Victoria II Guide

Руководство для новичков Victoria II for Victoria II

Руководство для новичков Victoria II

Overview

Это руководство создано для самых маленьких игроков Victoria II. Сильно углублённых знаний не даёт, является навигатором для тех, кто только что зашёл в игру.Все остальные мучающие вас вопросы можно задать в комментариях. Туда же вы можете написать свои предложения по улучшению руководства.

Интерфейс игры

Настройки игры

Настроек в игре не так много.

Сложность: на самом деле, на геймплей особо не влияет. Точнее, в отличие от многих других игр, данная настройка не влияет на ИИ компьютера. При изменении сложности просто даются баффы/дебаффы. Считаю, что это мало нужно, поэтому советую играть на обычной сложности (то есть, без баффов/дебаффов);

Значки НАТО: точно не помню, как называется этот пункт в меню. Заменяет 3D-модели солдатов на значки;

Дальность прорисовки: чем ниже — тем ближе надо будет увеличить масштаб карты, чтобы увидеть те самые значки/3D-модели солдат.

Начиная новую игру

Перед нами будет красоваться карта мира, список доступных кампаний и сохранений под ними (в оригинальной игре она всего одна, с DLC их три), список стран, существующих на момент времени действий кампании или сохранения, а также краткая характеристика выбранной вами страны. Если вы в мультиплерее, под характеристикой также будет красоваться список игроков и выбранные ими страны. Как выбрать страну (имеется в виду, буквально), я думаю, не стоит объяснять.

И вот, выбрав страну и запустив новую игру, перед вами вновь будет карта мира. Она будет в режиме «физическая карта» и сфокусирована на границах вашей страны. Менять режим карты можно снизу справа, над миникартой.

Интерфейс игры

Сложен. Но только на первое время. Поиграв пару месяцев, количество кнопок не будет казаться таким большим, а сами кнопки не будут казаться непонятными и ненужными. Детально описывать внешний вид каждой кнопки я не буду. Это дело эстетов и дизайнеров.

Нажав на флаг собственной страны, что находится слева сверху и выступает снизу главной панели, перед нами будет показан условно говоря «внешнеполитический раздел». Здесь имеется сводка о текущих вооружённых конфликтах в мире и великих державах, а в DLC также: сводка о кризисах (в начале игры они бывают практически никогда, но об этом чуть позже), и сводка о том, какая страна в отношении какой готовит повод войны (если это известно). Справа располагается характеристика выбранной вами страны: собственно, флаг страны, её название, статус, форма правления, правящая партия и её идеология (цветной круг). Ещё ниже: количество промышленности, военная и военно-морская мощь, колониальная мощь, сведения о культурах, ещё ниже — влияние той или иной великой державы в выбранной стране, и ещё ниже — геополитические действия над выбранной страной. Слева снизу располагается список всех существующих на данный момент стран, кнопка, чтобы контроллировать своё влияние в них (если вы великая держава), и прочие характеристики.
Во вкладке с войнами вместо влияние тех или иных ВД в выбранной стране отображается некоторая сводка об взаимоотношениях выбранной страны с другими: кто находится в её сфере (если это ВД), в чей сфере она сама находится, с кем воюет, с кем в перемирии и до какого времени и чей она вассал.

Сверху над этим выступом находится основная панель, на которой и располагаются все основные кнопки.

Первая кнопка открывает нам раздел для управления промышленностью страны. Здесь отображаются все заводы во всех регионах страны, их экономическое состояние (количество работников и приход), их размер и что они производят и в чём нуждаются. В самом конце списка заводов в регионе есть кнопка для их постройки. Она может быть доступна и недоступан по разным причинам, о чём чуть позже. Сверху имеются кнопки, позволяющие закрыть и открыть заводы по всей стране, а также поставить на финансирование государством и снять с него все заводы. На самих заводах есть кнопки их закрытия и расширения, а также финансирования со стороны государства. На второй вкладке данного раздела показываются все товары, которые производит ваша страна и их оборот. Товары, которые отсутствую в вашем государстве горят серым цветом. На третьей вкладке отображаются проекты по постройке железной дороги/заводов в вашей стране. Их можно субсидировать. По получении нужной суммы проект начинает приводиться в жизнь.

Следующая кнопка показывает текущий приход в казну страны в виде графика. Нажав на неё, вам откроется раздел для управления налогооблажением и субсидиями в разные сферы жизни страны. Также здесь отображаются долги: как взятые вами, так и те, которые взяли у вас, а также их здесь можно взять и оплатить имеющиеся. В зависимости от вашей правящей политической партии и модификаторов, некоторые бегунки нельзя будет выкрутить на максимум или на минимум. Про налогооблажение, думаю много рассказывать не стоит: там всё написано и понятно (наведите курсор на диаграмму и вам всё скажут).
От уровня финансирования разных сфер будут зависеть разные факторы: больше финансирования армии/флота — лучше её снабжение, больше финансирование промышленности — быстрее строительство, и т.д. Здесь, вроде бы, всё и так понятно интуитивно.

Следующая кнопка отображает в виде шкалы прогресса прогресс текущего исследования. Кнопка открывает нам раздел для выбора изучаемой технологии. Здесь также вроде бы всё понятно интуитивно. Что объясню подробно: что это за лампочки снизу слева. Эти лампочки — и есть те самые технологии, которые вы получаете случайным образом после изучения выбранной вами технологии. Что они дают, можно посмотреть наведя на них курсор. Также их описание и что они дают высвечивается в окне при их изучении. Процент, написанный справа от названия — шанс их открытия.

Следующая кнопка показывает текущую правящую партию в вашей стране. При нажатии открывается раздел внутренней политики. Здесь вы можете проводить социально-политические реформы при определённых условиях, назначить правящую партию (при монархической форме правления), посмотреть все существующие на данный момент партии в стране, их идеологию и законы, которые будут действовать в их правление (экономическая модель, геополитическая доктрина, отношение к национальным меньшиствам и т. д.). Также здесь имеется информация о том, сколько % населения (и избирателей, если у вас разрешены выборы) придерживается той или иной идеологии и заинтересованы тем или иным вопросом (например, хорошее здравохранение и свободная пресса), и информация о том, проводятся ли в вашей стране выборы и дата следующих выборов, если таковые планируются. В следующей вкладке вы можете принимать доступные вам решения, в последней вкладке — предоставлять независимость существующим в вашем составе государствам.

Следующая кнопка показывает количество мужского населения в вашей стране (при наведении показывает всё население страны). При нажатии открывается раздел, который даёт подробную сводку о населении: национальный, религиозный, классовый состав. Слева находятся кнопки, позволяющие посмотреть эти данные в тех или иных провинциях/регионах вашей страны. Снизу показывается количество представителей класса в той или иной провинции/регионе или всей стране той или иной национальности и вероиспеводования и их достаток. Тут в целом тоже всё интуитивно понятно.

Следующая кнопка показывает товарооборот и при нажатии открывает раздел торговли. Здесь можно посмотреть товарооборот и отрегулировать оборот того или иного товара. Интуитивно понятно. По умолчанию это всё автоматизировано.

Следующая кнопка показывает, с кем вы сейчас воюете и количество ваших дипломатических очков. При нажатии открывает тоже самое, что и при нажатии на флаг вашей страны.

Следующая кнопка показывает военно-морскую мощь вашей страны. При нажатии открывает раздел для управления вооружёнными силами. Здесь можно нанять генералов/адмиралов за соотв. очки лидерства и сформировать новые бригады/эскадры. Также здесь можно начать всеобщую мобилизацию.

Все остальные элементы вроде бы интуитивно понятные. Но я готов объяснить при возможности что-то в комментариях.

Основы игры, внутренняя политика

Цель игры

Проста. Набрать больше всех очков (проще говоря: быть первой в списке державой) и дожить до 1936 года. Тем не менее, у игрока могут быть абсолютно любые цели, какие он желает. Можно (но тяжело) захватить весь мир, создать или восстановить какую-нибудь империю (Византийскую, например). Всё ограничено лишь вашей фантазией и теми или иными особенностями игры (например, завоевание мира ограничено временными рамками и тем, что нельзя аннексировать большую страну, только отвоёвывать по региону. А в DLC также нельзя объявить войну без повода).

Типы стран

В игре страны делятся на типы:

  • Великие державы — название говорит само за себя. Могут иметь сферы влияния и не могут попадать в чью-то сферу влияния, участвуют в кризисах (доступно только в DLC). Иконка — золотая окружность с большими завитками;
  • Колониальные державы — ещё не великие, но и не совсем обычные страны. Могут колонизировать незанятые регионы. Иконка — золотая окружность с небольшим завитками;
  • Цивилизованные страны — обычные страны. Иконка — металлическая окружность;
  • Нецивилизованные страны — страны с традиционным обществом и аграрной экономикой. Не могут исследовать технологии. Должны развиваться до цивилизованных стран, изучая специальные технологии. В отличии от цивилизованных стран, изучают их мгновенно. Очки исследования получаются долго, много исследования за раз сделать нельзя. Делятся на три этапа: отсталые (0 % вестернизации), нецивилизованные (до 55 % вестернизации) и частично вестернизированные (55 и более % вестернизации). Принципиальных отличий на данных этапах нет. Иконка — деревянная окружность.

Большинство типов меняется по ходу зарабатывания очков победы. Очки зависят от количества промышленности в стране (промышленная мощь), военно-морской и колониальной мощи, а также престижа. По мере убыли тех или иных пунктов, тип может понизиться (например, можно опуститься с великой державы до колониальной, а то и цивилизованной). До нецивилизованной страны нельзя понизиться обычным путём (такое происходит, только если нецивилизованная страна аннексирует цивилизованную и затем её освободит, неизвестно, баг ли это или фича).
Как же стать самой самой крутой державой в мире? На практике было выяснено, что в первый список великих держав можно легко выйти, если набрать много армии и настроить много заводов. Другой вопрос в том, как всё это обеспечить. Но об этом немного позже.

Внутренняя политика

Намного обширнее внешней. Состоит в общем-то в построении крутой страны. Внешняя политика лишь дополняет или облегчает этот процесс. Обо всём по порядку.

Государственное устройство
Сюда я условно включил форму правления государства, политические реформы и партии. По геймплею самой идеальной является демократия (хотя, и не освобождена от некоторых недостатоков). Почему? Потому что народ ей банально доволен. При таком строе меньше всего революций и недовольных. На выбор две формы правления — конституционная монархия (так называется в DLC, в оригинале: Королевское правление) и республика (так называется в DLC, в оригинале: Демократия). Отличие первого от второго лишь в одном: при монархии можно назначить почти любую правящую партию, при республике — нельзя.
В чём же основной недостаток? В том, что на выборах может победить неугодная вам партия. Например: хочу я рыночек или государственное вмешательство, но на выборах к сожалению побеждают коммуняки, которым подавай план (с ним играть довольно-таки тяжело, потому что руление заводами стоит полностью за вами). Тем не менее, при монархии партию можно легко сменить. Также, при таком строе у народа высокая сознательность.
Есть и много других. Коммунизм, фашизм, реакционная диктатура, либертарианская диктатура, абсолютная монархия. По геймплею различаются мало. Все диктатуры различаются лишь по правящей идеологии. При абсолютной монархии нет выборов и можно назначить почти любую партию.

Больше на геймплей влияют реформы. Они бывают политические и социальные. Первые отвечают за государственное устройство, вторые — за социальные сферы. Политические реформы определяют, какие выборы будут в стране, свобода прессы, отношение к национальным меньшиствам, статус рабства, призыв в вооружённые силы, по какому принципу будут выборы и будет формироваться парламент, статус миграции. Социальные реформы определяют длительность рабочего дня, зарплату, наличие и размер пенсий и пособий по безработице, уровень здравохранения, поддержки культуры, природы и безопасности на производстве, статус детского труда и тип образования в стране.
Для проведения тех или иных реформ нужно количество придерживающихся той или ной идеологии людей в парламенте: 30 % социалистов/коммунистов/фашистов, чтобы провести одну социальную реформу, и 30 % либералов, чтобы провести одну политическую реформу. Некоторые реформы нельзя провести, если они противоречат законам, за которые выступает правящая партия (например, нельзя сделать равные права для всех национальностей, если партия придерживается вида на жительство). Что даёт каждая реформа — написано в игре, думаю, понятно.
На реформах стоят революции в игре (но только в DLC, где добавляются общественные движения, которых нет в оригинале). Именно из-за них всё и начинается. Если вы устроите тоталитарную фашистскую хунту в стране, большинство процентов населения будут мечтать о свободе прессы, выборах, а национальные меньшиства будут сбиваться в националистические организации и поднимать бунты в своих национальных провинциях, сражаясь за отделение своего государства от вашего. С этим можно бороться, вопрос лишь в том, сколько вы продержитесь. Есть два вида таких противостояний: движения и повстанческие организации. Первые подавляются легко: с помощью очков подавления, одной кнопкой. Если их вовремя не подавить, они могут организовать повстанческую организацию. Вторые нельзя подавить преждевременно. Нужно либо провести желаемую ими реформу (точно также подавляются и движения), либо сделать так, чтобы их партия пришла ко власти (не касается националистов), либо подавить их вооружённое восстание (окончательно не пропадут, но численность организации уменьшится). Повстанческие организации делятся по идеям:

  • Якобинцы — либералы. Зачастую появляются в диктатурах. Если их революция удастся — ваша страна станет республикой. Будут проведены либеральные реформы;
  • Националисты, патриоты — представители национальных меньшиств. Вообще, они бывают всегда, даже в самых демократических государствах. Разница лишь в том, что при особо тоталитарных и фашистских режимах они будут злее. Если их революция удастся — от вас отделится то или иное государство;
  • Коммунисты, фашисты, либертарианцы, анархисты — кто не прогуливал историю в 7-9 классах, тот знает. Если их революция удастся — будет установлена та или иная форма правления (если коммунисты — диктатура пролетариата и т.д), и будут проведены те или иные реформы;
  • Пан-националисты — сторонники объединения несколько государств в одно. Если честно, они даже будут выгодны в некоторых случаях. Если их революция удастся — ваше государство будет превращено в какое-то одно государство, в составе которого должны быть какие-то другие (например, Швеция превратится в Скандинавию и вы сможете захватить Норвегию и Данию, Сербия и любая другая балканская страна — в Югославию, и т.д).

Повстанцы формируют бригады из вашей же армии. Как? Просто — среди солдат есть члены тех или иных повстанческих организаций. Это можно легко узнать: кликните на любую бригаду, и в её личном составе будет указано, кто в какой органзиации состоит. С каким-то шансом при революции они перейдут на сторону повстанцев.

Внутренняя политика, часть II

Государственное устройство
Про политические партии впрочем рассказывать тоже нечего: знаете теорию — всё поймёте. Как было сказано выше, партии имеют характеристику в виде тех или иных законов, действующих во время их правления (условно говоря). Это внешнеполитическая доктрина, экономическая политика и модель, а так же отношение к национальным меньшиствам. Сильно на геймплей будут влиять лишь экономическая составляющая. При той или иной экономической политике будут некоторые особенности: например, при свободной торговле нельзя будет сильно поднимать пошлины, при протекционизме — наоборот. При различных экономических моделях будет меняться взаимодействие с промышленностью: например, при государственном вмешательстве можно будет строить заводы самому и субсидировать проекты, при рыночной экономике — нет. Впрочем, всё как и в жизни.
От внешнеполитической доктрины (в игре это называется военной политикой) зависит размах мобилизации и то, как быстро будет делаться КБ (Casus Beli, повод для войны).

Последним элементом гос. устройства является государственная доктрина. Даёт баффы и дебаффы к исследованию тех или иных технологий (кроме «Традиционной академии», не даёт ничего). Например, Военно-промышленный комплекс даст баффы к изучению промышленных и военных технологий, и дебаффы к остальным. По мере исследования технологий, они все будут становиться вам доступными.

Экономика
Представлена в игре в виде заводов, железных дорог, деления населения, торговли. Проста как палка: больше — лучше. Больше товаров — больше экспорта, следовательно и денег. Больше заводов — больше товаров. Больше железных дорог — комфортнее заводам, и так далее.

Как ни странно, заводы в начале игры есть не везде. Кто не спал на истории в 9 классе, знает, почему так. Заводы являются одним из двигателей успеха. От их количества зависит, как быстро вы станете ВД. А ещё они приносят немало денег. Для начала стоит обеспечить себя важными ресурсами и построить соответствующие заводы. Будет также неплохо обеспечить регион железными дорогами (даёт баффы заводам). И так по нарастающей. Субсидировать ли вам заводы или нет — дело личное, но стоит помнить, что это нужно решать в начале. Прекратить субсидирование в тот момент, когда у вас уже много заводов — крайне плохая идея. Высокая безработица гарантирована надолго. При отсутствии субсидирования ваш доход в казну будет больше.
Также вы можете строить заводы в других государствах (как и строить железные дороги). Это увеличит ваше количество очков влияния в данном государстве (если вы ВД).

Пошлины в игре являются взаимными. То есть, повышая их, вы также будете покупать товары по высоким ценам. Поэтому, лучше не поднимайте их до космического уровня (иначе ничего не построите).

Железные дороги являются очень полезной вещью. Дают не только баффы заводам но и повышают скорость передвижения войск (актуально для больших государств, особенно России, где иногда приходится делать великие экспедиции с Европы на Дальний Восток). Строятся, тем не менее, не везде, всё зависит от местности (уменьшается максимальный уровень железной дороги в провинции).

Население
Не менее важная составляющая часть игры. Те, чьи хотелки вам иногда придётся выполнять. Те, кто пойдут в вашу армию, чтобы захавать всех и вся. Делятся, как ни странно, на классы, в которые входят представители тех или иных специальностей. К слову об армии: помимо солдат, крестьяне и рабочие также будут составлять костяк вашей армии, но только во время всеобщей мобилизации. Юниты они крайне слабые, но об этом позже.

Все представители той или иной специальности пригождаются государству в той или иной сфере: крестьяне, рабочие, ремесленники будут вашей рабочей силой, и чем их меньше, тем хуже заводам. Солдаты будут нужны для сбора вашей армии, и чем их меньше, тем меньше и личный состав ваших бригад. Чем меньше чиновников — тем хуже эффективность управления, и чем меньше капиталистов — тем меньше инвесторов для новых проектов.
Повысить количество тех или иных представителей нетрудно: либо с помощью приоритетов регионов (поддержка рабочих, кустарей, чиновников и т.д), либо создавая для этого условия (рабочих же не будет в государстве, где нет заводов, верно?).

Также население обладает такими характеристиками, как сознательность и агрессивность. Оба они растут от различных факторов, но зачастую от ваших ответов в тех или иных событиях (поэтому, не тыкайте куда попало и не основывайтесь на собственном мнении при ответе, а посмотрите, что произойдёт при том или ином ответе). Также сознательность растёт при росте уровня граммотности населения и при большом ББ у вашего государства.
Сознательность влияет на то, как население будет озабочено реформами и в целом политикой, а агрессивность — на шанс восстания повстанцев и рост напряжённости в регионе.

Внешняя политика

Вторая, менее значимая, но не совсем малозначимая часть игры. Немного страдает из-за посредственного ИИ.

Влияние
Одна из фич для ВД. Лёгкий способ набрать себе союзников и территорий для прохода войск. На статус ВД сильно не влияет. Чтобы влиять на страну, нужно установить уровень влияния в ней (те три квадратика в списке стран). Для борьбы за влияние есть следующие действия:

  • Дискредитировать — запретить государству совершать некоторые действия на выбранное государство. Стоит 25 очков влияния;
  • Выслать советников — выслать советников. Отбирает у выбранного государства все очки влияния, а также перестаёт их генерировать до определённой даты. Стоит 50 очков влияния;
  • Закрыть посольство — делает тоже самое что и предыдущее, а также запрещает вообще как-либо влиять на страну. Стоит 100 очков влияния.

Как уже было сказано выше, очки влияния также получаются при строительстве заводов и железных дорог в целевом государстве.

Отношения
На самом деле, маловажный элемент внешней политики в игре. От него мало чего зависит. Максимальное значение — 200, минимальное — -200. При заключении союза добавляется 100 очков, при объявлении войны — -200. Также улучшается при улучшении отношения государства, на которое вы хотите повлиять.

Кризисы
Данная фича отсутствует в оригинальной игре. Присутствует в DLC «Heart of Darkness». Кризисы — одно из важных внешнеполитических событий в игре. Всегда возникают из-за территорий. Обычно это кризис за освобждение той или иной страны от другой. В них участвуют великие держааы. Могут не состояться из-за международной апатии (одна из сторон не была занята ни одной ВД). Перерастает в войну, если накал достиг 100. Может быть решён до того, как он достигнет 100. Отказ от участия в кризисе может стоить вам солидной суммы престижа (от 200 с лишним очков). Также возникают при колониальной гонке: решают, кто завладеет той или иной провинцией.

Война
Если честно, самая непроработанная часть игры. Страдает, опять же из-за посредственного ИИ и почти отсутствия тактик.

В DLC для войны требуется повод. Его можно сфабриковать, если отношения с целевым государством менее 100. Есть много различных поводов. Объяснять их думаю нет смысла, они понятны. Время создания повода бывает самое разное. У нецивилизованных государств оно обычно дольше.
Также создание повода для войны может прибавить вам бесчестья (badboy, ББ). От бесчестья растёт сознательность населения, а если у вас его больше 25, то ВД будут объявлять вам войну из-за опасности.

Создав повод, вы можете начать войну. Вести её крайне легко: больше войск — больше шанса на победу. Да. Но стоит учитывать, что здесь также присутствуют различные баффы и дебаффы. Они бывают от местности, от уровня укреплений в провинции, от командования, от уровня технологии и от того, кто составляет костяк ваших войск. Если это крестьяне и рабочие (вы устроили всеобщую мобилизацию), то ваши бригады естественно будут гибнуть, как мухи. Потому лучше не пользуйтесь ей на постоянной основе. Остальные баффы и дебаффы можно посмотреть непосредственно при сражении и при просмотре характеристик генералов.
Не менее важен и состав бригады. В игре есть куча различных видов войск, которые имеют различные параметры. Не ленитесь комбинировать их. Удачная комбинация — залог победы.
Чтобы добиться своего, нужно набрать определённое количество очков победы в войне. Они даются за выигранные сражения и за оккупацию территории вражеской страны. Сколько нужно набрать очков для достижения той или иной цели обычно указывается. Во время войны также можно добавить ещё одну цель, но только если вы выигрываете войну. Добавление цели также увеличивает бесчестие.

Колонии
Символ эпохи. Доступно не всем, доступно не сразу. Становятся доступны примерно к 60-80 годам. Требуется ряд технологий (написан при попытке колонизации). Также нужно быть колониальной державой. Тем не менее, можно просто захватывать нецивилизованные страны. Колониальные провинции после их колонизации можно преобразовать в обычные регионы страны. Тогда от туда можно будет брать рабочую силу. Чтобы это сделать, необходимо обладать определённым количеством колониальных очков. Их можно получать, захватывая больше колоний и строя флот. При колониальной гонке также возможен кризис (будет обсуждаться вопрос, кому отдать ту или иную провинцию).

Заключение

Это были основы игры Victoria II. Они должны помочь вам освоить данную игру и играть в неё с комфортом и без ошибок. Игра довольно-таки сложная, и сходу освоить её тяжело.

Надеемся, что руководство вам помогло.

SteamSolo.com