Overview
Собсно, с какими трудностями столкнулся я за 12+ часов игры (включая ачивки):1. В начале не было понятно, что есть исследования, а что модуль2. Стакаются ли апгрейды (производственные)3. “Куда идти, кого ковырять”4. Где тот или иной ресурси, да, это логотип факторки.факторка – ван лав ;3
1. В начале не было понятно, что есть исследования, а что модуль
Что же здесь есть исследование, а что модуль?
Это создание материала для исследования:
Один и тот же материал можно получить разными крафтами – “изучением” сломанного модуля или при проведении конвертации какого-нибудь бойлера. Читайте внимательнее, не промахнетесь.
Это исследование:
Оно открывает вкусные вкусности.
Это модуль:
Модуль – твой бро. Не обижай его – украшай им стены.
Соответственно: Крафт материала для исследования и само исследование проводится в научных верстах или хабах, а крафт модуля – в промышленных.
2. Стакаются ли модули (производственные)
Да, стакаются. Если поставить промышленные модули первого и второго уровней, суммарно они дадут +3 к производству. Тоже самое касается переплавки и науки.
Т.е, продукция будет делаться гораздо быстрей. Вам остается только уложиться в энергоресурс вашего червячка и объем ядра.
ps: поддержка ядра влияет только на ВКЛЮЧЕННЫЕ модули. Т.е, в идеале, вы можете построить хоть на все 100500(если влезет физически в тачку) ячеек ядра(при третьем уровне ядра поддерживаемая максималка 200), но использовать одновременно сможете лишь на те самые 200, но никто не запрещает вам манипулировать модулями – включаявыключая нужныненужные в тот или иной период времени.
Я делал так: если зона безопасна и вокруг нет никого – смело вырубаю все пушки (что дает +28 энергии; 60 очков ядра) и врубал дополнительно по одному модулю к Производству мк3 и Очистке мк3.
3. “Куда идти, а кого ковырять”.
Когда делаешь ачиву “Captain who?” никаких маркеров “куда идти” нет и даже следом за обычным прохождением банально забываешь “а куда идти, а что делать”.
3. По сути, ничего сложного. Ибо игра не блещет сюжетом да и вообще.
– Захватываем будку. В идеале, все модули разносить не надо. Так что разрушайте самые просто заменимые – склад и электричество. Остальное сохраните по возможности, сэкономите время для ачивы “No time to waste”, да и мозги парить не будете в поиске ресов на восстановление.
– Как залатали дыры, сразу ползем на дно
и фармим ресы там. Ибо проще, чем ходить и взрывать анусы. (особенно, если у вас нет гранат. А у вас их нет!).
ps: по мимо медяхи, угля и серы, катайтесь вокруг каждого подземного червяка – возле них вечно сломанные модули лежат. Легкий фарм!
– Изучаем гранаты и крафтим не менее 15-30 штук на один рейд. В зависимости от сложности игры.
– Крафтим улучшенный бур (если вам повезло выхватить тачку с уже апнутым буром, то вообще пушка).
– Летим на эту позицию и взрываем бур.
– Летим за кристаллами (по пути можно налутать все, что нужно в настоящий момент для крафта)
– Летим на позицию позицию “2” и взрываем бур.
– Летим за алмазами (по пути можно налутать все, что нужно в настоящий момент для крафта)
– Крафтим 4 уровень брони
– Летим на позицию №3 и взрываем бур.
– Летим на позицию №4 и взрываем бур
Мы молодцы.
4. Расположение основных ресов
По земле я почти не ползал, так что по ресам под небом не подскажу.
А под каменным настом – держите:
Первый уровень туннелей:
Второй уровень туннелей:
Касательно угля – он есть везде.
Последнее
– Хотите на изи сделать ачивки, по типу “пройти менее, чем за 7 часов”; “с одним складомэлектростанцией” и без квестов – выкручивайте ресы на максимум, урон по игроку на нуль и мобов тоже на нуль.
– Золотые иконки врагов говорят о наличии у них 4 уровня материалов (красные модификации).
– Ресурсы спавнятся после каждого извержения
– Юзайте экраны:
Они помогут отслеживать кол-во продукции на складе
– Стройте больше ХАБов
Они позволяют автоматизировать производство
– Так же юзайте регуляторы, чтобы не включатьвыключать модули в ручную, но это уже сами-с-усами..
Немного моих результатов игры на нормале и с выкрученными настройками:
Нормал:
С выкрученными: