Jagged Alliance – Back in Action Guide

Végigjátszás és tippek for Jagged Alliance - Back in Action

Végigjátszás és tippek

Overview

Ez a leírás egy végigjátszást foglal magában, ahol megnézheted melyik helyszínen mit találsz és tippeket, hogy ne harapj fűbe mindjárt az elején.

Az indulás

A játékhoz készült honosítás, tehát aki nem akar angolul játszani, az telepítse fel (én az eredeti neveket fogom használni).

Kezdésnek vennünk kell zsoldosokat, akik majd elvégzik a piszkos munkát. Legyen az első THOR, ő jó gyógyító, jól lopakodik és tűrhetően lő. A második lehet RED, aki nagyon ért a robbanószerekhez, bár nem a legjobb lövész, vagy BUNS, aki jó gyógyító (a medical értéke 48, amit szintlépéskor 50-re növelve már képes a nagy gyógycsomag használatára), aránylag jól lő, vagy pedig STATIC (ha van rá elég pénz), aki kiváló szerelő és jó lövész.

Most nem írom le, hogy mi mit jelent, aki nem tud angolul, az használja a honosítást, mert a játék részletesen elmagyarázza a különböző tulajdonságok és egyebek mibenlétét.

Alurco térképe

A térképen fel van tüntetve minden fontos helyszín, mögöttük pedig a birtoklásukkor tőlük kapott napi pénzösszeg (ha van).

1. Junk Yard (San Mona); 100 $

2. San Mona; 3000 $

3. Kingpin’s Mansion; –

4. Farm (Kingpin’s); 300 $

5. Hideout (Kingpin’s men); –

6. Northern Airport; 300 $

7. Road Block I; –

8. Drassen; 1500 $

9. Hideout (Miguel); –

10. Farm; 250 $

11. University; –

12. Hospital; 250 $

13. Cambria; 2160 $

14. Mine; 7500 $

15. Water Pump; –

16. SAM Station; –

17. Road Block II; –

18. Industrial Park (Grumm); 6343 $

19. Supply Depot (Grumm); –

20. Grumm; 1900 $

21. Road Block III; –

22. Estoni; 303 $

23. Dumped Containers; 150 $

24. Hideout; –

25. Crushed Truck; –

26. Barracks; –

27. Docks; 1500 $

28. Prison (Alma); –

29. Alma; 5000 $

30. Beach Promenade; 250 $

31. Supermarket; 250 $

32. Laboratory; –

33. Hideout; –

34. Supply Depot (Tixa); –

35. Prison (Tixa); –

36. Stakeout Post; –

37. Road Block IV; –

38. Restaurant; 500 $

39. Gas Station !; 800 $

40. Road Block V; –

41. Hideout; –

42. Road Block VI; –

43. Balime Slum; –

44. Balime !; 3000 $

45. SAM Station II; –

46. Southern Airport; 600 $

47. SAM Station III; –

48. Meduna; 2000 $

49. Maze !; –

50. Deidranna’s Palace; –

Northern Airport

Northern Airport

Ez a repülőtér a műveleteink nélkülözhetetlen helyszíne, ide érkezik az utánpótlás, itt bérelhetünk fel új zsoldosokat és az internetes bolt is itt áll rendelkezésünkre. Fontos tehát, hogy mindig tartsuk az ellenőrzésünk alatt ezt a helyet a játék folyamán.

Induljunk hát. Előttünk mindjárt egy őrtorony magasodik, amire ha felmegyünk, találhatunk egy hangtompítót (Thornak alapban van egy), szóval mindkét emberünknek szereljük is fel a pisztolyára (ez segíteni fog, hogy ne lármázzuk fel a környéket a lövéseinkkel). Az előttünk lévő első házban mindjárt találhatunk egy sörétes puskát, ezt vegyük magunkhoz, majd cserkésszük be az egyedül bóklászó ellenségeket, ebben Thor nagy segítségünkre lesz, ugyanis észrevétlenül mögéjük tud lopakodni és kivégezni őket (a kezdő lőszer igen kevés!).
Az egyik szobában megtaláljuk az egyik tiszt szobájának kulcsát (a használathoz az egyik kézbe kell venni), ahova ha elmegyünk, egy pisztoly és pár katonai ruha lesz jutalmunk.
Ha mindenkivel végeztünk, akkor a hangárban Waldo-nál vehetünk felszereléseket (a gránátokat ne hagyjuk ott), majd beszéljünk Skyrider-rel a helikopter leszállónál, tőle kapjuk a “In the Sky with Diamonds” küldetést.

Drassen

Drassen

Ez az első település, amit meglátogatunk. Próbáljuk levadászni a magányos őrszemeket, talán csak az egyik sarokban lévő raktárszerűség védelme okozhat gondot.
Ha megtisztítottuk a terepet, nézzünk el Walker atyához a kápolnába, aki elküld minket Ira Smythe-hez. Ő a bárban tartózkodik, látogassuk hát meg. Elmondja, hogy csak akkor hajlandó segíteni nekünk, ha kiszabadítjuk az embereit, akiket rabszolgaként dolgoztatnak a Cambriához közeli bányákban. Egyezzünk bele, és meg is kapjuk a “Liberate the mines near Cambria” küldetést.
Ezután már vásárolhatunk Herve áruiból.
Beszéljünk újra Walker atyával, aki elmondja, hogy furcsa dolgok mennek a Hicks tanyán, emberek tűnnek el és csúnya szóbeszéd járja: az ott élők kannibálok. Ha elvállaljuk, megkapjuk a “Cannibal Corpses” küldetést.
Van ezen a pályán egy kunyhó is, amibe csak úgy tudunk bejutni, ha berobbantjuk az eltorlaszolt ajtaját (bent egy sörétes puska, némi lőszer, egy üveg vodka és egy machete van).
Itt érdemes felfegyverezni az összes hadra fogható milicistát, mert ez az egyetlen hely ami közvetlenül a repülőtér és az ellenség között áll.

Mine

Mine

Ide az út egy útzáron át vezet (Road Block I), amit nehézség nélkül felszámolhatunk (csak vigyázzunk az aknákkal).
A bánya bejáratát sokan védik, de türelemmel megritkítható a számuk.
Ha végeztünk, beszéljünk Oswald-dal, aki hálából ad egy maréknyi gyémántot (4000 dolcsit érnek), majd megkér, hogy szabadítsuk fel a többi bányát is (az egyik Grumm-ban van, a másik Alma-ban). Ha elfogadjuk, megkapjuk tőle a “Liberate the Mines in Grumm and Alma” küldetést (jutalmunk majd $20.000 lesz).
Ezután térjünk vissza Drassen-be és beszéljünk Ira-vak a kocsmában. Most már bele fog egyezni, hogy találkozz a lázadók vezetőjével, Miguel-lel, és elmondja hol találod meg. Ezen kívül megbíz a “Drassen is Running Dry” küldetéssel, amiben vizet kell fakasztanod a szivattyúállomáson.

Water Pump

Water Pump

A következő célpontunk a szivattyúállomás lesz. Mikor megérkezünk, ne kezdjünk rögtön öldöklésbe, hanem nézzünk el a közeli kunyhóba, ahol a fészerben megtalálhatjuk Oswald gyémántjait egy titkos rekeszben (45.000 dolcsit érnek!). Most folytathatjuk a küldetést vagy akár vissza is térhetünk a repülőtérre eladni a köveket. A házba viszont csak akkor tudunk bemenni, ha van álkulcsunk vagy feszítővasunk és elég nagy mechanic képességünk.
Magát az állomást jól védik, de hangtompítós fegyverekkel és gránátokkal ki lehet pucolni. Bent találhatunk hatástalanító készletet, aranyórát ($3000), feljegyzéseket, a pincében egy arany-nyakláncot($2000), a tetőn pedig sok lőszert.
Nincs más hátra, irány Dressen és mondjuk el a jó hírt Ira-nak, majd ha akarjuk, be is áll hozzánk (sajnos a lövészet nem az erőssége, de tárgyakat cipelni tud)
Itt az idő, hogy felbéreljünk valakit, akinek nagy a mechanical képessége. Wolf vagy Nails jó választás lehet, de ha van elég pénzünk ($40.000), akkor bevehetjük Trevor Colby-t. Ha megvan az új emberünk, visszatérhetünk a szivattyúállomásra és kinyittathatjuk vele a kunyhó bezárt ajtaját (bent egy jobbfajta puska lapul).

Farm

Farm

Cambriától nyugatra van az a farm, ahová a következő küldetés szólít minket. Ez a kannibáltanya, méghozzá jól felfegyverzett lakókkal (főleg sörétessel és baltákkal támadnak). A pincében kisebb fegyverraktár van, szóval felszerelhetjük embereinket (gépfegyverek, sörétesek, közelharci fegyverek garmadája).
A lezuhant helikopter pont a ház mögött van, benne a gyémántok, amiket Skyrider szeretne visszaszerezni (ha becsületesek vagyunk, akkor a kövek felét megtarthatjuk és még megkapjuk egy ALma melletti rejtekhely kulcsát is).
Ha mindennel megvagyunk, mehetünk Walker atyához jelenteni (jutalmunk $2000).

University és Hospital

University – Hospital (egy pályán vannak)

Vegyük az irányt az egyetem felé. Elöljáróban: szükség lesz néhány gránátra! A megérkezési ponttól jobbra van egy rés a kerítés sarkánál, itt hatoljunk be, majd fel is mászhatunk a tetőre a második létrán, hogy elintézzük a fent posztoló őrt. Ha már fent vagyunk, le is vadászhatjuk az alant lévőket, majd az épületben bujkálókat gránátokkal kicsalogathatjuk (egyik emberünket érdemes a létránál hagyni, hogy leszedje a feljönni kívánókat). Ha az egyetemet kipucoltuk, akkor az egyik diáktól vehetünk egy Steyr gépfegyver és egy reflex célzókát (növeli a tüzelés sebességét a vele felszerelt fegyverrel), meg el is adhatunk neki cserébe abból a halom fegyverből, amit eddig találtunk. Az egyik WC-ben még magunkhoz vehetünk egy arany-nyakláncot (a helyiség kulcsa az egyik szobában van).

Ezután sétáljunk át a kórházba és tegyünk ott is rendet. Beszéljünk Dr Willis-szel, aki elmondja, hogy kezdenek kifogyni az antibiotikumokból és megkér, hogy nézzük meg mi van a Grumm-ban lévő kapcsolatával, Fredoval (jutalmunk egy halom kötszer és egészségügyi csomag lesz). Ha ezt sikerült megoldanunk neki, akkor megkér, hogy nézzünk utána, nem végeztek-e tiltott vegyi-fegyver kísérleteket a laboratóriumban, ami nyugat felé van egy erdős részen. Végül távozás elött váltsunk még pár szót Dr.Vincével, aki megkér, hogy vegyük ellenőrzésünk alá a környék 3 radarállomását, hogy kimenekíthesse a betegeket, és erre 30 nap áll rendelkezésünkre (cserébe majd beáll hozzánk).
Az itt lévő boltossal (nővérrel) csak a grummi küldetés után üzletelhetünk (rengeteg orvosi felszerelés és robbanószer van itt).

Cambria

Cambria

Ebben a városban van egy börtön is (a cellák kulcsa az épületben van). Ügyeljünk a tetőn járőröző őrszemekre, mert kellemetlen meglepetéseket tudnak okozni. Ha a várost megtisztítottuk, beszéljünk Carmennel, aki megbíz minket egy Slay becenevű terrorista megölésével (felajánl érte $7500-at), aki valahol délen ténykedik. A boltos szobájában egy holografikus célzóka (a boltosnak elég sok pénze van szóval nála elsózhatjuk a maradék gyémántjainkat), egy másik szobában egy hangtompító, a benzinkút melletti bolt WC-jében egy aranyóra ($3000) lapul és megtalálhatjuk még a tábornok házának kulcsát is. Ezt a város amúgy elég gyakran visszafoglalják, érdemes egy másik csapatot ráállítani a védelmére.

Baracks és Docks

Baracks – Docks

Haladjunk a jobb oldali szél felé, egy útzáron áttörve elérhetünk a barakkokhoz és a kikötőhöz. Ide csak jól felkészült csapattal jöjjünk, mert sok ellenfél lesz.
Legjobb, ha a dokkok felől közelítünk. Az érkezéstől nem messze jobbra van egy kapu a kerítésen, ennek közelébe vegyünk fel lőállást és várjuk be a járőröket. Garantáltan 9-10 ellenféllel végezhetünk feltűnés nélkül. A kaszárnyában már nehezebb dolgunk lesz, van ugyanis pár veterán kommandós az épületben, akik mérföldekről szétlőnek minket. Egy bezárt szobában pedig kisebb hadsereg táborozik (a kulcsa nem messze van egy szobában).
A boltosnál van sok érdekes áru, meg kb $30.000.
Küldetés: Conrad megkér minket, hogy szedjünk össze 5 dokumentumot, aminek segítségével bíróság elé állíthatja a diktátornőt (kettő itt van helyben, egy Almában, egy a titkos börtönben, egy pedig az Alma alatti úttorlasznál.). Ha mindezt elvisszük neki, hajlandó beállni a csapatunkba (jó lövész és mindenhez ért egy kicsit).

Alma

Alma

Először szedjük le a magányos járőröket hangtompítóssal, majd foglaljunk el jó lőállást és intézzük el a maradékot (pár gránát a sűrűjébe hatásos). Ha ügyesek vagyunk, akkor csak a sziklák árnyas rejtekén lévő “bányász” csapat marad, akiket kissé nehezebb lesz elintézni.
A zsákmányolható dolgok: az egyik házban egy polcon aranyóra pihen, a rendőrség épületében egy erős Automag (a párja az egyik helyi kereskedőnél van) pisztoly, ugyanott a fegyverszekrényben pedig egy G82-es puska és távcső (+35 a célzásra) lelhető. A bánya fegyverraktára kész kincsesbánya, van itt minden, ami csak kellhet: gépfegyverek, mesterlövészpuska, fegyvertávcsövek, robbanószerek, muníció, na és egy aranyóra. A másik helyi kereskedőnél robbanószereket vehetünk.
Küldetések: beszéljünk Mattal, aki megkér, hogy szabadítsuk ki a testvérét egy titkos börtönből, ami valahol Balime és Estoni között található a sivatagban.

Prison (Tixa)

Titkos börtön a tixai sivatagban

Az egész komplexum kerítéssel van körülvéve, bejutás az őrposztoknál és a kerítésen lévő kapukon át lehetséges. Vigyázzunk rá, hogy az egész körbe van aknázva! A katonák elég messziről is felfigyelhetnek ránk és egyes ablakoknál is őrszemek állnak.
A börtön mindkét blokkjának kulcsát megtalálhatjuk az épületben, ha nincs álkulcsunk. Van egy fegyverraktár is (M24 SWS!
Küldetések: beszéljünk Mat testvérével, aki az egyik zárkában csücsül. Ha akarjuk, beáll hozzánk, jó lövész és ért a mesterlövész puskákhoz és sörétesekhez. Egy másik cellából kiengedhetjük Shank-et, aki szintén kész csatlakozni hozzánk (sajnos a lövészet nem az erőssége, de hordárnak és futárnak jó).

Balime

Balime

Elsőként a szegénynegyeden kell átvágnunk, a védelme elég gyenge, szóval nem lesz nehéz dolgunk. A szerelőműhelyben beszéljünk Devinnel, aki 2 aknáért, 2 távirányítós C4-ért és 1 időzítős c4-ért cserébe beáll a csapatba (sajna a robbantáson kívül máshoz nem igen ért), mellesleg a műhelyben van pár nagy szerelőláda, egy csomó zárnyitó készlet, egy reflex célzóka és rengeteg sör.
A városban már nem lesz ilyen könnyű a dolgunk, ugyanis van két tank is a védelem arzenáljában (ugye van nálunk rakétavető és 6-7 rakéta hozzá?). A tankok már messziről kiszúrnak minket és három rakétatalálat kell a kilövésükhöz. Elsőként a gyalogságot intézzük el, csak utána a páncélosokat.
Küldetések: beszéljünk a gazdag sráccal, aki felajánl 1 millió (!) dollárt, ha hozunk neki egy limitált kiadású DaHonko gabonapelyhet (ugye nem etted már meg?), ez amúgy a benzinkúton van (Gas station). A másik feladatot Eldin adja, mégpedig azt, hogy szerezzük vissza a királyi koronát és gyűrűt, cserébe hihetetlenül megjutalmaz.
Található tárgyak: minden ház zárva van, így nem árt 3-4 zárnyitó készlet, a jutalmunk viszont 4 aranyóra ($3000/db), 1 arany-nyaklánc ($2000) és 3 ékszer ($4000/db), lelhetünk még ezenkívül jó bakancsokat és egy remek golyóálló mellényt.

Estoni

Estoni

Ez egy kis város szemétteleppel. A fegyveres ereje elég gyenge, gond nélkül lenyomható. Az egész környék alá van aknázva, ezért ajánlott a bejutáshoz robbanószert vinni magunkkal.
A boltosnál feltölthetjük a gránátkészleteinket, valamint van nála automata rakétavető.
A szeméttelepen találkozhatunk egy őrült fickóval (Maddog), aki egy c4-esért, egy zárnyitó készletért és egy késért cserébe beáll hozzánk (sajnos lőni azt nem tud).

San Mona

San Mona

A várost vegyes ellenség védi (katonaság és helyi milícia), nem fognak gondot jelenteni.
Küldetések: Brenda a bárban valami különlegességre vágyik (egy leszbikus magazin megteszi, amit helyben is találhatunk), ha megadjuk neki, kapunk egy automata rakétavetőt, lőszereket hozzá és egy halom c4-et.
A helyi fegyverboltban vehetünk utánpótlást és eladhatjuk a talált ékszereket ($13.000 összértékben).

Grumm és Grumm ipartelep

Grumm és Grumm ipartelep

A városban nem ütközünk nagyobb ellenállásba, az itt lévő boltosoktól pedig szerszámokat és hadöltözékeket vehetünk.
A kikötői részen szintén könnyű dolgunk lesz
Küldetések: Fatima megkér minket, hogy szabadítsuk ki a gyerekeit Dressenből, ahol egy gyárban dolgoztatják őket (menjünk el Dressenbe és öljük meg a gyár vezetőnőjét, hogy kiszabaduljanak a gyerekek), jutalmunk pár dolcsi, kaja és egy ékszer lesz ($4000). Ha Almában is felszabadítottuk a bányát, akkor mehetünk Oswaldhoz a cambriai bányába a jutalmunkért. Keressük meg a kikötőben Fredo-t, aki Dr. Willis embere. Elmondja, hogy már nem tud gyógyszereket szerezni a kórháznak, mert a szállítmányokat őrzik, de a déli úton haladva rajtuk üthetsz (megtalálhatjuk azokat az Almától délre eső két ellenőrzőpontnál).

SAM Station 1-3

A három rakétabázis

Dr. Vince kér meg minket, hogy foglaljuk el a három föld-levegő rakétabázist. Az első Cambria mellett van, ezt hivatásos katonák védik, igazából nem is bázis, csupán egy mobil tábor. A második Alma és Balime között található, egy hegyek által határolt fennsíkon. Egy bevezető út van, ezt tűz alatt tartva kifüstölhető a védelem. A harmadik, immár igazi bázis Meduna előtt fekszik, ezt katonák és milicisták őrzik, igazából mire ide eljutunk, nem lesz nehéz dolgunk velük. Itt a pincét csak egy mágneskártyával tudjuk kinyitni, ami a közeli épületben található, bent egy őr társaságában automata rakétavető várja új tulajdonosát, a boltosnál pedig beszerezhető MINDEN földi jó (gránátok, páncélok, fegyverek, lőszer).
Ha megtisztítottuk a rakétaállásokat, akkor a Cambria melletti kórházban keressük meg Dr. Vince-t, aki hálából csatlakozik hozzánk (remek orvos, de ennyi az össz tudása).

Southern Airport

Southern Airport

A rengeteg aknát leszámítva semmi különös nincs itt (amivel embereink ne bírnának el).

Meduna

Meduna

Kezdésként tisztítsuk meg a balra eső házat és két emberünket helyezzük készenlétbe a kijáratánál, hogy elintézhessék, aki erre akar jönni. A másik négy emberünkkel vegyünk fel lőállást a laktanya felé vezető úton (kettőnél legyen távcsöves mesterlövészpuska) és lőjünk le mindenkit, aki felénk jön. A kacsavadászat után embereinket vigyük a laktanya külső falához, fedezzük a két lehetséges kijáratot és gránátokkal csaljuk ki a még megmaradt ellenségeket.
Második fázisként pedig tisztítsuk meg a villát és környékét. A mesterlövészek itt is kiélhetik magukat. A környező házak ajtajai mind zárva vannak, de kiemelkedően érdekes dolog nincs bennük.

Maze

Maze

Belépéskor mindjárt ránk ront a fél hadsereg, szóval a legjobb amit tehetünk, hogy jobbra futunk a sövény takarásába és lőállást veszünk fel, majd megsorozunk mindenkit, aki kidugja a sarkon az orrát. Ha elfogynak a kíváncsiak, akkor jó hasznát vehetjük egy gránátvetőnek, ezzel kifüstölhetjük a teherkocsiknál elsáncolt rosszfiúkat.
Ha ez megvan, akkor pótolhatjuk a lőszerveszteségeinket a ládáknál, de vigyázzunk, mert ha tovább merészkedünk, a túloldalon lévő háznál parkoló tank szép méretes lyukakat üt az embereinken. Egy dolgot tehetünk, megkerüljük a labirintust. Itt első lépésként próbáljuk kipucolni a sövény mögött megbújó házikót (bent megtalálható a múzeumba való királyi gyűrű), majd a sövény takarásában menjünk emberinkkel egészen a vízpartig és próbáljunk elsurranni a túlsó sarokig a tank hatókörén kívül.
Következő lépésként a tank melletti ház mögé próbáljunk észrevétlen eljutni, majd jobbra kettő, balra három emberünkkel lőállást felvenni (lehetőleg sorozatlövő fegyverekkel), majd a hatodik emberünkkel felmászni a tetőre és gránátokkal becsalogatni az ellent a húsdarálóba. A vérfürdő után a tank már nem jelenthet gondot.
Az egyik ládában találhatunk egy G11-es támadókarabélyt, amit vegyünk magunkhoz (az egyik legjobb fegyver a játékban).

Deidranna’s Palace

Deidranna’s Palace

Kezdéskor próbáljuk meg kiiktatni a két őrtornyot, tehát legegyszerűbb, ha elmegyünk a vízpart irányába, nem pedig az úton maradunk és oldalba kapjuk az elsőt. Ha kipucoltuk az épület, akkor vegyünk fel jobb lőállást, mert a közelben tartózkodó katonák szépen ránk fognak rontani. Ha tiszta a terep, jöhet a másik torony.
A palotát az első toronynál, a kerítésen lévő kapun át közelítsük meg, lőjük le a balkonon cirkáló őrszemeket, majd az oldalsó ajtón át hatoljunk be. Vegyünk fel lőállást mindjárt a belépésnél, majd nyissuk ki a szemben lévő ajtót (ha már nincs amúgy is nyitva). Ezután elszabadul a pokol, heves tűzharcra számítsunk. Ha az emeleten elintéztünk mindenkit, akkor várjunk még, hátha a szomszéd épületből is átjönnek (ez attól függ, észrevettek-e minket). Ha az alsó szinten lévőkkel nem bírunk (2-3 katona általában nem hajlandó kibújni a fedezékből), akkor két gyors fegyverrel felszerelt emberünkkel kússzunk a lépcső felé (ahol feljöhetnek), erre majd kiugranak elénk.
A diktátornőt a leghátsó épületben találjuk, a két lehetséges kijáratot fedezve lassan nyomuljunk előre, vegyünk fel két emberünkkel lőállást a medencénél lévő ajtónál, másik hárommal pedig a Dreidranna szobája előttinél. A maradék emberünk pedig fedje fel magát, majd vonuljon vissza, ezzel a taktikával kicsalogathatjuk a fedezékük mögül a bent lévőket, egyenesen a fegyvereink elé. Nem kell mindenkit megölni, mert ha Dreidranna meghal, nyertünk.

Tippek és egyéb helyszínek

Tippek és egyéb helyszínek

A benzinkútnál (gas station) találhatjuk az 1 millát érő DaHonko gabonapelyhet, de erősen védik. A helyszínen egy tank van, ami belépéskor azonnal észrevesz minket, a társaságában lévő fél hadsereggel egyetemben. Tehát azonnal vegyünk fel lőállást és várjuk be a ránk rontó ellent. A tankot a ház takarásából közelítsük meg (a környéke alaposan alá van aknázva!) és intézzük el. Ha már van két csapatunk, akkor az egyiket helyezzük el itt, mert elsődleges célpontja lesz az ellenséges járőröknek.

Egy csapat maximum 6 főből állhat és az egyes emberek maximum 10. szintig fejlődhetnek. A fő csapatunk felépítése: szükséges, hogy legalább 2 emberünknek 50-es legyen a gyógyítása, mert ez kell az elsősegélydoboz használatához, és a vérző, súlyosabban sebesült katonáinkat csak ezzel tudjuk gyógyítani. Legyen egy jó szerelő, aki ki tudja nyitni az ajtókat és meg tudja javítani a piros sávban lévő fegyvereket (szerelőláda kell hozzá), valamint egy robbantási szakértő, aki fel tudja szedni az aknákat és használni tudja a robbanószereket. A legfontosabb: MINDEN emberünk tudjon jól lőni! Egy tag nem árt, ha jól tud lopakodni, mert így észrevétlenül meglepheti az ellent (egy hangtompítós uzival fejbe lőni közelről a gyanútlan őrszemet).
Aki jó a robbanószerekben, annak a gránátjai hamarabb robbannak! Aki erősebb, az messzebbre dob. A zárnyitásért, robbanószer lerakásért, aknaszedésért, fegyverjavításért sok XP jár!

Fegyverek: érdemes olyan fegyvereket választani, ami át is viszi a kevlár mellényt (5.45, 5.56, 7.62-es lőszerek valamelyikét használó jó). Mindig szereljük fel a fegyverünket cézókákkal (lehetőleg holografikussal), illetve a mesterlövész puskáink 10x-es távcsővel.
Legyen egy távolra hordó és egy közelre használható gyors fegyver nálunk. A sörétesek a játék elején még jók, de később gyengének és lassúnak bizonyulnak. Két emberünknél legyen távcsöves mesterlövész puska, nekem a KH PSG1 vált be (van ennél messzebbre hordó és nagyobbat sebző is, de azok nagyon lassúak). Távolra hordó fegyverek, növekvő sorrendben: Mini-14, NF-FAL, M14, Steyr, K&H 21. A gyors fegyverek: P90 (900RPM), TAR21 (700RPM), SAM-AF (900 RPM), Minimi (1000 RPM), az utolsó kettő a legjobb, a Minimi-t fekvő helyzetből lehet jól használni, a SAM-AF-et térdelő helyzetből is. Ez utóbbiból legyen egy nálunk a lopakodó emberünknél, mert jó taktika, hogy odakúszunk az ablak alá, majd mikor elfordul a bent lévő, feltérdelünk és sorozatmódban szétlőjük (mivel a mi fegyverünk a gyorsabb, nem tud visszalőni – csak ha mellé lövünk).
Az egyik emberünk (aki jól lő) jó hasznát veheti egy gránátvetőnek (főleg a játék vége felé), csak az a gond vele, hogy a gránátok eléggé nehezek (1kg/db).

A tankok: érdemes likvidálásuk előtt minden katonát levadászni, majd úgy őket. Két emberes taktika: az egyik ember kilép, a tank csöve felé kezd fordulni, majd a másik oldalról kilép az rakétavetős és lő (ezt addig ismételjük, amíg kell). Egy emberes: a tank mögé kell futni, hogy ne tudja eldönteni merre forduljon a csöve és szétlőni.
A rakétavetőt csak célra tartó lő-helyzetből érdemes kilőni és futni sem lehet vele, a sorozatvetőssel lehet futni, csak kevesebbet sebez. Átlag 3 rakéta kell egy tankhoz.

SteamSolo.com