugefügt

2020-11-13: Den Guide von 12 auf 16 Maximalschädel angepasst, Kapitel neu strukturiert, einige Rechtschreibfehler bereinigt, Guide soweit komplettiert

2020-11-12: Guide komplett überarbeitet, einige Fehler behoben, Grafiken eingesetzt

2020-11-07: Erste Version online gestellt, rein Text

Abschluss

Sollte ich eine wichtige Kombination nicht erwähnt haben oder etwas nicht ganz stimmen, schreib es mir bitte in die Kommentare.

Danke für’s Lesen, ich freue mich auf Deine Bewertung!

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